NScripter Ver.17.00
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 04:57:28ID:tnAvyTGmゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0141名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 19:59:46ID:87T/OZmaエンドロール後にライセンス表記が出てびっくり
0142名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 20:00:39ID:87T/OZma0143名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 17:06:09ID:t6Q1dvwkウィンドウ画像をαでインデックスカラーにしても表示されました。
今はカラーモードによらず普通に使えるということですか?
0144名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 21:55:44ID:9cjPnEj10145名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 22:40:05ID:IQCd+d07nscrpng.spiでググったら、tipsのは古い情報だったんですね
ありがとうございます
0146名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 20:31:15ID:9ykz7rIYこんなの見つけたんだけど、使ってみた香具師いる?
0147名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 14:36:13ID:xz5S2TMdvspだと消せないみたいなんですが
0148名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 15:13:14ID:f0UOhC76http://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP28
vspでやりたいなら、これの4番みたいにやるのがわかりやすくておすすめ。
0149名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 15:52:21ID:xz5S2TMdホントだ、textoffで消えた!
すごい基本的なコマンドなのに頭からすっぽり抜け落ちてた…orz
オススメのも読んでみるね、どうもありがとう!
0150名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 16:19:13ID:sXipb0+M0151名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 01:07:07ID:flnOK8Peえ?
0152名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 03:40:26ID:PHgRvhI9~
ところでなんかもう一工夫欲しいんだけどどうすりゃいいかな?\
end
*start
jumpb
~
game
*define
jumpb
0153名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 16:15:23ID:kLm/K/l7講座巡りしたけど、回避方法が良くわからん
systemcall skipを使うといいと書いてあったけど、どこで使えばいいのかな?
0154名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 23:05:58ID:LyXZv7oKLuaで回避しる。たぶんnscr側でやるより楽。
0155名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 23:08:02ID:kLm/K/l7やっぱLuaで回避するのがいいのかー
これを期に挑戦してみるよ
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2010/08/28(土) 14:58:11ID:7Qc+QaT90157名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 19:08:41ID:gJnsOSIm0158名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:10:35ID:zHb4bHb60159名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 22:27:47ID:NU3PQtsAtateyokoでは駄目なようですが・・・
0160名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 04:44:47ID:G5v6S15g横の限界一文字に設定した複数行スプライト使えばいいんじゃね?
0161名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 10:33:42ID:5+0/RQdB金払わないけど手取り足取り無償サポートしてくれ的な内容って
流石にありえないだろ
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2010/09/12(日) 11:14:59ID:xb3dmQim夏休みを終えてもアホが出る時代になったか。
情報交換(笑)
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2010/09/13(月) 00:30:36ID:P2SXi2HX世話になってんだから推敲くらいしろよ製作物どんなだよ
0164名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 05:10:27ID:wOFuAaf5一方的に情報もらうだけな関係を交換とは言わんwwwwww
文化祭ってことは高校生だろうか…ひどいな
0165名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 05:16:45ID:J5GbRyOe0166名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 05:37:42ID:geSjW6eQ0167名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 15:24:23ID:NzrUDCkB正解だと思う
0168名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 11:03:43ID:40yFjIyt流石にここまで常識無いと少数派だと思いたいぜ
0169名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 15:02:14ID:1lvi5HHO0170名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:19:23ID:eAhvNQf+物置の人もiswebライトっぽいけど
どうするんだろ
0171名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:43:39ID:eAhvNQf+某同人ゲーでスクリプト参加してたでござる
NSDフォントプラグインが気になるが
CSVで挫折した俺にはgit?なにそれ?おいしいの?
0172名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:45:06ID:eAhvNQf+0173名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:48:06ID:rTw9JVbOちょw kwsk
なんだったら捨てアド晒すので教えてくれ
0174名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:09:36ID:HKazWu/0これだけなくしてしまいました。跡地にもないし・・・。
できたらアップして欲しいです。お願いします。
0175名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:47:01ID:BSzjJN6+それどんな感じだった? ヌルヌル動く?
0176名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:51:51ID:rTw9JVbO迷路じゃなくて疑似クオータービューのタイル
もってるけど、今下げてる以上うpは気が引けるわ
まずandolf氏本人に打診するのが筋じゃね?
0177名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:43:58ID:eAhvNQf+同人ゲーの話だったら○函のところだよ
Vectorからフリー版が落とせる
プラグインの方はcygwinからgit入れてソース落したけど
作りかけだからか
Nスクのスクリプトファイルも使い方の説明も無いんだな
0178名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 00:30:42ID:hnOrVcVdレスありがとう。それたしかgetkeyの付属サンプルの改造ってだけだよな
T2氏がシステム全部組んだ作品出したのかと思ってワクテカしちまった
0179名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:06:22ID:AGrsq0czキーワードクリック出来るシステムになってるんだけど
テキストボタンを、バックログにも対応させるには、
どうすればいいだろう?
