トップページgamedev
186コメント85KB

リアルで駄目なプロジェクトに参加した

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 23:23:37ID:9pojPlJe
俺、学校の授業で一つ上の先輩とゲーム作ってたんだけど、こいつらがひどくてこの前辞めてきた。
これ俺のブログなんだけど詳細載ってるからひとまず見ろ。
コメントも笑えるくらい低脳過ぎる。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/archive/2010/2/5

参考になるか知らんけど、お前らも俺のブログ見てこいつらみたいにならないように参考にするといい。
なんか聞きたいことあったらここで質問しな。
俺が答えられる範囲でなら答えてやるよ。
0002名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 23:51:35ID:v5jqm4kl
童貞ですか?
0003名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:01:40ID:9pojPlJe
>童貞ですか?
くだらないこと質問すんなよ。
大体童貞じゃねぇし。
0004名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:30:47ID:SKCF8HF9
専門学校ですか?
あんなところに人材なんていないよ
0005名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:37:43ID:67Ma0OaY
お前のブログのコメ欄荒れてるじゃねぇかw
0006名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:40:44ID:jviEWNP5
糞スレ立てるな
0007名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:45:58ID:UK3ymL5e
>専門学校ですか?
専門ではない。
まず、授業でゲームを作ってるって言っただけで専門と決め付けるのは、浅はかな考えだ。
俺の方があいつらより知識も技術も経験も上だろうし、一緒にされるのは迷惑。
学校でしか作業できないあいつらと違って俺んちにはMAYAあるしな。
技術の差が出るのは当然。
専門なんかにゲームクリエイターに成り得る人材がいないことは周知の事実で、今更確認するまでもない。
0008名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:49:14ID:UK3ymL5e
>お前のブログのコメ欄荒れてるじゃねぇかw
俺が辞めたら困る馬鹿たちが辞めてほしくなくて書いてるに決まってるだろ。
俺の技術力だったらしょうがないけどな。
まぁ、大半のやつは俺が辞めるときにきつく言ってやったから逆恨みだけどな。

>糞スレ立てるな
糞スレだと思ってるお前の方が糞だということを自覚したほうがいい。
0009名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:51:52ID:SKCF8HF9
大阪電通大とか言うなよ……

言っとくけどチーム制作はゲームをつまらなくする
個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから

まずその前提をわかってるかどうかだよ
理想論じゃゲームは完成しない
0010名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:01:01ID:67Ma0OaY
個人制作とかそれこそ理想論じゃねーの?
0011名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:02:49ID:UK3ymL5e
>大阪電通大とか言うなよ…
あんな低脳大と一緒にすんな。

>個人製作が一番完成度が高いんだよ?スタッフ1000人とか絶対破綻するから
は?個人製作じゃ規模に限界があるだろ?
それじゃあ、クオリティが高くても意味がない。
俺がリーダーやればうまくまとめられたんだろうけど、
リーダーはチーム発足時に使えないやつだが先輩に決まってたから身を引いてやって
サブリーダーに名乗り出たらあいつら他のやつ指名しやがったからこうなるんだよ。
大体大手のゲーム会社は何百人規模だろ?
スタッフが1000人だろうが1万人だろうがリーダーがよければ破綻しないんだよ。
お前こそその辺わかってて言ってんの?

>理想論じゃゲームは完成しない
だろうね。
0012名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:04:03ID:UK3ymL5e
>個人制作とかそれこそ理想論じゃねーの?
お前わかってんな。
0013名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:05:54ID:0/DlLl28
VIPでやれ
0014名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:13:06ID:SKCF8HF9
>>11
100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない
制作途中で話し合ったりしない、いやでも分業になる
そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ
2人でゲーム作るだけでも非常に難しい、よほど息が合ってないと

>>12
個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね
でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い
別にプログラムや絵がなくたって、紙とペンでゲーム作ることから始めればいい
そこからできない人は無理だ
0015名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:14:23ID:UK3ymL5e
>VIPでやれ
お前らのために俺の経験載せてやってんだぞ?
VIP行ったらお前ら見れなくて困るだろ?
0016名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:16:06ID:REVIzuWy
自分の頭良いとか思っちゃってる奴の典型的パターンだなwwwwwwwwwwwww



















見てないけど
0017名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:17:08ID:9NgpVxEP
ここの板って、将来ゲームクリエイターになろう
って考えてるヒト多いの?
0018名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:28:00ID:UK3ymL5e
>SKCF8HF9
お前ちゃんと俺のブログ読んだ?

>100人を超えるようなスタッフの規模になると、同じ部屋で仕事ができない
同じ部屋でしてようがしてまいが、リーダーが指示ださなかったら同じだろ。

>いやでも分業になる
ブログに書いてあるけど最初から分業(笑)。
あぁ人数は書いてなかったか。
プログラマー3人。デザイナー6人。俺はデザイナー。

>そうすると世界観の統一ができなくなっていくよ
俺がいる日はぐだぐだ話あってるくせに
俺が授業ないから休んだ日に色々決まってるから
世界観の統一とか最初からできてるとは思えない。

>個人で作れるようにプランニングする能力、が問われるのは間違いないね
演出からゲームを考える場合、その演出にするためにはクオリティが必要。
ゆえに、個人で作るには時間がかかるし、
それならムービーでも作ってた方がクオリティ高いものが作れるというものだ。

>でも不可能じゃないし理想論でもない。やってる人は多い
だろうね。
だが、やってる人は多いかもしれんが、ほぼ全部低クオリティだろ?
まぁ俺ならモデリングもプログラムもできるから一人でゲーム作る事は可能だけどな。
0019名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:32:17ID:UK3ymL5e
>自分の頭良いとか思っちゃってる奴の典型的パターンだなwwwwwwwwwwwww
少なくともお前よりは頭良いよ。
0020名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:43:10ID:SKCF8HF9
んー
とりあえず話聞いてブログも見たけど
何というか>>1はセンスがないというか……

俺のいた大学には、プログラム書ける俺スゴイ的な人が何人もいたけど
面白いゲームの企画の1つさえ出せる人がいなかったな
>>1には彼らと同じよーな思考パターンがある

自分がリーダーなら上手くいった…… → リーダーになる人徳はあるのか
ムービーでも作ってた方が…… → それはゲームじゃないよね
モデリングもプログラムもできるから…… → システムは?設計論は?

まあこんなのは足元すくってる指摘にすぎないけど
一番ヤバいのは「理念」がないことだな。
何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん

なぜこうなるかって
ゲームを遊ぶ人のことを考えてるんじゃなくて
ゲームを作る自分のことばっか考えてるからだよ
そんな手前勝手な考えじゃどうにもならないと思うよ
0021名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:54:07ID:q7qw6G8d
>>1
これはいいな
ぶっちゃけ、実際のゲーム会社でもこれとまったく同じ問題が発生するよ
さらに金と馬鹿なリーダーに強権が発生するからもっと酷い状況になる
仲良しグループへの優遇措置なんかも入るから上で監督してる奴が相当気合入ってないと
ホント、ゲームって完成しない
0022名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:55:53ID:q7qw6G8d
>>20
的外れじゃないかな?
それって>>1の問題を解決できるような内容じゃないよね?
0023名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 01:57:24ID:UK3ymL5e
>面白いゲームの企画の1つさえ出せる人がいなかったな
それはそいつらに才能がなかったんだろうね。
俺は面白いゲームとは何かとか日ごろから考えてるからいくらでも企画なんて出せるけどな。

>リーダーになる人徳はあるのか
このゲーム製作に入る前に仲間内でムービーを作ったんだが、
そのときは俺がリーダーをやって予定の日程通りに作れた。
つまり俺はリーダーの素質があるってことだ。

>何がやりたいのか、何を目標にゲーム作るのか、さっぱりわからん
俺は敵を殺しまくるガンシューティングがやりたかったんだよ。
だけど、あいつらはそれのどこが面白いかわからないとかいいやがるから
こいつらダメだなと思ったが、後学のためにプロジェクトに参加してた。
元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。

他にも色々書いてやりたいが、寝不足で疲れたから今日は寝る。
また続きは明日書いてやるから楽しみにしてな。
0024名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:02:26ID:9NgpVxEP
既存のガンシューティングとは一線を画すような斬新なアイデアか、
既存のガンシューティングをより面白く出来るようなアイデアを
仲間達に提示できたの?
0025名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:13:58ID:q7qw6G8d
その前にまずは
>元々目標は、プロに見せられるような面白いゲームを作るだ。
これの具体的な表現方法を決めないと話にならないよな

>>24が言ってるのはあくまで奇抜なゲームを作るためのものであって
おもしろいもプロに見せられる云々も関係ないよな?
こういうズレがあるから会議って難しいんだぜ

みんながみんないいほうへ進めようとおもっていても
全然違うことを言ってしまう
0026名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:30:46ID:9NgpVxEP
>>25
商業的には、より面白くする事を考える必要は無くて
(逆につまらなくなる可能性もあるし)
今までのゲームを、今まで通りの確かな面白さで作れるような
企画を作る方がプロとして正しい
(メインのゲームシステム以外で差別化は行えるし)
という事なの?
0027名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:36:26ID:67Ma0OaY
ID:SKCF8HF9

商業的に考えたらこいつの言ってることなんてうんこみたいなもんだな
0028名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:48:53ID:q7qw6G8d
>>26
違う
まず、メンバーと相談して
本プロジェクトにおける「面白い」を定義しなくてはいけない
それはゲームと面白いのか?
グラフィックが派手なのか?
ストーリーが面白いのか?
その他色々あるよな?
だからそうやって勝手に自分の中だけで結論を求めちゃダメなのさ
0029名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 02:59:01ID:9NgpVxEP
>>28
そっかー
でも出来たら、ずばり具体的なゲーム名を挙げて
そのゲームにおける面白いを挙げてみて
0030名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 03:04:30ID:q7qw6G8d
>>29
え?なんのつもりで話してるの?
0031名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 03:14:20ID:9NgpVxEP
ゲームを作るうえで、
何かウケる要素を定義した上で作ってるなら
具体例があるかなと・・
0032名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 03:37:39ID:q7qw6G8d
>>31
一番わかりやすいのはキャラゲー(版権モノ)かなぁ?
このキャラをいかにカッコよく(可愛く?)魅せるかがテーマになる
また、物語の雰囲気がいいならそれをどう表現できるか?

こんなテーマの場合だとそれを活かせないよな突飛なシステムとか
いれようとする奴はもうだめっしょ?(普通の人が投げちゃうみたいな難易度も除外されるよね)
また、テーマがこれなのに全然関係ないような絵を描いちゃう人もダメでしょ?

こうやってプロジェクトの目標が定義できればちゃんとやること決まるのよ
まあ、それだけってわけじゃないけど
0033名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:00:27ID:ZeC5IASr
でもってID:UK3ymL5eはどんなすごいことができるんだろう?
0034名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:06:11ID:LyiwKanR
どっかの大学の2年か、まだ若いな
CとC++ばっか使っているけど、もうちょっと記述統一してくれないかな
オブジェクト指向と関数ポインタの話が大半だった、気もしないでないが
もう、うゆ(uyu)氏とちんこ(kami_object)氏を足した人間像だわ
0035名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:22:54ID:LyiwKanR
1000件近いエントリ読むの大変だけど
おそらく神奈川工科大学情報学部情報メディア学科服部元史研究室をAOで入学
現代のヒッピーにふさわしい
Windowsを捨ててUnix系に来てくれないか
0036名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 04:47:48ID:ZeC5IASr
ブログ見てきたが自称デザイナーか?
http://img.20ch.net/anime/s/anime20ch42071.png
http://img.20ch.net/anime/s/anime20ch42072.jpg
http://img.20ch.net/anime/s/anime20ch42073.jpg

専門は3Dモデリングだろうがまともなモデラーでココまで絵の下手な奴にお目にかかったことは無いな
一人で可能なら完成させたら良いんじゃないかな?
0037名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 07:24:05ID:/f0YJaWW
自分の都合の為に利用する適当な人材を探すのが面倒で、
というか本心を言うと集める自信が無くて
近くの人間に自分の理想通り動いてもらおうとしたが
お前同様誰もお前の都合なんか知ったこっちゃ無く
他人の所為にしてファビョーン。
0038名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 09:53:35ID:Bf93Miag
コミュニケーション能力がない時点で、使い物にならない。
社会に出たら間違いなく職を転々として、それを他人のせいにするタイプ。
0039名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 13:34:30ID:UK3ymL5e
今起きた。
ってことでレス返してく。

