トップページgamedev
1001コメント317KB

【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 18:01:39ID:1y3J3Snl
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
0054名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 20:43:42ID:9WaOe6KR
>>53
そこのHPのリンクにいっぱいあるよ
0055名前は開発中のものです。2010/04/21(水) 01:29:06ID:2tGrFTtp
日本法人本格始動みたいだから期待できるね
大手準大手ベンダーがターゲットなんだろうけど
0056名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 08:36:40ID:foP4S3Ni
April UDK Beta Released
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=725912
0057名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 07:13:08ID:hOD9uPrb
すごいの来てる
http://udk.com/showcase-planetstorm
0058名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 12:58:14ID:ydnHu2t3
艦隊戦すごいなMMO?
0059名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 14:09:45ID:ydnHu2t3
関連メモ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5809154
ttp://blog.so-net.ne.jp/DorayaCoop/2010-04-30
0060名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 01:30:58ID:11wLmKO9
支社解説と同時に一気に日本語化が進んだな
UDN - Main - WebHomeJP
http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html
0061名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 01:32:11ID:11wLmKO9
開設開設
0062名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 12:37:27ID:cXQOO4ui
死者怪刹
0063名前は開発中のものです。2010/05/03(月) 14:09:18ID:11wLmKO9
既出既出orz
0064名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 07:55:23ID:KC8ZI/EN
ホームページ重い
0065名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 07:56:04ID:KC8ZI/EN
と思ったら繋がった
0066名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 14:06:14ID:sg4gONwC
UDNは時々繋がらないことがあるね
0067名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 17:26:59ID:d6+/JmaJ
スケーリングアニメーションできた人いる?
0068名前は開発中のものです。2010/05/16(日) 17:32:01ID:TdHZzcRm
今、俺の周りにいる少なくとも5万人に聞いたら、昨日できたって言ってた。
うちベテラン3人は、2千年前にできたって言ってた。
0069名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 16:03:45ID:ivBsRM5m
骨オブジェクトの動かし方が全然わかんなかったけどやっと分かった
matinee使うのは書いてたけどそこから全然わかんなかった
フレーム上でエンター押してAnimSet選ぶだけだったなんてw
0070名前は開発中のものです。2010/05/18(火) 23:29:26ID:gk682oCh
>>69
それビデオ見れば丁寧に解説されててすぐわかる事でしょ
0071名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 01:20:32ID:obW+NEcX
動画見てなかったorz
0072名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 06:35:25ID:6STixIHJ
May 2010 UDK Beta
ttp://www.udk.com/download
0073名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 08:17:23ID:V2/zzCjH
HUDがFEAR2っぽくなってる
http://www.youtube.com/watch?v=ijOx1QdLpcI&hd=1
0074名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 08:27:27ID:GwnhRGAS
UDKでもscaleform使えるようになったんだ。
これをただで使えるなんて凄すぎる。
0075名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 13:56:09ID:wLnv20Bj
deadspaceっぽいなと思ったらfear2もこんな感じなのか
0076名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 23:50:16ID:W9dSygxz
色がおかしくなるのは自分だけ?
低スペ乙と言われそうだけど
0077名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 00:23:34ID:4pAeBKgU
低スペ乙
0078名前は開発中のものです。2010/05/28(金) 01:29:36ID:/QhPhuhd
>76
とりあえずUDKの再インストールとグラフィックドライバの更新を試してみるといいかも
0079名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 08:50:49ID:mAJ3lu7c
商用利用を無料にしてくれないと
0080名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 12:36:19ID:PyGQiB0I
ゲーム中の色がおかしいと言ってたものだがUDKで設定落とす項目にチェック入れてリコンパイルしたら治った

>>79
流石にそれは無理っしょ。営利団体なんだし・・・。
MODの人気が出てから営利化に向けて行動。とかもっとうまくやる方法があると思うよ。
0081名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 01:15:23ID:sU2UyJKW
3割りならスーファミ時代のロイヤリティより安いな
0082名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 13:10:53ID:0f0WJGSv
1円ソフトが氾濫してEpicの経理部門がパンクしたりしないだろうか
0083名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 16:15:56ID:FmGWPvoy
>>82
商用利用するのにEpicに金払わなきゃいけないなら別に問題はないと思うよ
0084名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 18:26:51ID:0f0WJGSv
いや決裁処理が大変になる嫌がらせ的な意味で
0085名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 20:15:09ID:KKHDtc1y
最低限の事務費用を回収するための、1ソフト99.99ドルなんじゃないかな。
0086名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 01:24:05ID:RkxMebdL
まずゲームを作るのが先だ
0087名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 16:35:30ID:LWc9uaq3
EpicはEpicレコードのことをどう思っているんだ?
0088名前は開発中のものです。2010/06/04(金) 09:22:00ID:4k6Xvk7T
俺達がうちたてた新記録(レコード)であって
すでに過去のもの
0089名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:26:54ID:Wx2G8tpi
そうきたか
でも昔はEpicソニーだったけど
0090名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:41:20ID:MOyMc+Nh
作り方次第であまりスペックの高くないpcでも動かせれるゲームは作れますか?
あまりグラフィックにこだわらずに・・・
0091名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:53:05ID:N+lWUZBv
>>90
もちろん作れる。
0092名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 01:08:22ID:hM82QHdX
ただし、開発ツールが高スペックを要求する
0093名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 17:55:30ID:MOyMc+Nh
>>91
>>92
返事ありがとうございます。
自分のPCはUDK十分動くので大丈夫です。
0094名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 18:11:48ID:ZsPwLTk+
UDKが普通に動くグラボを教えて下さい。
うちのだとシェーダが対応してなくて、テクスチャが緑一色・・・・
0095名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 19:50:53ID:cVXIndfW
我が家では9600GTで普通に動いてる。
0096名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 20:44:26ID:Bu8l+Lag
scaleformは入ってたの?
0097名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 21:12:07ID:G0dn1J/N
>>92
人間のスペックも忘れんな
0098名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 16:15:15ID:UNQkm/i8
>94

GPUは9600GTとかGTS250、512MBもあればOK
ただBuildの重さ考えるとCPU的にはi7あたり欲しい
0099名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 20:52:47ID:otkrWuOY
てことはGT240でも大丈夫なのか
意外に推奨GPUは低めなんだね
0100名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 09:43:14ID:rigXJASL
GT240って、GT200ベースのコアとGDDR5使ってるせいか
9600GT以上の性能があるぞ
0101名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 13:16:06ID:jdvSE87r
レビュー見ると3D性能は同じかやや落ちるみたい
でも消費電力は9600GTグリーンエディションよりも少ないみたい>GT240
0102名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 16:47:02ID:cAkGWPZr
メニューを日本語にするのって、どうやるの?
0103名前は開発中のものです。2010/06/16(水) 22:31:04ID:S866zdVk
Whizzleのソース落としたんだがこれどうやってコンパイルして
ゲームにするんだ
そもそもエディタで開けない
Configフォルダの中のファイルで設定してるみたいだがどうすればいいのか分からん・・・
0104名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 02:31:33ID:7/yc2M7y
>>102
Config/UDKEngine.ini
内の[Engine.Engine]
Language=JPNにすると良い
0105名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 00:07:57ID:I4WdwNWV
lightwaveで出力した80フレームのアニメ取り込もうと思ったら
クソ重くなる
0106名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 03:48:06ID:I4WdwNWV
Delete Morph tracksでなんか削除したら一気に軽くなった
lightwaveではいたPSAはMorph tracksになんかついてくるんかな?
0107名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 06:35:02ID:v8zQ+sqB
June 2010出たよ
http://www.udk.com/download
0108名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 15:55:08ID:lfaGy71+
今回のバージョンアップ内容はしょぼいな
0109名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 16:46:10ID:izLIdovL
nFringe使ってコンパイルできないんだが・・・
0110名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 17:45:11ID:izLIdovL
なんとかできた
ファイルのセキュリティで変更不可になってただけだった
それはそうとwikiではフォルダ名がUTGameになってるけど
手元のはUDKGameになっとる
0111名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 22:46:55ID:lVickLYy
アップデートによる仕様変更に、wikiの記述の更新が追いついてないんじゃないかな
0112名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 20:58:23ID:kY8PuI7y
NASAがUDKゲームをリリースしたらしい

公式サイト
http://www.moonbasealphagame.com/

Steamのページ
http://store.steampowered.com/app/39000/
0113名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 21:18:07ID:k0NMfTxR
Release Date: 30 Nov 1999

あれ?
0114名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 19:45:46ID:YEYgF1iL
July出たね。
0115名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 20:26:58ID:c/DxJCgw
このスレもすっかり人がいなくなったね
ただでも結局誰も使わないという
0116名前は開発中のものです。2010/07/23(金) 20:49:44ID:W4W3/yK7
オマエみたいな「ぼっちの同人くずれ」が使ってないだけだよ
そもそもそう言うツールじゃないし、そんな使い方では生産性も上がらないように出来てる
0117名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:02:04ID:/Gphtt0T
>>110

たしかにマニュアルではUTGameのままですね。

なので、UDKEngine.iniにはModEdit・・・の記述は存在しないから
書換じゃなくて追記する必要がありますね。

0118名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 05:01:21ID:JCoz2lo1
ほす
0119名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 01:12:42ID:sykgR68e
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html
このページ通りにUTWeap_LinkGun.ucを弄っても反映されないのですが・・・
win7 32bit+udkは最新versionです
0120名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 02:08:09ID:hMBnrYqf
それが書かれた当時のUDKでやってみれば?
0121名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 19:22:46ID:q/Da7FPi
>>119
いや俺は普通に出来たよ。
0122名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 23:28:48ID:BD+YSLO/
8月版が出ても何も書きこまれないこの感じ…(・∀・)イイネ!!
0123名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 20:08:23ID:l7v9vFbP
8月版は文字化けの嵐だ。
0124名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 16:43:51ID:pivbMswL
素人がちょっと使おうとしても難しいな・・・
プレイヤーとBOTの3Dモデルだけ差し替えたかったけど、
XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし
公式ドキュメントにやり方載ってるかと思ったら、
データが3DSMax専用でMax持ってないと他の形式に変換できないし
なんだかよくわからなくなってきたよ・・・

UDKTips wikiの日本語訳はバージョン古くて8月版だとフォルダ構造違うからできないし
そもそも8月版は入ってるデモすら文字化けしてるし

どうにかキャラモデルだけは差し替えてみたいから3Dモデリングのソフト買ったほうがいいのかな・・・しかし高すぎる
0125名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 17:40:43ID:HMw6ACsn
>>124
>XsimodtoolにActorX使っても何故かPSK、PSA、ASEに変換できないし

何も問題なく、簡単にできるだろwww
ttp://efk.seesaa.net/index-4.html
ttp://actsports.blog28.fc2.com/category2-2.html

公式は日本語の翻訳がしっかりしてるし、どんだけゆとり教育受けたんだよwwwww
0126名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 07:59:25ID:7wHGsfeo
>>125
ググればよかったんだな。ありがとうやってみる
0127名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 10:41:45ID:cd6/GXcK
ボーン入ってなかったらPSKは出力できないしアニメーションはいてなかったらPSAは出力出来ないぞ。
0128名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 20:52:25ID:cd6/GXcK
だれかFluidSurfaceActorのマテリアル(テクスチャ)をタイリングする方法知らない?
拡大したらテクスチャまで拡大されるから、タイリングさせたいんだけど方法が分からない。
プロパティにそんな項目ないし。
マテリアル側でするしかないのかな?
0129名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:41:18ID:nnq2PrDF
自作したNPCを使いたいんだけどucファイルは何処に突っ込めばいいのでしょうか?
0130名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:28:14ID:aQrdPidO
>>129
NPC?
外見変えるだけならunreal script弄る必要なくない?
0131名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:38:47ID:/JAluVYQ
>>130
動きも変えたいです
公式で紹介されている
http://www.bigredmonsta.co.uk/NPC%20Creation.doc
を読んだのですが
これでucファイルを入れるように指示しているフォルダやコンパイラのエラーに表示されるフォルダが存在しません

あとついでで申し訳ないのですが外見だけ買える方法も教えていただけないでしょうか?
0132名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 13:31:49ID:eIaipuHl
>>131
こんな資料があったのか。

フォルダは自分で作るんだよ。
てか書いてあるでしょ。
「I have created a folder in UTGame called SRC which has 2 sub folders CustomGame and Classes
All code will go into the Classes folder」
って。
要は
C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame

C:\UDK\UDK-2010-09\Development\Src\CustomGame\Classes
を作ってClassesの中にCustomPawn5.ucを突っ込む。

外見を変える方法は俺はやったことないけど、どっかのブログで紹介された気がする。
3Dモデリング技術があれば俺もやってみたいんだが。
0133名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 15:01:25ID:C2OGCOnS
>>132
そこに突っ込んでもコンパイルできません
エラーにはならないのですが、「ucファイルがみつかりません」となって突っ込んだはずのファイルを無視してコンパイルされてしまいます
0134名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 23:48:54ID:eIaipuHl
>>133
まぁ確かになるけどさ。
警告メッセージ見れば分かるでしょ。
UDKEditor.iniの
ModPackagesInPath=..\..\UDKGame\Src

ModPackagesInPath=..\..\Development\Src
を変えれば通るよ。
0135名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:25:53ID:aK1y0LrR
iphoneであのゲーム作っているそうですけど
Mac版はでるのかな
0136名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:33:57ID:CkxM0t4p
サンプルマップを移動してるだけで酔った、吐きそう

モデルの実機ビューわとして使うのには良さそう
0137名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 15:43:15ID:CkxM0t4p
ドーム空追加したらビルドが糞重くなった
何でだろう
サンプルでついてるMAPは高密度なのにそんなにビルド時間かからないね
0138名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:33:18ID:T0F7izYK
つLightmassImportanceVolume
0139名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 21:18:27ID:i044PA4s
>>132
横から失礼
私も外見を変えたいのでぜひそのブログを教えていただけないでしょうか?
0140名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 21:18:43ID:ae46fAa3
>>134
返事が遅くなって申し訳ありません
早速試してみたところ無事コンパイルできました
ありがとうございました
0141名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 22:19:09ID:ae46fAa3
……コンパイルは出来たのですが動かしてみたらキャラクターが映りませんでしたorz
銃で撃ったら当たるし数発当てると倒せるのですが見ることはできません
UDK標準の骨格メッシュを指定してみても同じ状態なのでメッシュ側の問題ではなさそうです
また、見えないのでなんとも言えませんがいろいろ骨格メッシュを変えて見ても形は変わってないように思います
何か原因として思い当たることがありましたらご教示ください
0142名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 03:41:50ID:ooF638Zb
Move to ActorでBotを移動させているのですが、移動速度を変えるにはどうしたらよいでしょうか?
0143名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 04:36:58ID:oGhPk3mT
>>142
Bot用のPawnのスピード変えるとかじゃダメ?
0144名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 16:34:36ID:ooF638Zb
>>143
もう少し詳しく教えてください
察しが悪く申し訳ありません
0145名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 05:59:50ID:IaexZPZy
>>144
UTPawn.uc 5551行目付近の
GroundSpeed=440.0
を変更でPawnの地上での移動速度(走ってる時)変更。
Bot用にPawnを継承してるならそのクラス内のdefaultpropertiesでオーバーライドすれば走る速度は変わると思う。

MovetoActorつかったことないから知らないけど。
0146名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 11:57:38ID:afaB92B8
>>145
ありがとうございます
0147名前は開発中のものです。2010/10/28(木) 09:51:42ID:Xig5UnQC
10月号キタヨ
Download - Epic UDK
http://www.udk.com/download
0148名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 01:08:18ID:/qyzxGTA
文字化けって日本語環境でしか起きないんだね。
韓国語や中国語だと起きない。
日本人が誰もバグ報告しないから直らないのか。
0149名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 05:12:05ID:XDYh+Jtx
ジャップは国内掲示板で名無しで愚痴るだけだからな
0150名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 05:55:35ID:J/JJx+dt
基本的に日本人はクレクレが多くて開発に助力する意思は無いらしいぜ

0151名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 06:01:19ID:nqeDY1BK
>>145
申し訳ないのですがオーバーライドのやり方を教えていただけないでしょうか
自分で試行錯誤してみましたが変化がありませんでした
DefaultMeshScale等の数字を変えても変化がないのでMove To Actorだからではなくオーバーライドが出来ていないのだと思います
0152名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 22:22:54ID:bDpa+Xil
>>150
英語できないんだよ
0153名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 00:38:35ID:UHbBxQ2c
英語はおっさん世代のワードやエクセルにあたる技術じゃね
できたら評価が上がる加点式の項目だったのにいつの間にか
できないとかなり評価下がるようになっているという
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています