NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ13
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2010/04/02(金) 23:20:52ID:zsqivwcw開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260778835/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2010/11/19(金) 23:21:57ID:kAY3AtpF0917名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:26:41ID:sRJ6k6nNCOMとかwin32APIは綺麗さっぱり忘れて。
C + DXライブライリーまたはC++ + DXライブライリーで
サンプル動かした方が一番簡単。不満になったらDXを直接で
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2010/11/19(金) 23:33:37ID:7Godq6b3あと一つだけ言っておくと、俺とかおっさんが昔に機械語使ってたからってエラいとかそんなの全然無いんだ。
何故なら昔はよっぽど単純だったから。 今はハードそのものが進化して、求められる結果も複雑過ぎる。
一部の口の悪い奴は、ネタかマジか知らないがC#やJavaの事を、何でもしてくれるゆとり言語なんて揶揄したり、
俺もDXLibみたいな安直にまとめたライブラリをマンセーする奴を半分バカにしたりもするけど、
本心で言えば仕方ないと思ってる。 何故なら成果物への道のりが遠すぎるからだ。
昔の人間より今の人の方が実際大変なステップを要求されてしまう。 時代が進めばそれは悪化していく。
だから昔と同じやり方じゃどうにも道が遠すぎる。LD A, 38H みたいな事繰り返しててもどうにもならない。
けど、上の元のハナシの人はタイムマシーンに乗ってきたような人だった。 だから順序を話さねばならなかった。そんなかんじ
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2010/11/19(金) 23:34:37ID:7Godq6b3長文多くて迷子にしてしまったかもしれないけど、俺はむしろ使ってる方なんだ
元のハナシの人間じゃない。ム板からの通りすがり
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2010/11/19(金) 23:40:04ID:sRJ6k6nNとにかく入り口は簡単に、後で奥に入ればいい。
新しい高機能ライブラリーが色々あるけど、それは慣れてからすればいい。
たぶん、「いやれはもっと…」 と思ってるかもしれないけど、そうじゃないって。
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2010/11/19(金) 23:41:21ID:sRJ6k6nN0922名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:41:30ID:7Godq6b3ずいぶん前に自分でまとめた自前ライブラリあるから他は特に必要無いんだ。俺に関して言えば
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2010/11/19(金) 23:58:38ID:ijiCAgvTそれは良さそうな本だ、俺はPC8001のマシン語の本で学んだ。
当時は情報が何も無かった、だから素人目線の入門書が大切だと思う。
>>915
X68kは持ってるよ、壊れてしまった。OS-9を知ってればunixと同じだ。
しかしSHARPのOSはMS-DOSそっくりだったね
>>918
機械語を扱えてプログラムを完成させた事が大切なんだ。
どの言語でもよいから一度出来たなら、必ず次も出来る。
>>922
目標最終地点がそこにある。DirectX用の自作ライブラリを作り上げるところ、
ひらしょう本は自作ライブラリを作れる方向で説明している。
しかし始める地点は、動作可能な地点から始めなければならない。
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2010/11/20(土) 02:53:49ID:WORTq2j2DIRECTXとかはもっと深く勉強したい奴がやればいいんでねえの
DXLIBで十分2Dゲーム作れてるから俺はもうあれで満足
それ以上やる気も起こらんし別にこの先ゲーム会社就職狙ってるわけでもないしな
そんな俺に文句あるわけ?
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2010/11/20(土) 03:01:54ID:Qcl2Vnuh0926名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 09:36:24ID:HhtU6WHY0927名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 09:47:27ID:5Vy/fGrU簡単な物を使っといて痒いところに手が届かないとかガタガタ抜かしてる奴がうっとうしい。
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2010/11/20(土) 11:23:43ID:b5PsC/7qおじさまと呼んでくれ給へ
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2010/11/20(土) 11:26:49ID:TN3FGxOdだったら応用効くDirectX直でいいんじゃないの?
ゲーム開発の経験があるのなら、なおさらだよ
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2010/11/20(土) 11:33:52ID:b5PsC/7q初期化するのが超面倒
「DxLib使え」にめちゃ禿同
まずは動くものですぐ感動
直でやるのは後回しでどう?
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2010/11/20(土) 11:34:01ID:WORTq2j2そういう奴は確かにいるけど俺は割り切って使ってるから問題ない
1から他人の作ったものを理解する作業なんてしないし応用なんて考えてない
DXLIBの機能の範囲で満足してるから直やるつもりはない
ゲーム開発の経験なんてないし
そんな売り物にしようとなんて考えてないしあくまで趣味の範疇で考えておる
例えて言うならベーマガ辺りの投稿プログラム的な物を目標にしてる
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2010/11/20(土) 12:11:20ID:Qcl2Vnuh0933名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 16:50:29ID:5Vy/fGrUお前みたいに分かってて使ってる奴に文句言ってんじゃねぇんだよ
すっこんでろ
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2010/11/20(土) 17:26:08ID:wFDV5YCI0935名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 18:37:34ID:TN3FGxOdそれだけでしょ
DxLib使ったゲームが動かないよーっていう環境も結構あるんだぜ
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2010/11/20(土) 20:06:17ID:JyLVkqMyまさに、これ
結局固有のロジック部分にかかる時間に大差はないし、ましてDirectXそのものでも
初期化などの手間は意味さえ理解してれば、また似たような環境なら手順は決まってる
そういう意味で、直でもそうでなくても実際大差は無いから、一度誰でも良く理解して触ってみるべき
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2010/11/20(土) 20:24:18ID:wFDV5YCI0938名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 20:28:57ID:JyLVkqMyそういう事じゃないっての
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2010/11/20(土) 20:49:47ID:b5PsC/7q0940名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 22:55:38ID:jmBG7QxSJavaの絵本(初版だが)みてもやっぱりわからん。
細かく説明してあるサイト知ってたら教えてくれ。
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2010/11/20(土) 23:32:56ID:0jU++jnHごく一般的な言語からの派生なら良いのだが、孤立路線を突っ走ってるし未来が無い
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2010/11/21(日) 03:41:40ID:sc3tF+4K食い扶持を考えたら競合は少ないほど嬉しいわけで。
簡単にそこそこまで作れて、そこそこ以上は作れない、
そういう未来がない言語が一番他人にお勧めしやすい。
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2010/11/21(日) 04:53:23ID:IqhufGdp機械語脳のおっさんはそういう部分を理解していない。
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2010/11/21(日) 07:22:27ID:INsJadYSゲームを作りたい=「自分で」「作り」たい 訳だから、知識や技術に言い訳や諦めをするのも自由だけど、
逆に突き詰めて気分を晴らしていくのも自由。 なので本人次第。
あと大抵 「これがお勧めしやすい」 って名前を出してくる物って、自分が得意で自分がメリットを感じた物になりがちなので、
そういう意味で俺は C++ & Win32 & DirectX他 って答えたい。 が、選ぶのは結局その人次第
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2010/11/21(日) 09:54:22ID:kfv7+nQz0946名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 09:56:07ID:CPdF+VD90947名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 10:13:11ID:5bT4F2Tv0948名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 10:30:29ID:Sy5B/3+K検索すれば大量のサンプルソースや解説資料が出てくるだろう
まあでも好きなのを自分で選んでやればいいと思う
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2010/11/21(日) 10:35:55ID:INsJadYS多くは定型で再利用出来る訳だから、実際大して大変じゃない。 理解出来ないとか、パッと見で逃げ出すとわからないまましこりが残る
上で出てるDxLibにしたって、ほとんどが実は win32の関数そのままだったり、DirectXのお決まり処理をただだらっとまとめただけなので
実は独自の特殊なロジックで・・・みたいな物ってあんまりない。 それなら直接の方がよっぽど融通利く
全然面倒じゃないよ
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2010/11/21(日) 13:59:35ID:6xVOHb/R自分の事をカリスマプログラマと思っている童貞ガキが
「ね、簡単でしょ」とかぬかしながら聞きかじりの知識を
ひけらかす場所
DxLibが使えるか使えないとかツッコミはいるとまともに返せないのは
あたりまえ
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2010/11/21(日) 14:14:40ID:+A14WDo1あんな値段であんなクオリティのゲームを作られたら素人の作ったゲームなんて作無料でしか誰もプレイしてくれないだろうね
