■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0848名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 10:23:29ID:FusqaGMjさすがにそれは想定外だろうからふつうに組む分には気にする必要無いんだけどさ
0849名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 10:27:02ID:4KjjnI9N0850名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:22:05ID:xtQRCJxsKAGを取り入れると途端にうんこのようなファイル構成でうんざいりする
なんでこうオープン房というかフリー房はファイルをむちゃくちゃ増やすのか
0851名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:29:44ID:wEzvhat00852名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:32:16ID:vn27A7em肩の力抜けよ
0853名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:26:37ID:/G6axrVf0854名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:11:49ID:lKqEE5lmへーへーへー
KAGだけでも継承、継承で何層かになってて冗長じゃね?って思ってたけど、
自分で何か作るよって段になってみると都合のいいとこからオーバーライドできるから
割と便利に使えてる。ButtonLayerやEditLayerとか。
0855名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:47:51ID:aWMHyH6tこういうやつに限って一回も最後まで作り上げたことないんだろうな
0856名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:50:49ID:YIQ81yUM今は数M程度のファイルなんか一瞬でDL終わるんだけど、それでも一斉にDLに来られると自社で建てたサバだと古いPCで動かしてるからパンクしやすい。 普通は専門のDLサイトに頼むんだけどな。
向こうだってデモとかならともかく、修正ファイルなんか小さいに超したことは無いと思ってるんだし、お互い都合が良いのになぜ纏めたがるのか不明。
windowsのシステムファイルのクソ多さ加減と雑多さ加減に比べたら何も比べるべくも無い。
0857名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:06:40ID:bt4wUKDeくそゴミミックスが混ざってるから企業は防衛的になるんだな
古いサバ?10万も出せないゴミニート乙
予算がないというより生活保護より生活水準下
0858名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:40:06ID:ypHyIPye0859名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:00:33ID:HmJ+p6T0そうでないなら落ち着けよ
0860名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:15:41ID:o0KNZU+G0861名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:00:48ID:YIQ81yUMというかさ、そんなに嫌なら吉里吉里使わないで自分で全部組みゃーいいだろ。 面倒臭い奴だなー。
そんなことより、レイヤーモードで動画再生した時に左上に一瞬出る黒いブロックノイズの原因探すのに1時間もかかってしまったじゃないか。
0862名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:06:19ID:lKqEE5lm動画再生始まる前の素のレイヤ?w
0863名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:36:15ID:YIQ81yUM冒頭で何もない状態で始めると出ないんだけど、何か残ってるとたぶん重ね合わせの演算か何かしてるときに一瞬出てるんだと思う。
とりあえずそれは解決したんだが、MES枠を出したまま動画再生させ続けられないものか・・・・
MES枠が出たら強制的に止まるとか、完全に盲点だった。 普段そんな使い方してなかったからなorz
0864名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:48:09ID:bt4wUKDeみたいなゴミスペックでエロゲが動かんとかほざくキチガイがおおくてな
処理にこまっとる
異常に詳しいからよけいに始末が悪い
なんて言うか就職率99%を誇る会社の残り1%
0865名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:54:28ID:YIQ81yUMたぶんおまえが使ってるPCより高いスペックのマシンを使ってると思うぞ。
むしろハイスペックすぎて、ロースペック環境対応に苦慮してる。
0866名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:58:54ID:tpwPyFmR[waitclick]
0867名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 18:59:48ID:bt4wUKDeはぁ?
