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NScripter Ver.17.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0437名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 11:47:46ID:pgzfPm+e
最初にこの話題が出たレスは制作者視点じゃね?もう解決してね?
0438名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 12:35:59ID:XG5ynpWV
今現在ウザい作品作ってる最中で、必死に自己弁護してるだけ
0439名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 18:59:32ID:U28/8Scf
擬似3DダンジョンのRPG作ってるんだけどオートマッピングでつまづいてる。
マップ画像に上から黒塗り画像表示させて通ったマス分だけ非表示にできればって考えたけど、20×20のマス目一個一個変数付けてif処理やってたら膨大な行になりそうだ…
なにかもっと上手い方法ないだろうか
0440名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 20:10:47ID:AMYnsdcS
つLua
あえてNスク使う意味もほとんど無くなるけどな
0441名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 20:32:01ID:v6aIpnKa
一つ一つのマスだと400…気が遠くなるな
座標軸でやればいいんでないの?

×123456789










こんな感じで
0442名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 20:35:07ID:aWh2ReZ9
>>438
そうか? プレイヤーが必死になって
自己満足する環境整備推し進めてるだけじゃねの

やり過ぎだからウザがられてるだけじゃ
0443名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 21:47:00ID:LnpL7sq8
>439

解決策ってわけじゃないけど。
(変数うんぬんについては>441の通りでいいと思う)

マップがどんなものかわからんけど、もしマップ自体もマス目でできてるのなら、
マップの上に黒画像を載せるよりも、
マス目単位で 黒画像 or マップチップ 表示にするのが普通じゃないかな。

なんにしろ 20*20 をいちいち表示させてたらスピードが心配だな。
スプライトで常に表示しておいて、移動した部分だけ更新、ってのが現実的かな。
04444392010/12/14(火) 23:59:07ID:U28/8Scf
みんなどもありがとう。地形データに関しては変数配列で座標処理してるんだ。
ただマップは行った場所とまだ行ってない場所とを区別するためマス目ごとに到達判定用の変数もたせて処理すべきなんかなーと思って。
ちなみに移動画面に表示はしないでマップを見る的なボタンを押したら表示される仕様にしようと思ってる。
20×20のマスで7階分ぐらいあるから、やるとなるとスプライトが400、判定用の変数が2800くらい必要なんだが…これって大丈夫なんかいな
0445名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 00:19:58ID:SnHnWLMW
すでに行ったことがある場所は1
無い場所は0を返すようなスクリプト書けばいいんじゃない?
それができたら苦労しねーよだとは思うけど
0446名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 00:23:31ID:QulBrLCX
>>444
全然いける。
でもLua使うな俺なら。配列に不安ないし、判定にいくらローカル変数使っても問題なし。
スプライトは4マス単位で1スプライトにして。それを各パターン用意して節約しる。
04474392010/12/15(水) 04:21:26ID:IEElUXGq
luaか…そろそろ使えるようになりたいんだがNスクより難しそうでなかなか手が伸びないんだよなあ。
とりあえずNスクでもいけそうで安心した。d
0448名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 15:49:23ID:7UbxW1qq
適当言うけど
スプライトの制約ってdraw系の命令でどーにかならないか?>ザッピング
0449名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 19:05:24ID:X1y3M3JJ
作者さんのtwitterでNスクの話題が出ることある?
あるならフォローしようと思うんだけど
0450名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 19:26:28ID:TlGw5l7w
本当にたまーに。なかなか興味深い目線から興味深い事言ってるけど、割合で言ったらNスクについてのツイートはあまりない
0451名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 19:34:23ID:X1y3M3JJ
そうなんだ
あまり話題に出ないなら止めとこうかな
0452名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 22:40:45ID:t+CgEorM
みんなそんなに作者さんに興味あるの?
0453名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 22:46:37ID:4i0j9r+X
修正するだ何だ言う割りに動きが表に出てこないから
ヤキモキしてるだけじゃねの
0454名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 18:28:05ID:0WHBNA6x
表に出るもなにも最近はさっぱり動いてないよ
0455名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 18:42:46ID:KU55weOd
来年はきっと更新しまくりだよ(´・ω・`)
0456名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 22:31:29ID:Si+/oCTg
うpろーだーのリンク、はてなに投げてたのは良いけど、
firefoxで見るとページ崩れるの何とかして欲しい
0457名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 18:54:52ID:AX/Mx+6t
>>456
直ったと思う
じゃあね
0458名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 20:04:25ID:rcCWH+AL
Nスクって、メッセージ枠にボタンつけて(表示して)、
そのボタンからセーブ画面にいったりオートモードにしたりってできますか?
0459名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 20:13:15ID:Z9SSqhha
できると思うが、どこまではやれたんだい?
0460名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 22:43:44ID:RuiZ3goP
>>458
できますよ
0461名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 23:30:34ID:QG2TD4m8
ありがとうございます。
まだ触ってみた程度で、軽く調べた程度だとわからなかったので…
できるとのことなのでNスクを本格的に使ってみようと思います
0462名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 23:32:57ID:QG2TD4m8
あ、ID違うけど458です
0463名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 14:50:08ID:1nCeQB5s
シスカマって言うほど難しくないと思うんだ。基本命令覚えてないうちから手を出すと頭がこんがらがってどうしようもなくなるってだけで
0464名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 16:58:06ID:+7lUYTpO
「クリック待ち」の状態が、ただクリックを待ってるだけじゃないって事さえ解れば大した事ないと思う。
0465名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 01:29:13ID:eIx5qW5p
あけましておめでとうございます
おまいら今年もよろ
0466名前は開発中のものです。2011/01/02(日) 21:26:38ID:eufvTPSz
よろしくですー。

ところでフルスクリーンにしたとき、ワイド型のモニタに対応させることってできますか?
アスペクト比を変えずに、左右に黒枠付きで表示させたいです。
ググった感じ、無理みたいな記事を見かけましたが
0467名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 01:02:46ID:sZm8Hx2l
>>466
フルスクリーン時にアスペクト比が狂わないようにしたいってこと?
それはNスクじゃなくてPCかモニタの設定が原因。
アスペクト比固定 とかでもう一回ググるといい。
0468名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 14:39:14ID:MpvnqkxD
>>467
ありがとうございます。
ユーザーが楽になるように、
Nスクで4:3用のフルスクリーン、16:9用のフルスクリーンなど、選択肢を用意して対応させる方法はないかなーと思ったのです。
無理ですかね…
0469名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 06:56:22ID:y/e3kOu0
>>468
無理だな。
それが出来るなら、その前にワイド対応してると思うし。
そんなにユーザビリティ考えてるならReadMeに解説つけたらどうだろうか?
Nスクでは現状それしか手が無い。
もし出来るなら俺も知りたい。
0470名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 13:07:16ID:JdHvxtvW
>>469
解説つけるのはいい方法ですね、そうすることにします。
ありがとうございました!
0471名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 02:48:12ID:kHfGNjLW
横からすみませんm(_ _)m

Nスクってオンラインアップロード機能は完全に不可能ですかね?
ゲームを起動させて、最新版が存在するならばその最新版に自動アップロードするようにしたいのですが……。
ググってみたところ吉里吉里は可能みたいなんですが、当方、Nスクしか使ったこと無いもんで。
0472名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 02:49:22ID:kHfGNjLW
間違えました><
× アップロード
○ アップデート
です。
0473名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 08:02:23ID:r6nVHzD+
プラグインでどーにかなるとかあった気が
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/hybridscripter/
0474名前は開発中のものです。2011/01/07(金) 14:21:01ID:tbcKUUu5
新版の非公式マニュアル
落ち着いた色合いで見やすくていいね
ありがd
0475名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 18:19:14ID:NKkJmbrT
>>474
そう言って頂けるととても励みになります
ありがとう
0476名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 09:16:22ID:YVfL/knf
セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか
書き留めてあるページを見た記憶があるんだがどこだったか失念してしまった。
どなたか心当たりはないだろうか。
以前セーブの対象で悩んだことがあるから、仕様が参照できると助かる。

>>475
マニュアル重宝してます。
exec.dll命令が(E)になってますが、(FE)の間違いではないでしょうか。
触り始めて2か月のペーペーなので私が間違っていたら申し訳ない。
0477名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 11:14:54ID:xYIllXkh
セーブデータってスクリプトの行数位置とローカル変数保持してるだけじゃないの?
envdataはグローバル変数の境界変えてsavedirでセーブフォルダ作ってるとenvdata消すたびに
境界が初期化されるからgloval.savの内容壊れるから何しても意味ないけど
0478名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:57:26ID:VFEMkuLa
>>476
あ、ほんとだ間違ってますね。
後で修正したのをアップします。報告ありがとうございました。

>セーブデータやenvdataが具体的に何をどの程度記録してるのか
以下は個人メモから。あと、マニュアルのsavegame及び付録でちょっと触れてます。
間違ってたらごめんなさい。
[save??.dat]
作られるタイミングはセーブ行動時。saveon(savepoint)時点までのデータが保存される。
通常変数の値、各画像の状態、現在のスクリプト行位置が収められている。
行位置はスクリプト冒頭から数えた位置なので、スクリプト修正で行がずれても値は変化しない
=ロード時に開始位置がずれて悲しいことになる。

[envdata]
現在のシステム設定及び定義ブロックの情報が収められている。
これにはglobalonやfilelogなどを使用しているかの情報も含まれているため、 削除すると global.savなどの有無に関係なく、保存している値がすべて初期化される。

[global.sav/NScrllog.dat/NScrflog.dat]
作られるタイミングはボタン待ち時。
それぞれグローバル変数の値/読んだことのあるラベル名/読んだことのあるファイル名が収められている。
envdataを削除すると、値はすべて初期化される。
NScrflog.datでは、画像タグが違えば、異なるファイルと認識される。

[kidoku.dat]
既読テキスト情報が収められている。kidokuskipがないと動作しない。
envdataを削除すると、値はすべて初期化される。
行位置の仕様はsave??.datと同じなので、ずれるとやっぱり悲しいことに。
0479名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 03:28:14ID:1+p+BGlM
>>477>>478
解答ありがとうございます。
以前setcursor命令が保持されずに悩んだことあったのですが、どうやらloadgosubで読ませる方法が正解みたいですね。

丁寧な解説ありがとうございます。
マニュアルに記載があったのですね、見落としていました。申し訳ない。
さっそくレスをメモさせていただきました。

マニュアルの件、お役に立ててよかったです。
0480名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 22:03:58ID:LxdwhaqU
アップローダ管理人です。
非公式マニュアルの修正ファイルをアップしましたので、使用されている方は差し替えお願いします。
0481名前は開発中のものです。2011/01/16(日) 23:02:43ID:q84C2CpN
おつです
0482476=4792011/01/17(月) 07:43:55ID:mDOnTYFf
>>480
マニュアル修正乙です。readmeにThanksがあってビックリしました。
実は昨日の書き込みのあとにミスと思われる部分を見つけたのでご報告を。
検索ウインドウの予測変換では表示されるのに実際には項目のない候補がありました。

○bgcopy
検索窓には出るが絞り込み結果には出ない。
同義のbgcpyの項目はありますが、こちらのほうは検索窓には表示されず。

○menuwindowdow
単純に記述ミス?

○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol
mp3の使用は非推奨なため?

もっと早く報告出来ればよかったのですが、PC、モバイル共に規制に巻き込まれていてあまり頻繁に書き込み出来ないんです。dion軍はもういやだ…。
0483名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 12:01:19ID:C4ogg8wk
凄くマイナーなゲームなのですが箱の中のネコと言うものと、猫鳴ク夜と言うサウンドのベルをiPhoneのONScripterを使用して起動しています。
iPhoneではmidiに対応していないためbgmファイルをmidからoggに変換したのですが音が出ません。
勿論wavも実験済みです
x.txtの.midはすべて.oggに置換しました
BGMを鳴らす方法をどうか教えてください。
0484名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 12:38:11ID:xhZD49kD
ここはゲームサポートスレじゃない
Onsc使うならそれくらい自力で何とかしろ
0485名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 13:46:38ID:C4ogg8wk
>>484
はい
ありがとうございました
0486名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 19:18:17ID:zBO900fj
>>482
アップローダ管理人です。
報告ありがとうございました。

>○bgcopy
>○menuwindowdow
ミスです。

>○mp3fadein mp3fadeout mp3loop mp3vol defmp3vol
これらは bgmfadein/bgmfadeout(ryの別名です。bgm〜で統一することが推奨されます。
なのでちょろっと触れるだけ(確か前は書いてたような覚えがあるんですけど、いつの間にか消えてました。すみません)。
あと mp3/mp3stopも抜けてることに気づいた

これらを修正したものを再びアップしました。差し替えお願いします(何度もお手数をおかけして申し訳ありません)。
>>476=>>482さんに、重ね重ねお礼を申し上げます。
0487名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 20:20:20ID:i+uy/wZI
乙ですー
0488ろだ2011/01/18(火) 21:51:19ID:ycX8Cjzx
あああmenuwindowってなんだよmenu_windowだよ
ごめんなさい三度目の正直でアップです
昨日差し替えた&面倒な方は、nscuoman.jsの1080行を書き換えてください
ほんとにすみませんorz
0489名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 23:50:01ID:psqOZNtc
乙乙
0490名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 15:30:26ID:TY1GhBJF
PC買い換えたついでにwindowsをXPから7に変えたんだけど、
bsp スプライト番号,"","S1,(rollover.ogg)",""
て感じで設定しているボタンにロールオーバーすると、
NscripterDSで流してるBGMがプツッと一瞬途切れるようになった。
しかも最初の一回だけ。
他に誰も同じ症状訴えてる人いないし、俺の環境だけなのかなあ・・・
0491名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 22:13:00ID:fCXYhKiV
>>490
NscripterDSって必要なんですか?
新しいのだといらないような気がするんですが。
変なこと言ってたらすみません。
0492名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 00:19:30ID:Ay/vXtaP
Nスク始めた頃に「音楽制御はNscripterDSがいい」みたいな記述を見て、
最初からDSありきでやってたんで、その発想はなかった。
今BGM関連のリファレンス見てたら無くても問題なさそうな気がしてきたんで
使わない方向でも検討してみる。ありがとう!

・・・ていうか半年振りくらいにNScripter−Tips見たら、
>ver2.93以前を利用する場合:NScripterDS.dllとnscrpng.spi(対応アーカイブ:nsa)
>ver2.93以降を利用する場合:nsogg2.dllとnspng.dll(対応アーカイブ:ns2)
ってまとめてくれてた。
0493名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 00:19:47ID:s2HAh65w
プラグインキテルー
0494名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 12:28:05ID:gEgnKiOQ
まー、単純に鳴らして止めるだけならnsogg2.dll方が良いわな
0495名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 13:22:24ID:gEgnKiOQ
>>493
そこそこ結構重いのかなコレ
うちのロートル機だと処理までに数秒待つような感じ
0496名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 18:23:26ID:Ay/vXtaP
昨日NscripterDSの件で質問した490だけど、結果報告。
結局NscripterDS無しで組みなおした。
SEはフェードインアウトできなかったので、lua使って制御。
パンは使ってなかったからこれで十分満足。答えてくれた人ありがとう!
0497名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 00:49:13ID:4RCL8scD
コンパイルしなおせばいいって発想なんだろうけど
新プラグインはフレーム数固定だからカクカクした感じが残るな

高々数秒のエフェクトの場合
空間解像度より時間解像度の方が知覚的に効くかも?
0498名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 02:08:07ID:tRWtcB0T
渦巻きのマスク作って
drawbg2使った方が軽い気がする
試してないからただの妄想だけどね
0499名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 04:54:39ID:tsdkZblg
ウインドウの閉じるボタン押したときの挙動っていじれる?
出来ればダイアログ出さずに画面内で処理したいなぁと
0500名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 07:00:42ID:jSUvEpnG
>>499
そこの挙動はlua使えば変えられるよ
0501名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 00:23:49ID:kJa1IOzl
>>500
luaか。ようやくシスカマに手を出し始めた私には敷居高いなぁ。
情報どうもです
0502名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 15:35:14ID:L07zZSn1
フォントを同梱して、ユーザーがインストールしていないフォントを
ゲーム内で表示するにはどうしたらいいでしょう?
defaultfontで同梱したファイルを指定しても反応しませんでした。
0503名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 17:23:59ID:QJvRMwNO
>>502
出来ません
0504名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 17:45:14ID:A/EqIiBH
フリーのフォント同梱してたやつあったな
あの戦うやつ
0505名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 18:55:55ID:clbysykf
>>502
フォント同梱して使いたいなら
プラグイン使えよ
0506名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 20:37:23ID:jg8oP0aq
Yu-risのフォントが綺麗で羨ましい
何とかしてください
05075022011/01/31(月) 14:56:22ID:PxCLNW5V
>>503,505
ありがとうございます。
プラグインを探してみます!
0508名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 16:58:58ID:HjSrQ2v8
テキストADVを作るつもりなんだけれども
本編プレイ中にメニュー画面出したりとか出来る?
過去の会話から得たキーワードを表示させたい
0509名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 17:01:48ID:X+DTgbx8
その気になればなんでもできる
袋文字とフリガナには弱いNsc
0510名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 17:43:49ID:B1II8YjB
ルビ? 別に変なとこなくね?
0511名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 18:30:37ID:HjSrQ2v8
>>509
出来るならやり方教えて欲しい、もしくは参考サイトとか
お願いします
0512名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 18:41:54ID:X+DTgbx8
ぐぐれwww
講座サイト端から巡って自分でヒント探さないとこの先何もできねーぞ
ふわっふわして何やりたいんだかわかんねーし
0513名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 20:46:30ID:tuOMi4Bx
単純に選択肢としてキーワードを表示させたいのか
画面にずらりとアイコン(ボタン)表示して選択させたいのか
逆転裁判みたいにいつでも割り込み表示したいのか
やり方が違ってくる

まずはやりたい事をきちんと設計してから(仕様書作ってから)にしたほうが良い
0514名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:00:54ID:B1II8YjB
>>511
進度に応じたキーワード表示なんて余裕で出来る。
だが自分で考えろ。こんな初歩から聞かれたら何から何まで全部教えるハメになる。
書いてみたスクリプトでバグったなら助け船も出すが、最初からなんてないわ。
まず拠点になるような講座サイトみっけてそこからリンクを全部巡れ。
0515名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:47:05ID:8SipemsI
チュンソフトの街みたいにテキスト内のキーワードをクリックして
TIPS表示させるのってどうしたらいいの?
0516名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:52:44ID:E5xvuxEb
シスカマで右クリックメニューを自作する所から始めていけば、その内できるんじゃない?
参考サイトは>>1-9を見ろとしか。
0517名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 21:59:51ID:HjSrQ2v8
だよなwwwwww
作んなきゃ始まらないよな!!俺が悪かったわ
ガイド本片手にいっちょやってみるわ!サンキューな
0518名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 22:19:51ID:X+DTgbx8
>>517
がんばれ!
0519名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 22:42:43ID:B1II8YjB
>>515
テキストボタンでマニュアルを漁れ
>>517
まじガンガレ
0520名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 05:34:57ID:9IJBGse4
ぐぬぬ…やはり想像以上に難しい
こりゃシスカマまで行くには相当かかりそうだなwww

やりたいことが多すぎて、
それに付随して覚えなきゃいけないことが多すぎてオラwktkしてきたぞ!
とりあえず今日は文字小さくして下ウィンドウ表示にしたところで寝…もう5時か
最低限右クリメニューは作ったし、いよいよ分岐作りに入るか
ver2.95のオフィシャルガイド出ないかな…
0521名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 13:22:10ID:+iT4cLa+
気持ちは分からんでもないが、

>ver2.95のオフィシャルガイド出ないかな…

とか安直に思うんじゃなくて
如何に楽ができるかを考えて方法を模索するのも
習得の内だぞ。

基礎が出来てないのにあれこれ知ったところで
付け焼刃の知識じゃ新しい事するたびに挫折するだけ
0522名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 13:59:29ID:XityZFXI
古いバージョンと2.95バージョンの動作違いはTIPS見れば済むじゃん
0523名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 18:53:17ID:Tge1SWVj
鬼規制め
0524名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 18:55:46ID:Tge1SWVj
あれ解除されてた恥ずかしい
効率は微妙に悪くなるかもしれないけど、単純な命令から「こいつは意味も仕様も理解してるし完璧に使いこなせる!」な物を増やしていく方が確実ではある、気がする。
非推奨命令だけ注意した方が幸せだけど
0525名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 20:47:09ID:bjvXuxeA
でもホントに始めたての頃って、大きな字とかイラスト付きで
1からクソ丁寧に解説してくれるような本が欲しくなる気持ちはよく分かる。
情報が古くなってるサイトも多いしなあ。

ver2.95だと、エンドロールってどうやって作るのが主流なんだろ?
俺はMSpDraw.dllで画像をスクロールさせてるんだけど。
0526名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 20:51:30ID:+iT4cLa+
処理の重さ気にしないならスプラト
気にするなら800×600なら縦600で分割してbgでスクロールエフェクト
0527名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 20:51:37ID:TaTJ9b44
>>525
lspとmspが簡単じゃね?
でも、うみねことかの何百行もbltが続くのはないわーと思った。
0528名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:13:35ID:1AV1DWb4
bltが一番軽いんだからしょうがないじゃん
0529名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:21:23ID:t6qkKBuB
どうせ誰もみないエンドロールに必死になる俺w
0530名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:54:25ID:+iT4cLa+
>>528
初めはルースペックPCでBGMと同期させる為に何百も書いて訳だが、
そのうち同期させなくなって何の為にやってるのか意味不明だったよ
0531名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 22:54:59ID:wyF0X1qM
ルーじゃなあ
0532名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 23:44:58ID:aOGbCMeu
トゥギャザーしようぜ!
0533名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 15:51:17ID:1utzdh4e
宇宙人と大柴の競演か
0534名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 17:12:56ID:d0hsVtlr
ルーの耳が尖るんですね、分かります。

やっぱ人によってやり方は色々なんだね。thx
今考えると、別にここでMSpDraw.dllを使う意味が無い事に気づいたので
gettimerからy位置を計算してamspで動かすスクリプトに変えたんだけど、
ロースペックで見たらカクカクしたりするんだろうか。
縦8000pxある画像なんだけど。

ていうかハートマーク使いたい。
0535名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 19:43:08ID:1utzdh4e
使えばいいじゃん
0536名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 08:27:16ID:mUreCGiK
あれ、Nscripterってunicode駄目だよね。使えんの?
一応&heartsもやってみたけど表示されなかった。
0537名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 12:14:55ID:qhz1VnqL
画像としてって意味だろ。ハートマーク。
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