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NScripter Ver.17.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGm
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0178名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 00:30:42ID:hnOrVcVd
>>177
レスありがとう。それたしかgetkeyの付属サンプルの改造ってだけだよな
T2氏がシステム全部組んだ作品出したのかと思ってワクテカしちまった
0179名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 05:06:22ID:AGrsq0cz
自作アドベンチャーが、テキストボタン使って
キーワードクリック出来るシステムになってるんだけど
テキストボタンを、バックログにも対応させるには、
どうすればいいだろう?
0180名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 05:46:00ID:+O94EB9w
身も蓋もないけどバックログ自作するが一番早いと思う
0181名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:23:26ID:KOqC9YIh
他所の日記のコメ欄でお説教するのも
常識人としていかがなものかと思った
0182名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 21:54:12ID:+5lSNgub
他所でいちいち突っ込むのもどうかと思うがなw
0183名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:26:53ID:pIKKGvxV
それこそ突っ込み待ちってやつですねw
0184名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:37:46ID:AGrsq0cz
>>180
ログから、テキストボタン部分からテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?
0185名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 23:39:03ID:AGrsq0cz
>>184の訂正

>>180
ログのテキストからテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?
0186名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:43:46ID:WBO14OLl
>>185
自前でゴリゴリ解析。
0187名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 00:48:20ID:7kXJAdJZ
たぶんそれが一番楽だな
0188名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 06:01:09ID:wV6SB06b
>>186-187
どうやったらテキストボタンが切り出せるのか、
まったく手の着けようが分からないので、
私には無理のようですね。
素直に諦めようと思います。
0189名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 06:05:47ID:c+gKJPTx
テキストボタンが出るたびに出た位置を記録しておけばいいんじゃね
0190名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 14:01:50ID:isMMqrvl
アニメーションプラグイン見てて思い出したんだけど
クリック待ちアイコン使ってない場合にテキスト表示したままで
画像切り換えるとアイコンが在るべき場所の左上でドット点滅が起きるの無くせないかな?
微妙に気になる
0191名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 16:01:51ID:D3tELjEY
よくわかんないけど透明の画像をアイコンにしてもだめなの?
0192名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:16:25ID:isMMqrvl
どうだったかな? よく覚えてないけど
透明でもダメだった気が。

描画が原因だろうから単に透明画像表示させるんじゃなくて
アニメーションさせれば行けるかも?
そのうち試してみる。

でもそれで上手くいったとして
アイコンを右下の定位置に表示させつつ透明画像も噛ますって
不恰好で気分的にアレだなー
0193名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 19:20:45ID:7kXJAdJZ
>>190
状況がわからんから再現スクリプト上げてもらえると助かる
0194名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 20:23:10ID:isMMqrvl
>>193
ドット点滅だから見難いだろうけど作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153928

この現象はアニメーションプラグインとNS栗のMSpDraw.dllで起こるのを確認済み

0195名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 21:05:01ID:fLYq5bi/
>>194
*define

textgosub *lb

game

*lb
click
texec
return

*start


textgosubでクリック待ちしたら点滅しなくなったよ
なんか求めてることと違ったらごめん。
0196名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 21:39:55ID:7kXJAdJZ
スクリプト求めたくせに出遅れた……orz
195乙っす
0197名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 00:11:38ID:kXeWc21s
>>174
久しぶりにスレを見たらリクエストされてたのでアップしときました。
(疑似クオータービューのゲーム)
むかし消した理由はサイズが大きかったから。

今プレイすると敵の動きが憎くてしょうがないね。
0198名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 00:40:13ID:5f93zvI+
>>197
iswebライト来月消えちゃうので移転してくれたら嬉しいっす!

インフォシーク iswebライト 終了のお知らせ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/
iswebライト をご利用のみなさまへ
ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html
0199名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 00:43:30ID:kZCs5oG4
ついに忍者鯖の出番か
0200名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 03:18:33ID:Lp6hmPFN
和塩「聞き捨てならんな」
fc2「ああ」
0201名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 03:52:55ID:HdVHm2L4
>>198

Nsc関係ないけど、情報ありがとう。早急に移行を検討しないといけない。
0202名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 07:10:29ID:kiBVwnsQ
>>195
textgosub内でclickって組んだこと無いんで
色々試さないとダメだけど参考にさせてもらうよ
ありがとう
0203名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 20:19:09ID:5f93zvI+
>>202
必須なのはシスカマすることであって、clickでやろうがtextbtnwaitでやろうが関係ないっす
0204名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 05:10:42ID:cp/ZS4Ay
和塩「聞き捨てならんな」
fc2「iswebは、我ら無料鯖4天王の中でも…」
和塩「4天王?もう2人しかいなくね?」
fc2「あれ三脚君は?」
0205名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 17:16:33ID:+5HTUTml
[忍,warai]「海外終了した塩さんちーっす^^」\
[和塩,warai]
「ちょっと表出ようか」\
0206名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:59:15ID:xNH7Xg/i
今luaとを使って終了時の確認ダイアログを自作しているんだが、詰まってしまったのでアドバイス下さい。
ちなみにシスカマはしてあります。
↓lua側のスクリプト
NSExec( 'luacall close' )
function NSCALL_close()
NSGosub ("*nsclose")
TEMP = NSGetIntValue(0)
if TEMP == 0 then NSGosub("*closecancel") return false else return true
end end--関数終了

↓Nsc側のスクリプト
*nsclose
lsph 100,":a;sysgra\endbg.png",220,165
lsph 99,":a;sysgra\yes.png",255,255
lsph 98,":a;sysgra\no.png",335,255
lsph 97,":a;sysgra\yeson.png",255,255
lsph 96,":a;sysgra\noon.png",335,255
bdef "p100p99p98c97c96"
bsp 99,"","c99p97p100","c99p97p100"
bsp 98,"","p100c98p96","p100c98p96"
*closeloop
bexec %btnres
if %btnres=99 mov %0,1:return
if %btnres=98 mov %0,0:return
goto *closeloop
*closecancel
for %0=96 to 100
csp %0
next
print 1
bclear
return
02072062010/09/22(水) 03:05:11ID:xNH7Xg/i
上の捕捉。
このスクリプトでNscの閉じるボタンを押すと
無反応

メッセージウィンドウ辺りを適当にクリックする

スプライト描写開始

もう一度閉じるボタンを押すと終了
という挙動になります
0208名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 03:41:25ID:+63PNtTk
>>206
明らかに動作の流れを誤解してる。NSGosub ("*nsclose") でlua止まってると勘違いしてね?
0209名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 04:01:10ID:4Tjdr8kj
質問。
lua使う意味ってなんですか?
どんなことができるのですか?
0210名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 04:18:18ID:+63PNtTk
>>209
説明めんどくさいからまずここ嫁
ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1
その後ここ嫁
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrLuaAPI.html
そしてここ嫁
ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0211名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 10:55:49ID:Ae8ah+Wu
>>210が案外親切な件
02122062010/09/22(水) 19:22:56ID:IeYqB+be
>>208
ご指摘ありがとうございます。
NSGosubの使用を止め、luaのみで組んだところ考えていた通りの動作になりました
02132092010/09/22(水) 20:06:19ID:4Tjdr8kj
>>210
ありがとうございます。
何か意味があるのですか?
既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。
luaに移植する必要ありませんよね。
0214名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:29:49ID:+63PNtTk
>>213
>何か意味があるのですか?

ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1
だから意味ならここをよめ

>既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。
>luaに移植する必要ありませんよね。

必要ならやれ。不要ならやめれ
0215名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 20:55:53ID:FI7EfTNb
>>210
なるほど、わからん!
0216名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 21:06:50ID:Ae8ah+Wu
じゃあ俺が説明してやろう
普通のノベル作るだけなら使わんでいいよ。NScripterを使い倒そうとしてる馬鹿ども(誉め言葉)のための要素。
もっと効率的にシスカマしてえよとかNScripterにあんなことやこんなことをさせてやりてえって人が使えばいい
0217名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:22:47ID:Rb2ZqY7c
公式にluaを使ったRPGのサンプルあるけど
ああいうゲーム作るのはやっぱり大変なのかな?
中身見たけど数字の行列でイミフだった…
0218名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:17:15ID:fbQ4Dto8
RPG作るのに一番大変なのは、システムじゃなくてデータだけどな。
0219名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:55:34ID:Ae8ah+Wu
もっと言えば継続的にやる根気とバランス調整
0220名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:59:49ID:8UDo2dBB
グラフィックも面倒。
0221名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 11:20:27ID:TK/KXA0B
RPG作りたいんだったらちゃんと「ゲームプログラミング」として他の環境で出直しましょう。
わざわざNスク+Luaなんて情報の少ない変態環境を選ぶのは時間の無駄。
0222名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 11:45:12ID:bD70bwVH
言い方は悪いが、俺もそう思う。
NscでRPG作るために一から勉強するよりは
他のプログラム言語を一から勉強したほうが応用も利いていい。
0223名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 12:24:57ID:Bp2KT3p/
同意したくないが同意せざるを得ない
0224名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 13:11:45ID:Bp2KT3p/
ああでもクォータービューのSRPGとかなら素材さえ用意できればそんなには悪くない環境なんじゃないかとも思うかな
0225名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 17:29:53ID:foXWusUk
ちょっとしたフィールド歩かせるぐらいで止めとくのが無難だな
昔のゲームで町を歩いて女の子のキャラに重なったらイベント、みたいな程度
それ以上はかけた労力が返ってこないと思うw
0226名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 02:46:07ID:bRTfE9x5
NScripterでフィールド作ろうとする時の最大の敵は割と真面目にマウスだと思う
0227名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 04:46:56ID:tsMXlOlU
NScripter初回起動してスクリプトを進行する。

@Aというポイントで自動セーブする
A次にBというデータを自動ロードする
Bロード後、スクリプトが進行する
Cスクリプトの最後に@でセーブしたAが自動ロードされる
DAがロードされる
EDでロードされた段階で、画面の表示が乱れる

となるんだけど、どうしてAをロードしただけなのに、
画面が乱れるんだろう?
さらに、画面が乱れるのは起動直後の初回時のみ。
上のEの後に、再起動せず@からプロセスを繰り返すと、
今度は、正常にロードされてEの段階で画面は乱れない。
0228名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 12:29:48ID:ERum9y7Q
スクリプト晒せとしか言えない
0229名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 14:47:51ID:dK0ALK/j
repaint「ようやく俺の時代が来たようだな」
0230名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 00:59:22ID:nE7bPkH+
>>227
よくわかんねーけど、loadgame命令の直前にcsp -1入れたらどーよ
0231名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 16:59:53ID:haClR2Hz
defsub loadgame
loadgosub *loadgosub

*loadgame
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
getparam %0
_loadgame %0

*loadgosub
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
repaint
return

これくらい入念にやっておけばきっと大丈夫だよ
0232名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 19:14:41ID:DlUIGpLa
repaint<分身の術!
0233名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 03:37:39ID:83903cJ3
repaintとprint 1の違いがいまいち分からん。というかrepaintの存在意義がいまいち分からん
0234名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:47:20ID:/jj0flHi
【アップローダ管理人より重要なお知らせ】
iswebサービス終了に伴い、下記アドレスに移転しました。
次のスレ立て時、テンプレの変更をお願いします。
ttp://nscuploader.pa.land.to
0235名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:58:29ID:q6JEoXyd
>>234
乙ですー
0236名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 00:46:02ID:LZB/krfz
>>234
乙です!
0237名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 01:45:15ID:dOrLCjuV
>>234
ふおおお乙です!
0238名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:27:18ID:Oxd8PLFR
http://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0222.zip
このサンプルで思った。なんで高橋さんは、NSGetKeyではENTERが戻り、bexecではRETURNが戻るって仕様にしたんだろうか。統一すりゃよかったのに。
つーか尻絵コマンドがちょうどうpファイル名になってんのな
0239名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:36:02ID:2HGFUKuo
俺はそれよりもbtntimeとusewheelの方が気になる
0240名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:52:06ID:9Iuz/0yd
左クリックとエンターとスペースキーの挙動の違いの方が気になる
0241名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:26:30ID:6VSItuQD
非getcursor時のボタン待ちで矢印キー押した時の挙動の方が気になる
0242名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:50:27ID:D2Hi4wAz
>>241
あれは便利でいいから機能として利用者へ提供して欲しい
0243名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 04:09:32ID:6VSItuQD
>>242
便利なのは便利なんだけど、下キー押しっぱなしと上キー押しっぱなしでカーソルが移るボタン/移らないボタンの法則が違うのがよく分からない。
矢印キー全部取得するんでなくて、上下はデフォルト挙動のまま左右だけ取得とか出来たらもっと便利なのに
0244名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 04:20:56ID:D2Hi4wAz
>>243
>移るボタン/移らないボタン
これはワケワカンネーよな

>左右だけ取得とか出来たら
俺はプラグインで誤魔化してそれやってる
0245名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 10:16:07ID:N8YLh9He
stralias aa,"000.jpg"

mov $bb,"$aa"  
これだと$bbの中には$aaって代入されるだけだと思うんですが
$bbに"000.jpg"を代入するのは難しいですか?
0246名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 10:38:57ID:oUgmhUb1
>>245
>"$aa"
""と$はいらないと思う
0247名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 10:58:31ID:N8YLh9He
>>246
Σ おぉ通りで出来ないわけだorz
ありがとうございました
0248名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 18:28:52ID:grm0BQ0e
【n_0222.zipについて】
具体的にはキーボード重視、片手で操作できるようにしてる
さらにもうちょっと突っ込むと、
[SHIFT]+[LEFT][RIGHT]でメニューの切り替え、
[SHIFT]+[UP][DOWN]でテキスト⇔キーワードウィンドウのフォーカス切り替え、
[PgDn]で文字送り、[PgUp]で回想、[ENTER]で決定みたいな感じ
あんまり使いそうにないキーは適当に配置

[UP][DOWN]で移るボタン→spbtn/bspで登録されているボタン
移らないボタン→カーソルがそのボタン範囲に乗っている時だけ反応するボタン(ボタン登録していないので、当然通常の動作をしない)
[SPACE][ENTER]が統一されてないのは、選択肢ボタンにカーソルがあると、誤爆するかもだから

このようにn_0222.zipは超自分仕様になっています
だから汎用性とかはまったく無視、半ば実験です
ろだに追加のドキュメントをアップしたので、よかったらどうぞ
0249名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 01:22:22ID:pVxALUDO
キーボードのキー配置は数あれど矢印キーの横にPgUpとPgDnを配置しない会社たちは許さない
>>248
片手操作って地味にユーザーフレンドリーでいいね
0250名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 02:08:24ID:KxT5yTlc
片手操作なら左手操作でないと!
0251名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 06:52:34ID:Zz740wbV
初心者な質問ですいません。
デフォルトのスクロールボタンのバックログ機能をオフにするにはどうすればいいんでしょうか
バックログ系の命令を検索しても見つからないのですが・・・
0252名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 09:53:52ID:pVxALUDO
>>250
左利きとしては右手操作がありがたい
0253名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 10:02:21ID:WP+CGdj6
>>251
無いから自作
でもオフにすると相当不便だと思うよ
0254名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 12:03:08ID:Zz740wbV
>>253
あ、やっぱり無いんですか
どうもありがとうございます
自作でシステムまでいじるのは面倒だし
テキストはスプライト表示の予定なんでそのままにしときます
0255名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 13:03:04ID:WP+CGdj6
>>254
あ、ごめん
lookbackoffかlookbackflushで
最初から回想ログ取得しないようにすればいけるかも?
0256名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:35:48ID:cvfvNd9j
やったことないが
回想ページの最大取得数を0にすれば出来るような気がしないでもない
0257名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 14:55:58ID:Zz740wbV
>>255
ありがとうございます!lookbackoffでいけました
0258名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 17:12:35ID:pVxALUDO
わざわざ回想を禁じるのがユーザーにとってのメリットに繋がるかどうかは知らんけどよかったな
0259名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:17:23ID:cvfvNd9j
Nscripter-TIPSの更新された「デフォルトままでwin7だとどう見えるのか?」だけど、
2段時の画像ズレを指摘したいのだと思うが
写真背景でも貼り込んで1段時との違いを見せた方が分かり易いんじゃね
0260名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:34:34ID:naru6pkG
画像はズレんぞ。単にメニューが2段になって不細工なだけ。
0261名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:34:31ID:DUPMK3Hz
画像がズレるとか書いたのか
tipsもたいしたことねーな
0262名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:41:53ID:0EdS7Uv5
メニューが二段になって不恰好だからkillmenuした方がいいって内容だったよ
0263名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:39:03ID:M/E7qy25
結論:メイリオが悪い
0264名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 12:29:59ID:WnzijCzp
こうデフォルトだと最新の環境で、いろいろ不格好になったり、
さすがに素性の古さは隠しきれなくなってきたな。
0265名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 19:01:03ID:1tsDJ58a
上部メニューは現状要らない項目も混じってるというか上部メニューってデバッグ終わったらたいてい消しちゃわないか
0266名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 19:35:47ID:PoiHtj9h
上部メニューの方が好きだから残してる
0267名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:29:59ID:tChNM9GN
プレイする側からするとある方が便利だなあ>上部メニュー
0268名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:29:09ID:iiNttLRI
左手だけで操作できるモードを追加してみました(n_0225.zip)。getkey.dll様々だ。
どこのキーが何になったとかは、スクリプトを参照してください。
自分は右利きなので、使えるかどうかは?です。
手が大きい人はかなり操作しづらいかも(自己判断しかできないので許して)。
0269名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:45:39ID:ufUFNwkv
あった方が便利ではあるけど、デザイン的な意味で消したがる気持ちも分かる
>>268
乙、俺左利きだから後で試してみるよ
0270名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 13:51:15ID:CKY39cCP
Lua使ってるんだけど、readmeに書く著作権表記ってどう書けばいいの?

>LuaはMITライクなライセンスなので、著作権の所在をはっきり書いておけばそれだけで使えます。

NSLua解説1〜2.txtにはこれだけしか書いて無くて困ってます。
0271名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:49:25ID:Xu0S82ZQ
>>270
権利関連.txtに載ってるよ

>nslua.dllは、Luaのソースコードを使っています。
>http://www.lua.org/
>dllに著作権情報が埋め込まれていますので、使用の際に気にする必要はありません。
0272名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 19:56:30ID:CKY39cCP
>>271
ありがとう! それ読んだらoggやpngも書かなくていいんだね。
慣習でいままでずっと載せてた。
0273名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:32:10ID:dPHRdtJU
オートモード時で文字数によって待ち時間を変化させる方法はないだろうか?
自力で考えているがサッパリで…。

他力本願で申し訳ないが教えて頂けないだろうか?
0274名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:35:21ID:C9YuHxQP
そう思っているのは前からいるから
ググればそれなりに回答得られるぞ
0275名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:41:43ID:gLT9HVJn
>>273
直接名前出すとあれなんで「nscripter使い方講座」でググって一つめのところをみろ。
0276名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:17:36ID:dPHRdtJU
サンクス。
三日も考え込んでいた自分がバカみたいだ。
0277名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:44:08ID:nSVYDLLB
いや自力で考えていたのならその経験は無駄にならないさ。
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