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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0505名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 13:25:40ID:28ulhlIV
>>504
やってみんとわかんないけどNot(@LClick==TRUE)だっけか
反作用的なウェイトを一行で済まそうとすると誤判定されそうな気がする
0506名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 22:14:12ID:9Oj02p4v
>>505
やってみたけどウエイトの条件に
メッセージスキップ==FALSE
って入れれば、普通にスキップ時に実行されない
他に何かする必要はなさそうだよ
0507名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 03:02:26ID:WmuSFVD/
誰か知恵をくれー
計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオンした時に音を鳴らすってどうやるの?
<EVENT>タグでできるんじゃないかと思うんだが、ヘルプの説明だけじゃわからにゅいorz
0508名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 03:04:29ID:WmuSFVD/
間違い→計算ノードでリンク処理施した文字列にマウスがオン
正しい→計算ノードのテキスト挿入でリンク処理施した文字列にマウスがパイルダーオン
0509名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 03:43:59ID:WmuSFVD/
すんまそん
できやんした
0510名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 20:37:14ID:4t9OeyVQ
動画素材は使えないのかな。flvとか、まぁなんでもいいけどムービー素材が表示できる同様のソフトってあります?
0511名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 20:38:10ID:4t9OeyVQ
あ、要するによくあるオープニングムービー的なモノを入れたいんです。
0512名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 21:26:02ID:g4IDRpoL
ムービー再生できるよ flvは無理だけど
0513名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 21:31:12ID:wqDhYXIS
横からすみませんがまじですか>ムービー可能
何ならいけますか?
0514名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 23:30:02ID:+HazhhPW
つい最近DLしてチュート見ながら試行錯誤してたけど
思わぬところでつまづいた。

背景の前にキャラの立ち絵を入れたいのに、背景が透過されない。
透過されても周りが白く縁取ったように残ってしまう。

色々調べてみたけど元からPCに強くないので早くもお手上げ状態です。
どなたか教えて下さい。

0515名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 00:10:03ID:mFZTcvHL
GraphicsGaleで透過色設定しても
白くなるだけで透過されなくなったような…?
以前はちゃんと透過されたと思ったけど

自分は面倒だけどマスク作ってBmpToGaleにぶっ込んでる
結局そのほうが綺麗に透過されるし
αチャンネル作成するより楽だ
0516名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 00:49:12ID:tfJOLPDQ
>>515
GraphicsGale使わずにSAIでマスキングしてみたのですが、
やっぱり透過されませんでした。
SAIではできないのか単に私がばかなのか……。

もしSAIかGIMPでも代用できるなら教えて頂きたいです。
0517名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 00:50:19ID:wJqcb/Yd
PNGで出力して変換すりゃいいじゃん
0518名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 22:02:46ID:tfJOLPDQ
できました!
ありがとうございます!
0519名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 00:57:07ID:V7la98IP
>>513
http://www.livemaker.net/feature_novel.html
ここを読みなされ
0520名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 13:37:09ID:PvgHCfzV
LMって重い?
あとできたゲームをCDにやいて友達にあげたりできます?
0521名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 13:39:15ID:pb4V7Y7H
普通じゃね。画像の容量に気をつけたりすれば。

DVDロムに入りきらないようなサイズにはならない
0522名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 13:51:03ID:PvgHCfzV
即レスありがとう。
安心したよ
0523名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 18:26:47ID:TDJhK3Gr
「画像変更」でキャラクターを変更した後、消去する方法が解りません。
挿入>画像消去でプルダウンメニューに変更後のキャラ名?が表示されませんよね?
他のコマンドがあるんでしょうか?
0524名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 23:07:26ID:in8ufyoH
同じシナリオノード内で画像表示と消去を行う場合はプルダウンに画像の名前が表示されるけど
そうじゃない場合は画像消去のプルダウンに自分で画像の名前を入力して「追加」する必要がある
05255232010/12/13(月) 23:44:52ID:YxU6TOnG
>>524
「画像表示」の場合は画像に名前を付けられるけど、「画像変更」の場合は変更後の画像に名前を付けられませんよね?
で、この名無しである変更後の画像を消したくても「画像消去」の名前欄に、消去したい画像を示す「名前」を入れようがないと思うんですが…
俺、なにか激しく勘違いしてるのかな…
0526名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 00:19:08ID:AgOIgIMI
まず、画像の「ファイル名」と「名前」は別物で
画像の名前ってのは入れ物を表す
変更する場合は、変更したい画像の名前と変更後画像のファイル名を指定
消去する場合は入れ物ごと捨てる→画像の名前を指定

ヘルプのチュートリアルで「キャラクタを表示」「キャラクタを変える」「キャラクタを消す」は読んだかな
これ読んで分からないならその点を具体的に書いてみたらいいと思う
05275252010/12/14(火) 01:57:49ID:vrNs0ypO
>>526
名前は入れ物!
これでピンと来まして、試したら出来ました!
何のために「ファイル名」と別に「名前」を付ける必要があるのか謎な仕様だなあと思ってたんですが
その理由の一端が見えたような気がします。
有難うございました!
0528名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 19:23:11ID:Ip16ankC
簡単にパッチが当てられる仕様にならないかなぁ
0529名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 20:57:44ID:aonMdL8a
公式サイトのサポート板がホスト表示になればいいなぁ
多少はマニュアル見るなり検索するとか考えられるようになるだろ・・
[葵]の他人を装ってミスしちゃったスレ見て思った
0530名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 05:29:43ID:wiDZAUb6
あの掲示板のシステムが使いにくいのでかえてほしい
0531名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:31:05ID:U1pF/ETF
>>529
修正したらしい
きっとここ見てるんだろな
0532名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:55:09ID:XnPIbWvy
EmEditerで書いた文をコピペしようとしたらシナリオウインドウに持っていけないようなんですが
文章を外部エディタで書く場合は画像やら音声やらの動作まで全て書いて外部ファイルとして読み込まないとダメなんですか?
0533名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 16:22:55ID:cF2ppsy3
Livemakerをインストールして雛形をインストールしました。
でも選択肢で雛形を選べませんというか空白で何もないです。ADV-TYPE1という
雛形ですインストールした場所はLivemakerっていうフォルダでプロジェクトフォルダ
っていうのはもう作りました。誰か教えて下さい。
0534名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:27:40ID:RIkZbqFL
>>532
とりあえずメモ帳で開いて1行コピーしてシナリオウィンドウに貼り付けられるか試してみれば


>>533
とりあえず一度Livemakerをアンインストール、その後フォルダに何か残ってたらフォルダごと削除
でもう一度インストール後、LiveMakerのメニューから「自動アップデート」を実行
「チェック」押すと雛形も自動的にダウンロードされる
インストールやアップデートは管理者権限(Administrator)があるユーザで行うこと

下記のようなフォルダ構成になってるのを確認
LiveMaker\雛形\ADV-TYPE1


それと質問するときは使用したLivemakerとwindowsのバージョンも書いてあったほうがいいよ
0535名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:36:17ID:v2r4JAml
533の者です。できました!ありがとうございました!!m(__)m
OSとversion書き忘れてました。すみませんm(__)m
0536名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 22:55:33ID:7klhQle9
だったらタケコプターも付けなさい
0537名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 22:56:37ID:7klhQle9
誤爆った
0538名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 23:56:42ID:34B7kVQX
どこのスレか気になるよその誤爆ww
0539名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 14:19:33ID:+5NGf5ga
これやるにあたって、C言語とか理解してた方が分りやすい?
計算とかがだんだん複雑になって
やりたいことが理解できなくなってきたんだが
なにか読んでおいたほうがいい本とかある?
サーファスとかなんのこっちゃなんだけど
0540名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 19:03:35ID:zsGkQ87i
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
0541名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 02:45:37ID:86COJnmw
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ
0542名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 22:20:55ID:bcTqu5WK
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
0543名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 15:32:57ID:DbXWDJ22
質問です。

シナリオ1[途中でBGMをリピート再生させている]
 ↓
画像選択[選択肢数個] で、いずれかを選択
 ↓
選択後、何故かBGMが止まる(再生させ続けたい)

どうすれば画像選択後も続けてBGMを再生させることが
できるでしょうか?
既出でしたらすみません。
0544名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 15:38:20ID:0TY61wDx
>543
サンプルゲームのソース見てみたら?
0545名前は開発中のものです。2010/12/26(日) 16:35:53ID:DbXWDJ22
>>544
その手があった!!
解決しました。ありがとうございます。
0546名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 00:36:31ID:q/S4+SCN
BGMじゃなくて効果音とかボイス指定にしてると
リピート再生でも止まるんだよな
0547名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 17:42:57ID:hV6WFTCI
縦書きというか、縦読みにできますか?
0548名前は開発中のものです。2010/12/27(月) 19:22:19ID:7ZPuKrkz







↑みたいなことをやればできる、がシステム的にはできない
縦書きは要望も多いみたいだしそのうち実装しそうではある
0549名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 09:01:24ID:ucqhbvK/





0550名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 09:20:27ID:6NSvDW8L



とう
0551名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 09:37:56ID:U40tk9G5
メッセージウィンドウって縦書き用フォント指定できたっけ?
。、ー…とか横書き用だと困るよね
0552名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 15:45:50ID:ucqhbvK/







0553名前は開発中のものです。2010/12/29(水) 16:10:05ID:07D9otH0




0554名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 00:05:40ID:nc1BeHyx


0555名前は開発中のものです。2010/12/30(木) 00:08:57ID:LfAQ5lFU

0556名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 06:06:44ID:qsQ6fQck
なんだ、この流れはwww
0557名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 17:09:19ID:uD/gKjy9
質問です

自パソ(WindowsXP)で使用しているLivemakerとプロジェクトファイルを
USBメモリにコピペして、別パソ(Vista)で使おうとしたら、
Livenovel自体は開くものの、
『プロジェクトファイルのフォーマットが不正です』と表示が出て
開けませんでした。
自パソなら問題なく開くのですが・・・。
どうやったらプロジェクトファイルを別パソでも開けるでしょうか?
0558名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 17:49:58ID:nKXAaxlK
ライヴメイカーそのパソコンにちゃんとインストールした?
0559名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 18:08:16ID:uD/gKjy9
>>558
できました!!
なんかもう基本的なことですみませんでした;;
ありがとうございます!
0560名前は開発中のものです。2010/12/31(金) 18:10:29ID:v/5UdEeK
hahaha
0561名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 10:02:20ID:Vbt5fkOE
明けましておめでとう御座います。
今年も宜しくお願い致します。

開発者様に感謝。
0562 【大吉】 !2011/01/01(土) 12:24:19ID:f7C+lR4m
あけたよおめでたいね
おみくじってこれでよかったっけか
0563 【1187円】 2011/01/01(土) 17:10:56ID:inqg2az1
あけおめ
4月から更新ないね
変数ノードを使いやすくしてほしいな
0564omikuji!2011/01/01(土) 17:24:20ID:zhdUMfIY
あけおめ
ぶっこぬきなんて気にしない人用にjpgやpngのまま使用可能な機能も欲しいな
完成データの容量を減らす為にも
0565 【だん吉】 【1045円】 2011/01/01(土) 17:48:33ID:zhdUMfIY
こうだったか
0566名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 18:03:11ID:IEzU1u2Y
暗号化の意見の時も言いましたが
そういった他の分野の専門家がいくらでも対処可能などうでも良いとこはやらんで良いのでは。

そもそもこのツールは何のためにあるのか。
単に創作の為に存在するのか?

難しいことがわからない人の為に、ある意味他力本願でやるツールではないのか?
ツールの基本的な概念というものを今一度省みて欲しいと思う。
気休めなど何の足しにもならない。

他に実装して喜ばれるものはいくらでもあるはずだ。
0567名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 18:09:16ID:IEzU1u2Y
「こういう演出をしたい」

それを言語でやるのが出来ないような人向きのツールじゃないの?

まずはその辺から埋めていくべきでは?
0568 【凶】 2011/01/01(土) 18:51:56ID:inqg2az1
まあ暗号化はこの手のツールではあるのが普通でもあるし構わんけどね
操作性重視のツールが多機能になったのは良いけど肝心な操作性が失われてはツールとしてどうかとね
計算ノードにスクリプトウィンドウみたいなのを実装してもいいと思うよ
ウディタやツクールのようにわかる人はそれ使えばいいしわからない人は基本機能だけ使えばいい
おみくじ忘れてた
0569 【大吉】 2011/01/01(土) 18:52:45ID:inqg2az1
引かなきゃ良かったorz
0570名前は開発中のものです。2011/01/01(土) 19:54:13ID:IEzU1u2Y
まあ皮肉に近いものだった
元からpngなりでいいんだからねぇ
png実装は初期から提唱してたことだし
0571名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 15:28:58ID:eRf+Z3xE
質問いいですか?
バージョン3開発版使用。
使用OSビスタ
体力、知力など同時に並べてステータス画像を変数を使って変化させたいんですが出来ますか?
イメージで言うなら↓くらいの変数で変化させたいのですが

体力0.gal=0〜20
体力1.gal=11〜40
体力2.gal=31〜60
体力3.gal=51〜80
体力4.gal=91〜100

体力0〜体力4の画像をグラフィックの【グラフ画像】フォルダにしまい
シナリオに「体力0」「知力」などを縦横を数値指定にして
貼ったんですが、どうすれば変数で弄れますか?



0572名前は開発中のものです。2011/01/03(月) 17:33:25ID:U63BiMWK
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=2539
数字で画像を変化させたいんなら、これを応用すればいい

棒グラフが作りたいんなら、専用の機能があった
ただすごく分かりにくかったけど
0573571です2011/01/04(火) 00:45:27ID:RpePcW03
早速コメありがとうございます。ですが、すみません。
DLして試してみたのですが、複雑すぎて理解不能です。
理解してないせいで、余計な所も弄ってしまい上手く作動しません。
体力■■■■
体力■■■
体力■■
体力■
の画像を重ねていく、見せかけの変更だけでいいのですが、
572様の提案が自分には理解出来ないので、これ以外方法がなければ諦めます。
0574名前は開発中のものです。2011/01/04(火) 06:56:12ID:ZPMC+sa9
変数による分岐はできる?
表示速度にこだわらないなら、数値の大小によって矢印で別々のシナリオノードに分岐させて
それぞれの画像を表示させればいいだけだと思うんだが
0575名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 02:36:32ID:Ep1+cRim
それだと人事が破綻するだろ
0576571です2011/01/05(水) 11:24:18ID:oNPGKII8
>>574
やっぱり初心者に出来るのは、それしかないですよね
普通に変数は使えます。
574の提案の多少遅くなっても
初心者らしく堅実な方法でやってみます。
ありがとうございました
0577名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 15:22:05ID:H22L1wyw
ようやく規制解除された。
今さら遅いかもしれないが、ver3使ってるなら計算ノードの「矩形サーフェス」コマンド使うほうが楽だと思うよ。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-29.htm
↑の「○矩形サーフェス作成」のとこだけ読んで試してみたら?
わからなければ説明している設定をそのまま書き写して、「幅」を対応する変数を指定して、「親」のところを空欄にすればできるはず。
表示を消すときは計算ノードの「コンポーネント削除」コマンドで。
数値が変更されて、それを表示に反映するときは一旦古いサーフェスを消してから、また新たに「矩形サーフェス」コマンドで作成する。
0578名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 10:03:21ID:OhmMSSC6
画像のコンポーネントのプロパティにアンチエイリアスの項目を見つけて
意気揚々とTRUEにしてから画像拡大してみたらあっさりバグッたでござる
何とかして綺麗に画像を縮小拡大する方法はないのか・・・
0579名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 11:43:25ID:wW9IiJ6X
LM自身の拡縮は機能として弱いらしいよ
俺は別の方法でやってるけどサイズがでかくなるんだよね
あはは、かわいい困ったちゃんなLMだよ、ほんと
0580名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 19:06:04ID:xFBzZ/Tz
バグというか負荷が大きいから
スペック低いPCで何枚もアンチエイリアスかけると
表示がおかしくなる
0581名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 01:32:05ID:XKoypYvs
>>568
ノード内にスクリプトウィンドウなら便利だわ
すこし凝ったことしたい時にパッと書いてサッとビルド
いいわぁ
0582名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 19:54:24ID:f+5Jw7RT
>>577
576ですが、やってみましたがダメでした。
「○矩形サーフェス作成」の項目だけ入力して、
変数名変えて、そのままやってみたけど動きません。
自分には無理そうなので、諦めます。
すみません、ありがとうございました。
0583名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 22:39:34ID:tzhKuzkO
>>582 577だけど、かえって面倒かけてスマンかった。
いちおうこっちも適当な変数作って試してみたんだけど、ちゃんと表示されたんだよね。
たぶんだけど、親の指定をしてないからプライオリティが低くて隠れてるんじゃないかと思う。
プライオリティを1000くらいにすれば他の画像とはまず被らないから、その気になったら試してみて。
それとビルド実行したときデバッグウィンドウがでるから、それのコンポーネント・タブを押して更新してみるといい。
左側の窓に作成したサーフェスの名前あれば、作成自体は成功してる。
0584名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 00:20:47ID:ge9C35B3
お話中すまん
この会社のLM以外のソフトは更新されてるようでサポートにも管理人が顔出してて
反面、LMに関しては更新が止まってるしサポート板も顔出てないんだが
LMは一応の完成ということなのかね?
ノートンでマスター化したものが削除されるという恐ろしい報告があるんだが・・
0585名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 00:28:38ID:uxTZ/jb0
公式に聞かない限りは何とも言えない
0586名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 02:40:58ID:9GU/1cSq
ツクールでも昔誤検出とかあったけど、あれ厄介なんだよな

アンケートの結果をふまえて新バージョン開発中か
アンケートの惨状に嫌気が差して放置中か
まあ待つしかない
0587名前は開発中のものです。2011/01/09(日) 10:33:07ID:rfKxG0ve
惨状ってほどのことじゃないだろ。
アンケなんかやればああなるのはわかりきったことだし
コメント荒らしなんか対策すれば済む話だし。
0588名前は開発中のものです。2011/01/10(月) 00:54:46ID:I2VveZkw
あの時の状況は惨状と呼んでも良いと思うわ
>586
LMの場合どうだろう?
自分で書いたソースが悪いのか?LMで書き出されるプログラムが悪いのか?
前者だったらユーザーで対応のしようがあるんだけど・・
0589名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 01:15:41ID:WnmQgJy5
10日に管理者のコメントが付いてるね
やっぱりここ見てるんだw
0590名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 21:12:52ID:vzTxrMc5
ノートンの誤検出問題だけど

1.制作に時間をかけているように認識させた。
 (約1週間、プロジェクターを何度も「実行+ビルド」し続けた)
2.シナリオノードを少し動かしては、上書き保存をしてみた。約1週間続けて。
3.プロジェクトの「ページ名再読込」を初めて押してみた。

こういう方法で回避した人を見つけた
0591名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 03:53:49ID:veXeY8vI
どなたか助けてくれませんか?

セーブデータを読み込むとサウンドが再生されません・・・。
ゲームを初めからする場合、きちんと再生したり停止したりできています。
途中からの場合のみ再生されないようです。
0592名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 03:55:21ID:AJHCetRp
修正後にならない状態でセーブしたデータで再開しても鳴らないとかいうオチじゃないか
0593名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 04:05:51ID:veXeY8vI
>>592
そういうオチでしたwww
どうも有難う御座います。助かりました・・・!!
0594名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:24:46ID:WLq5ycJI
>●03.11.01.17
>・バージョン情報修正
>[LiveNovel]
>・シナリオ内の記号文字(<>&")が正しく読み込めない不具合を修正
>[LivePlayer]
>・フルスクリーン切り替え時に発生するエラーを修正

更新ktkr
0595名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 03:29:07ID:X/G+hbnF
( ゚Д゚)ウヒョー
0596名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 04:19:14ID:FkERTtO4
( ゚Д゚)ビミョー

コウソクktkr
0597名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 12:42:14ID:i9/ejoZV
公式の人見てる〜?

応援してるよ〜!w
0598名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 12:55:50ID:i9/ejoZV
あれ?
アンケ消えた?
0599名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 16:52:11ID:3murDme7
アンケForbiddenになってるね
とったら最終的にどうするのかは教えて欲しかったな…
0600名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 12:26:40ID:6ewMPB5Q
600get
0601名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 12:27:31ID:/BNXu8yP
こんな過疎板でゲッター見るとは思わんかった
0602名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 15:10:39ID:a1CTqJfj
つかアンケはこのままフェードアウトっすか?
0603名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 07:28:53ID:R/+eL1T6
意見の多かった上位のものは実装するのかな?
今後どうなるんだろう
0604名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 10:59:54ID:gG/Smgst
上位の結果ってどうだったっけ?
3000円までならゲームの系統別に分けた詳しい取説出して欲しい
ありきたりな技術が初心者には理解できないから難しい
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