たぶん 日本語理解できないだろ
捏造もし始めた 恐ろしいとても会社に入れるわけがない
バイトでも多分無理 お前のようなゴミがおるから変なイメージを持たれるんだよ
さっさとクビつって死んでくれない?環境のため
0868名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:03:43ID:bt4wUKDe0869名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:11:18ID:PKY8+KVoもう熱くなってるから冷えないんかもしれんが。
0870名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:28:24ID:V5cQu3z/0871名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:20:41ID:NpRLffV+0872名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:26:23ID:YIQ81yUMしかもどんどん動画を切り替えて読み込んでると普通に止まるorz
0873名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:28:22ID:a7wfnkvr0874名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:59:30ID:mZDVBKeb0875名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:00:52ID:YIQ81yUMエロシーンからエロシーンに複雑なチャートの流れのゲームには向かないね。 動画の解放を一回でもミスると予測不能な不具合が起きる。
それでも個人的にはかなり使えると思う。
一本の動画の中でここからここまでのフレームでループ フラグAが立てばこのフレームからこのフレームまで再生 フラグBが立てばここから最後までーって感じに分割出来たらなお便利かな。
videosegloopだと、ループ内再生を解除しても、封鎖してた堰を解放するだけだからそこまで再生しないと先に進まないから、4秒程度のループ素材でも最大4秒のラグが生じるわけだし。
細かく切り出してもいいんだけど、読み込みラグでなめらかに再生出来ないのがちょっと痛い。
そこまで求めるならプラグインでも作れよって言われそうだけどそこまでの技術は無いのがさらに痛い。
0876名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:02:51ID:NpRLffV+ループアニメを使ったゲームは最近割と多いから
結構そういうのありうるよ
0877名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:42:34ID:vDmBkZDv0878名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 01:42:20ID:mBvF3URbそれいいなw
そんな贅沢な素材を扱える身分になれるかわからんけど、やりかた確立したら
是非ここで見せびらかして欲しい
0879名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 05:19:49ID:V31ksXbP0880名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 07:18:05ID:zknfThDLFFDでスクイズのシステムやった事あるがシーン管理実装しないと死ねるぞ。
0881名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 09:16:45ID:PCnloVPZ仕様上はもっと複数の動画を再生管理出来るんんだけど、リソースがハンパじゃなくてロースペックマシンだとあっという間にパンクする。
出来るだけシームレスに動かそうとしなければ、もっと負荷が少ない方法もあるんだけど、なかなか難しいね。
0882名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 14:51:22ID:PCnloVPZでNULがまずいのかと思って適当な画像はめ直してもダメ。
コンソール上では動いてるっぽいんだけど、どうなってるんだろうこれ・・・・
うまくいってたのに、こんな初歩的なところではまるなんて。 挫折かな、動画再生は・・・・・
0883名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 15:02:07ID:/W++29Su0884名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 15:49:21ID:PCnloVPZそれ以前にベタのαをためしに突っ込んでも、改善されないし PGに頼むしか無いかなorz
0885名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 17:08:12ID:PCnloVPZとりあえず一瞬前の映像が出る問題は、新しい動画を読み込むまでvisible=falseにしておくことで解決。
とは言え、動画も静止画もなんだけど吉里吉里は画像を解放してもデータがそのまま残ってるのはなんとかしないといけない。
思わぬ所で妙な画像が紛れ込んで、気づく分にはいいけど気づかなかったらヤバい。
それにしてもPNGなどを読んだ後に使えなくなる問題はあいかわらずせっかくのヒントを生かせずorz
0886名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 17:44:09ID:0Usve8+vそりゃ、layopt には mode ってパラメータ無いから…
ムービー処理のほういじって、レイヤ動画再生時は強制で opaque 指定するのが妥当だと思われ
0887名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:41:24ID:PCnloVPZこのさい、TJS覚えた方が早いかな。
0888名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 20:42:20ID:YrLzn4JA0889名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 11:53:22ID:FUbf9Ffk間違ってたら誰か補完ヨロ。
1.channelは1を設定しないと2をいきなり設定しても表示されない。
2.左上にブロックノイズが出る場合、その動画より上のレイヤーでなんらかの宣言がなされたまま放置(もしくはエラー状態)されてる。
たとえば、上のレイヤーで動画の設定が間違っていた状態で再生しようとすると表れる。
3.再生予定の物が複数ある場合preparevideoを発行した瞬間に該当スロットが表示される。(フレーム00:00:00で待機)
playvideoが発行された瞬間に該当slotだけが再生開始される。 この時該当slotが再生終了してしまい次のタグに移った場合は、再生してないスロットを待つ事はしない。
4.layoptのpage=foreで表に表示しようとした場合はvideolayerでpage=foreに設定しなくて良い。
ただし、layoptでbackの場合、videolayer=backに設定しなくてはいけない。 なので両方設定した方が無難。
fore×back backXforeと掛け違いをした場合表示されない。
5.一度静止画でそのレイヤーを使うとそのレイヤーでは動画は再生されない。
6.同時再生した場合、当然だが同じレイヤー上で複数再生しようとすると画像がおかしくなる。 ただし表裏で別々の動画を再生は可能。
レイヤーを変えれば、たとえ表示位置が被っていても(極端な話、全て全画面再生だろうと)レイヤーの重なり順にきちんと再生される。
またハイスペックマシンではタイムラグは体感出来ない。 ロースペックマシンでは未検証。
0890名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 11:55:05ID:FUbf9Ffk2.の状態になった場合、そのレイヤーをvisible=falseすると消える。
《最低限動く設定》
これをfirst.ksなどのシナリオ冒頭で動かして、動かなければ動画のフォーマットの問題。
シナリオ途中で動かなければ、使用予定のレイヤーをそれ以前に静止画で使ってる可能性大。
[layopt layer=1 page=fore visible=true]
[videolayer slot=1 channel=1 layer=1 page=fore]
[video slot=1 loop=true mode=layer]
[openvideo slot=1 storage="ファイル名.mpg"]
[preparevideo slot=1]
[wp slot=1 for=prepare]
[wv canskip=false slot=1]
[playvideo slot=1]
0891名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:01:10ID:FUbf9Ffk2.の時に一瞬だけ左上にブロックノイズが表れるケースがある。
確認した具体例だと、動画を再生されてる途中に新しい動画を準備して別レイヤーで重ねて再生しようとするとpreparevideoの段階で表れる。(おそらく0フレームに表れる)
このケースの場合、最初にlayoptの段階でvisible=falseにしておいて、playvideoの直後に今度はvisible=trueにすると、0フレームを飛ばして表示されるのでブロックノイズは消える。
0892名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:21:24ID:I5P7GxCmそれブロックノイズじゃなくて、表示先のレイヤの初期状態じゃね?
0893名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:29:00ID:FUbf9Ffkpreparevideoの段階で新しい動画自体は準備されてるけど、その状態で左上だけブロック出てるのよ。
889のケースだと初期状態かなとも思うんだけど、891のケースだと動画自体は正常に表示されてるのよね。
で、動画のレイヤーだけをvisible=falseすると、当然だけどブロックごとその動画も消えるし、間違い無くそのレイヤーを使ってるはず。 なのに出る。
どうしてだか、ちょっと原因がわからない。
0894名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:39:08ID:5Q8Yb8hK0895名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:41:06ID:I5P7GxCm症状的には、prepare の処理時にレイヤに対する update() が漏れてて、前の描画内容が残ったまま画面にでてるのではないかと。
他の領域は、おそらくサイズ変更がかかったことで更新と認識されて正しく描画されていると思われる
あとで確認してみてその通りならバグだから報告あげとくよ
0896名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 14:08:05ID:FUbf9Ffkあとこれは処理落ちの問題だと思うんだけど、大きな領域(全画面とか)を複数枚重ねて再生しようとすると、
[preparevideo slot=1][preparevideo slot=2][preparevideo slot=3][preparevideo slot=4]
とかすると、ほとんどの場合は一番上のレイヤーの動画の00.00.00が表示されるんだけど、稀にその下のレイヤーが一瞬表示されたあとで一番上のレイヤーが表示されたりする。
現状だとその直前の表示内容を一番高いレイヤーにpreparevideoが完了するまで表示させておいて、完了した次の行でvisible=falseにして回避してるけど、これはたぶん仕様上の問題だからたぶん無理っぽいねorz
0897名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:01:23ID:KUqN/dtc0898名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:41:17ID:tapqYktM0899名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:51:29ID:FUbf9Ffk一応ほかの問題なんかもあって、さっき7〜2000の何台かで動作確認したけど、同じ症状が出るみたい
VISTは持ってないから確認しなかったけど2000 Me XP 7で環境もスペックもバラバラのマシンで試して同じ症状だからたぶん仕様の問題と言うか処理落ちだと思う
ちなみに、一番上のレイヤーになる動画から先に読み込んでも同じ症状でるから、重ね合わせの表示はpreparevideoのタグが発行されたスロットの順番は関係無いぽい
0900名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:08:27ID:KUqN/dtc0901名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:12:56ID:Nlqfn6eBためしてない状態ですまんが、preparevideo は処理待ちする可能性があって、その間はまだ描画がおこなわれてないから
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
[videolayer slot=1 channel=1 layer=1 page=fore]
[video slot=1 loop=true mode=layer]
[openvideo slot=1 storage="ファイル名.mpg"]
[preparevideo slot=1]
[wp slot=1 for=prepare]
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
[playvideo slot=1]
と、wp for=prepare のあとに表示するようにしないと動画描画されてないレイヤが一瞬描画される可能性があるよ
0902名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:16:12ID:Nlqfn6eB処理待ちする可能性があって→処理が遅延する可能性があって
wp fore=prepare は、prepare が終了してたらそのままスルーだけど、
そうでない場合は一度吉里吉里に制御が帰って画面が描画されるので、元の描画前の
レイヤが表示されることになる。freeimage した状態なら 32×32の黒い■だから、
まあ、ブロックノイズのように見えるかもね。
これで問題なく直るようなら >>895 の調査は必要なし
0903名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:17:21ID:Nlqfn6eBwp のあとの layopt は当然
[layopt layer=1 page=fore visible=true]
でよろ。
0904名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:27:47ID:Nlqfn6eBfreeimage すれば opaque に戻るから、最低限の処理の頭は
[freeimage layer=1 page=fore]
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
が妥当ってことで。これでどんな状態から再生しても表示されないってことは無いはず。
0905名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:42:48ID:FUbf9Ffk可能性って感じが微妙なんだね。
一応1タグごとに チェック1[l][r] チェック2[l][r]とはさんで一つ一つ検証した時には、preparevideoを発行した段階で00.00.00が表示されるみたいで、そこで一度に何枚も重ねると稀に一瞬下の動画が表示される。
一応稀に下のが表示されるサンプルを書いておくね。
一応今はもう、901が書いてくれたように、「そうだ、visible=falseでぎりぎりまで消せばいいじゃん!」とか思いついて同じ事やったら上手くいったんだけど、今後のために問題の奴を書いておくね。
ブロックが出るソースは、ちょっと途中にほかの演出とか入って妙にソースが長いので消すときに間違うとあれだし割愛させてほしい。
ところで、リファレンスだとwpは
"prepare"を指定すると、preparevideoの準備完了を待ちます。
と書いてあるからpreparevideoの後につけるんだろう?って思ってそう書いたんだけど、逆なのか。
その前に、今一wpの正確な使い方が説明だとあいまいで解りづらい。
[layopt layer=1 page=fore visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=1 page=back visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=2 page=fore visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=3 page=fore visible=true left=0 top=0]
[videolayer slot=1 channel=1 layer=1 page=fore]
[videolayer slot=1 channel=2 layer=1 page=back]
[videolayer slot=2 channel=1 layer=2 page=fore]
[videolayer slot=3 channel=1 layer=3 page=fore]
;
0906名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:44:02ID:FUbf9Ffk[video slot=1 loop=true mode=layer]
[video slot=2 loop=true mode=layer]
[video slot=3 loop=true mode=layer]
; ビデオの再生準備
[openvideo slot=1 storage="a.mpg"]
[openvideo slot=2 storage="b.mpg"]
[openvideo slot=3 storage="c.mpg"]
; ビデオの再生準備
[preparevideo slot=3]
[preparevideo slot=2]
[preparevideo slot=1]
[wp slot=1 for=prepare]
[wp slot=2 for=prepare]
[wp slot=3 for=prepare]
[wv canskip=false slot=1]
[wv canskip=false slot=2]
[wv canskip=false slot=3]
; ビデオの再生
[playvideo slot=1]
[playvideo slot=2]
[playvideo slot=3]
[l]
[video slot=3 loop=true mode=layer visible=false]
[l]
[video slot=2 loop=true mode=layer visible=false]
0907名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:45:26ID:FUbf9Ffk0908名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:00:15ID:KUqN/dtcあまりにもレベルが低いんで理解できないんですよ
スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
0909名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:15:44ID:RaeTRlzLあまりにも私のレベルが低いんで理解できないんですよ
スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
0910名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:26:45ID:JF3pjvDQクロスフェードトランジションをやると、じじじじじって描画中かなんかの音がする。
でも他の吉里吉里製のゲームをやってもトランジション中、音が出ないやつもある。出るやつもある。
(それらが全てクロスフェードかは調べてない)
クロスフェードトランジションだと音がなるとかあるんだろうか。
ちなみにwin2000とかXPの入った複数のパソコンでの結果。
他の人に同様の症状がないなら環境依存かもしれないけども。
0911名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:55:28ID:FUbf9Ffk俺はAEプレイヤーでもあるから動画再生がきっちりしてるツールならプラグイン使わなくてもいくらでもエフェクトかけられるから動画を突き詰めるのはとても重要なの。
今回のお仕事はそう言う意味ですごく意義がある。
ジーって音がなるのはグラボかなとか思ってた。
AEとかでも複雑なワイプ重ねると演算中にすごい音鳴る事あるし、あれはどうしようも無いと思ってたんだけどそうでもないのかな。
0912名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:21:12ID:KUqN/dtcあまりにも吉里吉里がゴミすぎて何がありがたいのか理解できないのですが
吉里吉里が普及したせいでゴミスクリプタが増えて対応がたまったもんじゃねlんだよ
もっともADVやらとうの昔に卒業してSLGの構造考え中だが
人工知能とか・・・スクリプタでは無理だろうね
0913名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:22:42ID:nZGAgvQEなんの対応してるんだよw
よほどゴミな職業なんだな
0914名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:48:52ID:FUbf9FfkSLGのエネミーアルゴリズムを吉里吉里レベルのADVツールすら作れないPGに作れるとは思わないが、エネミーアルゴリズムは普通デザイナーが作る物なんだが? 経験あるからわかるが。
PGは普通、デザイナーが演算させた結果どう動くかその土台を作るだけだよ。 作ったことも無いくせにPGがアルゴリズム作るとか、SLG舐めてるの?
ちなみに、吉里吉里は非常に便利だよ。 ツールとしてもこれほどちゃんとしたツールはなかなか無い。
そりゃ、会社付きのPGが居ればこっちのかゆいところにも手が届くから便利だけどね。
かわりにKUqN/dtcみたいなハズレのカスPGに当たってもこっちでなんとか出来ちゃうのが良い。
KUqN/dtcみたいなのはどうせすぐ会社クビにされるから、そんなののコマンドを覚えて変なクセがついた途端に会社クビになってまた新しいPGのコマンド覚えないといけないとかも無いし。
第一PG関係無しに、ネットで素材集めてシナリオぶち込んで、いつでもどこでもすぐにプレゼン出来るのは便利。
0915名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:53:23ID:nZGAgvQE0916名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:02:38ID:uDSIL2DS俺も気になってた。PCによっては音声出力にノイズが載ったりするんだよなあ
0917名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:11:32ID:j2Qqpbwp0918名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:12:52ID:RaeTRlzL0919名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:48:31ID:I5P7GxCmくっ、伝わってない…・・・もっかい説明する
・video の prepare処理はすぐおわるとは限らない。それを待つために wp が存在する
・複数処理したときは、先に prepare したほうが準備完了が後になる場合もある
・wp して待ちがはいると一旦全部レイヤの表示が実行される
よって
[preparevideo slot=1]
[preparevideo slot=2]
[wp slot=1 for=prepare]
[wp slot=2 for=prepare]
だと、最初の wp の時点で、slot=2 のほうが先に準備がおわっててその結果が画面にでてしまうことがある。
確実に順番通りに処理してほしいなら以下のように順に処理する必要がある。
[preparevideo slot=1][wp slot=1 for=prepare]
[preparevideo slot=2][wp slot=2 for=prepare]
もっとも、結局、描画前のレイヤが表示されてしまう問題があるので、
準備おわるまではレイヤを非表示にしておくのが妥当なため、その場合はどっちが先に
準備がおわっても表示はされてないから、 prepare1, prepare2, wp1, wp2, visible1, visible2 の順でもさしつかえはない
それから、wv が入ってるけど、それは再生終了待ちの命令な。
よって playvideo の前においても再生開始されてないからスルーされるだけで無駄。
0920名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:55:47ID:I5P7GxCm描画処理全開でどっかの回路が負荷で共振おこして鳴いてるのだとおもわれる。
ノートマシンだと液晶ドライバとかのチップが高負荷になると音がでることが多い
トランジション処理はかなり高負荷なので一番おこりやすい状態。
一応環境依存の現象ながら、高性能なマシンほど逆に描画しすぎておこりやすい。
吉里吉里2.3系だと、オプション -contfreq で一秒あたりの最大描画回数の上限が指定できるため、
これを指定しているとまずその現象はおこらなくなる
0921名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 09:10:43ID:1lnJf/I6なるほど、ごめん いろいろと勘違いしてたみたい。
再生待ちのwpはなんで複数いるんだろ? 一括で処理出来ればいいのにって思ってたけどそう言う事か。
とてもよくわかった。 ありがとう。 wvもやっぱりいらないのか。
video関係のタグまわりは、最初本を基本に少しづつ弄ってたらあんな風になったんだけど、visibleに関しては完全に919の方がいいね。
ところで>>902で調査は必要無しって話だけど、>>893の状況はたぶんそれとは違うんじゃないかと思う。
通常のブロックが出るのは動画再生中ずっと出るのに対して、893の状況はたぶん00.00.00のみ。 しかもこれも毎回確実に出る。
[l]で一個ずつタグを止めて確認した限り、wpのタグ終了後も出ている。
だから処理待ち遅延?とはたぶん違って、895のような状況が原因の不具合じゃないのかなと思うんだけど。 違うかな?
0922名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 10:39:58ID:LKLa1pr+60に指定しても治らない。10年前の256メガXPだからしょうがないけど。
0923名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:05:42ID:fmVXHAp4一度読んだことのあるシナリオなのに何故なんだぜ?
0924名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:10:39ID:fmVXHAp4原因がわかんねえ
0925名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:18:30ID:LKLa1pr+0926名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:36:37ID:fmVXHAp4もしやと思ったことをやってみたら既読スキップのエラーが解消された
>>925
dクス
0927名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:42:30ID:o7im4RmZ礼には及ばんよ
0928名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:10:55ID:LKLa1pr+0929名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:25:56ID:pNYEgFuI5万だして新作パソコン買えば一瞬で終わるんだけど
脳ミソも7年前なんだね
0930名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:37:29ID:LKLa1pr+SSDと64が普及する時代をまっていたとも言えるかな(笑)
0931名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:42:30ID:pNYEgFuI0932名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:56:59ID:sQIFHt3n道具が最上級でも使い手がクソだとねえ・・・・・
豚に真珠、宝の持ち腐れ。
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2010/09/26(日) 20:23:53ID:1lnJf/I6最近、なんか自社オリジナルっぽいツールのゲーム見かけない。
3Dとかは別だけどADVに関してはかなりの確率で吉里吉里にぶつかる。
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2010/09/26(日) 20:35:53ID:EQKwao7lまあオレはエロゲしかやらないから吉里吉里使用ソフトに
巡り会わないのかもしれないけど・・・。
0935名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 20:51:10ID:4FbESVXjまとめるとトップシェアだけど、エンジン的にはカスタム違えばもう別物なので、まとめてあつかう意味はあまり無いと思う
0936名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 23:52:45ID:g4vuui9tなるほどー。
今度試してみるわ。サンクス。
0937名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 08:06:59ID:eMk1JdD00938名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:27:24ID:risNPmBkあとVAのところの商業ライセンス版。
0939名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 22:58:07ID:PKrB5p5h0940名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:00:41ID:T46UYiae吉里吉里くらい使えばいいのにって思ったw
0941名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:15:43ID:PKrB5p5h0942名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:41:32ID:I3UNDoTBアリスソフトの奴は同人はあっても他社商業では見ないな
0943名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:46:23ID:FegfD5N30944名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 03:07:13ID:v4bAKgvS0945名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 04:27:16ID:v4bAKgvS吉里吉里つかった商業えろげの完全新作(通常版やリメイクを以外・FDは含む)は今年の1月〜9月までで少なくとも40本出てる
VisualArts から出てる同条件・同期間の商業えろげは10本で、YU-RISは6本
0946名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 06:50:48ID:gJ/qU4p7横の関係ができにくくなる弊害がある(リアルで)
0947名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:22:15ID:LBBRlsLS全体として何タイトル出てるのかな? 分母がわからんと判断難しいね。
というか、そんなにタイトル買ってるわけじゃないだろうから、どうやって調べてるんだろ。
ずっと吉里吉里使ってるハウスとかは別として、マイナーなところとか全く調べようが無いorz
0948名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:59:43ID:v4bAKgvSちょっと再版かどうかわかりにくいのあるのでおおざっぱに数えたので飛ばしてるのあるかもだけど総数は382本。
※廉価タイトルでこれ分割同時だろってのは1本扱い。
かなりのタイトルは体験版でてるからそれをチェックして吉里吉里だったものは覚えてるのでそれをカウント。
体験版出てないけどここのメーカは確実に吉里吉里ってのがわかってるところ(softhouse-seal や lilith) はそれもカウント。
おそらく他にも吉里吉里つかってるものはあるけど、まあ、「少なくとも40本」
わりと適当だけど、まあ「1割は吉里吉里」といって差し支えないのではないかと。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。