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NScripter Ver.17.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0256名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:35:48ID:cvfvNd9j
やったことないが
回想ページの最大取得数を0にすれば出来るような気がしないでもない
0257名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:55:58ID:Zz740wbV
>>255
ありがとうございます!lookbackoffでいけました
0258名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:12:35ID:pVxALUDO
わざわざ回想を禁じるのがユーザーにとってのメリットに繋がるかどうかは知らんけどよかったな
0259名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:17:23ID:cvfvNd9j
Nscripter-TIPSの更新された「デフォルトままでwin7だとどう見えるのか?」だけど、
2段時の画像ズレを指摘したいのだと思うが
写真背景でも貼り込んで1段時との違いを見せた方が分かり易いんじゃね
0260名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:34:34ID:naru6pkG
画像はズレんぞ。単にメニューが2段になって不細工なだけ。
0261名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:34:31ID:DUPMK3Hz
画像がズレるとか書いたのか
tipsもたいしたことねーな
0262名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:41:53ID:0EdS7Uv5
メニューが二段になって不恰好だからkillmenuした方がいいって内容だったよ
0263名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:39:03ID:M/E7qy25
結論:メイリオが悪い
0264名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 12:29:59ID:WnzijCzp
こうデフォルトだと最新の環境で、いろいろ不格好になったり、
さすがに素性の古さは隠しきれなくなってきたな。
0265名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 19:01:03ID:1tsDJ58a
上部メニューは現状要らない項目も混じってるというか上部メニューってデバッグ終わったらたいてい消しちゃわないか
0266名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 19:35:47ID:PoiHtj9h
上部メニューの方が好きだから残してる
0267名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:29:59ID:tChNM9GN
プレイする側からするとある方が便利だなあ>上部メニュー
0268名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:29:09ID:iiNttLRI
左手だけで操作できるモードを追加してみました(n_0225.zip)。getkey.dll様々だ。
どこのキーが何になったとかは、スクリプトを参照してください。
自分は右利きなので、使えるかどうかは?です。
手が大きい人はかなり操作しづらいかも(自己判断しかできないので許して)。
0269名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:45:39ID:ufUFNwkv
あった方が便利ではあるけど、デザイン的な意味で消したがる気持ちも分かる
>>268
乙、俺左利きだから後で試してみるよ
0270名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 13:51:15ID:CKY39cCP
Lua使ってるんだけど、readmeに書く著作権表記ってどう書けばいいの?

>LuaはMITライクなライセンスなので、著作権の所在をはっきり書いておけばそれだけで使えます。

NSLua解説1〜2.txtにはこれだけしか書いて無くて困ってます。
0271名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:49:25ID:Xu0S82ZQ
>>270
権利関連.txtに載ってるよ

>nslua.dllは、Luaのソースコードを使っています。
>http://www.lua.org/
>dllに著作権情報が埋め込まれていますので、使用の際に気にする必要はありません。
0272名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:56:30ID:CKY39cCP
>>271
ありがとう! それ読んだらoggやpngも書かなくていいんだね。
慣習でいままでずっと載せてた。
0273名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:32:10ID:dPHRdtJU
オートモード時で文字数によって待ち時間を変化させる方法はないだろうか?
自力で考えているがサッパリで…。

他力本願で申し訳ないが教えて頂けないだろうか?
0274名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:35:21ID:C9YuHxQP
そう思っているのは前からいるから
ググればそれなりに回答得られるぞ
0275名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:41:43ID:gLT9HVJn
>>273
直接名前出すとあれなんで「nscripter使い方講座」でググって一つめのところをみろ。
0276名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:17:36ID:dPHRdtJU
サンクス。
三日も考え込んでいた自分がバカみたいだ。
0277名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:44:08ID:nSVYDLLB
いや自力で考えていたのならその経験は無駄にならないさ。
0278名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 01:08:11ID:dMEoKPRv
いきなりそんなかっこいいこと言われても
0279名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 08:11:54ID:WRE9H6u2
いや単なる一般論かつ正論じゃないか
0280名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 08:46:52ID:fH6y0cM8
>277がいつものように小さな胸を張ってなにかの本の受け売りを偉そうに語っていた。
かわいいなぁ。本当に>277、かわいいなぁ。
0281名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 16:26:21ID:81/cdOap
なぜ胸が小さいと分かる
0282名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 20:31:20ID:yICeRP+/
まあ、コピペな訳だが。
0283名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 22:42:47ID:rRcNObFk
-- 00.txt
*define
kidokuskip
textgosub *text_cw
luasub text_cw
game
*text_cw
text_cw
return
*start
ああああああああああ\
いいいいいいいいいいいいいいいい\
いいいいいいいいいいいい\
ううううううううううううううううううううううううううう\
end
----------------------
--system.lua
function NSCOM_text_cw()
NSExec("click")
NSExec("texec")
end
-----------------------

質問です。
こうやると既読スキップが使えなくなります。
どうしたらいいでしょうか?
最初の時点で挫折しそうです…orz
0284名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 22:52:22ID:OCGCsCWr
ごく単純にisskip命令で別処理に飛ばしたらいいんじゃないの?
0285名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:25:07ID:rRcNObFk
>isskip命令で別処理
ちょっと分からないです…

kidokuskip命令削除すると強制スキップはされるのですが
何で既読スキップできないんだろ
0286名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:25:19ID:V+dr30HC
texecする時はclickじゃなくてtextbtnwait使わないと駄目よ
0287名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 23:38:29ID:rRcNObFk
-- system.lua
function NSCOM_text_cw()
   NSExec("btndef clear")
   NSExec("textbtnwait %100")
   num=NSGetIntValue(100)
     if num== 0 then
     NSExec("texec")
   end
end
------------

こんな感じにしてもやっぱ駄目でした
(オートモードは普通に動作します)

説明してもらっても理解出来無そうなので、質問取り下げます
レスありがとうございました
0288名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 00:27:11ID:lQFj4Kj5
というか、NSExec繰り返すくらいだったら全部nscr側でやりゃいいのに……
0289名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 01:32:24ID:3LJNxGDg
>>287
たぶんtextbtnwaitは、nsc側にないと既読情報を保存してくれない。
なのでluaでtextbtnwait前の処理→nscに処理を戻し、textbtnwait→ボタン押下後、再びluaに飛ぶとうまくいくと思う。
ろだのシステムカスタマイズサンプルもそうなってるはず。
0290名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 01:51:44ID:jI9Y+jEf
lua無理に使う意味ないんじゃね
isskipも分からんみたいだし、あんまり急いで背伸びする必要はない
0291名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 22:12:21ID:UqNEfF/H
n_0226.zip
0292名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 20:26:04ID:KxUd5Z7P
>>287
lua上でだと上部メニューの入力情報取得出来ないんじゃなかったか?
だからluaでボタン待ちやりたいなら、deletemenuしておいて
次にちゃんとスキップ開始用のボタンをスプライトで設置すべし。
でもめんどいから今回はキーボードの"S"キーで代用ってことでよろしくね。

-- system.lua
function NSCOM_text_cw()
local str = "start"
while (str ~= "out") do
local skipmode=NSGetSkip()
if skipmode == 1 then break end
NSExec("bexec $100")
str=NSGetStrValue(100)
--NSExec('caption "btn:'..str..'"')
if str == "S" then NSSystemCall("skip") end
if str == "LCLICK" or str == "CTRL" or str == "ENTER" then
str = "out"
end
end
NSExec("texec")
end

ほんとはlua上で長期待つのはまずいから、定期的にループ回してNSDoEventsで確認せにゃならんが、
勉強してけば直ぐ分かるようになるから色々と省略な。
俺はボタン待ちはwindows処理の関係もあってnscr側に置くべきだとは思うけど。
0293名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 20:40:10ID:KxUd5Z7P
>>289
既読情報について勘違いしてると思うよ。textbtnwaitは既読とか何も関係なし。
今回は「スキップ開始しろよー」って情報を得られてなかっただけの話。
0294名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 22:32:30ID:dF6YQqa9
luaだとメニューバー使えないのかー
getskipoff使った時にボタン二回押さないとスキップ出来ないの回避する為に
lua使おうかと思ったんだけど、止めた方がいいかな
0295名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:01:20ID:KxUd5Z7P
>>294
その判定のところだけピンポイントにluaに回すといいことがあるらしいって婆ちゃんが言ってた。
0296名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:28:58ID:dF6YQqa9
>>295
ありがとうございます!
頑張って勉強して挑戦してみるよ…!
0297名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 12:58:03ID:ca7uz1I4
>getskipoff使った時にボタン二回押さないとスキップ出来ない

↑俺、今だにこれの原因が分からんわ
0298名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 13:39:03ID:Yu53Brbj
getskipoff未使用だとスキップ終了で 0(左クリック)に流れるけど
使用してる場合、-60(スキップオフ)に流れて未読判定になるから…だったかな?
0299名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 14:13:49ID:F8r3nOR6
違うよー
0300名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 14:16:45ID:Yu53Brbj
え、違うの? 教えてplz
0301名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 14:32:59ID:4zoz7Vd1
や、getskipoffは全く関係なく、ただif文行の未読既読で止まってるだけ
……ってTIPSに書いてあるとおりだけどさ
0302名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 14:37:01ID:4zoz7Vd1
ついでに言うと、-60に流れるのってスキップを手動で「止め」た時だけだから
スキップ状態であるわけもなく、既読未読が関係あるはずもない
0303名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 14:39:21ID:Yu53Brbj
そうなのかー難しいなあ ありがd
0304名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 17:28:32ID:PUlg6hsZ
わいも一人で悶々と考えてて一カ月くらいたってやっと気がついた苦い思ひ出
0305名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 09:45:12ID:T9VFFOJC
TIPSまた繋がらん
サバ変わってから度々システム障害に巻き込まれてるな
0306名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 21:43:52ID:HGdjUOBW
ミニゲームを作ろうとして詰ったので質問させていただきます
「ミニゲームスタートから数秒後に絵が表示される。絵が出た瞬間になるべく早く右クリックをする。
絵が出てからタイマーが表示され、指定時間内にクリックしないとゲーム失敗」という
いわゆる星のカービィスーパーデラックスの"刹那の見切"の様な仕様にしたく

*minigame02_start
lsp 251,":a;sys\mini_02.bmp",220,100;右クリック判定スタートの絵
print 1
mov %8,0;右クリック判定スタートからの時間を代入する変数

*push_start02
gosub *counttime_02;カウント表示処理
if %8>=?2[1] goto *false_02;%8が指定時間?2[1]を過ぎると失敗
btntime 10
btnwait2 %0
if %0==0 goto *ture_02
if %0==-1 goto *false_02
if %0==-2 add %8,10:goto *push_start02;btntimeで設定した時間が経ったら表示カウント時間を+10msしてループ
0307名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 21:45:59ID:HGdjUOBW

*counttime_02
mov ?2[3],%8
mov %1,?2[3];1000msの位の表示
div %1,1000:mov ?2[4],%1:itoa2 $261,%1
mov %1,?2[3];100msの位の表示
div %1,100:mov %2,?2[4]:mul %2,10:sub %1,%2:mov ?2[5],%1:itoa2 $262,%1
mov %1,?2[3];10msの位の表示
div %1,10:mov %2,?2[4]:mul %2,100:sub %1,%2:mov %3,?2[5]:mul %3,10:sub %1,%3:mov ?2[6],%1:itoa2 $263,%1
strsp 211,$261,230,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
strsp 212,$262,260,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
strsp 213,$263,290,125,3,1,30,30,0,0,0,0,#000000
print 1
return

としたのですが、絵表示後の入力が成功する時と判定されない時が出てしまいます
(%0が-2になってから、ループして再びbtnwait2に戻ってくるまでの間が右クリック判定できてない?)
カウント表示と右クリック入力の判定を並列処理するには何処を変えていったら良いのでしょうか?
0308名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 12:41:57ID:3tfMR7IR
trap使うのはどう?
btnwait必須なのかな
0309名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 16:32:58ID:D413MUnE
>>308
trapを以下の様に使ってみたところ、思ったとおりの動作を実現できました
trapで設定したラベルにはgotoの様に行くと思い込んでいて上手く使えていませんでしたが
これを機に私の頭の変な誤解が解消されてスッキリしました
的確で素早い回答、ありがとうございました

*minigame02_start
resettimer
lsp 251,":a;sys\mini_02a.bmp",220,100
mov %8,0
trap *pushon_02
print 1

*push_start02
gettimer %8
gosub *counttime_02
if %7==100 goto *ture_02
if %8>=?2[1] goto *false_02
if %8<?2[1] goto *push_start02

*pushon_02
mov %7,100
return
0310名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 19:54:45ID:yzyhAJiw
NScripterの最新版に対応した講座サイト作りたい。
現行のいろんな講座サイトで分かりづらかった部分を教えてくれないか。
また、スレ住人が今のスキルに至る時に引っかかった壁を教えてくれないだろうか。
0311名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 20:36:31ID:aQSaN7pH
分かり辛かったと思う部分ってNスク使ってりゃ分かりそうなもんだが……
自分が分からなかったトコ反映させて講座サイト作れば良いだけじゃね?
0312名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 02:15:16ID:XYHyx/Ug
まず自分だけで作れるだけ作ればいいさ。
それを見て、あれもあったほうがいい、とか言ってくる親切でおせっかいな人間ならいるだろう。
まぁその頃にはもう満足して疲れて飽きて、項目追加する気もなくなってるんじゃないかと思うけど。
0313名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 02:18:45ID:EfEaNyHB
講座サイトはすでにたくさんあるから、
今更作る必要もないんじゃと思う。
最新版といっても特に何が変わってるわけでもないし。
それならluaのほうの口座を作ってよ。
0314名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 10:13:31ID:Q1viou17
luaはいつか最初の導入だけ作りたいなあ。その前に自分が覚えなきゃいけないけど
0315名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 10:42:18ID:sqQfTvyI
luaのサンプルは結構見かけてすごいと思うけど
実際のゲームの中でどんな風に使われてるのかがよくわからない
0316名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 19:22:11ID:q0kvhsn7
「最新版に対応した講座」だからLuaかもよ?
0317名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 21:41:50ID:yHUhhGSp
講座サイトよりは、同梱素材も含めて流用OKな総合システムを配ったほうが
喜ぶ人多いと思う。
Nスク製ゲームのレベルを底上げすることにもなるだろうし。
0318名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 21:48:10ID:EfEaNyHB
サンプル配ってるサイトもすでにたくさんあるじゃん。
今ほしいのはluaだ。
0319名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 01:43:58ID:wrzLf/Qk
セコイかもしれんが、一生懸命自分で学んだ事をあっさり全部くれてやる気はないな
人から全部貰わないと理解できないなら始めから手を出すなってカンジ
ましてや絵や音の素材は無理 金寄越せってくらい手間掛けてる

俺が作曲し自ら歌った主題歌なんか貰ってもしょうがないだろw
0320名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 05:46:11ID:WkFIbHKD
Luaの情報なんてちょっとググったらプログラマが書いたサイト沢山あるだろ(´・ω・`)
0321名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 08:20:19ID:nG92+rKz
>>320
そういうのはレベル高くてわかんない(´・ω・`)
0322名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 13:07:35ID:Nya+A6nS
Lua出来ればワイド画面でゲーム作れるの?
0323名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:05:00ID:WkFIbHKD
ワイドやりたいならSGEでやればおk
0324名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 16:21:58ID:Nya+A6nS
こなれてないツール使う気ないから
出来ないなら対応されるまでNスク使うわ
0325名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 16:47:11ID:XD+ae/TV
上下に黒枠入れて我慢して
0326名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 04:47:58ID:0UWOYI9v
TIPS雑記見て思ったこと

effectcutは環境依存回避するための
割と必須な命令だと思うけど
どのサイトも触れてないよなーっと
0327名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 05:01:48ID:9PR0JMsR
>>326
mode_wave_demoとかと違って環境依存には関係なくね? 具体例あったらマジ頼む。
0328名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 13:36:57ID:N4j47OyZ
effectcutはスキップ早くする以外に意味あんの?
0329名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 15:33:55ID:0UWOYI9v
あれ? 周知だからどこもスルーしてるとばかり思ってたけど違うのか

effectcutはスキップ早くする為というよりも
元々スキップ時に処理落ち強制エラーを防ぐ為に作られた命令だぞ


待ち時間を無茶振りすると落ちるケースがある

ttp://www2.rocketbbs.com/623/bbs.cgi?id=oshow&mode=res&resto=850
ttp://www2.rocketbbs.com/623/bbs.cgi?id=oshow&mode=res&resto=853

とか。最近だと

ttp://www.geocities.jp/glsgrs/

の日記で落ちるってぼやいてるの見たな
0330名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 15:46:27ID:0UWOYI9v
あと、具体例つーと、うみねこのシスカマでこれ回避す為に
これ知らないっぽくてtextgosub飛んだ先でdelay 100って場当たりな事してるな。
確かひぐらしでも使われてないから落ちる奴は使うなとか当時あったような。
0331名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 15:51:30ID:0UWOYI9v
×落ちる奴は使うなとか
○落ちる奴はスキップ使うなとか
0332名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:16:48ID:N4j47OyZ
知らんかった
よし、講座サイト作ってくれ
0333名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:32:08ID:0UWOYI9v
講座サイトじゃないが(間違った認識してるのもあるだろうから)
覚え書きなら作ってる
……ググっても全くヒットしないけどwww
0334名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:41:11ID:N4j47OyZ
晒してくれ
0335名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:43:36ID:0UWOYI9v
じゃー、ショボイけど
ttp://freedom.x.fc2.com/tips/nsc.html
0336名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:47:10ID:x3coGOde
つーかスキップしてるのにエフェクトがちかちかしてもうざいのでeffectcut入れてる
なんでスキップしてんのに演出見せられなきゃならないんだ
0337名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 16:54:25ID:0UWOYI9v
なる。言えてるな。
俺は先に処理落ちのこと知ったから
その辺り気にしたこと無かったよ。
0338名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 20:19:02ID:HMP7q3HU
TIPSの中のひとです。亀レスすぎですみません。
>>259
確かにそうですね。近いうちにスクリーンショット撮って並べます。
>>260
えっと、ズレます。
>>335
リンクはらせていただきましたー。
03393352010/11/10(水) 21:45:18ID:K4PT4ufn
>>338
画面栄えしないアレなページですが、ありがとうございます。
また、雑記のアドバイスに従い2段組みの件、再修正しました。
0340名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 23:51:37ID:iGqZ5cGZ
btnでロールオーバー時に音を鳴らすことはできませんか?
exbtn使うしかないんでしょうか
0341名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:16:20ID:8MW+9t7j
>>340
うん無理。複合ボタンか新ボタンでできる。
0342名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 01:58:00ID:JRseO3AA
>>341
ありがとうございます、新ボタンっていうのがあったんですね。
ぐぐってみたんですが、スプライトの命令なんでしょうか
音まで出したいとなったら、やっぱりスプライト使うしかないんですかね
0343名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 02:04:47ID:ZEwNpC7d
メンドくさがんなよ

基本は簡単に組めるが
違ったことするならそれなり労力は必要だ
0344名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 02:06:01ID:JRseO3AA
>>343
がんばってみますwありがとうございます
0345名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 02:07:46ID:8MW+9t7j
>>342
うん。つーか、慣れたらスプライトボタンのたぐいのほうが楽だよ。
いちいち範囲指定に数字ながなが書かなくていいから混乱しない。
0346名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 03:04:59ID:8MW+9t7j
>>342
あと、サンプルコードはここ見れ
http://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
http://sorejyadamedarou.sitemix.jp/tip03.htm#TIP20
0347名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 03:35:56ID:JRseO3AA
>>346
お、おおー。ご親切にありがとうございます。参考にさせていただきます!
0348名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 08:23:09ID:+3Jk0pXt
むしろただのボタン命令を長いこと使ってない奴の方が多数じゃないか
まあ普通のボタンもbltの概念把握には役立つけど
0349名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 10:24:38ID:BmvVXsSq
C言語分からないけどLuaは使いこなせますと言ったら楽しい反応が返ってくるだろうなとふと思った
0350名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 12:35:15ID:SQdKE6J6
組み込みが真価だから、他言語知識なしで使いこなせると発言するのは少々ズレてるな
0351名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 01:50:35ID:+opHYgBN
C言語とかプログラムの類はさっぱりなんですけど、Luaなら少しわかります
0352名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 03:54:31ID:Er72D7/t
takadaェ……
それ、もっと早く教えろよ……orz
>>335が触れなかったらずっとしまい込んでただろ絶対。
0353名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 10:59:00ID:+opHYgBN
知らなかったのはお前と俺だけだぜ
0354名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 11:13:45ID:iHYSctW+
毎回ルビあるごとに判定してずらしたりするのちょっと面倒かも
0355名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 12:18:10ID:s5Qkr1+6
ある毎つかルビの有無は関係なく常時ずらすんだと思うが
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