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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/04/02(金) 23:20:52ID:zsqivwcw
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260778835/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0609名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 12:57:45ID:E6+AvbSU
>>601
見られたら見たやつ逮捕!ですね
女かよ
0610万太郎2010/09/21(火) 20:43:28ID:s3m9HNIF
>>608
探してまで見てくれてどうもです

今度はミクミクダンスを実装して投稿してみた
さすがミク、一日で500w
次はイベントスクリプトの解説でもやってみるかな
0611名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 20:59:28ID:zPGOdyxh
>>610
面白かったw
0612万太郎2010/09/22(水) 17:56:40ID:d5wjZPeJ
複数のくけい画像を画面からはみださず、
重ならないように配置するにはどうしたらいいだろうか?
敵の画像を自動で配置したいのですが
そういうアルゴリズムってある?
誰か教えてくらはい
0613名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 18:05:52ID:LuO0IWXx
重なり判定だけして、重なったらずらすか無しにすれば?
0614名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 18:14:28ID:qfLqIf+j
>>612
配置パターンをいくつか用意しておいて
出現パターンが配置パターンにマッチしたらその配置を使う

もしくはサイズの大きいものから順に左上から配置していく
8x8 くらいに分割して 0 で初期化する (説明では8x4で)
00000000
00000000
00000000
00000000
出現する敵のサイズがそれぞれ 1:3x3、2:1x2、3:1x2、4:1x2 とするとき
11100000
11100000
11100000
00000000

11120000
11120000
11100000
00000000

11123000
11123000
11100000
00000000

11123000
11123000
11140000
00040000
こんな感じでできるけど
パターンと比較する方がそれらしい配置になると思う
0615万太郎2010/09/22(水) 21:33:24ID:qdwCZSbY
>>614
なるほどぅ
その方法で実装してみます
ありがとです
0616名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 16:41:22ID:O11CMl9Y
http://www.nicovideo.jp/watch/nm12196612?mypage_history
0617名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 20:41:35ID:Musuwf+P
test
0618万太郎2010/09/24(金) 00:02:54ID:Musuwf+P
敵の自動配置が終わった!
イベントスクリプトでbattle, 1, 4, 2:1, 3:5とかってやると
敵の数が1〜4で敵ID2とID3の出現率が1:5になり
自動でランダム配置される!因みに敵IDは可変長
ボスとかだと、battle, 1, 1, 100:1とかってやると
敵ID100が出現率100%で1匹出現する

細かいところで気になるところはたくさんあるけど、
とりあえず基本的なシステムは完成
後は素材を換えたり戦闘システムを変更したり、
イベントスクリプトを組んだりしたらオリジナルRPGの完成

