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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:37:39ID:2QjexaTJ
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://u9.getuploader.com/yume2kkig  素材用
http://loda.jp/yume2kki/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 51ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263797978/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 4部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250443876/
0363名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 17:12:34ID:axAlBkUi
>>360

了解です。

えーっと、チェンソーで学ラン君(仮)を斬ろうとした際にものすごい勢いで一歩後ろにバックして避けるようなそぶりがほしいです、できますでしょうか?
0364sabamiso ◆3ee4zWpQ.o 2010/03/19(金) 18:17:46ID:+yk4ikJy
>>363
障害物を背にしたときにどうすればいいか分かりませんが、多分そう難しくはないかと。

>>360
バグ連発して鬱ったから頭冷やしてこよう

1人で1から作れたらいいのになー ←今ここです
0365名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 21:52:12ID:axAlBkUi
>>364
障害物がある場合は横に避けるとか…ですかね?
0366名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 16:43:14ID:qDcnUnAh
テレビの5chの演出いいよな
好きだわアレ
0367名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 16:54:25ID:gjHzDEgf
5chってなんだ?
0368名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 17:04:05ID:gjHzDEgf
あ、ごめん本家スレと間違えた
0369名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 19:23:04ID:sdTFgop6
二次創作だからこっちに書くけど、外人さんが作ってるYumenikki 3Dにも期待だな
0370名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 20:53:19ID:qFOeIMwH
テレビといえば後ろに魔女が立ってるのには鳥肌たったなあ
0371名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 02:28:35ID:P0qWAF+N
ゆめ2っき制作者のみなさん、これからも頑張ってください!
僕は応援する事しかできませんが……
0372名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 22:03:47ID:zE6QWnH4
>>369
え・・何それ
詳細希望。   してもいいですか?
0373名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 02:09:12ID:bYiodKuR
すりぃでぇ?
0374名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 09:40:26ID:F6idpiHS
>>372
>>170の同じくfangameにあります

画像
ttp://uboachan.net/fg/src/1268469605738.png
0375名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 10:50:06ID:1CKpNUAd
>>374
SUGEEEEEEEEEEEEE
期待
0376名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 11:29:26ID:wG8PeB27
>>374
ありがとうございます!
これは期待・・!
0377dedp2010/03/22(月) 14:06:48ID:3vBU5HPE
>>362 かめりあ氏へ

ゆめにっきをクリックハウスだかブレイクビーツチックにしてみた。は百回くらい聞きました。

他にもコンセプト的にドストライクな曲が多いので応援してます。

0378名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 15:14:08ID:AMDeNZBs
お疲れ様です!

ゆめ2っきver0.087bをやらせていただきました。
すごく面白かったです^^ これは完成に期待!

ということでいろいろ報告。
既出かもしれませんがスレが膨大なので読んでいる暇がありません、すみませんorz

・墓の世界にあるスペードのうちの一つの、5マスぶんくらい右上に行ったところの
墓が上半分切れていました
・メガネが手に入るマップ(ラクガキ?)の右のほうにある展示品。そのうち上の二つの
当たり判定がおかしくなっていた(歩けないところを歩ける)
・夢幻図書館にて、タイトル「意味不明(1)」 著作「>>826氏」を読むと、途中で
『ファイル sasie teは開けません』と出て強制終了してしまいます
0379名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 15:33:47ID:AMDeNZBs
>>378ですが、ごめんなさい追加です

・↑の3番目の報告、正しくは『ファイル book sasie teは開けません』でした

・「ばいく」に乗ったまま夢部屋でパソコンの前に座ると、ばいくに乗っているのに
速度が歩くスピードと同じになってしまいます(tanasinnの呪い仕様?w)
一度エフェクトを解除して再度着けると元に戻ります

よろしくお願いします!
0380hal ◆5m18GD4M5g 2010/03/22(月) 20:37:40ID:7ksPS0Wz
テスト
0381hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/22(月) 20:42:38ID:7ksPS0Wz
酉忘れてしまった…。

皆様、恥ずかしながら戻ってまいりました
本当にご迷惑おかけしました。
自分のやり残したことを終わらせ、迷惑かけた分を取り戻したいと思っています。

…とりあえずは最新版をプレイします。
今は走者さんがいるようなので順を待ちます。
0382hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/22(月) 20:45:56ID:7ksPS0Wz
ん?いない?
とりあえずは最新版をプレイさせていただきます。
0383名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 20:58:11ID:r9KFKw4L
おかえり!
0384名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:30:27ID:QBzoelnh
>>382 おかえり〜

こう気軽に帰ってこれるのが2っきの強み
他の製作者さんも待ってるよ!
0385hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/22(月) 22:44:44ID:7ksPS0Wz
最新版やってみましたが、これはすごい…
みなさんの世界がすごく完成されていて、自分の世界だけクオリティ的に浮いてしまっていますね…
攻略wikiもあるようですね…ちょっと見ながらやったけど宇宙服が見つからないな…
今すぐにでも走ろうという気持ちでしたが、すでにVer0.086bにもなっていて自分がいなかった間の変化がすごそうなので
もう少しchangeログとか見直してきます。
明日あたり走ろうかと思います。
あらためて皆さんの足を引っ張ってしまったのを謝ります。すみませんでした。
0386名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:53:43ID:QBzoelnh
>>385
乙なんだぜ〜

あえて希望を言うなら「おとこのこ」の取得をもうちょっと簡単にして下さい!
0387hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/22(月) 22:57:51ID:7ksPS0Wz
>>386
当時はRPGツクールの乱数いじりが楽しくて、1/70なんてのにしてしまいました…
違う取得方法に変えてみます。
0388kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/22(月) 23:46:21ID:e7hfm6Kh
>>387
初めまして、よろしくお願いします。
ええと、細かい仕様変更などもありますから、ゆっくりと落ち着いて作ってくださいね。
0389hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/22(月) 23:54:36ID:7ksPS0Wz
>>388
はじめまして、こちらこそよろしくお願いします。
とりあえずは、自分の世界に不具合があるようなのでそれを手直ししまして、
できたら見映えも良くしようと思っています。
自分に出来る範囲でやるつもりです。
0390dedp2010/03/23(火) 00:55:29ID:uw/MsPK5
どうもhal氏はじめましてですm(_ _)m。
再降臨うれしいです!
0391hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 01:23:26ID:PPckslvl
どうもはじめまして。
当時、DION規制に巻き込まれたのとパソコンぶっ壊れたのが重なって、
金ためてパソコン買うころにはここのことがすっかり頭からあぼんしてしまいました…
下手な言い訳ももういやなので、一応今から走ることにします。
3日後くらいまでに形にできればと思います。
0392yyingjie2010/03/23(火) 02:20:34ID:WIh2ie3E
「hal」様
御初に御目に掛かります、

一応背景・characterの素材屋です

how do you do。
0393hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 12:50:32ID:PPckslvl
I'm fine
thank you

ところで、自分の世界ですが
クオリティ的にあまりにも拙いので、がらっと雰囲気を変えたいと思います
苦肉の代替案として、ツクール2000の基本マップを改変してモノクロにした物で
適当にマップをこしらえようかと思っています…
アイデアとドット打ちの技術がどうにも自分には足りませんでした。
とはいえ、改変でも基本マップが出てくると萎える人もいると思うので、そのあたり
少し意見をお願いしたいと思います。
雰囲気的にはモノクロな退廃的なイメージになる物と思います。
0394名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 13:47:01ID:kL3hn6Pp
>>393
このままでいいです、基本マップの改変なんてやめて下さい。
0395hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 14:16:18ID:PPckslvl
ああ…そうですね
なんかずっと前にもこんなやりとりをしたような…ここじゃないどこかかな。
自分は思いつきでいろいろ台無しにする癖があるので
でもなにかここはこうしたほうがいいというのがありましたらお聞かせください
0396hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 14:21:31ID:PPckslvl
いろいろゆめ2っき動画を見させていただいたところ自分の面はエンコ殺しの異名がついているみたい…
そういうの気にしてしまってもしょうがないかもしれませんが
0397hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 14:30:26ID:PPckslvl
いざ作る立場になると、やっぱり冷静な判断ができなくなる…
0398名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 14:36:36ID:kL3hn6Pp
halにアイデア、青い腕の通路にいる水色のマスコットキャラクターを倒すと水色のマスコットが群れで襲ってくる青い腕の通路によく似たマップに飛ばされるのはどうでしょう。使い方が分からず読みにくくなりました。ごめんなさい。
0399名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 15:46:24ID:pF3knoP+
自分の作りたいように作るのが1番だと思います
0400hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 16:14:16ID:PPckslvl
ありがとうございます。
まあでも、基本マップの改変は無いよねーww…
すみません。
他の作成者さんを見習って、もう少し雰囲気のあるものにしたいです
0401名前は開発中のものです。2010/03/23(火) 17:21:54ID:LElh0Otj
hal氏へ
一応過去ログとかまとめたものがありますので暇な時にでも読んで下さい
http://u9.getuploader.com/yume2kkig/download/153/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AEver.2.zip
0402hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 17:52:49ID:PPckslvl
>>401
ありがとうございます。俺って一部屋目からいたんだ。
思えば、一年くらい間の開いていたゆめ2っきを更新したのはこの自分だった…
その時は人はまったくといって良いほどいなかったから気兼ねなくできたけれど。
でも、今では多くの人がゆめ2っきの存在を知り、応援してくださっていますね。
0403hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 20:58:01ID:PPckslvl
おとこのこの取り方を簡単にしましたがちょっとめんどくさくしました。
0404dedp2010/03/23(火) 22:22:05ID:uw/MsPK5
1.
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/
hal氏へ 素材提供
マップチップ 良かったら使ってやってください。

2.
素材置き場が容量一杯に・・・
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
に新規敷設。

一杯になった方の素材のサルベージを誰か頼む・・・
 
3.
>>402
あの時hal氏と20氏が居ないと多分企画消えてましたね。
さらなる活性化願う!

4.
暗闇を表現したく
真ん中を透明でくりぬいた黒いピクチャーを用意したんですけど
うまく表示されないですm(_ _)m
1色だけのピクチャーはダメ?どなたかご教授お願いします。
0405hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 23:27:22ID:PPckslvl
dedpさんこんばんは。
マップチップありがとうございます。
今はRPGツクールの使い方を思い出しているという(酷いw)段階なのでしばらくお待ちください。

4ですが、たぶんdedpさんのほうがツクール使い慣れていると思いますが、一応自分の考えを載せておくと
透明色の定義がおかしいか、ピクチャーの表示位置が下層扱いになっているのではないか?と思います。
どういう場面で使っているのかわからないので、まったく的はずれかもしれません…

あと自分の世界ですが、エンコ殺しの床を透明にしてみました。
空を歩いているようでこっちのほうが気持ち良いはず。
0406hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/23(火) 23:32:54ID:PPckslvl
ん、空歩くつったら公園世界と若干かぶる…
どーしたらいいもんでしょう…
どーもしなくていいかな。
0407kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/24(水) 00:18:01ID:/RfyD/ds
>>404の4
ロダなどに上げてくれれば調べられますが・・・
これは推測なんですが、pngやbmpが256色以外ではないでしょうか?
0408hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 01:17:24ID:qUR9ElfM
実はさっきようやくデバッグルームへ行きました…
図書館への行き方もようやく…
自分でも失笑ものですね
取り返しがつかないくらい勉強さぼってた高校生の気分です。

ところで、図書館のある本で、読み進めるとbook sasie teは開けませんとなり
ゲームが終わりますが、これは自分だけではないですか?
たぶんこれは俺が作った物なのですが、前はちゃんと見れたはず…
とりあえず自分も見れるよう作り直します。
もしかしたらこれはhal待ちだったのでしょうか。
他にもhal待ちの作業があるなら教えていただきたいです。
0409hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 01:21:44ID:qUR9ElfM
kuraudさんこんばんは。

さっきのバグは>>378さんも指摘されてるようですね。
0410hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 01:44:51ID:qUR9ElfM
連投すいません
↑のはなんか素材が無くなってたみたいなので前のVerから復活させたら直りました。
0411hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 17:51:01ID:HJrQl27y
dedpさん、>>404のマップチップを使ってみます。
137のlmuファイルも入っていましたが、dedpさんの領域をちょっと使わせてもらってもいいということでしょうか。
0412名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 18:02:34ID:QoWwHyVf
夢日誌とかゆめ2っきを見て思ったこと。
なんかだだっ広い部屋多すぎるかな。もう少し道的なものがあったり
道幅が制限されてるのがあってもいいと思った。
0413名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 20:44:58ID:EPwoNp9a
うpロダ3に入れない
0414hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 21:17:36ID:HJrQl27y
おおおお本当だ
なんか文字化けが出てきますね…
これは少し様子見すれば直るんでしょうか?
万一の場合は素材用ろだにあげるしかないのかな…
0415名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 21:52:04ID:EPwoNp9a
あぁ最新版に触ってみたい・・・
0416名前は開発中のものです。2010/03/24(水) 21:58:15ID:R0vpJmGY
うpロダ3にアクセス出来るようになったみたいです。
0417dedp2010/03/24(水) 22:15:42ID:IjKY6Puz
1−
>>411
あ、どうも〜
Map0137.lmu ただのはサンプルですが、
領域は138、139、140でしたらどうぞ。
hal氏は10MAP使用されていたんですね。

2−
>>413 >>414
こちらの環境では問題ないですが・・・・
どうでしょ?(他にアップされた方が一人いらっしゃいました)
アドレスの頭にhは追加されているでしょうか?

3−
>>407 >>405
ツクールでやりたいことは
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/
これです。これの黒い部分の表示が上手くいかないのです。
(もちろんツクールにあげるピクチャーは半透明処理はしてません)

この黒い部分の作成が上手く行かんのですよ。

0418hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 22:41:46ID:HJrQl27y
なるほど、サンプルでしたか。
領域の件は大丈夫でした。じぶんの分がまだ残ってますのでそっちを使います。
dedpさんは使わないのかな?という確認をしたかったので。

3ですが、状況はよくわかりましたが、自分はやっぱりわかりません。
難易度高そうなので、代わりになるような表現方法も考えてみると
いいのではないでしょうか。
0419hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/24(水) 22:42:32ID:HJrQl27y
うpロダ3は自分ももう見れますね。
0420名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 14:36:56ID:4a48nQpN
これって適当に素材作って適当にろだにあげていいの?

いまのところの最新版プレイしたけど、もうちょっと「意味のありそうでない」オブジェクトを配置したほうがいいかもね
0421名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 15:03:21ID:KtfmCkLt
いいよ
0422hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 16:41:49ID:XLIKa37I
今ぶらぶらとニコ動を見てきました…
ゆめ2っきの実況ってすごくいっぱいあるんですね?しかも現在進行形の動画もありますね。
すごく盛り上がってる感じでとても喜ばしいことですが、少し、気になることもあります。
前のVerのセーブデータを使って最新のVerをプレイしているプレイヤーさんがいるようですが、これはちょっと考えたほうが良いと思います。
Verが変わるごとに、アイテムの取得方法が変わったり、製作者さんによってはシステムに手が入ったりすることもありますよね。
以前のセーブデータを使ってしまうと、以前の乱数やスイッチによってゲームが正常に進まない可能性があります。
20氏も以前言ってらしたみたいなんですが、過去のセーブデータのサポートは行ってません。
最新のVerでは最初からはじめるにしていただくか、セーブデータを使う場合ではそのVerでのプレイにしていただく必要があると思います。
過去のセーブデータによって不具合が発生し、それが動画等で広められてしまうと、製作者さんにも迷惑ではないでしょうか。


というのは自分の考えなので、他の製作者の方の意見もお聞きしたいところです。
0423kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/25(木) 16:54:02ID:dCfECLlX
>>422
「できるけど自己責任でお願いね」というのが私の意見。
実況は深く気にせず遊んでいる人が多く、二次創作だと気付かなかった人もいましたから
もしかするとセーブデータの引き継ぎに関して何も考えていないかもしれません・・・。

