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■ LiveMaker スレッド5 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 07:54:32ID:UsRrU/y4
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0193名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 21:22:08ID:yeadXdb+
>>192
>>127に同じ質問があるんだが
画像文字表示かメッセージボックス使え
0194名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 18:51:13ID:sXVPK4sd
質問というかなんというか…

ノベルゲームを作っていたんだけど、
LiveNovelを起動してプロジェクトを開こうとしたところ
「未対応のファイル形式です」と出てプロジェクトが開けなくなった。
今まで普通に起動できてたのに突然できなくなったんでファイルを調べたところ
runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
ファイルが原因といっても作業自体は問題無かったはずなのに…
何がいけなかったのか、解決策が分かる方ご指導下さい。
0195名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:04:01ID:bcCj1kg9
>runimageがあるところのnovel.prjとnovel.prj.bakってファイルが原因っぽかった。
どうしてこう判断したのか分からんけどnovel.prjファイルが壊れたのかね
novel.prj.bak→novel.prjのリネームでも開けなかったってことかな
ver03なら中身テキストファイルだからエディタで開けるかどうか試してみるとか
画像ファイルが破損してるとノードが開けないってこともあるらしいけど

プロジェクトのインポート、あるいはチャートのインポートで復活できるかもしれん
0196名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 22:49:17ID:JQNw3+lS
なあ、ちょっと挫折しそうだ

キャラクター表示を、シナリオ中で(ユキ笑)とかテキストで書いて、
画像表示→外部エディタで開いて、その画像表示の命令文コピー&(ユキ笑)を
置換、保存っていうことをしてるんだが

外部エディタで保存した内容が、LMで開くと書き換えられてたりするんだよね……
(フェード効果が狂う。最初にそのノード内で出てきたフェードの仕方から、
順にflip0,1,2…って名付けてるせいだと思う)

みんなわざわざ、画像一個一個ctrl+Kかctrl+Iでやってんの?
それともうまいやり方があるのか?
0197名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 23:32:41ID:fhMXLI7G
プロパティの「外部ファイルを使用する」にチェックを入れればいいと思うよ
0198名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 01:12:35ID:zk1gzgHG
いま気づいたんだけどver03の画像表示で画面効果すべてに(差のみ)ってついてるんだが
何なんだろこれ
シネマのフリップみたく切り替えできるようになるのか
0199名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 07:08:01ID:Xda+HZvr
>>195
コピーファイルを作って一ファイルずつ新規ファイルに移動したりして
「未対応」と言われた時に移動してたのがプロジェクトファイルだった。

エディタでは無理だったのでインポートやってみます。ありがとうございました。
0200名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 13:59:09ID:9wGK4lXp
乗算とかオーバーレイとかできたらいいのにな…
そうすれば簡単に夕方っぽい立ち絵になるのに…
中の人なんとかしてくれないかな…
0201名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 23:28:12ID:XAjtvUjD
Livemaker製のゲームで立て続けに三つくらい
ゲーム起動直後orタイトル画面後に固まって動かなくなるのに当たったんだが、
Livemaker自体はvista対応はしてるんだよな?

症状が全部一緒だったのと、落としたのが有名なレビューサイトとかでも
取り上げられてるゲームだったから
バグって言うのは考え難い感じなんだが
っつか、これ何とかプレイしたいんだけど無理なのかな……
0202名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 19:07:49ID:l57i5pdf
vista対応してるかはバージョンによる
0203名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:40:54ID:qp4Y7fbW
今育成ゲームの戦闘シーン作ってるんだが挫折しそうだ
何か簡単にわかりやすく作れる方法はないものか……
0204名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 05:55:23ID:4UOUsIdy
攻撃選択→計算→描写→ダメ表示→HP表示→(繰り返し)

基本はこんな感じになるかねえ
0205名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 01:11:56ID:3raDCbsK
もし、いきなりFFみたいなリアルタイムの戦闘考えてるなら挫折は無理ないかも。
>>204にもあるけど、最初はDQ1から道具と呪文を取ったようなやつでいいと思うよ。
講座を探せばサンプルあるんじゃないかなぁ。
0206名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 10:21:32ID:lYHrw8Y4
もちろんそのつもりなのですが
例えば防御したら3ターン防御力があがるとかで
その3ターンたったら、っていうのが、なかなか
いいやりようがあるんだろうけど思いつかない
0207名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 16:35:27ID:+Z5oLHsz
矩形サーフェスの幅を何個かの変数を使って小数点計算して
幅を減らしていくってのはできないみたいね
変数タイプを実数にしても最終的には0か最大値になる
それとも計算式に問題があるんかいな
0208名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 17:52:13ID:Nhyp0Hdz
LiveMakerで戦闘要素のあるゲーム作ろうだなんて猛者すぎるな
頑張れ
0209名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 18:08:38ID:+Z5oLHsz
thx!頑張るぜ

>>207がちょっとわかりにくいので書き直す
矩形サーフェスの「ゲージ幅(整数)」を最大100、最低0として予め100を代入しておくとする
「現HP(実数)」を100、「最大HP(実数)」を130としたシンプルな例だとする
「ゲージ幅代入用変数(実数)」というのも用意する

計算の順番では
1、「ゲージ幅代入用変数=100/130」と計算すると0.7692...の数値が左変数に代入される
2、「ゲージ幅=ゲージ幅*ゲージ幅代入用変数」とすれば100*0.7692...で大よそ76.92が算出され
整数タイプ変数なので小数点以下は切り捨てなので76という値が左変数に代入される筈が0になってる

どこがいけないんだろう?
0210名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:15:30ID:jCa3AVSB
質問いいですか?
チャートの限界数ってあるんでしょうか?
1日目2日目みたいにやってたら
異常な数になりそうなんだけど限界とかありますか?
0211名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:16:06ID:+Z5oLHsz
すみません、計算させられた
実数使うなら全ての変数を実数にしなければいけなかったのね
0212名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 22:16:27ID:u8IESd5b
コンシューマゲーと違ってない    …と思う
0213名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:12:24ID:u0eXEwvg
チャートの限界はないんじゃないかな
今自分のもすごい数だし


上のほうでリンク処理の話があったが、リンクで開いた説明文の中に、
さらにリンクをつけて、どこかに飛ばす処理が出来ないか悩んでる。
クリックしても、オプションでセットしたチャートには飛ばない。
計算ノードのメッセージボックス表示のリンク設定で飛ばすと、
一回どこかクリックしないと飛ばなくてテンポが悪い。

後画像選択って、自動的に消去にチェックを入れなかったら、もう後から消せない?
画像消去とかじゃ無理だよな?
0214名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 10:47:46ID:uRFBZ+tO
ゲージの作り方がわからない
0215名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 14:43:58ID:22qEr5g3
209なら、Int使ってみたらどうだろう
0216名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 19:47:51ID:Vza+JqQp
>>214
矩形サーフェイスを使ったものなら、
ttp://dreaming-walker.hp.infoseek.co.jp/live.html
のマウススクロールのサンプルに入ってますよ。
0217名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 22:11:20ID:BsN6YKSu
質問いいでしょうか?
LM3をビスタで使用しています
LM歴半年


公式サイトののサンプルの中にメッセージコントロールボックスの
サンプルがあるのですが、サンプルと同じように設定しているつもりなのですが
行5に「ロゴスキップ変数がありません」となってしまいます

エラーの行5とはどこの事なのでしょうか?
0218名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 00:34:42ID:dF1jYf+a
>>215
うーん
全て実数変数にして計算後にJDel使って小数点三位以下切捨て
それを矩形サーフェス作成の幅は固定仕様にしてたから
幅のとこに0123(数列)*実数変数で算出で解決しちゃった
intも考えたんだけど使いどころがよくわからなかった
0219名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 16:09:08ID:MXkYaoUR
>>218
そっか解決したならいいんだ
余計な口出ししてすまんかった
0220名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 18:14:45ID:dF1jYf+a
>>219
いやいやー、決して余計じゃーないよ
使えるものはどんどん使って計算効率を改善したいし
それにintと向き合うきっかけができてよかった
thxだす
0221名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 22:55:54ID:0fzFjBE2
すみません、質問よろしいでしょうか。

画像選択画面を作りたくてLivePreviewMenuで.lpmファイルをつくり
「画像選択」で設定したのですが、リンクがどうしても繋がりません。
LivePreviewMenuで作成した画像のリンクはどうすれば出来るのでしょうか?
0222名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 23:37:35ID:0fzFjBE2
すみません、221ですが自己解決しました。
LivePreviewMenuのボタンの名前を変更し忘れていたため
リンクが繋がっていなかったようです
お騒がせしました
0223名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 03:38:59ID:oZRoaIP8
春から人間釣り合いお得意のだんまりか
0224名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 13:16:13ID:jDZxljaf
>>223の言ってる意味がわからない
0225名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 18:34:53ID:cCeq0baM
誤爆じゃないか?
0226名前は開発中のものです。2010/07/18(日) 23:21:10ID:GlwsmO1g
BMPtoGALEって起動しているだけでかなりCPUパワー食うね
タスクマネージャーで見てたら100%近く使用されてた
低いスペックでも動く物をと思ってセロリンのPC使ってるんだけど
やっぱセロリンじゃ低すぎるのかにゃ
0227名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 02:18:09ID:XmMMD9JE
アンケのコメ欄対処する気ないのかな
0228名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 14:49:11ID:uAA6ACfg
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/vote/vote.cgi
まだあったのか
コメ欄がURLで埋まりすぎ
0229名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 21:29:39ID:ILj9qPLp
>>226
bmptogaleはそういう風に出来てるからしょうがない
liveplayerは普通のADVならまず100%いくことはない
0230名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 12:59:58ID:OUCStwM6
>226
レスどうもです
そういう仕様なら使用しない時は終了させとくしかないか

もう一つ質問
質問掲示板で制作が進むにつれて動作が重くなるとかあったんだけどうちも同じになりそうで
なるべく無駄にノードを多用しないとかでしか対応できないんかな
0231名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:00:36ID:OUCStwM6
アンカー間違えた
>230ですた
0232名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:02:02ID:OUCStwM6
あぅまた間違えた
>229ですたー
0233名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 12:12:53ID:C/Bi0ylP
ワイドディスプレイで画面切り替えすると横長になっちゃうんだけど、
アスペクト比を固定したまま拡大する事って出来る
ワイドディスプレイの方が普及してると思うし・・・。
0234名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 14:53:53ID:xHUJM+2c
保守
0235名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 12:10:16ID:B6Yg/+vN
一つの計算ノードの中の命令数っていうか
IFとか代入とかさせるのに限りってあります?
0236名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 18:16:24ID:51Sva1lS
助け合い掲示板、書き込み不能?
書き込み欄らしき物が見えない…
0237名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 23:41:16ID:iOfNpZ0D
>>236
上にある「表示画面:」のプルダウンメニュー(だっけ?)の中の
「新規書き込み」を選んで「表示」ボタンをクリック
0238名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 09:04:14ID:nf5fHqoD
>>235
その気になれば計算ノードだけでプログラムが作れる
0239名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 14:58:32ID:8i8vGo5v
質問です。
同人エロゲ制作をはじめた初心者なんですが、
F5でプレビューすると、常に最初から見返すことになりますよね?

チャートごとに確認したり、任意の箇所から確認したりってのはできないのでしょうか?
尺が長くなってきて、該当箇所までスキップするのが大変で大変で……。
よろしくお願いいたします。
0240名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 16:24:43ID:daq/4VYx
テストのたびに移動ノードを目的まで引っ張ってつくればおk

修正しながらだと不完全だかセーブも使えるしね
0241名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 11:34:35ID:thZYXjt+
てんきゅーです。
助かりました!
0242名前は開発中のものです。2010/08/28(土) 23:17:48ID:0BTjiebe
初めて使うんだけど3からでもいいかな?
機能が少ないとかある?
0243名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 08:46:26ID:0tnZZuy1
>>242
おk
ただバージョンアップのたびに不具合が何回かでてるから
直されるまでのタイムラグがいやなら
2からの方が絶対いい

スタンダードなゲームを作りたい、安定性の良さなら2
昨日は最大に使いたいなら3
0244名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 18:17:19ID:QL0iTbT/
どこぞの販売サイトがOSについてうるさいけど
LMって2000と7でも問題なく動作するの?
0245名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 21:36:18ID:5WGah39j
236です。
>>237
遅レスだが、ありがとう!
本当に全く気がつかなかった…感謝感謝
0246名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 18:39:39ID:PwCfBVQ4
今ノベルスゲーム作ってるんですが

吉里吉里やNscripterに比べてLMを使うメリットって何がありますか?

初心者向けサイトをざっと眺めてみたのですが
時にLMだけに実装されている機能とか見当たらないのです

専用の解析ソフトが出回ってないから、プログラミングとかしない人には
ちょっと解析しにくい・・・位しか思いつかないです。

そんなことないぞ!と反論あれば御教授ください
お願いします

0247名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 19:38:46ID:aiShDK7w
他のツールを使ったことないけど、ADV中心で2年ほど使ってきての感想

・GUIだからとっつきやすい
 分岐の条件が視覚的に把握できるのはすごい

・変数とかフラグの管理がすごく楽
 専用の管理画面がある

・メニュー画面が作りやすい
 実際にボタンなどを画面に配置しながら作ることができる。
 あとからメニューに変更を加えても、自動でスクリプトに反映される。

・不足ファイル/不要ファイルを抽出してくれる
 マスターアップするときにすごく助かる

他にもあるけどこんな感じかなぁ
0248名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 20:25:52ID:tIFrLSSt
まあ入り口として優秀だと思うよ

Nとか吉里とか俺さっぱどでつかえねーもん
スクリプトとかマジ勘弁
0249名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 01:29:13ID:yDYDFnMe
LiveCinemaによるスライドアニメーション作成。
スクリプトでの座標数値入力ではなく、
GUIで視覚的に動きを確認しながら作成できるのは凄い。

ただ、作品内で効果的に使用できるかどうかは別だけど。

吉里吉里が似たようなツールを用意するような話だけれど
完成がいつになるのか分からないしなあ……。
0250名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 02:05:31ID:xZpTOcFG
処理の高速化を希望したい・・
プログラムのベースがほとんどできてきたんだが重すぎる
プロジェクト操作やビルド実行全部重い
これ以上ソースをどう簡略化しろと
0251名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 17:30:57ID:DXMG7P5R
このソフトって俺でも使いこなせますかね?
昔C言語やってたけどさっぱり忘れてしまった
そして吉里吉里のスクリプトの命名ルールが適当で切れそうになる
そんな俺でも
0252名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 17:34:31ID:l4NnO86V
例えるならB言語に近い
上から順に実行するだけだし
命令文もマウスで選ぶだけ
0253名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 22:29:06ID:DRXAUBEc
一人でノベルつくるんなら他のツールとだいたい同じことができるんじゃないかな
って他のツールまともに使った事無いけど
エフェクトは他のツールでしかないものもあると思う
livemakerでも割り込み処理の設定できるから手段自体は自分でいろいろ工夫できるんだけど
画像を同時に数十個動かすとすぐ重くなったりするの(例えばパーティクルなど)で
アクティブ性をを追求するようならHSPとかのほうがいいかもね

ただ上のレスにもあるけどがっちりスクリプト組んで開発するのは辛い
livenovelで外部ファイルも指定できるけど各シナリオノード毎にファイルを指定する必要がある
けれど計算ノード&チャートには外部ファイル指定できない
(チャートはスクリプトの1部分、ブロックみたいなもので、チャートの中にいくつかのノードを含む
ノードにはシナリオノードや計算ノードなどがある)
novel.prjってプロジェクトファイル自体はxmlファイルなんだけどこれを直接いじるのはキツイ
だからスクリプト作業を複数人で分業するのもめんどい
0254名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 21:04:24ID:j4N6eOHn
ライブメーカーをインストールしてみたぞ
全く分からない

まあ今はCG集作ってるからそれ終わってから
取り組むとしよう
0255名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 03:13:15ID:9dDoI7e0
>>252
なーる、行数が多いと重くなるわけだ
0256名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 11:08:31ID:Etx6H1YT
>>254
LMの良い所はいじってると「これはこうなんだ」ってすげー分かりやすい事
CG集なんかも簡単に作れる

ただ現時点ではwav、ogg、jpgが元になった画像
初心者用解析ツールでもぶっこ抜かれる事が確認済み
画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短

あと縮小、拡大に一番弱いツールでもある
吉里吉里、Nスク、Yu-risの中では一番拡大縮小画像が汚い
0257名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:07:52ID:6acDNmXy
>>254
雛形だけで2MBあるので最低ラインがそのくらいになるのがね

>>256
暗号化意味無かったな
不可逆圧縮したやつはどう?
0258名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 18:48:25ID:EJrQZ4D0
エロゲのトランスプリンスオセロットってやつの右クリ画面がすごすぎ
LiveMakerは使いこなすとこういう事もできるのか

>>257
不可逆は不正して画像取ろうとすると透明部分が汚くなるのが良いな
販売したいゲームが画像メイン音楽メインならLMは現時点だと難しいね

売るようのゲームツール選ぶ際はNeko57とExtractData使っても平気な奴のが良い
この二つがダメだと知識のない一般人は全滅
あとはごくごく一部の解析マニアでもなきゃやらないだろうし

大丈夫なのは吉里吉里最新暗号化、らのべぇ、ren'py、yuuki!novel、ADV+++あたり
ここら辺は抜けても使えない、全く抜けないツールw
0259名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:30:31ID:jt5Fc8nU
画像抜かれるのってそんなに気になることなのん?
0260名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:54:21ID:CRdEj31/
たとえばエロゲで画像抜いて配られたらゲームそのものがほとんど売れなくなる
エロ本の抜ける写真だけ切り取って持ち帰られるようなもんだ
0261名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:58:01ID:jt5Fc8nU
そりゃそうだが
スクショ取られればどんなにツールの抜きが不可でも
防げないことなんじゃないのか
0262名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:03:46ID:Z5nNt05m
スクショ撮るにはその場面まで遊ばなきゃ駄目じゃん?
抜かれると、エンディング後のお楽しみ絵だろうが何だろうが
それだけ持ってかれる
前後の展開も知らずにエロ画像だけ集めておかずにされるのが悲しいの
0263名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:07:24ID:6GkXnZqa
集めて配る人間と拾う人間は別だから意味ない気が。
ついでに言うとCTRL早送りで一瞬で飛ぶしね

というわけで俺はあまり抜きとかは気にしてない
0264名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 00:31:42ID:aaUG0JnT
CGモードNG出たからCG全部jpegで放り込んだ俺は、画像抜き出しなんて屁でもないぜ。
でも1000以上売れたんで満足だ。
0265名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 01:45:17ID:6GkXnZqa
まだCGモードの不具合直ってないの?
0266名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 05:22:17ID:m+W/qVdU
>>256
拡大縮小はアンチエイリアスをTRUEにしても他よりダメなのかなあ
0267名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 21:30:37ID:jqsUKRb4
omega softのNORNとどっちがいいだろう
Livemakerを拡張させたものに見える

俺には必要ない機能が多かったから消したけど将来性があるんならと
0268名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:36:29ID:aryWnR6A
>>256
>画像は無圧縮だと抜かれても使い物にならないがその分重くなるので一長一短

 マスターアップ時に圧縮されるんじゃなかったっけ?
0269名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:47:36ID:AC1tW1Mu
>>259
ならないよ。同人の9割がそんなことしてないし(FlashゲーやCG集なんて最たるもの)
そもそも同人誌DL販売はどうすんだよって話。
まあ本体が重くならなければどうでもいい。ただ、勘違いバカが無駄な労力してるなーって話だよ。
0270名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:04:12ID:g7stkI3W
自分が作業させられてる訳でもないのに
なんで勘違いバカがとか言えるのかね・・・
0271名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:38:18ID:Z5h8ZIj4
初心者だから短形サーファスってなんのこっちゃな自分だと取説を充実してほしい
技術の解説本出たら買うわ
色々やりたいけど、使いきれてないしな
0272名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 23:08:42ID:bQ0Pbh1F
公式のアンケはなぜにコメント荒らし放置なんだろう。
コメント流れても良いのかな?
0273名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 08:17:10ID:yUmIPMGH
>>271
矩形と読むんだ、ジェシー
0274名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 16:49:01ID:GjKU5DH0
『くけい』って読み方のほうを教えてやれよw
0275名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 18:26:54ID:yUmIPMGH
シット!その通りだ、ボブ
サンクス
0276名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:02:04ID:E6UgKKFE
うわぁ!日本語読めなくてすみません!
恥ずかしくて床ローリングしてくる
矩形…どうりで検索に引っかかって来ない訳ですね
0277名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:35:09ID:t8UYpmGJ
可愛い光景を見たwww

livemakerは良いツールなんだけど
慣れてくると他のツールの良さが分かって辛いぜ
複雑なフラグやメータ使うとテンプレがあったりする
スクリプトツールのが楽なんだよな

登録しておけばセリフの前に「e"」って書くだけで
キャラとキャラのフォントと名前呼び出してくれるツールに目移り
0278名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 21:44:03ID:URtUky2R
右クリで選ぶ方が楽でいいわ。
0279名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 00:00:36ID:9H5UuqK3
>>277
livemakerでもマクロ登録できるんだけどノードで指定した外部テキストファイルにいちいち書かなくちゃ
ダメっぽくてかなり面倒
これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり
複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ
0280名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 00:33:06ID:RbJXtr5N
シナリオウインドウの画像とかフォントが小さくて見づらいんですがサイズ変更ってできないんですかね?
0281名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 07:46:27ID:ukyL1s92
マクロ登録できるのか知らなかった
どうしてもLMの場合

右クリック→「画像.gal」→キャラを置く
右クリック→「名前」→「名前.gal」→キャラの名前画像
キャラのフォント選択→カラー選択→キャラのフォントカラーが変わる
これが一発で出来ないから慣れてくると「逆に面倒?」ってなるんだよな
コピペ用ボックス作って作業してるからまだいいけど

>これが外部ファイル内で別のファイルをインクルードできたり
>複数ノードを一つの外部ファイルで管理できたりすれば楽なんだけどねえ

それはいいな

>>280
初歩中の初歩だよ
オプション開いて一番最初のフォント設定を大きくして
新しい枠設定をつくってそこでゲーム中に使うフォントお設定すればおk
0282名前は開発中のものです。[2010/09/21(火) 10:38:04ID:QoMQbHjT
すみません。Ver.03についてお尋ねしたいのですが、

メッセージボックス等で選択肢を表示した際、
マウスカーソルを選択肢上に自動で移動させることってのは
できるんでしょうか
0283名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 11:57:53ID:RXPry2wo
オレも訊いてみたいな。
色々応用できそうだし。
0284名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:22:03ID:oeVxFLoG
ボタンを押した後ならできそう

ボタンが三つあって「メニュー1」などと続き番号の名前にしておく
メニュー1を表示した時にマウスを動かすなら計算ノードで「変数1=選択値」としておいて
呼び出すメニューを表示するコンポーネントの中から選択肢ウィンドウのX,Y表示位置を取得して
「変数2(x)」「変数3(y)」に代入しておく
この後にマウスの現在値を変数2、3を使って置き換えればどうかなー?
0285名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:23:23ID:oeVxFLoG
付け加え
できたとして瞬間移動になると思うよー
0286名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 19:50:47ID:EKOOw1O7
すみません、質問いいでしょうか?
>>1のにあるリンクから台詞枠の素材を借りてみたのですが、画面サイズが自分は640X480に設定してしまったため
はみ出てしまいます。
上手く台詞枠を画面サイズに変更出来る方法はないでしょうか?
0287名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:45:07ID:EKOOw1O7
>>286です
すみません、自己解決しました。
お騒がせしました
0288名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 00:26:52ID:QVnhR5ow
>>284
メニュー表示後だと制御がメニューに移ってるから
計算ノードに何書いてもメニュー抜けた後になるんじゃ
0289名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 00:41:49ID:QVnhR5ow
あーごめん>>284
計算ノードのメニュー作成で「オープン後」イベントを指定すればできそうだね
0290名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 06:39:10ID:jD+X67zc
>>288-2890
すんまそん、それ書き忘れた
つーかね、適当に選択肢作ったやつをビルド
デバッグ画面見ながらどこから何をどうやって引っ張ればいいのかを
ヘルプのシステム関数とか見ながらやれば
おぼろげながら見えてくると思うよ
0291名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 20:03:57ID:pd3ugqU7
LPMでCG集を作ろうと思うんですが、縮小機能って無いんでしょうか?
スチルを全部一枚一枚縮小して張り付けて、LPMで、
クリックでスチルに飛ばすのが正解ですか?
いい方法あればお願いします。
0292名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 03:40:08ID:FX5wRywm
>>291
A、あるけど気休め程度。自分でサムネイル作った方が良い
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