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1001コメント304KB

NScripter Ver.17.00

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0888名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 15:43:22.86ID:+DZPuEeG
midiはまだ分からなくもないけど(容量的な意味で)mp3はもう止めた方がいいね。いやほんとはmidiも止めるべきなんだろうけど
フリー素材な音楽もoggへの変換なら大概規約に抵触しないから
0889名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 17:32:49.79ID:ek5jPg5/
>>888
お前、頭悪いってよく言われるだろ
0890名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:33:57.12ID:a9JD2QYn
>>879
NScripterにコンバートする以前にEthornellを採用していないはずなので
そういう要望が出てくること自体が不思議。
0891名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 14:05:33.92ID:URK2ylKu
オリスクみたいに既存ゲームを改造したかったのかねえ
0892名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 17:32:54.15ID:59qOJviQ
オリスクって、原作者からすると最悪だよねぇ…。
まるでレイプされてるような気分になるんだろうな…。
0893名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:14:52.64ID:mMNSv0mU
それはオリスク関係なく二次全般に言えることじゃね
0894名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:17:40.38ID:VVVKysrO
二次創作は作らんしプレーもせんからキョーミない

>>892
07thみたいに許可出してれば別に問題ないんでね?
0895名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:54:46.27ID:URK2ylKu
>>892
それ言い出したら創作以外の同人は全滅じゃん
0896名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:59:58.55ID:nu70l5QN
流れをぶったぎってすみません。質問です。
lspを使って枠画像を画面いっぱいに表示したいのですが、
そのときはx軸とy軸のところはどのようにすればいいのでしょうか。
ここ一週間くらい悩んでいて禿げそうです orz
0897名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:16:45.09ID:qsQOK8LN
>>896
意味がわからない
画面いっぱいだったら画面サイズの画像用意して0,0じゃないの?
拡大するならlsp2で
0898名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:49:00.89ID:L9tqSVDm
俺も意味わからん
馬鹿でもできそうなことなんだが
0899名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 00:15:32.36ID:LyPho1mM
俺も意味が解らないな。
そんな説明で、自分が何をしたくて何に悩んでいるのか他人が理解できると896は思っているのか?
おそらく何か盛大な勘違いをしてるんじゃないか、という気がするが
x軸y軸をどうすればいいか、って悩みなら実際に何度も試してみればいいんじゃないかな。
一週間悩む暇があるなら。
0900名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 00:58:33.77ID:irLoXMvC
>>896
軸のぶれを波動と考えろ
0901名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 10:41:36.49ID:SqBN60yl
>>891-895
暗号化したファイルを解析しない限り絶対に得られない原版データを流用された場合
オリジナルの作者でない人がゲリラ行為として人気作品の新作として勝手にリリースする恐れが
あるかも知れないって考える必要があると思う。
>>894
あれ?「許可」出してた?
0902名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:22:27.40ID:NW1LqsOm
必要があるも何も過去に新作と偽った騒ぎはあっただろ
07が許可だしてるのも知らんし
その場の思いつきだけで書き込むな
09038962011/07/27(水) 12:48:24.94ID:gTvYJjPC
返信ありがとうございます。
自分でも混乱していて、質問内容がごちゃごちゃになったのだと思います orz
勉強しなおしてきます。
0904名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 16:13:12.94ID:t48Ud7CK
>>903
とりあえず答えは>>897に書いてある
それで分からないなら、講座サイトに書いてあるNスクの画面座標の数え方をちゃん見るべき
0905名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 16:42:40.98ID:Dun6LTc8
質問です。
いまゲームを作っていて、movを使ってるんですが、イメージ絵のjpgと同じ色が異なってモニター上で発色されます
これの原因わかる方いますか?
よろしくお願いします
0906名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 16:58:28.67ID:irLoXMvC
mov命令を使ってないNScripterユーザーなんていんの?
0907名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:04:03.92ID:srkrg2xc
ハンドルを使って車を運転しているのですが、ハザードランプがつきません。原因わかる方いますか?
ってくらい意味ない前置きやね。
09089052011/07/27(水) 17:04:36.04ID:Dun6LTc8
ムービーと画像の色が違うってコトなのですが、みんなムービー使ってますか?
0909名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:08:30.84ID:irLoXMvC
>>908
つか、素直にmpegとかaviとか使えば?
movみたいにQuickTime必要な動画ってNScripterで再生出来たっけ?
よしんば使えたとしても環境依存しねーか?
0910名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:15:45.79ID:NW1LqsOm
おれもmov命令かと思ってたが動画ファイルのことかよw
動画使うにしてもそんな特殊な組み方しないわ
0911名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:34:15.40ID:Dun6LTc8
>>909
いや、拡張子はaviです。
ムービーのことmovって言うのかと思ってました・・・

ムービーの終わりに画像バックグラウンドを合わせたいのですが、jpgだと、ちょっと色が暗くなるみたいで・・・
0912名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:38:09.72ID:QOK5a4zq
こんなところまで夏休みかよ…
メール欄にsageって入力してROMってろよ
0913名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:55:38.50ID:t48Ud7CK
とりあえず、勝手に意味不明な自分言語を定義して、知恵遅れみたいな文章で質問するな
movって言ったら、mov命令か、拡張子movのどっちかしかないだろ、
しかも、質問文、何がしたくて、どういう状況なのか、まるで意味わからない

> movを使ってるんですが、イメージ絵のjpgと同じ色が異なってモニター上で発色されます

↑キチガイの書いた文章としか思えない

もし、本当に質問したいのなら、
まず、お前の独自言語じゃない、普通の単語をつかって、第3者にも意味の分かる日本語の文章で質問しなおせ
正直、その日本語力で、よくゲームが作れる物だと感心する
0914名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:55:01.88ID:Dun6LTc8
やべー
説教されちゃった
0915名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:56:41.00ID:Dun6LTc8
俺映像業界だからmovつったらムービに決まってんだが・・・
物凄い勢いで鼻の穴膨らんじゃってる人いんね
0916名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:00:53.59ID:QOK5a4zq
(´・ω・`)NGに入れるね
0917名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:09:07.85ID:NW1LqsOm
業界とかどーでも良いわ
俺が使ってるから皆も当たり前のように使ってんだろう考え方がオカシイ

お前みたいなのは人と話をするときは相手は何も知らない前提で幼児にも分かるような
丁寧な説明をした方が良いぞ

解決方法が分からずに質問してるなら尚更な
0918名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:12:59.15ID:t48Ud7CK
>俺映像業界だから

クソワロタ
で、お友達はスーパーハッカーなのかな?
典型的な夏休みの中学生だ、こりゃ
0919名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:20:16.82ID:CqJwLnw1
相当、悔しかったんだろうなあ
そろそろ後釣り勝利宣言だしてスレから逃亡に10ペリカ
0920名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:20:41.91ID:Dun6LTc8
どーせお前らじゃムービーつくれねえからわからんだろww
0921名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:39:30.10ID:Dun6LTc8
自己解決しました
まさかこんな簡単なスクリプト聞くのに上から目線来ると思わなかったんで
無意識に見下してしまっていました
すみませんでした
0922名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:47:38.05ID:irLoXMvC
まだやってんのか。動画エンコードの失敗か、setwindowの色味が乗ってるだけじゃねーの?textoffすれ。
0923名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:49:51.19ID:irLoXMvC
あ、勝利宣言してたのか。こっちこそ無意識に多少はマシな方かと思ってすみませんでした
0924名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 21:01:55.14ID:NW1LqsOm
こちらこそ簡単な説明するのに上から目線で質問されると思わなかったんで
呆れてすいませんでした
0925名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 21:08:59.58ID:9f89ReRQ
きっとまだ解決してないんだろうな…
0926名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 21:11:32.54ID:io/Mt7ic
夏の風物詩来てたんだ
0927名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 21:13:07.82ID:srkrg2xc
なんか10年前の2chみたいで逆にうれしい
0928名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 21:59:58.25ID:CqJwLnw1
>>905>>915 を読み比べると
最初の善人装ってた頃と、その後の本性のギャップが凄いw
0929名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 23:32:51.48ID:Re0/yYMQ
まさに2chの醍醐味www
0930名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 02:06:01.28ID:0fgn/JTC
ここまでテンプレ通りの馬鹿も珍しいよな
0931名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 03:09:29.52ID:aua/WaFB
NScripter製のゲームをプレイしてるんですが、音楽にmp3を使ってあるせいで
同じ所でエラー起こして全くできません。
こちらから何とかしてエラーを回避することはできないでしょうか?
もしくは使ってあるmp3をoggに変換する手段とかはありませんか?
0932名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 03:13:17.07ID:gF9wCXTm
>>902
条件反射で前スレを叩いてるようだけど「だろ」とか「知らんし」とか
「その場の思いつきだけ」と言うのなら、根拠とする理由を挙げて欲しい。
0933名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 06:25:10.71ID:GGMeg8ZU
ソースの無いレスだったら根拠も無しと見なしてOK
無闇に叩いたり、軽率な発言を繰り返してるから、反応無ければそのままスルー汁
0934名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 15:16:31.31ID:q2n13of4
最新作はmp3→oggパッチ出したけど、
いままでの作品全部のパッチを出す気にはなれないな…フリーだしまあいいか…
0935名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 15:44:58.30ID:xGx1q+rX
フリーならパッチじゃなくて差し替えにすりゃいいじゃん。
まぁ古いやつは基本ほっといていいと思うけど。
0936名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 15:54:19.43ID:ysEhkuhw
>>894 >>902
許可を出したって言えるソースは何処にあるの?
0937名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:06:15.19ID:0fgn/JTC
このスレ、なんで単発IDばっかなん?
0938名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:10:26.86ID:gCW4Fvs3
>>936
894でも902でもないけど…

http://rena07.com/Cgi/cbbs_mxi/srch.cgi?no=0&word=%83I%83%8A%83X%83N&andor=and&logs=%2Fhome%2Fhtdocs%2Fbbsdata%2Fcbbs_mxi%2Fstickdat.cgi&PAGE=20&sure_no=

公式のサポート掲示板で「オリスク」で検索した結果。
BT氏が回答してるレスがある。
0939名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:11:49.91ID:BvGNdbTZ
>>936
自分でググれよクズ
http://rena07.com/Cgi/cbbs_mxi/cbbs.cgi?mode=al2&namber=203&rev=&no=0
0940名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:13:17.81ID:gCW4Fvs3
ファンが自分達で描いたグラを使って二次創作ゲーを作るのは別にいいと思うけど、
原作者が作ったグラとシステムスクリプトを流用して動かすオリスクは
個人的には認めたくないな。
0941名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:13:47.55ID:0fgn/JTC
なんで単発IDの新規参加者が、突然こんな熱くなって議論に途中参加できるん?
0942名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:15:42.89ID:0fgn/JTC
>>931
そのゲームが使ってる命令にもよるけど
運が良ければ、該当するBGMファイルを抜き出して、自分でoggに変換して
ファイル名だけ書き換えておいても、上手く動く場合もある、可能性は低い

もし知識があるなら、自分でスクリプト書き換えて
nsogg.dll nsogg2.dll あたりを使えるようにした方が、早いとは思う
0943名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:17:28.52ID:BvGNdbTZ
>>940
このケースみたく版権主が許可出してるんなら問題ないんじゃね?
自作素材使った二次創作ですら別によくないどころか、駄目だろと思うから、
むしろ公式に断り入れてやってる07thオリスク連中の方が好感覚えるけどな
0944名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:13:35.96ID:FX66GthC
参考サイト読むとスプライトってprint命令使わないと表示されないって書いてあるんですが、
print命令なしでも表示されてしまいます。これって仕様変更ですか?
それともwin7とか関係ありますか?
0945名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:19:39.60ID:7xdQaG01
print命令が内蔵されてる関数をどっかで使ってるんじゃね?
0946名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:28:27.98ID:FX66GthC
>>945
ご返事ありがとうございます。
参考スクリプトは、
http://ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr2/s5.html
の以下を使ったんですが、

*define

clickstr "」。!?",2
effect 10,10,1000

game
*start

雪だるまを表示します。

lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
;print 1

表示されました。
次に雪だるまを消去します。

csp 0
;print 10

雪だるまが消えました。

end


これだと、どの関数だかわかりますか?
0947名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 19:39:01.29ID:ZI3avjrW
質問者に対しての叩き方が容赦ないなぁ。
でもそれはきっと愛の鞭なんだと思う。
0948名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 20:22:27.55ID:cLUCzXoz
>>946
文字を表示する際にテキストウィンドウの領域が描画されており、参考スクリプトでは画面全体がその範囲になる
setwindow 15,337,24,5,24,24,1,10,20,0,0,"#555555",10,325,630,470
のような命令を*startの直後に入れれば分かりやすい
0949名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 20:24:35.32ID:gCW4Fvs3
>>946
print命令無しで描画される問題の検証はやってないけど、
とりあえず、

lsph 0,":a;image¥yuki.jpg",120,80

で読み込んでおいて、必要な時に

vsp 0 ,1 : print 1

で表示すればOK。


0950名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 23:08:37.27ID:BvGNdbTZ
>>946
テキスト表示という動作が発生するたびにsetwindowで指定してる範囲が再描画されるため。
「雪だるまを表示します。」「表示されました。」「雪だるまが消えました。」で毎回再描画されてる。
デフォルトだとsetwindow範囲は全画面。具体的な動作は↓のサイトを参照しる
http://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip04.htm#TIP32
0951名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 23:11:50.69ID:WZeewabO
>>932
何でカスは
自分で調べようとしないの?

ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253862562/

0952名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 23:27:21.39ID:WZeewabO
>>946
事例がちがうんじゃね

lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80
csp 0 (またはvsp 0,0)
lsp 0,":a;image\yuki.jpg",120,80

で一度消えて表示されるかい?
0953名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:15:41.52ID:sqZl8y/J
>>952
そのスクリプトなら表示されない。わかりきってることきくな。

元はテキストウィンドウに文字表示してるんだから、書き換えられるのは当たり前。説明もされてる。

ほんとに読んでるのか?
0954名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 00:30:37.71ID:WVb5GVa2
>>953
そのひと連続で頓珍漢なレスしてるんだからスルーしとけ
0955名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:59:42.88ID:/aKaF8im
>>939 >>943 >>951
「著作権を行使しない」のと「許可」は別物。
0956名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:12:48.09ID:WVb5GVa2
>>955
じゃあ版権主が「著作権を行使しない」と名言してるんだから問題ないんじゃね?
0957名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 14:51:44.30ID:0Otlidxi
次スレ
NScripter Ver.18.00
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/
0958名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:11:15.58ID:4RJxaDgS
>>956
現状では著作権を行使しなくても、今後も著作権を行使しないとは限らない。
「許可」として明言してないと思うし、このスレで著作権の保有者にしか答えられない質問を
投げ掛けること自体がナンセンス過ぎる。
0959名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 18:37:50.05ID:Qn8UgkwE
なんで今日も単発IDの人達が戦ってるん?
0960名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 02:29:42.81ID:WZYi8szM
おうかがいします。
lspとprintでスプライトを表示させたあと、cspを入れずに、同じスプライト番号で別のスプライトをlspとprintで表示させています。
スプライト番号を同じにすると、cspを入れなくても、前のスプライトが消えるのでそうやっているのですが…。
cspは入れた方がいいんでしょうか?
環境によってはおかしなことになるのかな、と気になってきました。
よろしくお願いします。
0961名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 03:32:43.08ID:IbkQk4YD
>>960
わかりにくくないの?
0962名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 03:53:53.52ID:7F0RXuhe
>>960
最後にスプライトの解放さえ忘れなければ
その方法でも特に問題は無い気がします
0963名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:33:37.43ID:WZYi8szM
どうもありがとうございます。

>>961
わかりにくいかもしれません。命令の使い方をきちんと覚える前に、なんとなく癖になったまま作ってしまいまして。

>>962
すみません、スプライトの解放というと、具体的にどういうことでしょうか?
不必要になったときにcspとprintで消去するという解釈でいいんでしょうか
0964名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 06:37:51.36ID:7F0RXuhe
cspでメモリから消すという意味です
0965名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:24:48.12ID:qSpdFJAr
>>947
白々しいからROMっててくれ
0966名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:50:13.21ID:bqeDlR5V
>>963
>>962の言うとおり最後に消せばおかしなことにはならないけど
lspとprintが離れたときにパッと見わからなくなるね
でもたぶんlspのすぐ後にprint入れてるんだよね? なら自分がわかるようにでいいと思う
0967名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:00:40.55ID:QOZ7WCv0
>>963
ゲーム開発で大事なのは、
画面に表示が残ってるかどうかだけじゃなくて、
読み込んだデータがメモリに残ってるかどうかも管理する事
画面とメモリの両方を管理するように気をつけるのがいいYO
0968名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 15:35:02.29ID:WZYi8szM
>>964
>>966
>>967
みなさんありがとうございます!注意点がよくわかりました。大感謝です!
0969名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 19:47:51.69ID:reaVmw/Q
最近のPCならスプライトの数百枚程度大丈夫だろうと踏んでlsphで一気に読み込んでる俺
いや最初の読み込みだけ重くなるけど、まあその後の動作は快適
0970名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 21:02:27.23ID:OP5ErRms
>>969
そうやってるゲームがうちの糞PCで動いてから俺もマネしてる。
0971名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 21:57:45.63ID:QOZ7WCv0
ユーザーが使ってるスペックの下限って、どのあたりを考えればいいんだろうなあ
0972名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:39:55.36ID:zGSTruQP
標準的なスペックで開発してたら
完成したころにはロースペックに・・・
0973名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:55:22.83ID:bNs/PBIX
>>971
どれだけ自分の作品を広めたいのかを示してくれないと回答すら難しい。
>>972
それでいいじゃん。実行速度に不満が無いのは至って良いことだと思うんだけど、問題あるの?
0974名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 13:31:22.51ID:rq+pUUu0
>>971
>>972の言うこともあるし、さらに世の中には驚くほど物持ちのいい人がいるんだよなあ…
フリーで配布するにしてもイベントかなんかで頒布するにしても
そういうゲーム探してやるような層なら自分のPCでサクサク動くようにしとけばそこまで心配しなくていいだろう
ってのはいい加減すぎるかねww
09759732011/07/31(日) 15:01:21.29ID:bNs/PBIX
>>972
後から読み直して気付いたけど、もしかして、作品が完成した頃、単純に自分のPCの仕様が
ロースペックになったってことではなくて、作品の実行速度が重くなったってことだった?
勘違いだったらごめん。
凝ったカスタマイズで重くするのは自業自得だから
いったん作り上げてから考えてもいいと思う。
0976名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:27:12.34ID:bydeV42Z
Nscいじり始めた頃は640*480が標準だったのに
気付いたら800*600が標準というか当たり前になっててびびった

うちは7年前のPCが現役なんでロースペックPCでもさくさく動く仕様がデフォだ
0977名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 03:47:07.37ID:o1pIa5io
シングルコアとかAtomとか意識する程度で良いんじゃなの
0978名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:58:34.31ID:5+BWDE8j
それは既にヒットしている作品でないと通用しないかも?
たった一つの作品を快適にプレイする為にPCを買い換えるって凄いことだよ。
0979名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 10:48:00.05ID:glfmrl3o
>>978
それだと他の有名企業のヒット作に合わせて
ユーザーもPC買い換えてるって事になるから問題無いぞw

つーか640*480と800*600で体感するほど重さに差があるPCなんて
超絶少数派だよ、この件には当てはまらん
しかも640*480がサクサク動くけど800*600は重いなんてほぼありえん
0980名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 11:24:26.34ID:5+BWDE8j
作者の求めるユーザー層は人それぞれだから、そういうこと言われても気にならないけど
最後の三行は釣り過ぎだと思う。
0981名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 13:42:27.66ID:1YXxiNNP
画面の端から端まで普通にマウス動かすようなゲームは640*480の方がありがたい、というかテストプレイしていて楽
サウンドノベルならまあ800*600だろうが640*480だろうがさほど処理速度変わらないんじゃね(bltくらい?)
0982名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:10:14.28ID:dJ4AFPj9
まあ同人なら重いってクレームが来てから対策しても遅くはない
そもそも対策する義務すらない訳だし
0983名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:28:11.74ID:ujccAVDK
今だと640*480はとても小さく感じるねえ
CG描くことを考えると640*480方が楽だろうけども
0984名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 23:59:54.27ID:bYmfefSy
>>980
VGAがギリギリのスペック、なら重くなることもあり得るけど
サクサク動く余裕があってSVGAにした瞬間重いなんて、超レアケース。
Win95のPIII200Ghzとかの腐ったノートですら、ベンチ上でたいした差は無かったよ。

無理してスクロールRPGでも作ってない限り変わらない。
0985名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 01:46:55.41ID:FRq29z/i
>>982
まあ同人なんて、ほとんどのプレイヤーは
開発元に「重い」なんて文句言う前に、フォルダごと消しておしまいだもんね
0986名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:16:27.63ID:Omw58bnD
スレ落ち前に釣り大会をやっても白けるだけで
当時のことを知っている人から見れば、どれが正しくて
どれが間違っているのかは一目瞭然。

>>985
体験版無しの有償配布だったら、それだけでは終わらないかも?
0987名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 14:28:53.77ID:eRenEmJb
釣り釣り言ってるレス意味分からん
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