ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:37:39ID:2QjexaTJみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用
http://loda.jp/yume2kki/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
0615名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:58:44ID:ycgUnC+Qとりあえず生首でドアの間3周な
0616名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 13:25:52ID:OK14bH1C自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?
0617名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 22:56:35ID:2fz4MbpY0618名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 01:44:23ID:V9xc24zb俺も同じ状態になった。
0619名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 01:49:45ID:6vBzewN/0620名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 05:00:21ID:rVSaBhKBアラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。
戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。
0621名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 08:17:53ID:ZS2w7gXw0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと
0622kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 13:01:50ID:W+0w1IrYゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。
0623名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 13:50:11ID:ei9BcORJ砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う
062420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/13(火) 18:15:57ID:5zXjZ2oL詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?
・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。
・セーブイベントをシンプルに変える
やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
メリット→確実にバグが回避できる。
デメリット→表現の幅が狭まる。
・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
※今もおまけで出来る様なもんだしね。
メリット→製作者の気が楽w
デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。
0625名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 18:35:28ID:30X+JJVWなんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか
0626kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 18:37:27ID:W+0w1IrY・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう
気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。
0628kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 19:53:06ID:W+0w1IrYttp://loda.jp/yume2kki/?id=174 前回の前書き強化パッチも同梱してます。
0629名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 21:50:01ID:JelOgXoyas2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7
0630名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 21:51:52ID:JelOgXoyas2A≪_Ver0.087f.part2.rar
0631762 ◆u30Jwk8QDE
2010/04/13(火) 23:30:24ID:82TdUoAjhttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/28/%E7%84%A1%E9%A1%8C1.png
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。
0632名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 19:21:17ID:zMBdmZZv批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。
>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。
などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。
0633625
2010/04/14(水) 22:39:44ID:moRC3yd0わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ
0634名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 16:17:55ID:lGmwmFGl0635名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 19:36:43ID:cmKYX5HC>>
まだ規制中か・・・
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15
0636kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/17(土) 02:10:49ID:h8gxPYf2以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。
0637名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 11:46:15ID:HJQMBXXA世界案っぽいものを何枚か描いてみたので、うpろだに上げておきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/31/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.zip
素人クオリティですがよろしくお願い致します。
0638名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 14:00:43ID:PwcAfqMFこりゃ一本取られましたな
0639名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 15:10:08ID:BurqA98S>>610把握したw
0640kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/18(日) 01:52:15ID:g8CGHstz圧縮に手間取ったのでもしかすると何かあるかもしれません・・・。
0641名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 10:57:32ID:osq1k5kR0642名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 11:52:43ID:lHtQ0LAihttp://www.dm-search.com/
例:静かな公園(公園の世界)
人が居なくて静かな公園は、恋愛に対する恐怖心をあらわします。
また、孤独を感じているとも考えられます。
他にも神社とか劇場とかいろいろあったし
うろつきの立場で何か世界を考えるときとかに、参考になるかも。
0643kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/18(日) 15:20:10ID:g8CGHstzどうやら動かないようなので修正パッチを上げました。
0644名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 19:06:05ID:C67n4h1h乙です
さっそく0.88の方をプレイさせていただきましたが、
新マップの高台?の一部の崖がすり抜けられるようになっており、空中を歩いてしまいます。
それとhal氏の追加された新マップの廃墟っぽいマップの方で、
階段を一段でも下ると上へ上がれなくなってしまうのですが、仕様?
0645hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/18(日) 22:10:26ID:HNKctb/L064620 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/18(日) 23:38:53ID:0zoRkLnNhttp://loda.jp/yume2kki/?id=185
製作者のみなさんへ
本体の方のMap0006とコモンイベントの割り当てをサウンドルーム用に確保させてください
0647hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/18(日) 23:52:50ID:HNKctb/L秒数指定できたり、すごいですなあ…
0649kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/19(月) 13:51:44ID:A5+oOfsn割り当て確保、把握しました!
何かピンと来たので、私も似たようなモノを作っちゃいました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=186
0650oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/19(月) 16:42:36ID:KP3louUWそれとちょっとついでに自分のマップ微調整のパッチをうpしました。
その微調整のせいでちょっとファイルが多くなってしまって、申し訳ないです。
普通の更新のときにしたらよかった・・・
0651hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/19(月) 18:21:58ID:FBG6mhS7新しい緑の部屋は配置がカオスになっていて、BGMも独特のリズムな曲に変わっていて、
改めて面白い世界になったなと思いました。
旧部屋BGMの音楽ファイルbgm9は消してしまっても大丈夫でしょうか?
0652oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/19(月) 18:37:44ID:KP3louUW次走る人bgm9を消去してくれたらありがたいです。
065320 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/19(月) 20:53:06ID:rsg4Uc3yhttp://loda.jp/yume2kki/?id=188
>>649
乙です。
これは作業性が高い。編集が楽ちんですね。
チカチカするのはツクールの仕様上仕方ないよね〜。
いろいろ参考にしました。
>>650
乙です。
今からプレイします。
最近更新が早くて感想つけるタイミングを失いますね。
前にやったVerではdedp氏の交差点の雑踏みたいなマップの雰囲気が好きです。
実況動画をあげてる人に最新Verに変更を希望するコメを良く見かけるんですが、
動画を取り終えて編集中に本体が更新なんて事もよくあるんで、そういうラグがあることを汲み取って欲しいですね。
動画を作るのも結構骨が折れる作業なのです。
0654名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 18:57:12ID:euSSS9u6バグハケーン
ブランコ↑キー
0655名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 19:14:14ID:euSSS9u6ここにいくことでメニューが開きます
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008359.jpg
ためしにバイクで
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008360.jpg
↓キーをおすと戻る
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008361.jpg
マップに戻ると・・・歩行スピード・・・?
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008362.jpg
コッチではできないね
ちなみにまっぷがいにもでれますよ
0656hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/20(火) 20:02:36ID:fX7M0M2Pバグ報告ありがとうございます。…やってみたけどちょっとおもしろいなあ。
>>653
セーブデータバグなんてのもあったり細かいパッチも出たりするので
実況目的な方は数回置いて更新していくのがいいんじゃないでしょうかね。
0657名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 22:02:51ID:m+kwcEtUエレベーターを降りた時に足音が鳴るのと鳴らないのがあるっぽいです
0658名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 22:12:05ID:euSSS9u6だよねww
別に残しといてもいいよねww
マップ外って言い方悪かったかな?
下キー押すと下に一マス飛ぶわけです
あたり判定がないので普段いけないとこへめり込めます
ぶらんこが横向きなら海歩けたのにww
0659名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 15:50:22ID:YuYcAqMC歩けねぇよww
追加予定のエフェあんの?
0660名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 18:46:18ID:qVj5QIY5デフォの移動速度が遅くてやってられない
0661名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 19:52:31ID:wGEveFekバイクで十分だろ。本家も同じだしな
0662oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/21(水) 20:14:18ID:2mtDKfp3自分のMAPがただ暗くててんとう虫がいるだけのMAPになっていて、
ひょっとしてそういう人は他にもおられるのかな、と思いまして…
何か圧縮などを間違えていたのかな…
0663名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 20:57:02ID:xvXzcCPYバイクの移動速度が遅くてやってられない
0664名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 21:39:13ID:MrY9E5Ix自分も一回なりました。
ver0.88更新時だと思うんですが、でももうその頃「緑の部屋にて新エフェクト取得」
という発言があったと思いますので、自分は別の部屋にエフェクトがあって
暗闇のてんとう虫はそういう演出だと思ってたんですよね
0.88b+修正パッチ(oudn氏の修正なしのもの)時にはなぜかちゃんと表示されてました、緑の部屋。
0665名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 23:42:56ID:p1T3I4LkデバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
0666名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 20:53:06ID:k+xjViGvデバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
066720 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/22(木) 20:58:58ID:ZcbmWq8D重いのでロダ3です。あと今から走ります。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/39/%EF%BD%BB%EF%BD%B3%EF%BE%9D%EF%BE%84%EF%BE%9E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.zip
0668名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 21:54:08ID:I8oGJuHt高速の奥ならいけたよー
まだ工事中でした・v・
0669RIMA ◆RpUTqeKzVA
2010/04/23(金) 07:24:59ID:uYQUt9Dfhttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/40/yume-RIMA.zip
前あげた分が一緒に入っています。
0670名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:52:20ID:7R0k+90T0671名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:53:01ID:7R0k+90T0672名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 12:49:54ID:GBlBtTTJ0673音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/25(日) 13:38:21ID:beJ7ZCl0067420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/25(日) 17:33:33ID:1jyYoyYtとうとう3分割になってしまいました。
ロダの画像と音楽を沢山使いました。職人さんありあがとうございました。
繋ぎ部屋を2つ仮設置したのでどんどん活用してください。
067520 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/25(日) 18:43:32ID:1jyYoyYtセーブファイルやパッチのread_meやらThumbs.dbが残ってしまったので上げなおしました。
0676百八十五号 ◆EresDJbygY
2010/04/25(日) 18:45:31ID:DP8TWwd9特に横向きが・・・何度作っても変になります
ドット絵のできる方、誰か手伝ってくださいorz
現状
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/42/oyogu.png
0678oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/25(日) 19:21:47ID:Y/63SnUMペンギンすげえ!私の虫の動きなんてまるでしょぼいでs(ry
0679名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 21:48:55ID:pSTrnVKI,-'^´ `^ヽ、
/ /ー-'
/__ __|
r-┤ ”””┃ ”””├-、
/ ヽ, ~ /, \
| ト、`ー一’/Y |
`7 | └──┘ | |
と’__ノ ( く
`ー-’
製作者さんたち、がんばってるから
今晩 枕元に這って ア☆ゲ☆ル ♪ ウフ ウフ
0680kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/26(月) 13:50:34ID:EtzVI6kBまさか、と思ったら本当にmichiシリーズが実装されてる・・・!
068120 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/26(月) 18:56:07ID:qGrIJfsf>>ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
ここ、かなり昔のVer.からありましたしね。
自分でも方向性が決まっていないので、
前のに戻してもおkですし羊じたい無くしても、全く別なのでもかまいません。
michiシリーズは是非、原作者さんに見てもらいたいですね。
あと過去にあがった素材で結構使われていない画像ありますよね?
本来の使い方が出来なくて大変申し訳ないんですけど、
そういうのを壁紙にしたりサウンドルームで使用したりできればいいなぁと思いました。
0682名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 19:25:37ID:o+yIudYo0683名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 07:35:18ID:rW7hnL9R赤い方の新しい世界はなんとも不気味で恐怖すら感じるのですごく好きです。
ところで、海底へ行くときのオルガンの音が再生されなくなってしまったのですが、
これは私だけでしょうか?
068420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/27(火) 18:11:54ID:Z0jqnB4DSoundフォルダの「yumepo2.wav」が無くなっていますね。
Ver.88のSoundフォルダから「yumepo2.wav」をVer.88cの同フォルダにコピペすれば直ります。
hal氏がリレーしてるようなので余裕があったら補完しておいてください。
他にも何か無くなっているかも知れないので、
Ver.88のSoundフォルダとMusicフォルダの中身を最新Verに総上書きした方が良いかもしれません。
0685名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:12:01ID:Z0jqnB4D068620 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/27(火) 20:47:05ID:Z0jqnB4D行ったことがあるマップ、無いマップを判断して
サウンドルームの曲を鳴らす、鳴らさないを決めるコモンイベントが出来ました。
コモンイベントの足音に割り込ませてマップIDを取得しているので、
マップイベントにフラグ用の自動実行イベントを置かなくて済みます。
マップの数だけ変数が必要ですが、各製作者の割り当てのお尻の方が余っているので何とかなるんじゃないかなと思っています。
0687名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 21:42:54ID:Tst+IWIMバージョン88c実況プレイ動画で見たんですがゆめにっきぽくなってきましたね!
まぁゆめ2っき作るの無理ですが応援してます。これからもがんばってください!
0688kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/27(火) 23:07:44ID:WTU/JkbE変数の割り当てが1人90〜80になるだけなら大丈夫でしょう。
ところで、文字イベント・システムグラフィックもPCで変更できるようにしてみませんか?
068920 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/27(火) 23:12:59ID:Z0jqnB4D>>文字イベント・システムグラフィックもPCで変更
いいですね。そういったのをPC周りに集約すると便利かも。
0690百八十五号 ◆EresDJbygY
2010/04/28(水) 02:58:21ID:oUkya+sN骨組みを作ってくださったので軽く改変
おそらくこれで泳ぐモーションとしては完成だと思いますorz
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/52/oyogu_kansei.png
・・・ふと 気になったのですが、泳ぐ動きにつなぐ動きも必要ですよね?
必要なら直ぐ作ります。
0691名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 19:52:07ID:zS+WQ1KY踊り子ッッ可愛いよおかわいいいよォ踊り子ォォアアァァアアァッ!!っていうコメントがニコニコ動画にあってふいたw
確か踊り子さんのドットって別のもあったよね。これはどうするんだろう・・・
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/77/%E3%81%8A%E3%81%A9%E3%82%8A%E3%81%93.PNG
0692名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 20:19:44ID:2BU3GhAA本家のようにモノ子とモノ江みたいに姉妹にすればいいんzy((
0693名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 21:21:30ID:r5dvCA4Nエフェクトで使えそうだな。うろつきのでかい靴はいてるし
0694名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 15:06:41ID:xqoxfMvoこれでテントのとこの音量大丈夫…な気がする。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/53/bgm.zip
>>672
亀レスごめん
8分9回…だったと思うw
0695名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 05:40:37ID:s2QRk7Rq本家は永遠の神ゲーだがこちらも立派にゲームを名乗っていいと思った
バグと思われる事例
・点描の世界(おとこのこのある世界)に入ろうとすると『「ファイル 夜空2」は開けません』と出て強制終了する
・何もしていない時に「外部なんたら〜」と出てやはり強制終了する
てな事が御座いました、お役に立てれば幸い
0696名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 06:00:52ID:s2QRk7Rq釈迦の世界の電流生物に触ろうとすると「麻痺は開けません」と出て強制終了する
説明書のあの顔ってなくなったのなw
0697名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 07:17:03ID:DAgtn/nUツクールのランタイムを再インストールした方がいいかもね
その状態だと他のツクール製ゲームも出来ないと思う
0698sabamiso ◆3ee4zWpQ.o
2010/05/01(土) 07:44:13ID:BWKtBvhuBGMが異様にでかいのはツクールで設定間違えたからです…
今月の下旬あたりに走って直そうと思います。
0699kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/05/01(土) 10:13:10ID:jbusPZlwあと、もしかするとPC画面だけの更新かもしれませんが、今から走ります。
0700名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 08:04:19ID:TRAjfCeMそんなことはなかった
試しに一応再インスコしたが状況変わらずだ
0701名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 08:54:18ID:rAEAhJF4RTPをインストールしたディクトリ\ASCII\RPG2000T\RTP\Battleに麻痺.pngが無いのかもしれません。
インストールが正常なら夜空2はPanoramaに入っています。
0703oudn ◆1YAvP8tbow
2010/05/02(日) 20:42:20ID:1jB4ioSbおおかみはとりあえずどこかに移動させちゃっていいんですよね?
0704kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/05/02(日) 20:59:27ID:cU9I8jFt今ある場所以外ならどこでもOKです。
ただ、エフェクトゲットアイテムのグラフィックがありません。
0705oudn ◆1YAvP8tbow
2010/05/02(日) 21:27:17ID:1jB4ioSbそしてやっぱりまだ走れない・・・
0706yyinngjie
2010/05/02(日) 23:35:36ID:5AWcIDph誰も実装しないままで「狼少年」のキャラgraphicが行方不明になったと聞きます。
0707名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 23:42:14ID:a4fJJ3qyロダの定期メンテで全ファイル強制的に消されちゃったんだよ
0708yyinngjie
2010/05/03(月) 02:38:22ID:ifWRscWyttp://dl3.getuploader.com/g/4bddb816-76cc-47da-b1f1-791a46246448/9%7Cyume2kkig/5/%E7%8B%BC%E5%B0%91%E5%B9%B4.bmp
0709762 ◆u30Jwk8QDE
2010/05/03(月) 14:57:12ID:zNdkwUIzバグ報告
ブロック世界の迷路(俯瞰、迷宮でないほう)を抜けたのですが、
出入り口の上に出てはまってしまい、出られないようです。
0710oudn ◆1YAvP8tbow
2010/05/03(月) 20:28:51ID:Biyj2n3L0711名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 13:07:52ID:gHiFIqcp0712名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 18:06:05ID:GKOtEOlKチョコ部屋の地面チョコより手前に見える半透明のチョコが
上下に歩いた時に動く報告に違和感がありました
左右に歩いた時は大丈夫です
0713名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 19:55:10ID:Nc4wZtUU.flow0.08、さっそく遊ばせていただきました。
新マップ、とても妄想が広がります。まだまだ遊ばせていただきます。
そして失礼ながら、さっそく怖いバグの報告をば
オレコ海峡の階段を下りて、しばらくうろうろした後に階段を上に戻ろうとしたら、
エリア切り替え地点でフリーズしてしまいました。
これは潜水服の子の行動を見させるための画期的な(
それでは、失礼しました
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