正直半年でここまで出来るとは思わんかった
うれしくてついチラ裏&長文すまん
0619万太郎2010/09/24(金) 00:13:40ID:ffbBlKwS
うぉ、ニコニコ再生数2500超えてたw
0620万太郎2010/09/25(土) 12:51:14ID:K6Im3Kav
うp
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110780.zip&key=rs3
0621名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:49:36ID:nhvX9yWj
無限ループ?
0622名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 16:17:58ID:vhLqoCCN
無限ループって?
0623名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 11:55:01ID:IiRQbLr2
規則正しい生活すると夜9時くらいに我慢できない眠気が襲ってくる。
9時に寝る→0時に起きる→3時に寝る→6時に起きる
この繰り返しが3日目に入った。
0624名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 11:55:31ID:juhsC8To
無限ループだな
0625名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:22:14ID:qFzXiDGK
いあ、それ睡眠障害だからカウンセリング受けたほうがいいよw
0626名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:41:48ID:H7ZzvqsK
いや、むしろカウンセリング受けないで疲弊しきって欝になり自殺したほうがいいよ。
0627名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:51:22ID:IiRQbLr2
>>625
0時以降に寝ると昼の12時まで眠れるんだよ。
いつもそうなんだけど、0時以前に寝ると必ず3時とかに目が覚める。
0628名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:13:38ID:qFzXiDGK
だからそういうのも睡眠障害っていうんだってばw
すぐに目が覚めたり、ずっと寝てたり、生活に支障が出るなら受けたほうがいいよ。
0629名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:36:46ID:H7ZzvqsK
受ける必要ないよ。
太く短く生きようぜ!
0630名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 17:57:39ID:fCQSJQxZ
何自殺を推奨してるの?馬鹿なの?
0631名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 18:08:14ID:X/DpZmpg
健康なうちに死にたいよな
0632名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 21:56:33ID:JeWL+juA
俺以外のやつが自殺してるんだから、俺が自殺する必要ないだろ。
この理論にはおかしなところがあるが、どこがおかしいか指摘してみろ。
0633名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 12:47:37ID:t9xsd5zn
お前ら生きてない 死んでないだけ
0634名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 22:52:14ID:es5ILAVL
>>620
マップファイル見たらやけにシンプルでどうやってマップ表示してるのかと
画像フォルダ見たら画像まるまる用意されててびびった
0635名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 04:14:55ID:syTAvbv7
強引な方法ではあるけど間違ってはいないな。
0636万太郎2010/09/29(水) 09:42:30ID:C2JoE+3B
マップチップ形式でも読み込み可能だぜ
つかスパゲティになってきた
0637名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 10:16:57ID:XTWVB9DN
制約の緩いPCだし、単位の違いだけだね。
0638名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:25:30ID:gjhtl9xr
今更ながら闇金ウシジマくん読んだら怖くなった
0639名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:30:31ID:0k/ozZCs
すべてが手遅れ
0640名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:06:48ID:RMd6Ohi3
不景気のどん底で当分復活の見込みないしな
0641名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:58:43ID:6hF+bSyp
別にする気もないけどな。
0642名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:59:58ID:iPWxadEe
起きたの昼なのに今猛烈に眠い。ってかここ最近、起きる時間がいつだろうとこのくらいには眠い。
ロングスリーパー型なのだろうか。荷物出しに行かないといけないんだが・・・
0643名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 13:50:26ID:j0J4samu
今月こそは!
0644名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 14:52:41ID:KJ/j57Gr
スレチばっかやん
ゲーム作る気ないなら無職板行けよ屑ども
0645名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 15:03:55ID:Ccv43aec
え、ゲームの脚本の話ししてるだろ?
0646名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 15:40:48ID:Avr+JsrB
この板で立ったスレ内容のゲームが他所では着々と作られてたりするな…

お前ら本気だせよ。
0647名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:51:01ID:Ccv43aec
今やろうとしてたんだよ!
んなこと言うから、やる気なくなったー
どうしてくれんだよ、おい
0648名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 19:24:03ID:R+/qCfLV
>>646
たとえばどんなの?
0649名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:29:01ID:26AW/UAQ
NEETISM
0650名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:29:54ID:26AW/UAQ
neetism
【名】ニート主義
0651名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:32:08ID:26AW/UAQ
neetful
【形】ニートらしい、ニートのような
0652名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:33:52ID:26AW/UAQ
neetype
【名】ニート形、ニート方式
0653名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 00:23:47ID:D+FDUKan
>>648
言えない… それだけは
0654名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 01:02:44ID:ccmCbMu/
neetist
【名】最上級ニート
0655名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 15:25:05ID:RJuOXtLH
neoneetをお忘れか
0656名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:43:45ID:XnHpJFH4
みんな何の言語で作ってるの?
0657名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:07:23ID:CpLndz7Y
HSP
0658名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:07:37ID:IRVC6qmZ
D
0659名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:44:15ID:3lSvRHYS
html+JavaScript
0660名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 06:16:23ID:lK9kkNim
lisp
0661名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 15:58:37ID:0jV25uyn
c# + α
0662名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 18:31:22ID:5+IR5H2g
ネタか本気かがわかりにくい