>q7qw6G8d
>9NgpVxEP
>67Ma0OaY
やっぱプロはわかってんな。

>でもってID:UK3ymL5eはどんなすごいことができるんだろう?
俺、多趣味だから、デジタル音楽作成・バンド・小説執筆・絵・デザイン・モデリング・アニメーション・プログラム、etc...と何でもできるよ。
特に小説に関してはコミケで同人だしてるくらいだし、
プログラムで作った作品に関しては、賞を取った経験もある。

>ブログ見てきたが自称デザイナーか?
自称じゃない。
大体俺は2Dデザイナーじゃなくて、3Dデザイナーになりたいんだよ。
つまり、絵が描けなくても人体の構造さえわかっていれば、
モデリングはできるわけだ。
世の中のモデリングが糞なやつらは人体の構造から勉強しなおした方がいいと俺は思ってる。
アニメーションに関しても人体の構造をしっかり考えてセットアップしてれば
なんら難しい事はない。
0040名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 13:35:11ID:UK3ymL5e
>心を言うと集める自信が無くて
俺は前3Dムービーを作ったときリーダーをやってたって書いただろ?
そのときちゃんとメンバー集めてるよ。
ちゃんと文章読む力付けた方がいいんじゃない?

>他人の所為にしてファビョーン。
それは俺じゃなくて、俺とプロジェクトやってた他のやつらな?
その辺わかってくれると嬉しいね。

>社会に出たら間違いなく職を転々として、それを他人のせいにするタイプ。
残念ながら、ゲームクリエイターってのはあちこちの会社に転々とするもんだ。
それが一番手っ取り早い出世の方法だ。
それをしないと上がいなくなるまで出世はできない。
ゲーム業界のこと大して知らずにしったかしない方がお前のためだよ。
0041えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/02/11(木) 17:21:29ID:jJmZqNJt
ブログ主っつーか本人参上。
他人の名前を騙る時は誰がブログを書いてるのか確認しろトーヘンボク。


なんか申し訳ない。
一応言っておくけれども、所詮は他人なので僕自身の考え方と逆行してます。
ほんと勘弁してください。
でも、引き取れないから ど う に も ならない。
0042名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 17:40:02ID:UK3ymL5e
>えいいち ◆GRGSIBERIA
本人釣れたw

>他人の名前を騙る時は誰がブログを書いてるのか確認しろトーヘンボク。
ブログ主 = えいいち ◆GRGSIBERIA
なのは知ってて書いてるし、アンチえいいちスレまで立ってたことも確認済み。

>一応言っておくけれども、所詮は他人なので僕自身の考え方と逆行してます。
ブログみた感じだと大体あってると思うぞ?
むしろお前の真似むずくてちょっと柔らかい表現だと感じてたくらいだw


じゃあ本人にバトンタッチするから後よろしくw
0043名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:07:14ID:K1JpU5Ny
後輩が逃げてブログでいろいろ書いてるとかいうスレvipで見たなwww
0044名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:41:46ID:67Ma0OaY
えいいちって誰だよと思ってググったらクズじゃねーか・・・
お前リアルでも迷惑かけてんのか
0045名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:54:48ID:5teg9Pbx
>>つまり、絵が描けなくても人体の構造さえわかっていれば、
>>モデリングはできるわけだ。

俺の知り合いで職業でモデリングしてる奴は立体把握が出来ているので皆それないりに絵が上手い

>>世の中のモデリングが糞なやつらは人体の構造から勉強しなおした方がいいと俺は思ってる。

君の絵と3Dモデルを見て同じことを思ったよ
0046名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 22:27:31ID:SKCF8HF9
>>35
やっぱそんなのか
学力無いんならせめて人間的にまともであってくれ
こんなのがまかり間違ってゲークリになることがあるんだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています