ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:37:39ID:2QjexaTJみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用
http://loda.jp/yume2kki/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
0588名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 23:14:31ID:GMFb6i1Jなんかすっごい遅くて申し訳ないんですけど…
3月24日に私が上げたやつじゃない夢日誌のパッチがあるんですが、
どなたかご存じないですか?
163.zipってやつです。
DLパスかかってるみたいなんで誰も落としてないみたいなんですが…
できたら削除してもらえませんでしょうか? -- (ぜんまいヶ原の住人) 2010-04-09 23:07:08
0589名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 23:35:27ID:7NcSqcIMこいつ
ろだ2でもRPG2000RTP.exeとか連続でうpしてるし
迷惑だからIPレベルでアク禁にした方が良いと思う
本家のexeうpしたのも多分こいつじゃね?
0590名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 08:39:26ID:e8iHEqWu0592名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 14:41:38ID:S8dgTUVu0593名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 15:56:28ID:SgYrXWWjその発想はなかった
0594名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 03:57:47ID:6NKL5nSLそらぁすげえ発想だ
0595音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/11(日) 09:17:39ID:j4eQovQh初見ですが、音での参加を希望いたします。
http://u9.getuploader.com/yume2kkig 素材用
にうpしたかったのですが、サバの空き容量エラーでできなかったので
やむおえず
http://loda.jp/yume2kki/
にうpしました、すいません。
wavのループ音源、4つです。
このゲーム、グラフィック良いですが
音は・・。
変えたいと思い、希望しました。
よろしくお願い致します。
0596音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/11(日) 10:21:36ID:j4eQovQhその他追加曲は納得いき次第、後日、投下・報告させて頂きます。ではノシ
0597名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 10:21:44ID:uKtMZGvNおお、すごい…
素材のBGMなどは、http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしてくださいね。
0598音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/11(日) 10:30:39ID:j4eQovQhタッチの差で2発目投下してしまいました、誠に申し訳ありません<m(__)m>
以後、そちらのurlにしますのでお許しください。<m(__)m>
私はゆめにっきに影響受けて個人的にrpgツクール買って始めた口なんですが
音楽はすぐできるんですが、アホなのでプログラムがだれて進まず、
結局頓挫してしまいました。
今回、ゆめ2っきプロジェクトを見つけたので
その無念な残骸達を供養してやるためにも笑
微力ながら力提供致します。今後よろしくです。
0599百八十五号 ◆EresDJbygY
2010/04/11(日) 14:18:01ID:QG0vBIFPその発想はなかった。
必要になりそうなので泳いでるモーション今度作ってきます。
0600kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/11(日) 16:55:49ID:9LkQmUgFttp://loda.jp/yume2kki/?id=173 修正パッチを上げました。
また、前書きにピッタリな曲があったので使ってみました。
音師竹内氏のOP曲「ゆめ2っき」を使用。
0601名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 18:08:39ID:OtD/w6W5乙です。
OP曲すごく良い曲だと思います。
右上の注意書きのグラのデザインがちょっと子供っぽい気がします。
インターフェイスはもう少し無機質な方がいいかなーなんて思いました。
0602名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 18:38:17ID:ZbaeNV0e右上はちょと601と同意見^^;
実はOP画面も”参加者募集!”が前面に出すぎてる感も少し気に・・
0603名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 18:44:26ID:OtD/w6W5changelogから推測するとたぶん、タイトルが決まってない→絵師さんがOP画面を描けない=OP画面が変わらないなんだと思う
0604名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 19:27:28ID:ZbaeNV0e賑やかさも感じて、これもいいかな。
0605音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/11(日) 19:45:53ID:j4eQovQh>>600 kuraud ◆rJpuSccbhcさん
>>601さん
>>602さん
OP曲採用・また好評して頂き有り難うございます。
皆さんの反応に正直感激しております。(供養)笑
また、
>>603さんも書かれているOP画面についてですが、
>>598にもあるように、私は途中放棄でゲーム作成をやめましたので
その時曲に合わせてOP画面までは作っておりました。
赤をイメージして作成した図というか絵なんですが、
一応曲と絵のマッチングは○でした。
(MOTHERのパッケージのパクリですが・・)
今回絵師として、
それのタイトル文字をゆめ2っきorYUME 2kkiに変更して仮作成
してみました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/
にうpしましたんでよかったら参考にしてください。
※採用じゃなくても構いません、あくまで当曲のイメージに合う絵の提案です。
また曲を鳴らすシーンも、前書き等、適所配置お任せします。
0606音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/11(日) 20:21:33ID:j4eQovQhビックリしてジュース吹きますたw本当に有り難うございます。
曲流れてる最中は黒い画面の文字ロールで全然相性OKですね!
私としては、初期画面「ゆめ2っき(仮題)」の画面を
先ほどの赤い絵みたいな感じで絵師さんに加工してもらえたら
(うろつきのキャラグラなんかを上手く配置して)
渋いし、逆に黒よりダークな場合もあるかなと思います。
あとは、他者音職人様含めた、
ゲーム全体通しての音像を私が乱しすぎないよう
以後の作品も気をつけます。
※ゲームプレイしながら随時、イメージしていきます。
0607名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 22:19:36ID:r9GsRBpv全体MAPとか管理してた者だけど
画像地図とかないなら需要ある?
0608名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 23:27:44ID:CTt2Hbhcそういう聞き方は
「ください!」ってレス待ってるみたいで気に食わない
が、需要は間違いなくあるんであげてほしい。
0609762 ◆u30Jwk8QDE
2010/04/11(日) 23:44:10ID:w1/0McWZテレビで魔女が後ろにいることよりもうろつき邸が地上2階地下1階?のお屋敷に
なっていたことにびっくりしました。
高速道路でBGMが鳴らないのは、消したから?
0610名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:02:27ID:K4jjuMF3もっとプレイヤーに心配されるくらいの世界を作ってほしいと思った。
「お前こんな世界作るとか頭おかしいんじゃねえの?」みたいな。
「精神科行ったほうがいいよ」って本気で言われるくらいの世界・・・難しいと思うが。
本家でいう落書きの世界とか、初めて見たときは本気でききやまさんを心配した。
ゆめ2っきでびびったところといえば、ヒーッヒッヒッヒのスミレさんとかのところとか、
確かに恐怖は感じるんだけど、そうやって製作者を心配することはないよな。
これから、そういうところも少し頭に入れておいてくれたら嬉しいです。
まあ今のゆめ2っきもすごく好きだけどw
あと>>607ぜひよろしくお願いします。
0611名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:22:25ID:dQSvG7G+ウチもゆめにっきの影響を受けまくって、ソフトとか勉強を始めてたり;;
今はツクールに興味しんしん
0612名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:27:34ID:hjLNQ3BNパッチ外したりしてみたけど結果は同じだし、もしかしてこのver.はセーブデータの引き継ぎ対応してないんですかね?
0613名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:31:12ID:ycgUnC+Qくず:グチャグチャしたものが回転しながら進む(動作:くずが赤になり真っ赤な四次元ステージへワープ)
マップの特徴
・赤と一本の縄しかない
・ところどこにみえない障害物
・メニューも赤色に
・縄を調べると三秒暗転し元の場所に戻る
・見えない障害物の配置は吊
という妄想狂言
0614名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:53:18ID:dQSvG7G+ゆめにっきの時から思ってたのですが、いろいろかっこが変わるエフェクトがあるのに、某高速移動エフェクトを取ってしまうと、
それ以降は(特別必要無い限り)、一切使わなくなっちゃうんですよね・・
いろんなかっこで探索したいなと思いつつも、トロさに我慢出来ず結局ずっと二輪エフェクト;;
何かいい方法は無いかなと・・・(答えも無しで、他人まかせな意見でスマソ;;
0615名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 00:58:44ID:ycgUnC+Qとりあえず生首でドアの間3周な
0616名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 13:25:52ID:OK14bH1C自分も同じ現象が起きて、仕方ないからニューゲームで始めたけど同じだった。
ゲーム保存画面から抜け出せない。多分バグ?
