NScripter Ver.17.00
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGmゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0349名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:24:38ID:BmvVXsSq0350名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:35:15ID:SQdKE6J60351名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 01:50:35ID:+opHYgBN0352名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 03:54:31ID:Er72D7/tそれ、もっと早く教えろよ……orz
>>335が触れなかったらずっとしまい込んでただろ絶対。
0353名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 10:59:00ID:+opHYgBN0354名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 11:13:45ID:iHYSctW+0355名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 12:18:10ID:s5Qkr1+60356名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 12:44:18ID:ZFmhnHuw0357名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 13:08:54ID:Er72D7/t>335 ルビはバグるから使えねえ
↓
takada 対処すれば全然おk
↓
おれ ちょww早く言えwww
0358名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 14:28:16ID:s5Qkr1+6とか途中でクリック待ちして後半にルビがあると自動改行されることあるから
行間あけといた方が良いけどね
自動改行されたの気付かず見逃しても文字重ならないから
0359名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 06:50:26ID:MeZ3/bQKver1.01cってwww
落として確認したらver.1.23だったけど
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2010/11/15(月) 17:28:18ID:4GqaI5Vh0361名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 17:40:30ID:6JgvIBwLまあ読むたびに発見があってあれはあれで面白かったけど
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2010/11/16(火) 20:17:26ID:XfFuQlpsそれ見てるとマニュアル整備したい言ってって全く変わってないのなw
そして明日でNsc最後の更新から1年
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2010/11/16(火) 22:18:50ID:/nSfHlk80364名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 06:30:18ID:sWA4ELSbその後にSGEなんだろうし、前に予告してた分の更新はだいぶ先になるんじゃないかという恐れ
0365名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 13:45:23ID:prHn9yCxプラグイン使わないと駄目なのかな?
0366名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 14:31:26ID:H42Vgx0qoogかwav使ってんだよな?
0367名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 15:23:48ID:VLPT1tz4プラグインかんけーねーから。bgmfadeout設定した上でstopするだけだから
ただしプラグインなしで鳴らせるのはmidi wav mp3ファイルな
0368名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 17:51:25ID:prHn9yCxありがとう
bgmfadeoutなんて命令あったんか
0369名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 23:29:59ID:0l83iRhRstopっているの?
使わなくてもなんとかなってるけど、やばいのかな
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2010/11/18(木) 23:56:33ID:VLPT1tz4なにがどうやばいのかとんとわからんわ
bgm再生中にbgm命令かかったら、一度内部で勝手にstop呼んでから
そのあとにbgm再生してるねって動作はしてると思うんだが
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2010/11/19(金) 00:35:44ID:vzF0PgOw色々勘違いしてるから
マニュアル読め
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2010/11/19(金) 23:31:13ID:viCwpasdそういう仕組みなんですね。stop書き忘れたら、見えない何かをメモリ的に消費し続けるのかな、と思ったもので。
>>371
ありです、見てみます
0373名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:54:07ID:cvfuIjKUADV系のスクリプトエンジンはプログラム知らんド素人向けに親切に作ってる(はず)だから、
内部で怖いよガクブル的な何かが起こることはまずねーから心配するな
特にもしbgmなんて基本的命令過ぎるところで起きたらそんなエンジン流行ってないから。
0374名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 00:46:50ID:OmKBDJkEこの新エンジンなかなか完成しないなら
Nスクをワイドサイズに対応して欲しいわ
0375名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 06:20:55ID:XiscFJl80376名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 10:13:29ID:j52giJW7忙しいみたいだから仕方ないんだろうけど
0377名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 18:59:09ID:UskAoYIs0378名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 22:58:56ID:ZB8c+/8t0379名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 23:55:43ID:jCaKvMc7ありがとうございます。
0380名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 17:58:49ID:Y4O1Hf5T>>375
ノシ
0381名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 19:03:00ID:VNrKtRX4XGA・WXGAへの対応はモニタの現状を考えれば対応必須。すぐにでもお願いしたい。
それ以上に、テキスト表示を非同期化して欲しい。演出に制限がありすぎる。
0382名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:45:24ID:u41IwSKb0383名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 00:43:11ID:87eWt5RV0384名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 11:36:52ID:C0RxKjCw0385名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 16:21:43ID:7FlUXkhV袋文字とか文字内グラデとか出来るなら欲しいけど。
あとは段々透過を変えて表示するタイプの表示方法とか選べたらうれしひ。
0386名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 20:44:05ID:H52elop70387名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 21:34:07ID:7FlUXkhVスプライト数制限ってのがあってだな。
0388名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 00:22:04ID:GVkTWUD9取り下げるってコメで二の足踏んでるとかなのか?
初めから言わなきゃ良いのに
0389名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 07:00:36ID:GVkTWUD9なら最新版の日付だけでも直せば良いのに
実行ファイル見ると2009/11/17なんだから
掲示板に書き込む奴で思い違いしてるの多そうだ
0390名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 03:00:47ID:jdqxelEPでも両方のサイト対照するのめんどくさすぎだし、イチから講座作るなら作ってほしいわ
0391名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 05:39:20ID:n0w/xV/g0392名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 06:42:47ID:Vd9wPvs8エロワード引っかかるからNGにしてないとか前言ってたけど
今まで書き込まれてる内容でエロワード引用の書き込みとか見たこと無いからNGにしちゃえばいいのに
それか題名部分だけとか部分的に出来んもんなのかね
0393名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 20:20:09ID:n0w/xV/g0394名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 20:47:12ID:UpuYS653strsp 11,"#000000あい#ffffffう#000000えお",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
としても上手くいきませんでした。
文字色が違うスプライト文字を使用する際には、文字色毎に違うスプライト番号を用意して
strsp 11,"あい",10,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
strsp 12,"う",50,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#ffffff
strsp 13,"えお",70,10,5,1,20,20,0,0,0,0,#000000
と、記述するのが一番良いのでしょうか?
0395名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 21:40:20ID:3DpwmI+fhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0396名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 23:18:34ID:aw0FXZUd関連サイトなどで調べたところFullパックなるものを
最新版と一緒にDLしなければ導入できないと聞きました
が、公式サイトにはFullパックに当たるものが無い気がします
一体どれとどれをDLすればいいのでしょうか
0397名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 00:17:45ID:DxI1cK8Yhttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip01.htm
0398名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 01:03:52ID:nbkyfdmR0399名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 02:36:19ID:2XJqrWkGPack:包む
要するに、ドキュメントだのサンプルだのを全部ひとまとめにしてあるやつの事だろう。
旧サイトだとそういう表記があったのかもしれんが、今はなくなってるだけじゃないか。
「これじゃないとダメ」なんてガチガチな考え方はしないで
あるやつ適当にダウンロードして中身確かめればいい。
0400名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 03:52:06ID:DxI1cK8Yま、最初にググって見つけたサイトがベースになるよな。
0401名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 13:04:16ID:Ncvd7p3Y「1.本体の入手」読めばどれ必要か分かると思うが、これで分からんとか日本語不自由すぎるだろ
0402名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 21:06:53ID:9rBhxfee0403名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 22:50:39ID:Gk5Vr0Os自分の仕業だとはバレないように、狡猾な罠を張って。
それでいながら、自分がしていることは正しいと主張するのだ。
0404名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 11:48:35ID:jlA/Yz/U0405名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 11:59:23ID:qP5Cb79d商業でも下ウィンドウだと2行がデフォになってるくさい
0406名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 14:10:09ID:mMe2d/9H立ち絵の種類増やしてこまめに変えろってことなんだろうか
クリック数多いと手が疲れるからやなんだけどな
ゲーマー様はつええな
0407名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 10:37:02ID:EAPBIuIkつーか長文をモリモリ読みたい奴はラノベ買ってるわな
>>406
そういう奴はオートでアニメ感覚だろう
興味ないときはスキップ
0408名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 16:08:58ID:iCXoTA7cテキスト表示の出始めとタイムラグあったり
とか必要以上に情感つけて喋ったりする部分が
テキスト表示後に鳴ってる部分だと飛ぶす対象になるな
0409名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 00:37:16ID:fx8SF8Wh残念ながらそんなの関係無しに飛ばされてると思うw
今は 読んだらクリック、が当たり前になってるでしょ
最後まで聞いて貰えるのは興味ある台詞ぐらい
0410名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 00:41:18ID:/U+GTfaTおかげでプレーが面倒になって年間の消化本数が減った。
そのせいか最近は同人のボイスなしばっかプレーしてるわ。
0411名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 03:10:50ID:iWxzwnLH0412名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 12:02:47ID:9EHBSCA8テキスト表示されるまでの時間から逆算して
アニメのように時間内に喋らせるような作り方をするようになれば
ちっとは状況変わると思うぜ
アニメと違って時間内に喋るって制約がないからって何の工夫もしないから
今のような状況なんでしょ
手間掛かる割りにとか金払って喋らせてるなら作る側も工夫した方が良いんじゃねの
0413名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 13:05:03ID:EDYtxnCT0414名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 14:07:00ID:mNF15Ndd普通にいつでも使えればもちっと重宝されそう
0415名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 11:16:53ID:30SVGcV6結局重要と供給で、買い手が望んでる形にしかならんよ
作り手の工夫は何度もされて何度も滑って今の形になっている
時間制限切ってコンパクトに作ったら
ボリュームが足りないって袋叩きになるしなw
0416名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 17:11:48ID:1ixRt/QF遅レス過ぎるけど
一文字づつスプライト化するんじゃなくて
1つのスプライトにadd使って文字列連結させてけば良いような気もするけど
そういうことは出来ないの?
0417名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 00:28:19ID:WiMaopqC文章消し→輝度上げ→表情変化→輝度下げ→文字再表示
とかもうね、タルくてスキップするわ
0418名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:07:04ID:Sz+ec198Nスクをデフォで使うとそうなるのだからしょうがない。
erasetextwindow 0
っていう一文を作者が入れるだけで
表情が変わるだけになる。
0419名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:15:48ID:oZmaLd6Zエンジンの機能全然使えてないダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。
0420名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:52:30ID:t1D9NQFo解凍して組み直したりしたもんよ
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2010/12/13(月) 02:03:40ID:bEr9mYNMテキストの途中にウェイトかませまくって、いちいちクリックしない限り
トロトロと文章が進んでいく作品は、さすがに俺もぶちきれて中身いじったなぁ。
0422名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 02:19:41ID:GOlSTopyあとメッセージと同時にボイスじゃなくポポポ音鳴らす奴 いらねーつうの
0423名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 09:36:40ID:sLnXAgHBいい加減、そのこと連呼すんの止めてくれんかね
今まで全く気にしてなかったのにオレも同じようにイライラするようになっちまったぜ
いい迷惑だ
0424名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 09:55:05ID:37N4hJ3Q0425名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:40:52ID:WxATIBG+0426名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 15:36:36ID:GOlSTopyただし、ユーザが「自分で文章を読む速度」を自由に操作できるよう環境設定に力を入れろおまえら
もちろん俺は全ての演出カット、スキップキー押しまくりで、
自慰演出なんか鼻で笑ってやるけどなっ!
0427名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 16:12:44ID:37N4hJ3Qシステムできたら体験版うpして色々メンバー応募する予定
0428名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 16:33:33ID:oZmaLd6Zだからダメ制作者に直接メールで言ってやってくれ。
まあ演出カットしたくてもそれを割り当ててない連中ゴロゴロしてんだけどなw
0429名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 16:48:59ID:sLnXAgHBメンドクセエ奴だな
そんなに不満なら
システムサンプル作ってバラ撒けよ
組み込んでない奴は大概
作れないかシステム構築に興味ないヘタだから
0430名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 16:58:03ID:Qg5lRoC+>>418
fateもこれやってるから、意図があるんじゃないかと思ってる
個人的にはいらないけど
0431名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 17:23:40ID:WxATIBG+目がチカチカして疲れるだけなような
0432名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:35:38ID:/xmWbjPlわかります
0433名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:49:02ID:7fPj+tqa逆に考えるんだ。
プレイヤーがイライラする要素に気づけるようになったんだから
そういうスクリプトを組まないように気をつけられるようになったと。
0434名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 00:53:22ID:QtHujGld常識を何度も連呼されても、で?っていう。
0435名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 01:40:45ID:fGh8ZJYvああ、なんだ自己紹介か
0436名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 11:01:22ID:/xmWbjPlんなもん既に前からやってるわ
素直に作品楽しめない要素が増えただけでメリットなど少しも感じない
0437名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 11:47:46ID:pgzfPm+e0438名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 12:35:59ID:XG5ynpWV0439名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 18:59:32ID:U28/8Scfマップ画像に上から黒塗り画像表示させて通ったマス分だけ非表示にできればって考えたけど、20×20のマス目一個一個変数付けてif処理やってたら膨大な行になりそうだ…
なにかもっと上手い方法ないだろうか
0440名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 20:10:47ID:AMYnsdcSあえてNスク使う意味もほとんど無くなるけどな
0441名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 20:32:01ID:v6aIpnKa座標軸でやればいいんでないの?
×123456789
A
B
C
D
E
F
G
H
I
こんな感じで
0442名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 20:35:07ID:aWh2ReZ9そうか? プレイヤーが必死になって
自己満足する環境整備推し進めてるだけじゃねの
やり過ぎだからウザがられてるだけじゃ
0443名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 21:47:00ID:LnpL7sq8解決策ってわけじゃないけど。
(変数うんぬんについては>441の通りでいいと思う)
マップがどんなものかわからんけど、もしマップ自体もマス目でできてるのなら、
マップの上に黒画像を載せるよりも、
マス目単位で 黒画像 or マップチップ 表示にするのが普通じゃないかな。
なんにしろ 20*20 をいちいち表示させてたらスピードが心配だな。
スプライトで常に表示しておいて、移動した部分だけ更新、ってのが現実的かな。
0444439
2010/12/14(火) 23:59:07ID:U28/8Scfただマップは行った場所とまだ行ってない場所とを区別するためマス目ごとに到達判定用の変数もたせて処理すべきなんかなーと思って。
ちなみに移動画面に表示はしないでマップを見る的なボタンを押したら表示される仕様にしようと思ってる。
20×20のマスで7階分ぐらいあるから、やるとなるとスプライトが400、判定用の変数が2800くらい必要なんだが…これって大丈夫なんかいな
0445名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 00:19:58ID:SnHnWLMW無い場所は0を返すようなスクリプト書けばいいんじゃない?
それができたら苦労しねーよだとは思うけど
0446名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 00:23:31ID:QulBrLCX全然いける。
でもLua使うな俺なら。配列に不安ないし、判定にいくらローカル変数使っても問題なし。
スプライトは4マス単位で1スプライトにして。それを各パターン用意して節約しる。
0447439
2010/12/15(水) 04:21:26ID:IEElUXGqとりあえずNスクでもいけそうで安心した。d
0448名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 15:49:23ID:7UbxW1qqスプライトの制約ってdraw系の命令でどーにかならないか?>ザッピング
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