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NScripter Ver.17.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0582名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 15:17:57.76ID:dlTNl4eI
>>580
(・∀・)ニヤニヤ
0583名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 16:38:35.99ID:tJr3QAzA
%10%?ってできる?
%?が1だったら%101に変換みたいなかんじで
0584名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 17:20:35.30ID:dlTNl4eI
>>583
%0が汎用、おまいさんのいう%?を%1とする
mov %0,100+%1
%%0
例えばこれで100〜100+%1番の変数を参照できる
0585名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 18:23:13.72ID:tJr3QAzA
おお、なるほど。さんくすー
0586名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 20:38:34.90ID:g3KArVjK
結局、フェードインのやり方はわからんが、
俺様が演出への説教はしてやろう(ドヤッ
って事か
05875672011/02/21(月) 20:52:56.98ID:hH4qYiJm
567です。
画像スプライト化を表示したものをスクショ撮りました。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cgx110221204502.jpg
NSFont.dllを使って明朝体の太さ2設定です。
左上が通常表示で、右下がスプライト表示(lsp 1,":s#FFFFFF今日から三週間",50,100)
です。
何か変な設定でもしてしまってるのでしょうか・・・?


演出系のもっさりはプレイヤーへのストレスに繋がる。というのは僕も同意で
ウェイト系は全て!dで設定したりしています。
文字のフェードインは長々と長文を打つわけではなく、サッと使おうと思っていまして・・・。
0588名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 21:00:03.16ID:hH4qYiJm
>>578
ありがとうございます。
やはりそれが確実でしょうか。
後から文章の直しがあったりすると大変なので、なんとかスクリプト上で完結できたらいいなあと・・・。
一旦表示したものをtexthideで隠して、textshowで表示すればフェードインするので
何か方法を見つければできそうに思えるのですが・・・。
0589名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 22:05:03.74ID:dlTNl4eI
>>586
(・∀・)ニヤニヤ

>>587
NSFont.dllを使ってる場合の文字スプライトはちゃんと数値指定しないと駄目
lsp 1,":s/24,24,0;#FFFFFF"+"今日から三週間",50,100
0590名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:17:28.81ID:emTvPXlX
>>586も知っちゃうから教えんで良かったのに
0591名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 13:40:54.93ID:2GO9+dc5
すごいアホなこと聞くけどNSFont.dllってどんな所が便利なの?
文字が綺麗に表示されたりするの?
0592名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 15:15:31.20ID:GAg+gjSY
ダウンロードして、動作サンプルを見たら三分でわかるよ
ここで回答待つのは時間のロスだよ
0593名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 21:33:30.12ID:wSY5wp3c
>>589
ありがとうございます。
無事キレイに表示されました・・・!
恩に着ます。
0594名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 07:15:44.61ID:F3gD6s2o
コレ覚え書きのとこに書かれてることじゃん
もちっと調べる力つけた方が良いぞ
0595名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 11:07:46.95ID:RNxuTBrb
しかも初出はここの過去スレ
0596名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 11:22:32.50ID:NsmaLEzj
解決した話にそこまで粘着せんでも
0597名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 20:59:58.82ID:C5zV9Umu
「マニュアル嫁・ググれ」の一言で切り捨てないだけ皆親切になったと思うけどねぇ
0598名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 14:56:29.87ID:1WnvgwLO
デレ期だとは思うw
0599名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 18:48:01.36ID:cTryNrML
画像をLINE&PAINTで描画するプラグインとかないのかな
乱用はウザイと思うけど
あれば演出でそこそこ使えそうな気がすんだけど
0600名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 19:32:28.71ID:Sj2hcGTe
単色矩形塗り潰しスプライトはもうあるじゃん(´・ω・`)
0601名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 19:43:32.09ID:cTryNrML
塗りつぶしじゃなくて
野暮ったい描画演出がねしたいなーっと
0602名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 20:23:32.85ID:ZRtV3mU4
野暮ったい描画演出ってのがどんなのかは知らんが
px単位でスプライト描画すれば何だってできるぞ

んなアホな!って思うなら扇形でぐぐってみるといい
0603名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 03:24:03.04ID:X0IapC+k
演出やエフェクトをかけながら文字表示を進ませることって可能でしょうか?
たとえば、背景が1分くらいかけて黒くフェードアウトしていく最中に、文字が進められたり
画面をquakeで揺らしている最中に文字を進められたり・・・。

基本演出が終わるorスキップしないと読み進められないので、もし何か方法がありましたら教えて頂きたいです。
0604名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 10:18:08.95ID:HN91ALb7
安易に聞いてばっかいないで
調べろks
0605名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 11:59:35.26ID:HC/FyQ6l
NSLuaのanimation使えば?
0606名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 18:28:14.95ID:WzgtrBpl
n_0232.zipおつ
0607名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 20:30:57.70ID:tqU88rhN
音楽の音量調節に困ってます。
newgroundsの音楽を借りてCCライセンスつけて配布予定なんだけど、
ここの音楽ってすごく音量が大きすぎる気がして…。
あまりPCのサウンドノベルを遊んだことがないので、
一般的にどのような音量がメジャーなのか教えてくださったら助かります。
0608名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:52:50.96ID:TXca1rRu
素材加工禁止のケースもあるし音圧下げていいか版権主に聞くのが一番早い。
つーか「あまりない」ってんなら片っ端から商業の体験版DLして「結構ある」に自分でもってけば?
エンジンでボリューム調整したいってんならそこら辺の体験版自分で参考にしれ
0609名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:55:22.40ID:scifHiuv
基本的にコンフィグ設定画面を作り音量調節をユーザーが出来るようにすればよい。
デフォルトの音量を貴方が煩くないと思うぐらいにすればいい。
ユーザにはステレオアンプ接続の人もいればモニタースピーカーだけの人も居る。
調整はユーザにさせればいい。それでも煩い曲は煩いし、曲の改変は出来ないのだろうからしょうがない。

>一般的にどのような音量がメジャーなのか
よくは知らないが、例えばMP3のノーマライズするソフトMP3GAINの使い方サイトを見ると、
デフォルト設定の89.0デシベルだと低すぎる、96.0デシベルぐらいにしよう、という意見が見られる。
俺的には93デシベルぐらいにしている。
0610名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 00:30:33.61ID:9mPNNiK+
>>609
607じゃないけど参考になるわ。ありがとう

自分も作曲なんかできないから殆どフリーの音源をお借りしている立場なんだが、
製作者の方によって音量に差が有るんで、その調節に悩んでた
こう言うのって個人差も有るから難しいね
06116072011/03/04(金) 00:31:32.46ID:vVCbfVUT
>>608-609
回答ありがとうございます!
newgroundsにある音楽は、CCライセンスを守れば
音量調節などある程度の加工は大丈夫なようです。
具体的な数字を出していただいて大変助かりました。
自分の環境では80デジベルくらいが聞きやすかったので、
一般的なそれとずいぶん差がありました…。
95デジベルくらいに調節したいと思います。
0612名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 00:56:26.81ID:8emyYFdI
ボイスの有無や作品ジャンルでも大分変わってくるが、まー好きにやれ
0613名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:12:59.07ID:EH4j4hiR
スレチだけど音声ファイルの音量で正のデシベルってナンセンスだな
そっちの方が直感的って思う人もいるんだろうけど

それと機械的に均一にすればいいってもんでもなく
例えばドラムの有無で知覚的な音量は変わってくる
ピアノ曲だと5dBくらい下げるイメージ
0614名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 02:32:30.06ID:EH4j4hiR
ついでに素材ごとに音量がばらついてて素材加工禁止の場合は
適当な係数を持っておいて再生時に
プレイヤー指定の音量に乗じればいいだけの話では
0615名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 10:36:07.24ID:sbuIDuNi
安易な音量変更はクリッピング(音飛び、歪み、音楽プレイヤーによっては破損扱い)の原因になるので、
無用なトラブルを避ける為にも借り物曲はいじらないほうがいいと思う
0616名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 19:45:54.84ID:VzaiwRpH
もしかしてNSFontってns2からファイル読み込めない?
アーカイブ化したら「ファイルを読み込めません」って言われたんで
外に直置きしたら動いたんだけど、なんか美しくない・・・
0617名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 22:57:13.58ID:utr3o13X
ググれ
基本仕様は把握しとけ
0618名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 00:04:54.31ID:MOxqHiJl
ググッたんだよう・・・
絞ったら数件しか出てこないし、絞らなきゃ関係無いの出てくるし。

時間無いからそのまま配布してやった。
0619名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 00:14:48.13ID:G2Dlr4zs
>>614
なるほど、そう言う方法も有ったか!
もしや音屋の方ですか? >>610ですが、再び参考になりました、ありがとう!

>>615
一応規約で「加工OK!」なサイトさんを選んで使わせて貰ってる
でも、>>614の方法で調節した方が無難みたいだね
これなら加工禁止のサイトさんの素材も使えそうだよ、ありがとう
0620名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 02:07:23.88ID:w8xNuVxr
音屋ならミックスするからちげーだろ
0621名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 22:28:02.52ID:UKC7q7cM
勘違いならすまないんだけどfor〜nextから抜けるbreakみたくgosub〜returnから途中で抜ける命令ってあったっけ?
0622名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 22:44:31.37ID:l9fORvEX
「if文で条件成立→return *飛び先ラベル」でどう?
0623名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 00:11:47.01ID:dh5CZIWg
あ、そっか今はreturn飛び先指定できるのか。ありがとう
0624名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:13:27.01ID:fZCPPNI9
それってメモリ喰いオーバーフローにならんの?
0625名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 16:17:29.90ID:5xENj4Fk
ならんよ
0626名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 23:38:37.84ID:mZUQxLEn
NScもデフォで吉里吉里みたいにA押すとオートモードみたいな感じにして欲しい
0627名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 00:49:20.06ID:wohIMbee
ワンキーアクセスが必要なほど
頻繁にオートモードのオンオフ切り替えるんなら
オートモードの意味無いんじゃ?
0628名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 02:29:29.81ID:Yn5nDqcq
>>626
シスカマすりゃ5分で実装できるだろそれ
0629名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 13:15:19.57ID:ch2iRTU0
A押してオート開始、オート中にA押して解除、ってできたっけ?
0630名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 14:02:11.60ID:j0AxdVaZ
if文で普通にできそうだけどどうなんだろ
0631名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 18:23:25.69ID:52v2fxA/
普通にそう書けばそう動く
0632名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 20:00:26.59ID:ztJRs8g+
お気に入りの講座サイトが閉鎖・・・というかリンク切れになっていた
コピペしてデータ保存しておくべきだった・・・
0633名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 20:05:03.74ID:52v2fxA/
何処のサイト? いくつかローカル保存あるから、俺もってるのなら、うpろださんに一時的に上げるよ。
0634名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 05:46:54.77ID:7aZGp2S1
Quick Silverというサイトです。
初心者に優しい感じの講座サイトでしたので結構気に入っていたんですが
サーバーの関係でなくなってしまったようです。
もしなかったとしても大丈夫です。
今はググりながら別の講座サイトを探しているところです。

自分の呟きのようなものに声をかけてくださってありがとうございます。
0635名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 19:59:53.21ID:FGBaewpb
テキストウインドウを消した状態(背景のみの表示)で
クリックしたら進めるようにしたいんだけど、そういうのってできますか?
640*480の画像ボタン?
0636名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 20:53:00.06ID:uJXz+A59
透明にしちまえばいいよ
0637名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 23:03:10.75ID:7qyr29lT
>>634
うpろだのn_0233.zipにアップしました。DLされましたらスレに報告ください。消しますんで。
0638名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 01:19:13.94ID:vsU63i2O
>>637
わざわざすいません。
すごく言い辛いのですが、どこのうpろだなのか今探しています。
データ保存系は無知に等しいので・・・もう二日くらいかけて探そう
と思いますのでもう少し待っててください。
0639名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 01:25:49.97ID:2vX/8bDs
>>635

textoff ;テキストウインドウを消す

;---なんか処理---

lrclick ;左クリックもしくは右クリックを待つ

;---なんか処理---

texton ;テキストウインドウを出す

これじゃダメ?
0640名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 01:31:30.71ID:2vX/8bDs
>>638
ここのスレ名に平仮名で「よう」を付けてググる。
出てきたサイトに行く。
画面上部のリンクを見れ。
0641名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 01:45:40.72ID:8z260Jsz
>>638
あー、>>1に書かれてるこのスレ関連のろだです。ここもiswebライト消滅で移転してますが。

せっかくなのでiswebからのテンプレ級サイトの移転リスト
ろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/
TIPS
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/
Andolf物置(前ろだ主)
ttp://andolf.sp.land.to/
0642名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 05:35:18.54ID:vsU63i2O
>>637>>640>>641
わ、わ・・・
わざわざ教えてくださりありがとうございます。
無事DLできました。
本当にありがとうございました。
これからは勉強になりそうなページを見つけたら
なるべくデータ保存するように心がけたいです。
0643名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 18:50:57.77ID:QGExMP+O
>>635
マニュアルに載ってる普段使わないクリック待ちの命令総当りで試してみれば?
06446352011/03/09(水) 22:10:56.62ID:KmALhP1O
>>636,639,643
こんな質問に答えてくれてありがとう!
lrclick の存在に気づいていませんでした…
ほんとにありがとうございます!
0645名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 01:48:08.05ID:zKIU/xjM
そういえばアップローダのサイト名は
新管理人に引き継いだ今でも「NScripterよう」のままなんだね。
0646名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 19:29:38.20ID:xqW4F9KO
貴史たま+ME、サーバ落としてたのか
0647名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 23:48:30.79ID:st9SVv+i
bltって透過png扱えない?
0648名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 02:54:18.02ID:sEYb6B6n
中身はStretchBltのSRCCOPYだから想定してないでしょ
0649名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 17:30:14.63ID:IoM6EVFK
ありがとう絶望した
0650名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 18:32:54.85ID:JnJtlH4M
もうNScripterて更新ないのかな?
strspとstrsphがセーブした時保存されるようになったらすごい便利なんだけど
0651名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 18:33:03.65ID:ZGt/Vy1n
今時bltに頼らないとできない事なんてあったか?
0652名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 19:34:06.59ID:1/Qpk1HO
>>650
ロードした時復帰するように組めばいいぢゃん
0653名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:03:14.58ID:IoM6EVFK
>>651
一回きりのアニメーションを低スペPCで最大限もっさりさせずに動かしたかった。
セル切り替えではどうしても指定した時間に対する遅れが大きいけど、現状最速の処理はbltかなと思った。NSD系とかNSLuaAmimationは一回きりのアニメーションに向かないし
0654名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 21:06:37.92ID:JnJtlH4M
>>652
それが面倒だから書いてるんぢゃん
0655名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 21:17:32.95ID:71nUe9xT
自分が能無しだと告白してるだけぢゃん
0656名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 23:23:37.53ID:IzuSGlmJ
>>653
bltなら透過素材と背景合わせて素直に全コマ分作った方がいいと思うよ。うちはそうやってる。
0657名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 22:13:43.71ID:LQpJ8Zsp
>>656
今回の件に限っては背景が事実上不定なおかげでその方法を使えないけど、シナリオ中で使う時はそうする。thx
0658名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 23:02:51.51ID:jB6c+1Zj
>>657
そう聞いてなにやりたいか判った。だったらnsswf.dll使いな。
0659名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 23:06:04.36ID:M2a/GL8g
oggのループ再生ってロードしたらループポイント無視されちゃう?
普通にbgm命令した時はちゃんとカッコの時間に戻るんだけど
ロードしたら音楽は再生するんだけどループポイント無視してループしちゃう
0660名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 23:25:06.12ID:jB6c+1Zj
>>659
まじで!? 公式に報告してくれ頼む
06616592011/03/30(水) 23:54:27.74ID:M2a/GL8g
ううーん…さっきから色んなセーブデータで確認してるけど
再現性がいまいち…ちゃんとループするのもあればフルでループしちゃってるのもある…
多分、自分の環境が悪いのかもしれないです。お騒がせしてごめんなさい
0662名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 05:06:02.94ID:AqhBzcX1
つか、ロードでループポイント無効は仕様だろ
ロード時もループポイントを反映できるように組めば良いだけ
0663名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 11:51:19.41ID:mUllgFTT
SGEのデモきたー
0664名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 19:58:08.96ID:6eykLeeY
>>658
まったく発想になかった、ありがとう! 部分的にパフォーマンス向上した!
0665名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:15:49.38ID:HIFGMVWc
新旧マニュアルが合体する日はこないのかな
0666名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:23:39.26ID:eEOC3DWf
言い出しっぺの法則
0667名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:26:21.23ID:qWGmhnFE
>>665
合体したのがうpろだのだったり、先祖川氏のだったりすんじゃねーの?
0668名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 11:30:41.52ID:psijtPoH
SGEデモ更新されてて
ぷるんぷるん
すばらしいぷるんぷるんじゃないか
0669名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 11:34:56.60ID:lr9NmznP
あれいいねワロタw
0670名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 01:28:06.94ID:1b8uzVOc
すげー何だこれwww
0671名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 01:44:21.35ID:9qKSB1eG
何年か前T2氏もやってたけど、手軽に扱えるようになったら便利そうだよね
0672名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:02:15.90ID:izRyqGat
一枚の静止画をもとにAfterEffectでアニメを作るような
あの効果がNScr(SGE?)だけでできるようになるのかな・・・
とかちょっと思った
使いこなせばの話
0673名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 21:43:07.91ID:1ZZqqTAX
オフィシャルガイドブックって普通にTSUTAYAとかに売ってる?
0674名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 21:56:39.97ID:9qKSB1eG
TSUTAYAだと新刊しかなくね? 探すなら大型の書店に行ってみ。ジュンク堂とか紀伊国屋あたりはこないだもあったぞ
0675名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 23:33:15.17ID:LDHbCQO2
> フラッシュ的なタイムライン管理モジュールを作りたい
期待はしてるけど結局目指すところは文字通りFlashなんだよね
Flashが使えないコンシューマ機ならともかく
PCゲーそれも同人ゲーならFlashでよくね?となって心が折れるパターン・・・
0676名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 23:37:11.32ID:LDHbCQO2
まあFlashの能力を超える創作・表現は想像できないが
Adobeに振り回されないで済むというのは大きな意義かもしれん
0677名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 00:30:51.21ID:A0+v43c0
統合環境である事は一定のメリットを持つんじゃないかね(導入的な意味で)
そりゃまあ今このスレ覗いてる人にとっては恩恵薄いが
0678名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 12:35:24.43ID:NuocEVBR
バイナリヘブンの掲示板死んだままだな。ってrocketbbs自体が死んでんのか?
0679名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 22:04:42.26ID:R9N11VDE
SGEの半角英数字もっとくっついて表示できないのかなあ
0680名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 23:08:33.29ID:3ziaUx7t
全角の幅で表示されても使う気起こんないよな
0681名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 13:59:46.06ID:wemfhp0E
rgosub使ってみたいんだけど非公式命令って実験中とかバグありだったりするの?
0682名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 14:09:09.13ID:DZEtu1UY
>>681
ゲーム企業向けに命令作って提供したけど、
一般ユーザ向けにはリファレンス整理も面倒だから放置してる命令ってのが非公式命令じゃね?
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