0617名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 22:56:35ID:2fz4MbpY0618名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 01:44:23ID:V9xc24zb俺も同じ状態になった。
0619名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 01:49:45ID:6vBzewN/0620名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 05:00:21ID:rVSaBhKBアラブやイスラム文化っぽい世界観の部屋。
砂漠やターバンやピラミッド。
まあそのまんまピラミッドじゃなくて青とかで表現したほうがいいかも。
そのまんまのピラミッドは珍しくないから。
戦車や飛行機やライフルや大砲など軍事や軍人・軍隊などいる世界観の部屋。
0621名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 08:17:53ID:ZS2w7gXw0.087dのセーブデータを使ったら俺も同じ現象が起こりました
0.087cのセーブデータを使ったら正常に動いたので問題はそこかと
0622kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 13:01:50ID:W+0w1IrYゲームのverはゲーム内部でも保存されていて、セーブデータにも保存されているのですが
dとeの内部verが同じになっており、ツクールは「dとeは同じverなんですね」と判断するようです。
0623名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 13:50:11ID:ei9BcORJ砂漠は確か夢日誌のほうで既に作られていたと思う
062420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/13(火) 18:15:57ID:5zXjZ2oL詳しくはver 0.082cのchangelogに書いてあります。
解決案を3つ考えました。どうでしょう?
・リレー走者は必ず内部データを変更する事を義務付ける。
やること→リレーの際はコモン0032の最初の命令にある、変数0011を変更する。
メリット→今のイベントを変えなくて済む。表現の幅が広がる。
デメリット→初心者には良くわからない、そもそも知らなかった、もしくはうっかり忘れる可能性がかなり高い。きっと忘れる。
・セーブイベントをシンプルに変える
やること→セーブ画面の呼び出しの後にイベントが続くのは鬼門なので、MAPイベントを「セーブ画面の呼び出し」のみに変更する。
メリット→確実にバグが回避できる。
デメリット→表現の幅が狭まる。
・リードミーに旧データの引継ぎは出来ない事を強調する。旧データによるバグは一切サポートしない。
※今もおまけで出来る様なもんだしね。
メリット→製作者の気が楽w
デメリット→プレイヤーが最初から取り直すハメになる。
0625名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 18:35:28ID:30X+JJVWなんかモチーフにしたものがはっきりしすぎている世界が多いような気がする
これはこれでカオスな感じはするけど、ゆめにっき独特の不思議な雰囲気みたいのが薄いというか
0626kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 18:37:27ID:W+0w1IrY・自動的に開始するイベントを利用して自動で抜けるようにする
やること→専用のフラグで自動的に起動するイベントにすべて任せてセーブ直前に専用フラグを立てる
メリット→うっかり増やすのを忘れても脱出して続行ができる
デメリット→またイベントが増える、スイッチを1つ使う事になってしまう
気楽でいいのは>>624の二、三番目ですが・・・それはそれでダメな気がします。
0628kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/13(火) 19:53:06ID:W+0w1IrYttp://loda.jp/yume2kki/?id=174 前回の前書き強化パッチも同梱してます。
0629名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 21:50:01ID:JelOgXoyas2A≪_Ver0.087f.part1.exe→as2A≪_Ver0.087f.part1.exe
になってる@Windows7
0630名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 21:51:52ID:JelOgXoyas2A≪_Ver0.087f.part2.rar
0631762 ◆u30Jwk8QDE
2010/04/13(火) 23:30:24ID:82TdUoAjhttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/28/%E7%84%A1%E9%A1%8C1.png
7年前に描いたものを見つけてきて再加工しました。
減色とリサイズが必要かと。
失礼しました。
0632名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 19:21:17ID:zMBdmZZv批判っていうか要望じゃね?
自分が思う「精神科行ったほうがいいよ」っていう世界を、絵なり文章なりで具体的に示せば製作者にも伝わるかもしれないよ。
>>613みたいに絵とか説明があると説得力がでる。イメージがわきやすい。
>>625
>>620の頭の中で考えている世界は>>625が考えているよりカオスかもしれない。
などと考えると個人の解釈、妄想力にズレがあるので文章で伝えるのはホント難しいと思う。
0633625
2010/04/14(水) 22:39:44ID:moRC3yd0わかりづらくて済まなかったが、>>625は主に既存の世界に対して言ったんだ
例えば本家だと下水道とかデパートとか、何となくそうだとは分かってもはっきりそのままを描いてるマップってあんまないと思う
だからモチーフはあんまりはっきり示さないで、単なるイメージに止めるぐらいがいいんじゃないかと思ったんだよ
0634名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 16:17:55ID:lGmwmFGl0635名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 19:36:43ID:cmKYX5HC>>
まだ規制中か・・・
とりあえず走り終わりました。 -- (oudn) 2010-04-16 18:58:15
0636kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/17(土) 02:10:49ID:h8gxPYf2以前出したパッチと同じ内容を最新版に追加する予定。
0637名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 11:46:15ID:HJQMBXXA世界案っぽいものを何枚か描いてみたので、うpろだに上げておきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/31/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A1%88.zip
素人クオリティですがよろしくお願い致します。
0638名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 14:00:43ID:PwcAfqMFこりゃ一本取られましたな
0639名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 15:10:08ID:BurqA98S>>610把握したw
0640kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/18(日) 01:52:15ID:g8CGHstz圧縮に手間取ったのでもしかすると何かあるかもしれません・・・。
0641名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 10:57:32ID:osq1k5kR0642名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 11:52:43ID:lHtQ0LAihttp://www.dm-search.com/
例:静かな公園(公園の世界)
人が居なくて静かな公園は、恋愛に対する恐怖心をあらわします。
また、孤独を感じているとも考えられます。
他にも神社とか劇場とかいろいろあったし
うろつきの立場で何か世界を考えるときとかに、参考になるかも。
0643kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/18(日) 15:20:10ID:g8CGHstzどうやら動かないようなので修正パッチを上げました。
0644名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 19:06:05ID:C67n4h1h乙です
さっそく0.88の方をプレイさせていただきましたが、
新マップの高台?の一部の崖がすり抜けられるようになっており、空中を歩いてしまいます。
それとhal氏の追加された新マップの廃墟っぽいマップの方で、
階段を一段でも下ると上へ上がれなくなってしまうのですが、仕様?
0645hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/18(日) 22:10:26ID:HNKctb/L064620 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/18(日) 23:38:53ID:0zoRkLnNhttp://loda.jp/yume2kki/?id=185
製作者のみなさんへ
本体の方のMap0006とコモンイベントの割り当てをサウンドルーム用に確保させてください
0647hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/18(日) 23:52:50ID:HNKctb/L秒数指定できたり、すごいですなあ…
0649kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/19(月) 13:51:44ID:A5+oOfsn割り当て確保、把握しました!
何かピンと来たので、私も似たようなモノを作っちゃいました。
ttp://loda.jp/yume2kki/?id=186
0650oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/19(月) 16:42:36ID:KP3louUWそれとちょっとついでに自分のマップ微調整のパッチをうpしました。
その微調整のせいでちょっとファイルが多くなってしまって、申し訳ないです。
普通の更新のときにしたらよかった・・・
0651hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/19(月) 18:21:58ID:FBG6mhS7新しい緑の部屋は配置がカオスになっていて、BGMも独特のリズムな曲に変わっていて、
改めて面白い世界になったなと思いました。
旧部屋BGMの音楽ファイルbgm9は消してしまっても大丈夫でしょうか?
0652oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/19(月) 18:37:44ID:KP3louUW次走る人bgm9を消去してくれたらありがたいです。
065320 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/19(月) 20:53:06ID:rsg4Uc3yhttp://loda.jp/yume2kki/?id=188
>>649
乙です。
これは作業性が高い。編集が楽ちんですね。
チカチカするのはツクールの仕様上仕方ないよね〜。
いろいろ参考にしました。
>>650
乙です。
今からプレイします。
最近更新が早くて感想つけるタイミングを失いますね。
前にやったVerではdedp氏の交差点の雑踏みたいなマップの雰囲気が好きです。
実況動画をあげてる人に最新Verに変更を希望するコメを良く見かけるんですが、
動画を取り終えて編集中に本体が更新なんて事もよくあるんで、そういうラグがあることを汲み取って欲しいですね。
動画を作るのも結構骨が折れる作業なのです。
0654名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 18:57:12ID:euSSS9u6バグハケーン
ブランコ↑キー
0655名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 19:14:14ID:euSSS9u6ここにいくことでメニューが開きます
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008359.jpg
ためしにバイクで
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008360.jpg
↓キーをおすと戻る
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008361.jpg
マップに戻ると・・・歩行スピード・・・?
http://viploader.net/omoshiro/src/vlomoshiro008362.jpg
コッチではできないね
ちなみにまっぷがいにもでれますよ
0656hal ◆j0Oon93KwY
2010/04/20(火) 20:02:36ID:fX7M0M2Pバグ報告ありがとうございます。…やってみたけどちょっとおもしろいなあ。
>>653
セーブデータバグなんてのもあったり細かいパッチも出たりするので
実況目的な方は数回置いて更新していくのがいいんじゃないでしょうかね。
0657名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 22:02:51ID:m+kwcEtUエレベーターを降りた時に足音が鳴るのと鳴らないのがあるっぽいです
0658名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 22:12:05ID:euSSS9u6だよねww
別に残しといてもいいよねww
マップ外って言い方悪かったかな?
下キー押すと下に一マス飛ぶわけです
あたり判定がないので普段いけないとこへめり込めます
ぶらんこが横向きなら海歩けたのにww
0659名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 15:50:22ID:YuYcAqMC歩けねぇよww
追加予定のエフェあんの?
0660名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 18:46:18ID:qVj5QIY5デフォの移動速度が遅くてやってられない
0661名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 19:52:31ID:wGEveFekバイクで十分だろ。本家も同じだしな
0662oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/21(水) 20:14:18ID:2mtDKfp3自分のMAPがただ暗くててんとう虫がいるだけのMAPになっていて、
ひょっとしてそういう人は他にもおられるのかな、と思いまして…
何か圧縮などを間違えていたのかな…
0663名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 20:57:02ID:xvXzcCPYバイクの移動速度が遅くてやってられない
0664名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 21:39:13ID:MrY9E5Ix自分も一回なりました。
ver0.88更新時だと思うんですが、でももうその頃「緑の部屋にて新エフェクト取得」
という発言があったと思いますので、自分は別の部屋にエフェクトがあって
暗闇のてんとう虫はそういう演出だと思ってたんですよね
0.88b+修正パッチ(oudn氏の修正なしのもの)時にはなぜかちゃんと表示されてました、緑の部屋。
0665名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 23:42:56ID:p1T3I4LkデバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
0666名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 20:53:06ID:k+xjViGvデバッグルームはRPGツクール2000体験版がないと入れません
RPGツクールでテストプレイを開始し、初期位置からずっと左に行きます。
壁に当たると思うのでCtrlキーを押しながらさらに左に行き、壁を突き抜けます。
するとピピピピと音がなるので部屋から出てみましょう
でもデバッグルームは楽しみを失う場合がありますのでご注意を
あと、ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2のほうに過去ログがあるので
何か分からない場合はそこから調べてみてはどうでしょうか
違う話ですが
音楽のオススメツールにREAPERとWavosaurを入れてほしいです
両方海外製のソフトなのですが、どちらも日本語化パッチもありますし結構軽くて使いやすいです。
REAPERはDAWで、VSTプラグインを入れる事ができ、しかも無料でゲットできます(0.999までのバージョンは無料)
Wavosaurはwave編集ソフトで、とにかく軽い
PCのスペックが低くてもループ再生はズレや無音がないのでループのプツ音を修正する事もできます。
066720 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/22(木) 20:58:58ID:ZcbmWq8D重いのでロダ3です。あと今から走ります。
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/39/%EF%BD%BB%EF%BD%B3%EF%BE%9D%EF%BE%84%EF%BE%9E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.zip
0668名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 21:54:08ID:I8oGJuHt高速の奥ならいけたよー
まだ工事中でした・v・
0669RIMA ◆RpUTqeKzVA
2010/04/23(金) 07:24:59ID:uYQUt9Dfhttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/40/yume-RIMA.zip
前あげた分が一緒に入っています。
0670名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:52:20ID:7R0k+90T0671名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:53:01ID:7R0k+90T0672名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 12:49:54ID:GBlBtTTJ0673音師竹内 ◆nm2SIQcUgo
2010/04/25(日) 13:38:21ID:beJ7ZCl0067420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/25(日) 17:33:33ID:1jyYoyYtとうとう3分割になってしまいました。
ロダの画像と音楽を沢山使いました。職人さんありあがとうございました。
繋ぎ部屋を2つ仮設置したのでどんどん活用してください。
067520 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/25(日) 18:43:32ID:1jyYoyYtセーブファイルやパッチのread_meやらThumbs.dbが残ってしまったので上げなおしました。
0676百八十五号 ◆EresDJbygY
2010/04/25(日) 18:45:31ID:DP8TWwd9特に横向きが・・・何度作っても変になります
ドット絵のできる方、誰か手伝ってくださいorz
現状
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/42/oyogu.png
0678oudn ◆1YAvP8tbow
2010/04/25(日) 19:21:47ID:Y/63SnUMペンギンすげえ!私の虫の動きなんてまるでしょぼいでs(ry
0679名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 21:48:55ID:pSTrnVKI,-'^´ `^ヽ、
/ /ー-'
/__ __|
r-┤ ”””┃ ”””├-、
/ ヽ, ~ /, \
| ト、`ー一’/Y |
`7 | └──┘ | |
と’__ノ ( く
`ー-’
製作者さんたち、がんばってるから
今晩 枕元に這って ア☆ゲ☆ル ♪ ウフ ウフ
0680kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/26(月) 13:50:34ID:EtzVI6kBまさか、と思ったら本当にmichiシリーズが実装されてる・・・!
068120 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/26(月) 18:56:07ID:qGrIJfsf>>ひつじは前の方が好きだったなぁと私的意見。
ここ、かなり昔のVer.からありましたしね。
自分でも方向性が決まっていないので、
前のに戻してもおkですし羊じたい無くしても、全く別なのでもかまいません。
michiシリーズは是非、原作者さんに見てもらいたいですね。
あと過去にあがった素材で結構使われていない画像ありますよね?
本来の使い方が出来なくて大変申し訳ないんですけど、
そういうのを壁紙にしたりサウンドルームで使用したりできればいいなぁと思いました。
0682名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 19:25:37ID:o+yIudYo0683名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 07:35:18ID:rW7hnL9R赤い方の新しい世界はなんとも不気味で恐怖すら感じるのですごく好きです。
ところで、海底へ行くときのオルガンの音が再生されなくなってしまったのですが、
これは私だけでしょうか?
068420 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/27(火) 18:11:54ID:Z0jqnB4DSoundフォルダの「yumepo2.wav」が無くなっていますね。
Ver.88のSoundフォルダから「yumepo2.wav」をVer.88cの同フォルダにコピペすれば直ります。
hal氏がリレーしてるようなので余裕があったら補完しておいてください。
他にも何か無くなっているかも知れないので、
Ver.88のSoundフォルダとMusicフォルダの中身を最新Verに総上書きした方が良いかもしれません。
0685名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 20:12:01ID:Z0jqnB4D068620 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/04/27(火) 20:47:05ID:Z0jqnB4D行ったことがあるマップ、無いマップを判断して
サウンドルームの曲を鳴らす、鳴らさないを決めるコモンイベントが出来ました。
コモンイベントの足音に割り込ませてマップIDを取得しているので、
マップイベントにフラグ用の自動実行イベントを置かなくて済みます。
マップの数だけ変数が必要ですが、各製作者の割り当てのお尻の方が余っているので何とかなるんじゃないかなと思っています。
0687名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 21:42:54ID:Tst+IWIMバージョン88c実況プレイ動画で見たんですがゆめにっきぽくなってきましたね!
まぁゆめ2っき作るの無理ですが応援してます。これからもがんばってください!
0688kuraud ◆rJpuSccbhc
2010/04/27(火) 23:07:44ID:WTU/JkbE変数の割り当てが1人90〜80になるだけなら大丈夫でしょう。
ところで、文字イベント・システムグラフィックもPCで変更できるようにしてみませんか?
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