>>417
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/3/%E8%96%84%E6%9A%97%E3%81%84%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97.zip
こっちで似たような物を作って素材を上げてみました。
何か参考になれば幸いです。
0424hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 17:28:59ID:XLIKa37I
kuraudさんご意見ありがとうございました。
こうやって注意を呼びかけたことによってそういう問題点があるとプレイヤーさん達に伝わり、
そのうえでのプレイなら自分も口出しするつもりはないです。
プレイヤーさんがここを見てるとも限りませんが、コメントする人が親切に教えてくれるかも…?
042520 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 17:55:49ID:sMMAHAxb
>>hal 氏
お久しぶりです。元気でしたか?

セーブデータの引継ぎに関しては最低でも取得済みエフェクトは残そうと思いああいう形になっています。
プレイヤー目線だと、更新頻度が高い2っきでまた1から取り直すのは酷かな?と思った次第です。

動画見て判明した事、使用頻度が高いエフェクトのカーソル移動を少なくする為
「黒電話」と「バイク」の位置関係を変えたのですが、それが原因でちょっと変になっていますね。
0426hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 18:18:48ID:XLIKa37I
20氏お久しぶりです!!自分が長い間いなかったことでご迷惑おかけしました。
自分の世界が未完成なので、ただいま走っているところです。
確かに、広大なマップに散っているエフェクトをまた集めるというのもきついですね。
まあ、自分本位で言っちゃうと、少しおとこのこの取り方を変えてみたんですが
すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
いや、期待されるようなイベントは特に無く、簡単にしただけなんですが。
最新Verの変化がそういう類の物だった場合、「どこが変わったの?」ってなることもあるかもしれません。
本来はテストプレイということなので、実況には現段階では向いてないのかも…
042720 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 18:36:33ID:sMMAHAxb
>>すでにおとこのこを持っていると軽くスルーされることになりますねえ…
製作者としてはこれの気持ちは良〜くわかります。

旧データーのエラー処理時に割り込みをいれれば、エフェクトを個別に管理する事も出来ます。
取り方が変わっていないエフェクトは引継ぎして、
変化があったものだけプレイヤーから強制奪取wする事は一応可能です。
0428hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 18:59:25ID:XLIKa37I
ほほー。そんなこともできるのですか。すごい。
実装していただくにしても作業が増えてしまうので、余力があるのならばお願いしたい、
というニュアンスで留めておくのがいいのかもしれません。
ふと、ききやまさんはどうしてたのかなと本家の更新履歴を見たところ、
どうやらVer0.10では以前のデータは使えないようになっていたみたいです。
0429kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/25(木) 19:11:39ID:dCfECLlX
>>427
実装するとなると作業量がズシッと増えますね・・・
くろでんわ・ばいくの入れ替えぐらいなら簡単にできそう。
ところで、スイッチや変数を変える事もできますよね?
043020 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 19:35:59ID:sMMAHAxb
没収したい場合は
変数0011の本体Ver.を最新にして

コモン0062の◆注釈:ボッシュートってところあたりに
◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が872以下  変数の872はVer.87bって事です。
 ◆おとこのこを持っている
  ◆おとこのこ没収

でいけると思います。
0431hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 20:04:13ID:XLIKa37I
おお!すでにほぼ実装されていたとは。
というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
他にも、更新時やらなければいけないようなことってありますか?
0432hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 20:11:24ID:XLIKa37I
なるほど、changelogをちゃんと見直しました。
なるほど。
043320 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 21:18:23ID:sMMAHAxb
>>431
>>というか変数0011の書き換えというのはもしかして自分がいない間にお約束になっていたのかな?
ここの変更は製作者さんの任意なので、とくに必須ではありません。
変える場合はコモン0032を参照してください。