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2010/11/21(日) 14:22:36ID:aPA0nM4g0953名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 14:25:33ID:6CPwb75r権利とか倫理的な問題で、商業では作るのが難しいタイプのゲームでも、同人なら半ば責任放棄で作れるって利点がある。
会社じゃなくて個人または小規模な団体だからこそ、小回りが効く。
完全に責任放棄しようとするなら、匿名でネットの海にばらまく。その最たる物が不謹慎ゲームだな。
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2010/11/21(日) 14:30:58ID:aPA0nM4g0955名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 13:25:54ID:I2UajAXAそれだとまるで仕事みたいじゃないか
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2010/11/22(月) 13:32:08ID:muz5KbeAJAXA っていいIDだな
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2010/11/22(月) 13:34:36ID:/mZ+NImUおおお、その通りだ。
IPLのROMを焼いて、
モニターコードを機械語で書いて
エディッタ・アセンブラを機械語で書いて
VRAM用のグラフィックライブラリを機械語で書いて
準備ができたところで
アセンブラでゲームを書き始める。
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2010/11/22(月) 13:45:58ID:+wYVYDw7煽りになるとか
このスレ マジ終わってんな
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2010/11/22(月) 14:06:58ID:+PkkOzoP0960名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 14:13:47ID:Qla5p+270961名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 14:22:31ID:g3XLGhMk脳内お花畑の話は壁とでもしてろ
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2010/11/22(月) 15:32:29ID:lRvd68qCプログラムもできるプランナーってのは強いだろう
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2010/11/22(月) 15:42:30ID:W3/4u6JMアスペ?
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2010/11/22(月) 16:01:12ID:muz5KbeA石器時代からやり直せって皮肉
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2010/11/22(月) 16:18:48ID:lRvd68qC>>955
Jaxa?
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2010/11/22(月) 17:19:29ID:9f59cvvO強すぎるw
プログラマの適当な見積もりが通用しない可能性があるのは痛いw
逆に、この期間じゃ無理ってのを悟ってしまって、
機能削ったりとかしてでもリリースに間に合わせるとかを簡単にやりそう。
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2010/11/22(月) 17:42:44ID:lRvd68qCいままでゲーム業界にそういうプランナー存在したこと無いの?
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2010/11/22(月) 17:47:05ID:Qla5p+27ドラクエとかポケモンとか
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2010/11/22(月) 18:19:20ID:+acIodQfあと DxLib でもなんでもいいけど、一度真面目にベンダ以外が出した中間ライブラリ無しでコード書いてみ
もしもMSDN・・・ の日本語版の方は(大事な説明が抜けてるとか)うんこな部分もあるけど、それでもググれば
情報は集まるから、一度やってみ。 実際、どっちつかっても一番時間をかける/かかるのは固有ロジックの方だし、
win32のGDI系関数とか、なんでそんなのまで先に用意してんだよって物まであって笑うから。 DirectXも考え方だけわかってれば "それ自体は" 簡単
※ただし仕事などで成果物最優先の場合はとにかくステップが短い方で
※またC/C++ 以外の言語の人は選択肢が限られると思うのでお好きにどうぞ
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2010/11/22(月) 18:31:25ID:9f59cvvO0971++
2010/11/22(月) 18:52:46ID:28UmNiPwwww
お前もうだめだwww
書いてることがまるで宗教かマルチの勧誘だぞwww
ニートになってもここまで人間おわりたくね
すでにお前が言ってる事はやってるけど
お前がうるせーだけのカスだってことしかわからないなwww
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2010/11/22(月) 19:30:29ID:+acIodQf終わってないし宗教じゃないしマルチの勧誘でもないしうるせーだけのカスでも無いんだが、
もしそうだと思うならその根拠を書けよw
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2010/11/22(月) 19:42:23ID:yZfwQ+zXむしろ頭がおかしくなって、匿名掲示板で
宣教師始めるようになるんじゃないか?
お前みてると
俺もクラス設計の無いDxLibに興味ないけど
お前それを見下してるのが見え透いてるw
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2010/11/22(月) 19:44:22ID:/mZ+NImU暗記して使えればよい、とても役に立つ。
そして、大学に進学すればその公式の証明を学ぶ、
かなり複雑で難しい。
新しい公式を設計する為に必要な技術です。
中学校の子供達に、証明できないなら使っちゃいかんと
脅迫する世間知らずの大学生。
それぞれの立場で利用可能な技術を使えば良い、そうではないか
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2010/11/22(月) 19:47:57ID:W3/4u6JM極論は馬鹿を露呈するだけで皮肉にすらならんなぁ
中学生なら通じるかもしれんが
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2010/11/22(月) 19:50:58ID:W3/4u6JMなもんで、宗教的なんて煽り言葉にもならんね
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2010/11/22(月) 19:54:45ID:/mZ+NImUその事実を知らないのは世間知らずだと言うこと。
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2010/11/22(月) 19:56:48ID:/5r+D2Gwつまり
頭がおかしくなって、匿名掲示板で宣教師始めるように
なるけど無害です(キリッ
見下し目的でないことを反論したほうがよくねww オ・マ・エ・ラwwwwwwwwww
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2010/11/22(月) 20:01:28ID:07H3h4t7今の時代はゲームプログラマーと低レイヤーのプログラマーの分業がデフォ。
まとめて全部やらせるのは企業にとってもリスクなので、どちらを目指すのかによって学習方法が違う。
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2010/11/22(月) 20:06:40ID:RbPOK6zG0981名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 20:07:49ID:35cnytGzDxLibなんか使ってるオマエらは僕を尊敬しろ!
0982名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 20:08:52ID:/mZ+NImUそれなら、かまわない。
0983名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 20:12:04ID:muz5KbeA0984名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 20:21:35ID:AuwdW26Cデザパタとか大好きだけど >>960みたいなアホなことを
書くようになるのは嫌だから辞めようかな
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2010/11/22(月) 20:29:24ID:4X9uzr+Sそれは一般論として正しいんじゃないのか
そう思われる土壌はユーザー自身が作り出したものだし、自業自得だよ
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2010/11/22(月) 20:57:28ID:AuwdW26Cそれ病気だから
お気の毒に
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2010/11/22(月) 21:02:37ID:+acIodQf0988名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:06:19ID:Qla5p+27楽しく作るのは良い事だと思うよ。
ただ、実際のところ期待はされないし、それだけでスルーの対象にもなり得ると言う話をしただけだよ。
公に作品を出して評価された事のある人間なら、世間の目と言うものがどれだけ冷たいかは分かるでしょう。
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2010/11/22(月) 21:16:15ID:cN6ihgD5m9(^Д^)「こいつww DxLibなんて使ってやがるw プギャー 」
とかしているだろうけど、可哀想なのはID:+acIodQfの方だって
ハッキリしたからいいよ
0990名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:21:12ID:+acIodQf0991名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:25:53ID:cN6ihgD5思惑なんなりを書いたら
w抜きで
0992名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:34:48ID:9f59cvvO0993名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:35:47ID:+acIodQf同じ事書かせる気かよ。 真面目に聞くなら書くが、>>969 の文面通り、言葉通りだよ。
なんで俺が言っていない事まで勝手に卑屈になって妄想走らせて、あげくに俺が悪者にされなきゃいけないのか知らないが、
もし触った事の無い人がいるのなら、「一度書いてみるといい」 って話なだけ。 そしてそれは優先度の部分で※より落とす限りにおいて。
実際それらは決まった手続きがそこにあるだけで、そして実際の生みの苦労は、自前のロジックの側に当然あるはずだから、
その意味で大した違いは無いし、毛嫌いするほど困難でもなんでもないよって話。
なんか文面も読まずに異常に反発する奴って、アレルギーかコンプレックスでもあるんじゃね。 実はコーディングが嫌いとか
0994名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:53:16ID:v0sWVbI7にしか見えない。
0995名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 21:57:35ID:+acIodQf0996名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 22:11:43ID:TeKHOn/7まとめて、なんの為に発言してるのか見失ってるけど
>>969のやれってことの性急度を下げてからいいんじゃね
「私めの発言など本の些細なことでございます」ってことだろ
0997名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 23:47:28ID:+PkkOzoP0998名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 00:47:31ID:1ORShr1Y頭の弱い子だから
0999名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 00:49:18ID:1maE8Oibこのスレもおしまいだな
1000名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 01:38:19ID:c2u3tTx/10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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