NScripter Ver.17.00
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGmゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0898名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:49:00.89ID:L9tqSVDm馬鹿でもできそうなことなんだが
0899名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 00:15:32.36ID:LyPho1mMそんな説明で、自分が何をしたくて何に悩んでいるのか他人が理解できると896は思っているのか?
おそらく何か盛大な勘違いをしてるんじゃないか、という気がするが
x軸y軸をどうすればいいか、って悩みなら実際に何度も試してみればいいんじゃないかな。
一週間悩む暇があるなら。
0900名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 00:58:33.77ID:irLoXMvC軸のぶれを波動と考えろ
0901名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 10:41:36.49ID:SqBN60yl暗号化したファイルを解析しない限り絶対に得られない原版データを流用された場合
オリジナルの作者でない人がゲリラ行為として人気作品の新作として勝手にリリースする恐れが
あるかも知れないって考える必要があると思う。
>>894
あれ?「許可」出してた?
0902名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 11:22:27.40ID:NW1LqsOm07が許可だしてるのも知らんし
その場の思いつきだけで書き込むな
0903896
2011/07/27(水) 12:48:24.94ID:gTvYJjPC自分でも混乱していて、質問内容がごちゃごちゃになったのだと思います orz
勉強しなおしてきます。
0904名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 16:13:12.94ID:t48Ud7CKとりあえず答えは>>897に書いてある
それで分からないなら、講座サイトに書いてあるNスクの画面座標の数え方をちゃん見るべき
0905名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 16:42:40.98ID:Dun6LTc8いまゲームを作っていて、movを使ってるんですが、イメージ絵のjpgと同じ色が異なってモニター上で発色されます
これの原因わかる方いますか?
よろしくお願いします
0906名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 16:58:28.67ID:irLoXMvC0907名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:04:03.92ID:srkrg2xcってくらい意味ない前置きやね。
0908905
2011/07/27(水) 17:04:36.04ID:Dun6LTc80909名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:08:30.84ID:irLoXMvCつか、素直にmpegとかaviとか使えば?
movみたいにQuickTime必要な動画ってNScripterで再生出来たっけ?
よしんば使えたとしても環境依存しねーか?
0910名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:15:45.79ID:NW1LqsOm動画使うにしてもそんな特殊な組み方しないわ
0911名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:34:15.40ID:Dun6LTc8いや、拡張子はaviです。
ムービーのことmovって言うのかと思ってました・・・
ムービーの終わりに画像バックグラウンドを合わせたいのですが、jpgだと、ちょっと色が暗くなるみたいで・・・
0912名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:38:09.72ID:QOK5a4zqメール欄にsageって入力してROMってろよ
0913名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:55:38.50ID:t48Ud7CKmovって言ったら、mov命令か、拡張子movのどっちかしかないだろ、
しかも、質問文、何がしたくて、どういう状況なのか、まるで意味わからない
> movを使ってるんですが、イメージ絵のjpgと同じ色が異なってモニター上で発色されます
↑キチガイの書いた文章としか思えない
もし、本当に質問したいのなら、
まず、お前の独自言語じゃない、普通の単語をつかって、第3者にも意味の分かる日本語の文章で質問しなおせ
正直、その日本語力で、よくゲームが作れる物だと感心する
0914名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:55:01.88ID:Dun6LTc8説教されちゃった
0915名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:56:41.00ID:Dun6LTc8物凄い勢いで鼻の穴膨らんじゃってる人いんね
0916名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:00:53.59ID:QOK5a4zq0917名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:09:07.85ID:NW1LqsOm俺が使ってるから皆も当たり前のように使ってんだろう考え方がオカシイ
お前みたいなのは人と話をするときは相手は何も知らない前提で幼児にも分かるような
丁寧な説明をした方が良いぞ
解決方法が分からずに質問してるなら尚更な
0918名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:12:59.15ID:t48Ud7CKクソワロタ
で、お友達はスーパーハッカーなのかな?
典型的な夏休みの中学生だ、こりゃ
0919名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:20:16.82ID:CqJwLnw1そろそろ後釣り勝利宣言だしてスレから逃亡に10ペリカ
0920名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:20:41.91ID:Dun6LTc80921名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:39:30.10ID:Dun6LTc8まさかこんな簡単なスクリプト聞くのに上から目線来ると思わなかったんで
無意識に見下してしまっていました
すみませんでした
0922名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:47:38.05ID:irLoXMvC0923名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:49:51.19ID:irLoXMvC0924名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:01:55.14ID:NW1LqsOm呆れてすいませんでした
0925名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:08:59.58ID:9f89ReRQ0926名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:11:32.54ID:io/Mt7ic0927名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:13:07.82ID:srkrg2xc0928名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:59:58.25ID:CqJwLnw1最初の善人装ってた頃と、その後の本性のギャップが凄いw
0929名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:32:51.48ID:Re0/yYMQ0930名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 02:06:01.28ID:0fgn/JTC0931名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:09:29.52ID:aua/WaFB同じ所でエラー起こして全くできません。
こちらから何とかしてエラーを回避することはできないでしょうか?
もしくは使ってあるmp3をoggに変換する手段とかはありませんか?
0932名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:13:17.07ID:gF9wCXTm条件反射で前スレを叩いてるようだけど「だろ」とか「知らんし」とか
「その場の思いつきだけ」と言うのなら、根拠とする理由を挙げて欲しい。
0933名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 06:25:10.71ID:GGMeg8ZU無闇に叩いたり、軽率な発言を繰り返してるから、反応無ければそのままスルー汁
0934名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:16:31.31ID:q2n13of4いままでの作品全部のパッチを出す気にはなれないな…フリーだしまあいいか…
0935名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:44:58.30ID:xGx1q+rXまぁ古いやつは基本ほっといていいと思うけど。
0936名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:54:19.43ID:ysEhkuhw許可を出したって言えるソースは何処にあるの?
0937名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:06:15.19ID:0fgn/JTC0938名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:10:26.86ID:gCW4Fvs3894でも902でもないけど…
http://rena07.com/Cgi/cbbs_mxi/srch.cgi?no=0&word=%83I%83%8A%83X%83N&andor=and&logs=%2Fhome%2Fhtdocs%2Fbbsdata%2Fcbbs_mxi%2Fstickdat.cgi&PAGE=20&sure_no=
公式のサポート掲示板で「オリスク」で検索した結果。
BT氏が回答してるレスがある。
0939名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:11:49.91ID:BvGNdbTZ自分でググれよクズ
http://rena07.com/Cgi/cbbs_mxi/cbbs.cgi?mode=al2&namber=203&rev=&no=0
0940名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:13:17.81ID:gCW4Fvs3原作者が作ったグラとシステムスクリプトを流用して動かすオリスクは
個人的には認めたくないな。
0941名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:13:47.55ID:0fgn/JTC0942名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:15:42.89ID:0fgn/JTCそのゲームが使ってる命令にもよるけど
運が良ければ、該当するBGMファイルを抜き出して、自分でoggに変換して
ファイル名だけ書き換えておいても、上手く動く場合もある、可能性は低い
もし知識があるなら、自分でスクリプト書き換えて
nsogg.dll nsogg2.dll あたりを使えるようにした方が、早いとは思う
0943名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:17:28.52ID:BvGNdbTZこのケースみたく版権主が許可出してるんなら問題ないんじゃね?
自作素材使った二次創作ですら別によくないどころか、駄目だろと思うから、
むしろ公式に断り入れてやってる07thオリスク連中の方が好感覚えるけどな
0944名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:13:35.96ID:FX66GthCprint命令なしでも表示されてしまいます。これって仕様変更ですか?
それともwin7とか関係ありますか?
0945名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:19:39.60ID:7xdQaG010946名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:28:27.98ID:FX66GthCご返事ありがとうございます。
参考スクリプトは、
http://ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr2/s5.html
の以下を使ったんですが、
*define
clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000
game
*start
雪だるまを表示します。
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
;print 1
表示されました。
次に雪だるまを消去します。
csp 0
;print 10
雪だるまが消えました。
end
これだと、どの関数だかわかりますか?
0947名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:39:01.29ID:ZI3avjrWでもそれはきっと愛の鞭なんだと思う。
0948名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:22:27.55ID:cLUCzXoz文字を表示する際にテキストウィンドウの領域が描画されており、参考スクリプトでは画面全体がその範囲になる
setwindow 15,337,24,5,24,24,1,10,20,0,0,"#555555",10,325,630,470
のような命令を*startの直後に入れれば分かりやすい
0949名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:24:35.32ID:gCW4Fvs3print命令無しで描画される問題の検証はやってないけど、
とりあえず、
lsph 0,":a;image¥yuki.jpg",120,80
で読み込んでおいて、必要な時に
vsp 0 ,1 : print 1
で表示すればOK。
0950名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:08:37.27ID:BvGNdbTZテキスト表示という動作が発生するたびにsetwindowで指定してる範囲が再描画されるため。
「雪だるまを表示します。」「表示されました。」「雪だるまが消えました。」で毎回再描画されてる。
デフォルトだとsetwindow範囲は全画面。具体的な動作は↓のサイトを参照しる
http://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip04.htm#TIP32
0951名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:11:50.69ID:WZeewabO何でカスは
自分で調べようとしないの?
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253862562/
0952名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:27:21.39ID:WZeewabO事例がちがうんじゃね
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
csp 0 (またはvsp 0,0)
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
で一度消えて表示されるかい?
0953名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:15:41.52ID:sqZl8y/Jそのスクリプトなら表示されない。わかりきってることきくな。
元はテキストウィンドウに文字表示してるんだから、書き換えられるのは当たり前。説明もされてる。
ほんとに読んでるのか?
0954名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:30:37.71ID:WVb5GVa2そのひと連続で頓珍漢なレスしてるんだからスルーしとけ
0956名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:12:48.09ID:WVb5GVa2じゃあ版権主が「著作権を行使しない」と名言してるんだから問題ないんじゃね?
0957名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:51:44.30ID:0OtlidxiNScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
0958名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:11:15.58ID:4RJxaDgS現状では著作権を行使しなくても、今後も著作権を行使しないとは限らない。
「許可」として明言してないと思うし、このスレで著作権の保有者にしか答えられない質問を
投げ掛けること自体がナンセンス過ぎる。
0959名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 18:37:50.05ID:Qn8UgkwE0960名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 02:29:42.81ID:WZYi8szMlspとprintでスプライトを表示させたあと、cspを入れずに、同じスプライト番号で別のスプライトをlspとprintで表示させています。
スプライト番号を同じにすると、cspを入れなくても、前のスプライトが消えるのでそうやっているのですが…。
cspは入れた方がいいんでしょうか?
環境によってはおかしなことになるのかな、と気になってきました。
よろしくお願いします。
0961名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 03:32:43.08ID:IbkQk4YDわかりにくくないの?
0962名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 03:53:53.52ID:7F0RXuhe最後にスプライトの解放さえ忘れなければ
その方法でも特に問題は無い気がします
0963名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:33:37.43ID:WZYi8szM>>961
わかりにくいかもしれません。命令の使い方をきちんと覚える前に、なんとなく癖になったまま作ってしまいまして。
>>962
すみません、スプライトの解放というと、具体的にどういうことでしょうか?
不必要になったときにcspとprintで消去するという解釈でいいんでしょうか
0964名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:37:51.36ID:7F0RXuhe0965名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:24:48.12ID:qSpdFJAr白々しいからROMっててくれ
0966名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:50:13.21ID:bqeDlR5V>>962の言うとおり最後に消せばおかしなことにはならないけど
lspとprintが離れたときにパッと見わからなくなるね
でもたぶんlspのすぐ後にprint入れてるんだよね? なら自分がわかるようにでいいと思う
0967名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:00:40.55ID:QOZ7WCv0ゲーム開発で大事なのは、
画面に表示が残ってるかどうかだけじゃなくて、
読み込んだデータがメモリに残ってるかどうかも管理する事
画面とメモリの両方を管理するように気をつけるのがいいYO
0968名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:35:02.29ID:WZYi8szM>>966
>>967
みなさんありがとうございます!注意点がよくわかりました。大感謝です!
0969名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:47:51.69ID:reaVmw/Qいや最初の読み込みだけ重くなるけど、まあその後の動作は快適
0970名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 21:02:27.23ID:OP5ErRmsそうやってるゲームがうちの糞PCで動いてから俺もマネしてる。
0971名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 21:57:45.63ID:QOZ7WCv00972名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:39:55.36ID:zGSTruQP完成したころにはロースペックに・・・
0973名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:55:22.83ID:bNs/PBIXどれだけ自分の作品を広めたいのかを示してくれないと回答すら難しい。
>>972
それでいいじゃん。実行速度に不満が無いのは至って良いことだと思うんだけど、問題あるの?
0974名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 13:31:22.51ID:rq+pUUu0>>972の言うこともあるし、さらに世の中には驚くほど物持ちのいい人がいるんだよなあ…
フリーで配布するにしてもイベントかなんかで頒布するにしても
そういうゲーム探してやるような層なら自分のPCでサクサク動くようにしとけばそこまで心配しなくていいだろう
ってのはいい加減すぎるかねww
0975973
2011/07/31(日) 15:01:21.29ID:bNs/PBIX後から読み直して気付いたけど、もしかして、作品が完成した頃、単純に自分のPCの仕様が
ロースペックになったってことではなくて、作品の実行速度が重くなったってことだった?
勘違いだったらごめん。
凝ったカスタマイズで重くするのは自業自得だから
いったん作り上げてから考えてもいいと思う。
0976名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 16:27:12.34ID:bydeV42Z気付いたら800*600が標準というか当たり前になっててびびった
うちは7年前のPCが現役なんでロースペックPCでもさくさく動く仕様がデフォだ
0977名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 03:47:07.37ID:o1pIa5io0978名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 09:58:34.31ID:5+BWDE8jたった一つの作品を快適にプレイする為にPCを買い換えるって凄いことだよ。
0979名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 10:48:00.05ID:glfmrl3oそれだと他の有名企業のヒット作に合わせて
ユーザーもPC買い換えてるって事になるから問題無いぞw
つーか640*480と800*600で体感するほど重さに差があるPCなんて
超絶少数派だよ、この件には当てはまらん
しかも640*480がサクサク動くけど800*600は重いなんてほぼありえん
0980名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 11:24:26.34ID:5+BWDE8j最後の三行は釣り過ぎだと思う。
0981名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:42:27.66ID:1YXxiNNPサウンドノベルならまあ800*600だろうが640*480だろうがさほど処理速度変わらないんじゃね(bltくらい?)
0982名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 22:10:14.28ID:dJ4AFPj9そもそも対策する義務すらない訳だし
0983名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 22:28:11.74ID:ujccAVDKCG描くことを考えると640*480方が楽だろうけども
0984名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 23:59:54.27ID:bYmfefSyVGAがギリギリのスペック、なら重くなることもあり得るけど
サクサク動く余裕があってSVGAにした瞬間重いなんて、超レアケース。
Win95のPIII200Ghzとかの腐ったノートですら、ベンチ上でたいした差は無かったよ。
無理してスクロールRPGでも作ってない限り変わらない。
0985名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 01:46:55.41ID:FRq29z/iまあ同人なんて、ほとんどのプレイヤーは
開発元に「重い」なんて文句言う前に、フォルダごと消しておしまいだもんね
0986名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 10:16:27.63ID:Omw58bnD当時のことを知っている人から見れば、どれが正しくて
どれが間違っているのかは一目瞭然。
>>985
体験版無しの有償配布だったら、それだけでは終わらないかも?
0987名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:28:53.77ID:eRenEmJb0988名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:04:14.95ID:dXX2iGwR0989名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:12:36.86ID:eRenEmJb0990名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:18:03.70ID:LVxEP1AJ0991名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 15:44:36.12ID:gMQswxJ60992名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:33:45.34ID:Azi0Ye/Gとりあえず、こいつの頭はおかしい
0993名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:36:02.39ID:cqGTNsmt0994名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:47:03.83ID:quOP3/xU0995名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:53:53.53ID:7ZBuG/vx0996名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:07:21.81ID:7ZBuG/vx0997名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 17:10:06.67ID:7ZBuG/vxレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。