たぶんここ弄っているのは私とkuraud氏だけです。
システム関係はブラックボックス的なところがあるので、
ツクールをある程度理解している人でもパッと見じゃ理解しづらいと思います。
自分も>1スレ>30氏が作った長押しシステムを理解するのに時間を要しました^^;
0434hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 21:18:37ID:XLIKa37I
うまくいかんなあ…
ボッシュート命令の前に、現在のver数値を変数0011に組み込む命令が来てしまってるので
これかと思い下部にやったりしましたがだめでした。(もちろん、元の場所にもどしておきます)
結論、自分では実装できません…誰か頼む。ということでした…
0435hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 21:30:02ID:XLIKa37I
↑は変数0012でした。
あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。
043620 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 22:06:24ID:sMMAHAxb
>>434
すいません確認したところAのイベントの挿入位置が悪かったみたいです><

手順としては
@ コモン0032の最初の命令文の変数の操作で 本体のVerを代入します
  hal氏がうpする本体を87cと仮定して ここを本体のVerである"873"に書き換えます

A コモン0062の★注釈 画面処理←ここより上に
  ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
   ◆おとこのこ没収
 を挿入でいけると思います。


>>あと、セーブデータエラーですが、自分の場合一度夢世界へ行き起きないと
セーブデータエラーイベントが始まりませんでした。

前は並列で処理していたんですが、やはり重いのでどこでもセーブを廃した機に
現実部屋のみでのチェックに変更になったんだと思います。
0437名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 22:36:43ID:jFd2QVBP
バグ報告です。
ミニゲームのA(青い女の子のやつ)をプレイすると、足音?みたいな雑音が流れます。

945氏が最近来られてないみたいだけど心配だな。
0438hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 23:11:46ID:XLIKa37I
うわーおやっぱりだめですね
 ◆条件分岐 : 変数[0012:セーブデータ Ver.]が××以下
  ◆条件分岐 : おとこのこを持っている
   ◆文章:おとこのこはぼっしゅうされますた
   ◆アイテムの増減:おとこのこを1減らす
   ◆
  :分岐終了
 ◆
:分岐終了

としたんですが、やっぱりだめでした。
文章は表示されたので途中までは合ってるのかもしれませんがおとこのこは消えてくれませんでした。
アイテムをおとこのこ(ダミー)、個数を99個にしても駄目でした。
助けて20氏!といった感じになっております…
0439kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/25(木) 23:18:14ID:dCfECLlX
>>438
スイッチ[0043:おとこのこ 初取]をOFFにして
コモンイベント[0016:エフェクト整理 現実用]を呼び出してみてください。
たぶん、それで消えてくれると思います。
0440hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 23:27:21ID:XLIKa37I
>>439
そのとおりにしてみたところ、アイテムダミーおとこのこに代わりおとこのこが選択できるようになり、
エフェクトが使えてしまいました。
行けそうな命令文なのになぜこのようになるのか…うーむ
0441hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/25(木) 23:30:46ID:XLIKa37I
すみません
おとこのこを減らす が抜けていました。
入れてみたところ消えてくれました。あーやった…
044220 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 23:46:40ID:sMMAHAxb
>>439>>441
初取りスイッチをすっかり忘れてました
サンプルファイルうpしたのでコピペしてみてください。
044320 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/25(木) 23:51:36ID:sMMAHAxb
あとデータベースを編集中でしたら 元の「RPG_RT.ldb」は必ずバックUPしておいてください。
0444hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 00:00:16ID:XLIKa37I
わかりました。お二人ともどうもありがとうございます。
それと、たぶんもう3日使ってしまったと思うんですが、まだ途中な感じですので
最新Verのうpはもう一日ほどお待ちください。
044520 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/03/26(金) 00:05:09ID:sMMAHAxb
自己解決できたんですね。よかったよかった。
0446kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/26(金) 00:19:16ID:xMZ06JGY
できましたか、良かった。
0447hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 00:28:22ID:xbOU7IqR
お手数おかけしてしまってどうもすみませんでした。
でもこれで条件分岐をさらに付け足せば他の製作者さんもエフェクトボッシュートwできるようになりましたね。
ただ、自分の環境においての問題点としては、
一度夢の世界へ行けてしまうので、
夢を進める→起きる→エラー(今更!?)となるのではないかと思います。
その際に↑でゲットしたエフェクトが消えてしまうと、かなり気まずいのでは。
あと、一応は「消えました」的文章は必要かと思い、入れてみました。
何の前触れなしに消えると、不具合か?と思われて質問されるかもしれません
Verうpのためおとこのこはぼっしゅうされました という文章になっていますが
何かいい案、または別の方法があればお聞かせください。
0448名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 00:43:55ID:z9nLGPju
エフェクトの移動に伴い〜 みたいな一文を足すとか
いきなりなくなったらエフェクト自体がなくなったように思われるかも
0449kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/26(金) 00:46:53ID:xMZ06JGY
>>447
おとこのこ変身時のうろつきが画面外に飛んでいく〜、とか考えたけど
こういう部分は文字でハッキリと伝えたほうがいいかもしれませんね。

セーブデータverチェックは現実部屋に入った時に実行されますし、
ツクールで現実部屋を変更して保存すれば、ロード時にも実行されます。
0450hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 00:57:57ID:xbOU7IqR
具体的にはどういう変更をすればよいでしょうか?
0451hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 01:02:35ID:xbOU7IqR
自分がいろいろ試すのはあぶないので、次走る人にお願いしたほうが
いいかもしれませんね…
0452kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/26(金) 01:06:48ID:xMZ06JGY
一番害が無いのは、現実部屋の左上にあるイベントを1マス動かして保存する事でしょうか。
適当なイベントに無意味な注釈を書いても良いでしょう。
0453hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 01:25:38ID:xbOU7IqR
注釈だけのイベントを作って保存したところ、起動時にエラーイベントが起きてくれました。
なにこれすごい。
0454hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 02:12:47ID:xbOU7IqR
ところで、いきなりですがタイトル案。
自分としてはできたらゆめ2っきのままがいいなあーなどと思うのですが、どうしても変えるとしたら
うろ2っき などというのはどうでしょう。
youtubeに海外の方のゆめ2っきプレイ動画があるんですが、その中で「2kki」とだけ
略されたタイトルもあって、2っきってのを残したいなあ、とふと思いました。
2を「つ」と読めばうろつっきにもなります。
0455hal ◆j0Oon93KwY 2010/03/26(金) 02:20:09ID:xbOU7IqR
夢2月、夢弐月なんてのも思いつきました。
wikiのタイトル案候補の「夢月」より連想。
0456名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 11:27:37ID:ieG7KC1d
文字だけで出来てる部屋には絶望した
0457sasasaki2010/03/26(金) 13:16:08ID:byXk2+OG
お久しぶりです。前に参加表明+拙いドット上げた者です。

>>454
タイトル案1つだけ考えてみました。
「夢遊日記」…大して変化ないですねw
これ平仮名もありかもと思ってます。にっきを2っきに変えて
0458名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 15:53:48ID:EkHRDycZ
ゆめ2っきのままだと本家ゆめにっきの正当な続編だと勘違いする人が出てくる(すでにいるみたいだけど)
皆が皆このスレや実況の投稿者コメントを熟読するわけじゃないから
「マニュアルで無関係だと説明しておけば大丈夫でしょ」的な考え方では不十分
ききやまさんに迷惑をかけないためにも本家と絶対に混同されない名前にしたほうがいい
いっそ夢とは全然関係ない名前にするとか
0459名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 17:08:52ID:QKCXFRLY
夢と関係あるぐらいはいいんでないでしょうか
0460kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/03/26(金) 17:15:46ID:xMZ06JGY
Wiki編集の仕方が分からない人でもアイデアを書けるように、
チラシの裏2に安易投稿フォームを設置してみました。
0461名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 17:44:08ID:XE56WNQq
名前はこのままでいいと思いますよ
タイトルに記してありますし
0462名前は開発中のものです。2010/03/26(金) 18:10:18ID:EkHRDycZ
ききやまさんにゆめ2っきのことを問い合わせるたりするようなアホがいなければいいんだけど
ニコ動のコメ読んでると本家と混同してる人が結構いて少し心配になった
個人的にも愛着ある名前だから極力変えたくない気持ちも分かるけど
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