DirectXを使用 C++
他、ツール類 C#
0663名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 10:08:36ID:aWHKGsUn
>>662
win限定ならその組み合わせが硬いよね。
0664名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:01:42ID:NaG1XMvU
突然1日かけて勉強することはできるが、次の日は何もしなくなる
何なんだろうかこれは。
歯科治療でアマルガム使ってると、水銀が溶け出すことで集中力不足とか起きるというが、それのせいか?
0665名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 22:55:38ID:aWHKGsUn
パキシル飲んでた時は確かに凶暴化してたわ。
0666名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 23:54:19ID:5tBWT4oX
一人でせこせこ作業していると寂しくなってネトゲとかしちゃう
twitterでプログラムしている人探して紛らわそうと思ったけれど見付からない
どうしたらいいの?
0667名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 00:57:31ID:XhFvyy0p
フォローしに行ってやるよ
0668名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 05:53:01ID:tNQ3XJoK
>>666
適当な廃墟スレを占領して進捗状況を報告すれば?
0669名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 09:03:25ID:dlpz/P13
このスレのことか
0670名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 11:00:45ID:szeQ2LXw
プログラミングするネトゲ開発しろよ
0671名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 11:33:20ID:dlpz/P13
締め切りを決めて行動したいんだが、1週間、1ヶ月で何が作れるようになってれば合格というか、スムーズな学習になるんだ?
言語はJava。
0672名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 14:38:17ID:tNQ3XJoK
コードを書くっていう作業は一週間や一ヶ月でどうこうなるようなもんじゃないよ。
言語っていう言い方は言い得て妙で、少しの時間でもいいから毎日使うことで身につく。
子供が言葉を覚えるのと同じで、他の人がしゃべっている言葉が
どこで、どんなときに、どういう感じで使われるのか何度も経験するうちに自分でも使えるようになる。

一週間で覚えられるのは挨拶くらい。
つまりは「Hello world!!」
0673名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 16:13:00ID:kjSIXAGh
入門サイトみたいに細かな単位のサンプルプログラムを作っていけばいいよ。
0674名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 22:53:25ID:g8Gy5FsW
>>671
何かしらのお題が欲しいんだろうから出してやる。
プログラミング言語初心者だと仮定して、一週間後に数字当てゲームを完成させろ。
言語はJavaでルール通り動けば細かい事はどうでもいい。
ルールは重複の無い3桁のランダムな数字を当てるゲーム。
入力者の数字の桁と数字が当たってる場合はH
桁違いで数字だけ当たってる場合はB
それぞれ複数個ある場合もその数を表示。
最終的に3Hになったら当たり表示をしてゲーム終了。
0675名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 23:35:31ID:dlpz/P13
>>672>>673>>674
どうもありがとう。お題つくってみる。
一週間後に発表できればいいと思いました。
0676名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 22:00:53ID:JNM6nUzn
プログラミングしててすげー楽しいと思ったことって何?
0677名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 23:32:52ID:oa714Kq7
ビューティフルコードが書けたとき
0678名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 23:33:37ID:0MPmKZyQ
自分が頭の中で想像してたように動いた時
0679名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 20:20:21ID:MbCSBYVi
このスレは全員ニートごっこってことだけど、みんなリアル職業は何やってる?

俺は一応アパレル系の営業。
今仕事終わって帰ってる途中。
ゲーム開発は大学の頃から。
0680名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 20:41:33ID:p3rVzak5
じゃあ僕警察官
0681名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 20:42:37ID:92sKTIR0
じゃあ俺は怪盗。
0682名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 23:32:16ID:OfS8M9wd
じゃあ俺は自宅警備員
0683名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 23:56:50ID:JlYWrhin
すげえ気の早い話だけど、BGMも自作したい。
しかし、音楽、それも作曲に関しては、なかなか難しいんじゃないかと思う。
俺、27だけど、ピアノの1鍵盤の音が何の音かわからない(高低はわかるが全部ドに聞こえる)
0684名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 00:09:29ID:WDu+ISuC
で?
0685名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 00:17:05ID:5kiPQOrp
>>683
具体的にどういうもの(音楽のジャンルないしゲームのジャンルなど)を作りたいのか言えば俺が教えてやるよ。
DAW環境整えて半年もやれば自作ゲームで使う分には十分なものを作れるようになるかと。
0686名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 01:16:20ID:w6LcWo75
>>685
とりあえず聖剣伝説っぽいもの(ファンタジーアクション)を作りたい。
0687名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 15:03:04ID:0UiIA1HR
>>686
ゼルダか
0688名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:41:47ID:8h6UQoen
何でニートがゲーム作るスレのアフィ広告がバストアップなんだw
0689名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 17:43:04ID:yPK+WBov
2chブラウザ使おうな
0690名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 02:34:40ID:0nv0IQGN
>>675
今日の23時が期限だよー。
間に合う?
0691名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 23:15:28ID:0nv0IQGN
あー時間切れェ…
0692名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 23:30:44ID:3Oz2hT0+
正直、全然進んでません。あと3日かかるかも。
0693名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 23:37:35ID:0nv0IQGN
期限を決めるって言う事に意義があったわけだから
とりあえずどこまで出来たか発表してみたら?
完成は3日後ってことで。
0694名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:56:40ID:en5uWoj/
>>692
ニートごっこなんだから仕方ないだろ。
ガチニートだったら一日中暇なんだから、
完成しなかったら仕事どころか趣味もロクにできない生きてるのが普通に恥ずかしいレベルだけど、
ニートごっこってことはここでいくら暇そうに振る舞っても仕事の影響をモロに受けるわけだから、
気にすんな。
0695名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:20:04ID:uePUQxbg
>>694
暇って訳じゃないけどほぼ完全ニートです(;;
まじめな話、どうにも失敗を恐れていろいろ手に付かない。
ヤフオクに不要品を出すのですら怖い。
学習性無力感ってやつかもしれない。
0696名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 16:09:26ID:d4iozLgS
自分語りが異常に好きな奴は、たいていニートになる。
0697名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 18:21:14ID:7xXY8Plq
できた。
いろいろ消すところがあるけど、とりあえず動くから触らずにUP
Eclipse3.5で作成。
Eclipse上では無限ループ起こらなかったけど、コマンドライン上では保証出来ない。
http://u4.getuploader.com/neet/result/4cbabf87-7894-46c6-8892-0b6446246448
0698名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:45:04ID:xSYjEwub
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0699名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 22:56:23ID:thuJsaC7
>>697
404
0700名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 11:05:13ID:7V8ObfGq
UPしたときのURLじゃだめだったのか。
こっちが正しいURL
ttp://u4.getuploader.com/neet/download/12/kazuate.txt
0701名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 19:23:06ID:jHgrrOm0
>>700
おつ。
まずルールが違うぞ?
位置と数字があってる場合はそれにつき1つHだけど
位置だけ違う場合に1つBだよ。
あと3Hになるまでゲームは続く。

例)
答:789

1回戦の入力:912
出力:0H1B

2回戦の入力:129
出力:0B1H

3回戦の入力:879
出力:2B1H

4回戦の入力:789
出力:3H

ゲーム終了
0702名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 20:27:12ID:nNmYxdF7
補足だけど、このゲーム名「ヒットアンドブロー」っていうんだよ
0703名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 20:30:37ID:nNmYxdF7
ついでに質問。
はじめて Java をコンパイルしてみたんだけど

public class Kazuate {

だと、public いらねーってエラーがでたんだ。これって環境によって変わるの?
使用したコンパイラは、JDK 6
0704名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 22:18:47ID:wJsJdvwm
JAVAは数年触ってないな・・・

前後に間違いは無いか?
0705名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 22:25:42ID:jHgrrOm0
補足サンクス。
ヒットアンドブローでググってみたらいきなりJavaのソース出てきたw
自分でも作ってみたけど難しくは無いけど思ってたより複雑なソースになるね。
ていうか泥臭くなってリファクタリングに個人差が出そう。
0706名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 01:27:44ID:oaFptFkS
イミフ
0707名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 01:31:07ID:kBAQ8/r+
えっ?ヒットアンドブローが複雑?
0708名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 22:43:09ID:sa+45GtD
おまえらは曲もグラもプログラミングも全部自分でやるの?
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