0180名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 05:46:00ID:+O94EB9w0181名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 21:23:26ID:KOqC9YIh常識人としていかがなものかと思った
0182名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 21:54:12ID:+5lSNgub0183名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:26:53ID:pIKKGvxV0184名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:37:46ID:AGrsq0czログから、テキストボタン部分からテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?
0185名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 23:39:03ID:AGrsq0cz>>180
ログのテキストからテキストボタン部分を判定させる
方法ってあるかな?
0186名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:43:46ID:WBO14OLl自前でゴリゴリ解析。
0187名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 00:48:20ID:7kXJAdJZ0188名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 06:01:09ID:wV6SB06bどうやったらテキストボタンが切り出せるのか、
まったく手の着けようが分からないので、
私には無理のようですね。
素直に諦めようと思います。
0189名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 06:05:47ID:c+gKJPTx0190名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 14:01:50ID:isMMqrvlクリック待ちアイコン使ってない場合にテキスト表示したままで
画像切り換えるとアイコンが在るべき場所の左上でドット点滅が起きるの無くせないかな?
微妙に気になる
0191名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 16:01:51ID:D3tELjEY0192名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 18:16:25ID:isMMqrvl透明でもダメだった気が。
描画が原因だろうから単に透明画像表示させるんじゃなくて
アニメーションさせれば行けるかも?
そのうち試してみる。
でもそれで上手くいったとして
アイコンを右下の定位置に表示させつつ透明画像も噛ますって
不恰好で気分的にアレだなー
0193名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 19:20:45ID:7kXJAdJZ状況がわからんから再現スクリプト上げてもらえると助かる
0194名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 20:23:10ID:isMMqrvlドット点滅だから見難いだろうけど作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153928
この現象はアニメーションプラグインとNS栗のMSpDraw.dllで起こるのを確認済み
0195名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 21:05:01ID:fLYq5bi/*define
textgosub *lb
game
*lb
click
texec
return
*start
textgosubでクリック待ちしたら点滅しなくなったよ
なんか求めてることと違ったらごめん。
0196名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 21:39:55ID:7kXJAdJZ195乙っす
0197名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 00:11:38ID:kXeWc21s久しぶりにスレを見たらリクエストされてたのでアップしときました。
(疑似クオータービューのゲーム)
むかし消した理由はサイズが大きかったから。
今プレイすると敵の動きが憎くてしょうがないね。
0198名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 00:40:13ID:5f93zvI+iswebライト来月消えちゃうので移転してくれたら嬉しいっす!
インフォシーク iswebライト 終了のお知らせ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/
iswebライト をご利用のみなさまへ
ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html
0199名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 00:43:30ID:kZCs5oG40200名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 03:18:33ID:Lp6hmPFNfc2「ああ」
0201名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 03:52:55ID:HdVHm2L4Nsc関係ないけど、情報ありがとう。早急に移行を検討しないといけない。
0202名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 07:10:29ID:kiBVwnsQtextgosub内でclickって組んだこと無いんで
色々試さないとダメだけど参考にさせてもらうよ
ありがとう
0203名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 20:19:09ID:5f93zvI+必須なのはシスカマすることであって、clickでやろうがtextbtnwaitでやろうが関係ないっす
0204名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 05:10:42ID:cp/ZS4Ayfc2「iswebは、我ら無料鯖4天王の中でも…」
和塩「4天王?もう2人しかいなくね?」
fc2「あれ三脚君は?」
0205名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 17:16:33ID:+5HTUTml[和塩,warai]
「ちょっと表出ようか」\
0206名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:59:15ID:xNH7Xg/iちなみにシスカマはしてあります。
↓lua側のスクリプト
NSExec( 'luacall close' )
function NSCALL_close()
NSGosub ("*nsclose")
TEMP = NSGetIntValue(0)
if TEMP == 0 then NSGosub("*closecancel") return false else return true
end end--関数終了
↓Nsc側のスクリプト
*nsclose
lsph 100,":a;sysgra\endbg.png",220,165
lsph 99,":a;sysgra\yes.png",255,255
lsph 98,":a;sysgra\no.png",335,255
lsph 97,":a;sysgra\yeson.png",255,255
lsph 96,":a;sysgra\noon.png",335,255
bdef "p100p99p98c97c96"
bsp 99,"","c99p97p100","c99p97p100"
bsp 98,"","p100c98p96","p100c98p96"
*closeloop
bexec %btnres
if %btnres=99 mov %0,1:return
if %btnres=98 mov %0,0:return
goto *closeloop
*closecancel
for %0=96 to 100
csp %0
next
print 1
bclear
return
0207206
2010/09/22(水) 03:05:11ID:xNH7Xg/iこのスクリプトでNscの閉じるボタンを押すと
無反応
↓
メッセージウィンドウ辺りを適当にクリックする
↓
スプライト描写開始
↓
もう一度閉じるボタンを押すと終了
という挙動になります
0208名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 03:41:25ID:+63PNtTk明らかに動作の流れを誤解してる。NSGosub ("*nsclose") でlua止まってると勘違いしてね?
0209名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 04:01:10ID:4Tjdr8kjlua使う意味ってなんですか?
どんなことができるのですか?
0210名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 04:18:18ID:+63PNtTk説明めんどくさいからまずここ嫁
ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1
その後ここ嫁
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrLuaAPI.html
そしてここ嫁
ttp://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0211名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 10:55:49ID:Ae8ah+Wu0212206
2010/09/22(水) 19:22:56ID:IeYqB+beご指摘ありがとうございます。
NSGosubの使用を止め、luaのみで組んだところ考えていた通りの動作になりました
0213209
2010/09/22(水) 20:06:19ID:4Tjdr8kjありがとうございます。
何か意味があるのですか?
既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。
luaに移植する必要ありませんよね。
0214名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 20:29:49ID:+63PNtTk>何か意味があるのですか?
ttp://sorejyadamedarou.sitemix.jp/nslua.htm#TIP1
だから意味ならここをよめ
>既に普通のnscでゲームシステム組んでいるのですが。
>luaに移植する必要ありませんよね。
必要ならやれ。不要ならやめれ
0215名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 20:55:53ID:FI7EfTNbなるほど、わからん!
0216名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:06:50ID:Ae8ah+Wu普通のノベル作るだけなら使わんでいいよ。NScripterを使い倒そうとしてる馬鹿ども(誉め言葉)のための要素。
もっと効率的にシスカマしてえよとかNScripterにあんなことやこんなことをさせてやりてえって人が使えばいい
0217名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:22:47ID:Rb2ZqY7cああいうゲーム作るのはやっぱり大変なのかな?
中身見たけど数字の行列でイミフだった…
0218名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:17:15ID:fbQ4Dto80219名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:55:34ID:Ae8ah+Wu0220名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:59:49ID:8UDo2dBB0221名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 11:20:27ID:TK/KXA0BわざわざNスク+Luaなんて情報の少ない変態環境を選ぶのは時間の無駄。
0222名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 11:45:12ID:bD70bwVHNscでRPG作るために一から勉強するよりは
他のプログラム言語を一から勉強したほうが応用も利いていい。
0223名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:24:57ID:Bp2KT3p/0224名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:11:45ID:Bp2KT3p/0225名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:29:53ID:foXWusUk昔のゲームで町を歩いて女の子のキャラに重なったらイベント、みたいな程度
それ以上はかけた労力が返ってこないと思うw
0226名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 02:46:07ID:bRTfE9x50227名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 04:46:56ID:tsMXlOlU@Aというポイントで自動セーブする
A次にBというデータを自動ロードする
Bロード後、スクリプトが進行する
Cスクリプトの最後に@でセーブしたAが自動ロードされる
DAがロードされる
EDでロードされた段階で、画面の表示が乱れる
となるんだけど、どうしてAをロードしただけなのに、
画面が乱れるんだろう?
さらに、画面が乱れるのは起動直後の初回時のみ。
上のEの後に、再起動せず@からプロセスを繰り返すと、
今度は、正常にロードされてEの段階で画面は乱れない。
0228名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 12:29:48ID:ERum9y7Q0229名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 14:47:51ID:dK0ALK/j0230名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 00:59:22ID:nE7bPkH+よくわかんねーけど、loadgame命令の直前にcsp -1入れたらどーよ
0231名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:59:53ID:haClR2Hzloadgosub *loadgosub
*loadgame
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
getparam %0
_loadgame %0
*loadgosub
csp -1
csp2 -1
print 1
repaint
repaint
repaint
repaint
return
これくらい入念にやっておけばきっと大丈夫だよ
0232名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:14:41ID:DlUIGpLa0233名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 03:37:39ID:83903cJ30234名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 22:47:20ID:/jj0flHiiswebサービス終了に伴い、下記アドレスに移転しました。
次のスレ立て時、テンプレの変更をお願いします。
ttp://nscuploader.pa.land.to
0235名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 22:58:29ID:q6JEoXyd乙ですー
0236名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 00:46:02ID:LZB/krfz乙です!
0237名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 01:45:15ID:dOrLCjuVふおおお乙です!
0238名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:27:18ID:Oxd8PLFRこのサンプルで思った。なんで高橋さんは、NSGetKeyではENTERが戻り、bexecではRETURNが戻るって仕様にしたんだろうか。統一すりゃよかったのに。
つーか尻絵コマンドがちょうどうpファイル名になってんのな
0239名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:36:02ID:2HGFUKuo0240名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:52:06ID:9Iuz/0yd0241名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:26:30ID:6VSItuQD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています