NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ13
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2010/04/02(金) 23:20:52ID:zsqivwcw開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260778835/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2010/11/01(月) 22:14:27ID:0quAhfdB時間が有り余ってるときに限って何もやらなくて、
時間全くないときに予定詰め込むんだよな。
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2010/11/02(火) 18:20:48ID:LcywyU8S0776名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 16:02:42ID:Ouw+NE4p良いサイト教えてくれてありがとう
C勉強してC++の勉強がなかなか進まなくて困ってたところだった
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2010/11/03(水) 16:56:49ID:EEda0Frg0778名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 00:55:22ID:gdbDfuMB試してくるような脱コード多いけど。
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2010/11/04(木) 01:52:33ID:X4oTP9wl誰も作らないから俺が作るって気持ちで始めたのだった。
プログラミングマスターになりたいわけじゃないわ。
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2010/11/04(木) 01:57:58ID:cjWx+dh/0781名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 02:46:35ID:JXnmSr9r俺もそれでいっぱい頓挫したなぁ。
ゲームもゲーム以外のシステムも。
面白いサービス思いついて一番乗りノリノリ気分で作り始めて、
しばらく作ってから友達に目をキラキラさせながら、俺こんなもの作ってるんだ!って見せると
そういうのもうあるよ、ってurlが送られてくるのな。
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2010/11/04(木) 03:33:23ID:Mo98cRG/コーディング自体が楽しくて仕方ないっていうモチベーションじゃないと絶対に完成なんかしない。
何故なら普通、作る側は遊んでいる時間よりもコーディングしている時間の方が長いからだ。
もしもコーディング自体は手段であって、別に本心では興味が無いだとか、
単にあんなゲーム作れたらいいなぁって妄想するのが本当は好きなだけだとしたら、
そしてその為に、わざわざ手を動かしたくないんだとしたら、多分向いてない。
それでも気合でそれ乗り越えて完成まで持ってけるような人もいる。
初期衝動から逃げるのが嫌いだとか、夢中になると他のこと忘れるだとか、微妙に責任感が強いだとか、
好奇心が止まらないだとか、そして手や頭動かすのが苦じゃない人もいる。
しかしニートってそもそも、そういう性能を持っていない人がなりがちな訳なので
やっぱりコーディング自体楽しめないと、完成なんかしないのだ。
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2010/11/04(木) 03:39:31ID:c6xCA1NS物事を単純な記号にしてXXXと同じという評論家は何処にでも居る。
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2010/11/04(木) 07:01:10ID:Xl2grw0d0785名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 08:24:40ID:reecsRjnいつもに増して中身がない
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2010/11/04(木) 08:47:20ID:Mo98cRG/0787名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 10:27:03ID:gdbDfuMB苦行として楽しむことにするよ。
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2010/11/04(木) 11:21:54ID:SNsRtgNY含蓄されたノウハウが今を結んでる。
何年一つの物事に情熱を投入してるんだよって話さ。
HPを見るに、 SAI は Since1996 で、Edge は 1998 みたいだね。
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2010/11/04(木) 21:10:01ID:qUkZl4v9それが受け入れられたかどうか、それをどう改良したらいいかが、事前に示されてるってことで、
考えようによっては車輪の再改良(発明しちゃったのはしかたない)を回避したと取れるんじゃないか?
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2010/11/04(木) 21:52:59ID:cjWx+dh/0791名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 08:48:04ID:Db7k5Qn/0792名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 16:14:33ID:gu6V6PMC今日から僕め仲間に入れて下さい。
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2010/11/05(金) 16:20:01ID:Zfx+JN5e0794名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 17:36:32ID:to/a4fcjじゃあ課題を出す。
僕め って打ったら、僕も に変換するプログラムを作れ。
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2010/11/05(金) 18:26:41ID:gu6V6PMCあーそっちの方向ですか?
まあプログラミング的な作業はどうとでもなりますから後程ということで。
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2010/11/05(金) 19:55:42ID:IpsopoTN>>793読んで吹きそうになったw
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2010/11/05(金) 20:31:35ID:Zfx+JN5eそんなレス付けてる間にかけるだろ
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2010/11/05(金) 21:26:41ID:byx0S24g0799名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:31:57ID:gu6V6PMCむろん書けますよ。
書けますが今ちょっとワケアリなもんで。すみません。
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2010/11/05(金) 21:41:53ID:Zfx+JN5e0801名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:44:44ID:mFwDxTVqままめも
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2010/11/05(金) 21:51:38ID:byx0S24gwhile(<>) { s/僕め/僕も/g; print; }
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2010/11/05(金) 22:15:03ID:byx0S24g0804名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:13:28ID:Q3BUvcex0805名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:38:30ID:42LC+von0806名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 00:08:31ID:4idM2M7m0807名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 00:15:47ID:GGJIp5kT0808名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 00:42:22ID:j5yrOCB10809名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 02:48:56ID:pcSKl0MPここはNEETの中でもゲームプロデューサーが集まるスレッドだから、ゲーム作らない人はお断り。
ゲーム作らないただのNEETなら他にスレッドあるからそっち行け。
0810名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 06:23:39ID:v3ZJ48h1これいいなw すんごいポップな感じで画面デザインして
かいわれっ!とかタイトルにして萌えキャラだしてかいわれ育成シミュレーションもどき
ただしまともなシミュレーションじゃなくて、ありえない事件が連続で起こる超ドタバタなバカゲー
「今日のえにっき」とか言って撮影モードになると無駄に3DCGとか
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2010/11/06(土) 17:06:03ID:pcSKl0MP0812名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 03:57:55ID:68P4dIL3かいわれ育成するだけのゲーム
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2010/11/07(日) 20:25:27ID:bVOLGvjchttp://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-549.html
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2010/11/07(日) 23:48:37ID:NUiW5axA0815名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 01:37:23ID:uxoj+m1l0816名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 05:29:35ID:wUWf3JoUプログラム技術とかじゃなくて、ゲームとして全体的な評価で頼む。
俺は斑鳩(発想とビジュアルと最後のボスのレーザー連発)、MGSシリーズ(やりこみユーザーのことを考えてる)、初代マリオのジャンプ時の視点移動(キャラ中心で画面が動かない)
いますぐ思いつくのはこれくらい。
衝撃的だったのはジャンピングフラッシュだけど、すげーというほどじゃない。でも好きだけど。
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2010/11/09(火) 05:51:50ID:BZxO73ZF要は表現方法としてって事?
そうだな・・・ リブルラブルで閉曲線ペイント(走査塗りつぶし)のアルゴリズムを演出として使いながら
同時にゲームルールとして当たり判定(囲み判定)にも使っているというアイデアとか、
アウトランでn段階のラスタ描画で擬似3次元表現とか・・・ てのは技術としては凄い物じゃないんだが、
それをそういう風に応用してゲームの要素に持っていった、って発想に敬服する
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2010/11/09(火) 12:54:03ID:jsgvsm0dいちばんにカイワレが浮かんだ俺、たぶんもうだめぽ
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2010/11/10(水) 23:37:35ID:iGvkwpS+遅いのはNEETだから仕方ない。
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2010/11/11(木) 03:45:26ID:yv0rbUWpでもそのサイトの人、なんか正確な技術力持ってる感じじゃなさそうなので
参考にする程度にした方がいいぜ。CGIもバグってるし、説明も曖昧だし
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2010/11/11(木) 10:21:43ID:RDur3uR7技術力は自分には分からんので、とりあえず気をつける。
ただタスクシステムで、具体的なゲームのプログラム+解説ってほかに知らないからなー。
そもそもタスクシステムがゲームの標準技術なのか、実行速度的にアリなのかすらよくわからんけど。
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2010/11/11(木) 11:36:48ID:yv0rbUWp特別、標準技術とかそういった大げさな物じゃない。
元々ゲームプログラムは各人が自分らのアイデアで組んでいってた物なので正解なんてない。
けど、最近は環境自体が複雑なので、これから何か始める人にとってはきっかけの一つとして、具体的で悪くは無いと思うぜ。
ただ書いてる本人が言語と環境とアプリケーションを切り分けないで書いちゃってるので、
まっさらから浸かるなら、大事な点が曖昧なまま進む可能性があるので 注意って事。
(振り返った時、そもそもあれって何?が残るとか、根底の理解不足で他人のソースから意図が汲み取れないとか、
そういった細かい話は他を参照して下さい、みたいな話ならむしろ予め前提は熟知しておいて下さい、って切り分ける必要があるとか)
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2010/11/11(木) 11:58:41ID:7SrpuBKG後で知って俺すげえって勘違いするシステム
これがタスクシステム
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2010/11/11(木) 12:25:13ID:cxWB2oaM少し動かしてはオレスゲー状態だけど、細かい理解は結構曖昧で飛ばしてる。
自分でいじるときに苦労しそうだ。
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2010/11/11(木) 13:14:21ID:N5bchAtpリストでオブジェクトの状態だけを管理するのは邪道、いや、むしろマトモすぎる
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2010/11/11(木) 13:35:49ID:+CtrP73w0827名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 15:37:17ID:gBRKguNk0828名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 16:31:37ID:imbdV8to0829名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 17:01:26ID:7W2OiQnw0830名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 17:13:15ID:cxWB2oaMググッた感じ便利そうだけどC/C++ではまだ使いにくいのかな。
まあ自分にはまだ早いが。
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2010/11/11(木) 17:27:59ID:OQVrnJMV0832名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 17:37:46ID:7W2OiQnw0833名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 17:41:02ID:imbdV8toコールバック使えば書けるだろCでも
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2010/11/11(木) 18:06:15ID:4Cv/iGWgさっさと仕事見付けろよクズ共。
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2010/11/11(木) 19:02:24ID:cxWB2oaM0836名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 19:56:30ID:Qs24AwMgって本当に居たんだ
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2010/11/11(木) 20:03:21ID:ecXOwDbc0838名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:07:53ID:imbdV8to必死だな
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2010/11/11(木) 20:24:05ID:7GqycMAX0840名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:49:00ID:cxWB2oaMそんなことより>833をkwsk
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2010/11/11(木) 20:56:56ID:imbdV8to自作自演が破綻しました
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2010/11/11(木) 21:00:58ID:cxWB2oaM知らんよ。
どうやってCで>827をやるの?
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2010/11/11(木) 22:05:38ID:4Cv/iGWg0844名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:12:33ID:XKGe9k3d労働厨くんの血税おいちいでちゅ
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2010/11/12(金) 01:40:43ID:/ikpd0j+0846名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 02:03:23ID:drc1hMrz0847名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 17:22:24ID:ZrlAxtv7自作自演kwsk
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2010/11/13(土) 06:35:42ID:WXOBex3iなまぽをチャンスと捉えてそれにしがみつくような状態になるなよ。
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2010/11/13(土) 17:00:06ID:/IuRololそれより労働厨って何?
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2010/11/13(土) 17:49:57ID:kCSAAPKe0851名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 07:40:01ID:lyskJTGt0852名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 09:00:51ID:HKh6QWDI0853名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 09:38:03ID:FATSwtqx0854名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 09:39:52ID:HKh6QWDI0855名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 10:35:09ID:lyskJTGtそんなので笑いがとれたとか思ってるのか?
厨房はくんなよ
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2010/11/14(日) 10:40:38ID:VmagyYxu0857名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 10:41:02ID:HKh6QWDI自分は該当しないと思うのならスルーしろよ低脳
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2010/11/14(日) 10:52:09ID:lyskJTGtかわいそうでちゅね〜
NEETなんだから中学校は卒業してくだちゃいね
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2010/11/14(日) 10:53:36ID:HKh6QWDI0860名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 10:59:12ID:4SwbrVQ60861名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 11:39:49ID:VmagyYxu0862名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 12:05:01ID:ht9yI01Uおまえらよく耐えれるな
もう限界。。。
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2010/11/14(日) 12:09:35ID:VmagyYxuこのスレに書き込んだ時点でフリーランスにはなれる。
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2010/11/14(日) 12:21:18ID:lyskJTGt幾らかはニート化してる事もあるんだよな
書いてる事見ると幼児にしか見えなくても
本人は何の遊び心もなく本気で発言してるとか油断ならない
これも中国の傀儡政権民主党を使った同化政策の一端なんだ
0865名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 12:25:48ID:4SwbrVQ60866名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 12:33:08ID:2fuy6IA/今はそんな情熱は無くしてしまったが
てか今は投下しようとしてるスレこのスレから変えたがなw
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2010/11/14(日) 12:45:20ID:lyskJTGtほんとうに し ょ う が く せ い が
かきこんでるようにしかみえない すごーい
くだんねぇ
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2010/11/15(月) 10:46:59ID:Z1JiTrw40869名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 13:51:46ID:ofaVRe5G0870名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 16:03:22ID:d41NQI940871駄目猫 ◆Uyh3OnarC6jo
2010/11/15(月) 19:53:29ID:EqWQnYsC0872名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 10:41:28ID:OmpSz0z+0873名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 12:00:31ID:8W8iGgEZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています