【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 10:15:11ID:D6dprG37これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。
まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
0440名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:25:10.69ID:YZ6hsc4Z0441名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:38:11.72ID:Gksy8ODh0442名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 14:40:52.17ID:huuQe4p90443karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 15:13:59.72ID:Rxt6xJme('ω')ありがとうございます
ほんとにありがとうございます
ここまで優しくされたのはこの板が初めてかもしりませんお
ぼくはとてもこの板が居心地がいいっす
年末に向けて体験版と 糞スレリサイクル法案ゲームをつくるっす☆
)))
('ω')もじどおり ぼくにはすごいアイデアがありますお
0444karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 16:59:32.95ID:Rxt6xJme('ω')よし あとは壁と地形判定
さらに地形から撒き散らされる反撃不能の攻撃か
いや 反撃不能は理不尽なんだ理不尽はだめだ
やはり 固定砲台的なやつだな
新しくモデリングしなきゃ
よし 今日はここまでだな
)))
('ω')バトルフィールドしる ぼくのG3が火をふくお☆
0445karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 17:05:18.22ID:Rxt6xJme('ω')しかしエリア構築は難しい
案外まだまだつめなきゃだめなんだよなあ
一応7割りの位置まできたけど 固定砲台祭かまして
雑魚がたくさん出てきますよ祭だな
0446karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 18:57:10.99ID:Rxt6xJme('ω')そうだギミックだ
いやギミックはまだ速いかも 匠の技的なエリアはまだいいな
本日はストーリーをもっと掘り下げて考えてみなきゃなあ
やっぱりエリアが始まる前にストーリーが流れたらカッコイイし戦う理由がでるんだ
してこの物語の顛末はさいごまでやらないとわからないんら
)))
('ω')裏モードはもうぼくの好きに作ってしまうとして
本編は頑張っていかなきゃ マダマダ マダマダだお
もっとよくなるはずだお
あとたまに処理落ちしるおたぶんアニメーションがおもいんだ
0447karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 19:34:08.29ID:Rxt6xJme('ω')!閃いた 攻撃しると増えるミグールみたい雑魚だよ
なずけてモコモコくんだよウン
このゲームの可愛いキャラクターになりうるなウン
ただ問題はあんまり可愛いすぎるとあれだから
そうだ昔つくた クリーチャー素材にキノコみたいないいのがいたはずなんだこいつをエリアの最後あたりに意味もなく出してみよう
まいごでさ迷ってるてことなんだろうな
まちがいないな クジラとかも迷子になるから大丈夫だな
)))
('ω')まえにつくった宇宙クジラあいつは微妙だったな
でももしかしたら 案外いけるかもしりないから 一度ためしてみようかな
0448karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 20:36:56.32ID:Rxt6xJme('ω')クリーチャーエリアにさえ突入しればかなり作りやすいんだよなあ
でもいきなりクリーチャーエリアだとね...
)))
('ω')エリア1は廃棄された場所と存在がいてポイされる場所 弁当でいうなら野菜コーナーだね スパゲティとか
)))
('ω')で次のエリアはね一変して和にしたい
和 でもこれも無理があるだろうな和を作りたいけどやっぱりやめよこりはゾンビ戦争にでも回してしまお
)))
('ω')廃棄さりたとこから這い出すんだから次は軌道エレベーター跡地だな
そこで それらを守る存在と対決しながら
垓は倒すべき相手であるオールド1をに対抗する戦力を手に入れるんだお
で いきなりエリア3では操作する機体が変わるんだダブルガトリングシールドの弾幕の仕様の京になるんら
)))
('ω')垓は万能型だけど本当は短期決戦向けなんだ
だから広範囲攻撃を可能とする京を奪取して使役しるんだ
でも京は特殊能力はないし低級クラスの機体だからアボーンしる運命なんだ
でエリア3のBossと戦いエネルギーを使い果たして大地に崩れるんだ...
悲しいけどこれって先生なんだお
0449karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 20:49:39.52ID:Rxt6xJme('ω')してセイカンエレベーターの軌道を確認した垓は京の死を悟りながらも
敵の本拠地を目指すんだお
もう敵の本拠地だから 物凄い勢いで中型クラスの機体がわんさかでるんだお
雑魚はもういないレベルの激しく弾幕と爆発だお
敵は垓と一度戦いそれで痛手を受けたからキッチリ対策を練りました系の展開なんだお
しかし垓にとってはようやくきたリベンジの機会だから 全力でいくんだお
ここからオナニーてきなんだけど 被弾する美学を出したいんだお
)))
('ω')撃たれながらも撃つ男達の万感みたいなゼロ距離の撃ち合いだお
こう次元の戦いだから敵はいきなり空間から発生して襲ってきたりしるし
各所に所見殺しの弾幕やらなんやら匠の技が散りばめてあるんら
ここは斑鳩てきにいきたいお
)))
('ω')して満身創痍で迎えた最終エリア なんとここでまさかの垓の右腕がないんだお
弱体化してしまうんだお こりはみんなビックリしるだろうな
右腕がないばかりが 分身にて被弾を押さえたあのダメージ軽減能力がないんだ...
もちろん オーバーアサルトも使用できないし ブレードもない
左のアサルトライフルだけで戦うんだ...
0450karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 21:07:34.47ID:Rxt6xJme('ω')してラストのエリアは雑魚が沢山玉砕覚悟で体当たりをしかけてくるんら
いろんな角度からおしよせてくるの
これを垓はギリギリで凌いでついにたどり着くんだお
してそこには オールド1を守るように3機の垓が立ちはだかるんら
そいつらを仕留めたらついに垓はオールド1とタイマンなんだお
でもオールド1は垓より性能がいいしね 空間攻撃しるから過去最大の無理ゲーにならないように慎重にやるお
)))
('ω')弾もない 装甲もない 武装もない...
この状況で耐える まるで手負いの狼が最後の一撃を見舞うように相討ち上等な演出なんだお
しかし一定時間たつと垓の身体が再構築され 体力 弾 武装までもどるんだお
しかし...変わりにジワジワと体力は減り続けるという悲しい演出だお
0451karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 21:28:12.73ID:Rxt6xJme('ω')して 制限された時間の中で 時空弾とオーバーアサルトのチャージ必要時間は短縮化されているんだ
だから垓は圧倒的な弾幕を張れるんだ
0452名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:55:51.01ID:lZRlyREI0453名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 13:22:48.08ID:6ro+zbZc今週も楽しみにしています
0454名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:49:26.74ID:JfcHXuIZ0455karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 17:55:49.87ID:QOqq3lRN('ω')もうたんまり基金もろたからやめてパソコンとビデオカメラにしたのあと服
真面目な人生もいいかもしれないて考えたけど
それはぼくの勘違いだたんだ
)))
('ω')わがままに生きてきたウン 普通じゃないさ
でもそりでいい 先日はかなり進んだから今日もバリバリやるお
して必要ならば大きな敵を一体作る必要があるかもしりない
あと雑魚も
ぼくは真面目にニートするんだ
0456karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 18:09:44.14ID:QOqq3lRN('ω')今週はかなりできたと自負してるお
特に着弾エフェクトはかなりきてるお
ためしにエリアが完成したら音楽もつけたいけど20MBは重くなるからまだ音楽はあとでいいんら
)))
('ω')しっかしパンツ一枚で風呂上がりを堪能してたら凍てついたお
いつかこの体験をゲームにしる
)))
('ω')ウーン Bossが砲台が沢山あるからかなり難しいんだお
とりあえずはエリア構築だけど すんごいエリアにしなきゃだめだから 色々ためしてみるの
0457karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/03(土) 19:35:35.02ID:QOqq3lRN('ω')さすがにこのスレは年内に終わりそうにないんだお
糞スレの中でもかなりタイトルはいいから居心地はいいんだけど
ポコポコ増える糞スレ...
夏よりやっぱり冬が強烈なのかしら?
)))
('ω')まあとりあえずすこし遊んでから一気に明日のうp分の体裁を整えるお
0458karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 01:54:00.18ID:WaToIpej('ω')いかんなあ どうしても鉄板テククスチャだと 鉄板を意識したものができる
単純な形というか 板そのものだお
次のエリアまたはBoss辺りで魅せる背景にしないと
もしくわ絶えずモヤ的な画像を半透明にしてアニメーションさせ 空気感を出すか...
しかしそれはもしかしたら処理がかなりきついかも 適当なパソコンで動くレベルに押さえたいから試す必要はあるかもだけど ぼくのXPいまんとこたまに変な処理落ちがあるから
)))
('ω')アクティブオブジェクトを削る必要があるんら
またアニメーションはけっこうな負担になるらしいなあ
戦艦大丈夫ならいいけど...
戦艦をBossとしてあとはタイトルやらなんやらをつけてしまえば いいから
年内には体験版トライアルエディションはてきそうだお
0459karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 01:59:15.50ID:WaToIpej('ω')とりあえずは体調があまりこのましくなくて集中力を失ってる感じがしるから
戦艦は来週から実装を試すとして本日夜あたりまでにはエリア1の形を整えてうpしるお
こまかな雑魚の動きやなんやらは間に合わない場合は戦艦は再来週にしてでも雑魚の配置 いうならばサビ前のイントロに力を割くべきなんだ
)))
('ω')とりあえずもう少しつくたらはやめに寝て作業を明日昼あたりから再開ら
0460karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 02:48:49.22ID:WaToIpej('ω')スゲー決断を下すお!
ぼくが一ヶ月かけてつくた と思う
装甲列車 フルカドウモデルを!
ゴミとして配置する!!
)))
('ω')1エリアを盛り上げるために死んでもらうお
本当はもっと凄い役割がこいつにはあったんだけど...
戦艦とネタが近いんだよなあ...
しかもニョロ長いから背景としてはかなりいいんだ
すまん すまん 装甲列車 おまえの死は無駄じゃないんだ 小の虫を殺してなんとやらだ
戦艦の為に散るんだ!
)))
('ω')ゞさらば装甲列車
0461karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 03:32:24.81ID:WaToIpej('ω')よし あとは雑魚と 宇宙ゴミくらいだお
0462karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 09:11:16.20ID:WaToIpej('ω')げげ 今日いきなり個展の打ち合わせが入った
しかたない こうなれば 寝れなかたから
このまま完徹して うpぶんを仕上げる
左右の隙間から雑魚がうじゃうじゃ
そして行く手を遮る壁!!
)))
('ω')あとはなんだろ あ モコモコくんだな
0463名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:30:06.97ID:ykyGVrvN0464名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 12:57:56.31ID:QtbDc0jV0465karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 18:19:59.93ID:WaToIpej('ω')ありゃだめだたかなあ
あれが一番わかりやすいかなと
斜めに腰をまわして斬らせたけどダザイかなあ?
よく考えてダメなら作り直すお
)))
('ω')なにかと打ち合わせにいく打ち合わせにズレがありまだ帰宅できず
あと雑魚やモコモコくんをつくる予定なんだけど まだまだ 時間たりないやあ
でも途中だけども 帰宅したらうpしとかねば
)))
('ω')剣がダザイていわりたらダザイようなきがしなくもないんだよなあ
もすこし さらりとだすべきかな
0466名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 19:57:39.04ID:ykyGVrvN0467karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:01:47.67ID:WaToIpej('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148256
あんまりすすまなかたお
距離てきにはできたけど まだまだ詰めるとこが沢山あるお
)))
('ω')剣 横からみると凄くいいんすよ
腰を回転させるまえに一度左に溜めて凪ぎ払う形にしましたらああなりまして
サラリと出すやつや二刀で暴れるやつなど実は様々作りました
しかしアーマードコアは腰をあそこまで回さないですね
)))
('ω')肩を軸にすると手打ちみたいな軽い一撃に見えるけどサラリとしている
混信の一撃的には勢いに流される的にあれになり固まる ゲーム的にも 連打されるとこまりまし
でもダザイとなるといけませんな
)))
('ω')手打ち+前に傾斜し微妙に移動かなとも考えてみましたが
移動されるとまたハマりになるかもと
なんか良い感じにしなくてはなりません
ただ けっこうモーションは考えだすと無限ループになり 危険でし
)))
('ω')たぶん下半身が半身になり左前の構えにならないから不自然ですが
ロボットだから腰をキューンてまわしてみたのが失敗かもです
横 または 正面から見て 良い感じ でも真上にすると ションボリ
)))
('ω')ウーン ウーン でも作り直すなら今!
0468karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:09:08.26ID:WaToIpej('ω')よーしブチアゲだお
ウーン 徹底的に考えてみなきゃ ダザイのはいかんなあ ダザイ=ウンコだからなあ...
連続スラッシュを考えてみてたけでそりもなんだか難しいから
やらないことにしたけど そうやって下方修正していったらぼくのゲームはションボリになるな
よし 未完成で終わってもいいからもっとギリギリまで行こう
途中でエナジーが切れたとしてもハナクソみたいなウイルスゲームになるよりはいいしね
)))
('ω')剣のモーションを作り直す!
0469karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/04(日) 23:55:58.42ID:WaToIpej('ω')o0(あ...いけね音楽いれたままだた)
0470karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 01:07:16.78ID:h5vy8G0R('ω')モーションレンダリング中だお体の溜めと最後の開きを狭くして手打ちに近くしたお
)))
('ω')やっぱりこうしてみると段々と自分を信じられなくなるなあ
あんときは良しとおもたけどハナクソだったんだ
ぼくのからだや将来の心配までしてもらえて ぼくは恵まれた厨だなあ
)))
('ω')どうにかこうにか素晴らしい作品になればいいんだけども
ジキのモーションすらまともにできないんだから
戦艦の大砲の制御とか大変だろうなあ
調子こいてミサイルポッドやらガトリング砲台なんかケツにつけたから
もしかしたら年内にはできないなんて 未熟だからあるかもしりないなあ
ハナクソにならないようにイメージを固めてスパイ活動も励まなきゃ
0471karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 02:57:11.23ID:h5vy8G0R)))
('ω')モーション変更したぼくがドヤ(^O^)でうpだお
もうダザくないお
0472karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 04:33:41.02ID:h5vy8G0R('ω')よし 通常運行でいこう
昔つくった雑魚があたけどほんと雑魚い形だ
しかしこりがいいのかもしれんね
ためしに一度出してみるかなあ
そりでダメならば新しく作るしかないなあ
)))
('ω')あと宇宙ゴミだよなあ でもそろそろぼくの開発用ノートパソコンはきつくなる予感なんだよなあ
そしてやはりシューティングのBGMはテクノ系だと思う。
音源は何を使ってるのですか?
0474karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/05(月) 18:06:38.04ID:h5vy8G0R('ω')ぼく音源はリーズン2.0です
それにサンプリングした単発ドラムを足したりしてます
しかし 今回のはリーズンのサブトラクター?ていう古いシンセの音をだしてくれるやつで殆ど構成してまし
たしかかなり前に作ったやつで自分のかどうかも怪しかったんすけどダチに配っていく癖がありまして 間違いないとわかりました
)))
('ω')こんときはヤキモキして音楽地獄でしたから 色々ためそうと
全開にビバーブをかけていたのを記憶してます
もしかしたら最高のできかもでし ぼく最近つくてないから ちょっと心配だお
はよせな ぼくの厨力は不安定だからこわいお
モーションは変えたかいがありまちた
今週もハリキリましゅ
0475名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:55:41.73ID:9KGm0QARこの勢いでバシバシ作ってください
0476karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 00:08:01.33ID:21VQf3T3('ω')ありがとうございます
明日はアルバイトがあるので今日はすこしだけしか進みましえんが
頑張ってモコモコくんをだしてみます
0477karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 02:01:25.84ID:21VQf3T3('ω')ヤバいのできら〜☆
名付けてモコモコくんスペシャルだお
こりはかなりきてるお まさに撃ちがいがあるお
連続hitさせるときもちいい とにかくモコモコなんだ この気もち良さはたぶんぼくのモコモコくんにしかないと自負しるお
)))
('ω')このモコモコスペシャルはぼくだけの必殺ネタだお
こりゃ使い回すのはダメだら ジブリならトトロみたいな
ついにぼくもマスコット的なやつを作り出したお
0478karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 02:03:38.36ID:21VQf3T3('ω')あとはなんか微調整と
モコモコくんをどこに配置してプレイヤーを モコモコ体験させるかが問題なんだよなあ
狭いとこにおくとビックリさは増大しるのは間違いないな
しかし
せっかくだからグローバルなモコモコ体験をしてほしいなあ
)))
('ω')なんかこのモコモコって新しい感情かもしれない
0479karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 05:06:18.90ID:21VQf3T3('ω')モコモコってなんかいいなあ
響きがいい
一応色んな場所にモコモコが飛散しないように 囲いであれしたけど
一発あてたら囲いがこわれてもいいかもなんだ
しかし モコモコはトロいから ↑に追従されたらしつこく残るから微妙なんだ
発生もなぜか良い感じにランダムなんだ
)))
('ω')モコモコするためのゲームをいずれ出すぞ
してこのモコモコくんはあらゆるゲームにマスコットてきに使うお
じつはモコモコもロボットも莱鳥以前から完成してたんだ
)))
('ω')素材を制する者はゲームを制する気がする
0480名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:14:32.26ID:c8D5///gモノを切るには瞬発力というものが大切なので
出掛かりから半分までをもっと速く、だんだん遅く振り切るとそれっぽくなると思いました。
けどモーション作るの大変なのか。
0481karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 13:32:03.49ID:21VQf3T3('ω')なるほどたしかにおっしゃる通りです
また剣を振るモーションを長くする必要がありましたので
フレームをふやしたり減らしたりしてみます
0482karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/06(火) 20:19:24.85ID:21VQf3T3('ω')まずは剣のモーションに緩急をつけて
エリア1のBossである巨大戦艦タイタンの化粧直しをしようとおもいます
)))
('ω')たしか最初の糞スレで判定が沢山あり 主砲やらなんやらがあるのは
別オブジェクトとして重ねるのがいいとアドバイスがありましたのでそりをやりますお
ただはじめての試みと モーション終了後イベントが安定しない MMF2...
またモヤモヤくんが到来しそうで手が止まります
)))
('ω')しかしここを恐れてはダメ恥をかきにきたくらいの勢いで
やってみまし
)))
('ω')o0(ヤッベーな...こないだ作ったロボットをBossにしてオールドワンを出しても2つBossがたらないんだよなあ
隠しもあるし隠し用のBossは1体あるからいいとしても...
こりゃ体験版できたら一旦この素材を作りつつ他のゲームつくりつつ新たな技術を身につけてかからないと
あ一面はまあまあだけど他はショボイねってなると困るからなあ...)
)))
('ω')年内に体験版かまして1ガッツは素材を徹底的にに作る月間でもいいかもしりないなあ
作りながら作るしてたらけっこう非効率的だお ぼくのスイッチは切り替えに時間かかるんだ
特に背景だよなあ 背景劇的に他人様が作ったような神レベルにしたいんだお
思わず写メに保存したくなるような立体感だお
0483karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:38:06.07ID:/cK+GlU6('ω')タイタンがかなりデカイ...
砲身にジキが乗れるし ミサイルポッドてきなやつにも余裕で乗れる
横幅がジキの10倍ちかい 全長がとんでもない これはヤバイ
ジキを小さくして 大きさだせばいいかとおもたりしてたけど
小さくなりすぎて ジキの弾が見えなくなるくらいだお
いや これはまずい
)))
('ω')そういえばこのタイタンは全方位にジキが向きを変えることを念頭においたゲームの素材として生まれたんだ
しかたないか...
)))
('ω')超接近戦いをいきなりプレイヤーに要求してもなんか地味だしなあ
やはり まずは遠距離から初めて横ならびになり撃ち合うのがかっこいいはずだ
しかしだよ しかしだよ ジキは横を向けないていうジレンマだお
また横を攻撃できないし...
ゾンビ戦争みたいなネタに近いやつならここだけ使用変更もいいかもしれない
しかしこのゲームにそれは許されないんだ
0484karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:52:33.00ID:/cK+GlU6('ω')そうだ演出だ! そしてあれだよ アレ!
まずは遠距離から射撃されるんだ一方的な弾幕の嵐にさらされるんだ!!
でも演出で自分が何をされてるか伝わるようにすればいいんだ!
)))
('ω')そしてこちらをヤル気まんまんの砲台を展開し終えたタイタンとタイマン♪
そのときはタイタンは真横でいいんだ
して一定ダメージが入ると斜めに傾きはじめると...
そんとき斜めになたときに戦橋を撃ちまくるとまた体制をもどしてこいつは距離を取ろうとカイトウして
後部ガトリング砲を撃ちまくると...
)))
('ω')そしたらまた戦橋が傾いていてそこを撃つとタイタンが破壊されるんだ!
これだな したらタイタンはアニメーションを作る必要があるな
背景とかも計算にいれてレンダリングしまくりになるのか...
こいつは骨が折れるお
0485karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 01:56:32.94ID:/cK+GlU6('ω')さて今日はどこまで行けるかな
まずはタイタンのアニメーションをレンダリングしまくりして
背景を後からMMF2側で重なりを調整するかモヤ的な背景いや 半透明な背景にしてしまうのもいいかもしれない
いや だめだだめだ いるんだ!
物理的な背景が必要なんだ よしエリア1の背景のモデルを設置してまずここのアニメーションを完成させるお
0486karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 02:28:10.26ID:/cK+GlU6('ω')ちょっとばかり 風呂敷を広げすぎたかもしれないんだ
とりあえず各モーションの書き出しにかかったお
砲台を別々にレンダリングしるのが結構大変なんだなあ
部位破壊的な奴を考えてみたのは良かったけどまさかここまでの作業になるとは
)))
('ω')モデリングはけっこうぼくには楽な方なんだなあ...
先々では素材配布くんになるのもわるくないかもしれないなあ
いやでも一流の素材じゃないから微妙かもしれないなあ
0487karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 07:03:24.72ID:/cK+GlU6('ω')まだおわんない...
砲台使う側だけをレンダリングしてこれだお...
して 傾斜してしまう感じのアニメーションも必要なんだお
こりゃあと2時間はかかるのかなあ
0488karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 14:02:06.84ID:/cK+GlU6('ω')レンダリングしてたらネナシでアルバイトになたお
単発だからいいけど 経費がかさみ2000円も利益ないお
ショボーンだお まあ ぼくにはゲームがあるからオチリを札で拭けるくらいになるおたぶん
もちろん洗ってまた使うけど
0489karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/07(水) 16:39:58.76ID:/cK+GlU6('ω')あ 1日働いて5円しかのこらんかた...
今日は疲れた...お休みしようかな ハハハ...
0492名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 19:36:30.45ID:oXurxVZX0493karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/08(木) 01:35:23.56ID:OW6enFNj('ω')いえただの雑用です...
さらに今から下がったヤル気をガンダムエクストリームバーストでageます
5えんしかのこらなかたけど
仕事の内容をDVDにしなきゃいかんみたいで すごくこきつかわれるニートの休日です
)))
('ω')>>492まさにそりですあたまがポワポワしまし
0494名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 02:43:48.22ID:CpJ9TGja最近勢いが落ちたかと思ったがかわんらんね
安心した
0495名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 14:17:27.23ID:0GtErjR+0496名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 17:32:48.99ID:Z4JwZy4I0497karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/09(金) 04:52:45.99ID:VRRpfSNk('ω')DVDにわかりやすく ゴニョゴニョをCGで再現して ようやくできましたお
ゴニョゴニョ さきで多くのひとを救うゴニョゴニョになるはずだお
)))
('ω')ガンダムでぼくの百式がアボンして もうヤル気がさがるー☆
強い機体弱い機体 たぶん機体が多くてバランスとるのが難しいんだなあ
ビームサーベルとビームサーベルがガチンしないから 格闘機体を止めるのにシっパイしると
斬りかかるけどだめだお
)))
('ω')あいての同じ機体にしていけば戦えるけど つまらんお
ぼくの百式はもっとつよいはずなんだ!!
0498karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/09(金) 05:22:48.65ID:VRRpfSNk('ω')厨力を解放したんだお
ほんとはおとなしいやつなんだお
しっかしエクストリームバーストはゲームセンターでやるくらいでよかたんだなあ
すごく嫌な気分になるお
ぼくがヒルドルブ使うと周りはゴッドガンダムで
なにがしたいの?て通信されて 頭にきたからゴッドガンダムで△を連打したら楽勝だたし
ぼくの百式はいったい...ズダもなんかアボンしるし...
)))
('ω')ぼくの知らないガンダムもたくさんあるからわけがわからない攻撃があるし
エクストリームバーストはたぶんシューティングから格ゲよりのコマンドとかあるんだお
やっぱりバトルフィールドがいいかもしりないなあ
最近のガンダムは動きやすくなりすぎたんだ
昔の連邦なんたらは ガチョンガチョンいうて 思い鉄かんがあって良かったんだ
)))
('ω')やっぱりアーマードコアでフルボッコされてたほうが幸せだったんだ
0499karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/09(金) 15:10:12.08ID:VRRpfSNk('ω')来週月曜日も用事があるし月末いやChristmasあたりは撮影をたのまれ
ウーン けっこう暇ックスだお
よわりも睡眠で抜けたからガンダムエクストリームバーストにさわらない方向で今日は部屋を片付けしたあとにタイタンをやるお
)))
('ω')初めての試みがうまくいった試しはあんまりないから緊張しるお
こりでぼくの目論みどおりにならなかたら
タイタンをどう扱うかを今一度考えてレンダリング大作戦をやるのか...
いっそのこと動けない状況下のタイタンにしてしまうのもいいかもしれないけど
そりもなんかなあ...
)))
('ω')砲台くんがきちんとアニメーションしてくりたらいいんだけど まえに戦車ゲームつくたときに凄く苦労したから
モーション設定が怖いお
0500karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/09(金) 17:54:31.85ID:VRRpfSNk('ω')今日はラピュタがあるんだ保存しなきゃ
城についてからより あがれ〜のとこが一番燃えるんだ
)))
('ω')ラピュタ なんでかすごい心に響くんだ
たぶん景色がきれいだし装甲列車やゴリアテ あとブーン だたり
古い拳銃だたり
女の子がとか 堪らない要素が沢山あるからなんだろうなあ
ぼくのゲームもはやく感動できるレベルになりたいお
)))
('ω')頭いたいからたぶん体調崩したんだ 今日作業して進みが悪いようならば
いったん はやめに今週のうpしてから週末は休むお
0501karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 00:55:04.59ID:m8eTXEV+('ω')そいえばドデカイ モビルアーマーいや
アームズフォートをいくつかぼくは作っていたはずなんだたしか去年
あれも使えるかもしれない
もちろん 戦艦の実装が急務だけど
0502karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 01:42:54.12ID:m8eTXEV+('ω')もしかしたら実際に形にしていくと温存していた素材を用いた
自身の最大戦力である「垓Project」が妄想以下であるとぼくの本体が気付いて
この妖精体であるぼくのエナジーが抜け落ちているんだ...
ダメだ まだ終われない 確かに戦艦タイタンはモデリングは良かったさ はじめての戦艦にしては良かった
しかしフル稼働を舐めていた そこは認めよう...
)))
('ω')残されたエナジーと様々な現実ミッションがある
つまらない ダチもいる しかし素晴らしいダチもいる いま すこしエナジーを保つんだ
ぼくがスイッチを入れるのはPlaystation3ではない!
パソコンだ!百式はもういい...ゲームに魂を縛られた人々と銃弾を重ねて何を生み出せるか...
神器であるMMF2がぼくの広く浅い云々をゲームにかえるんだ 素晴らしい
そして目の前にはダチから貰ったすごいサウンドデバイス 発音が違う 安いUSBサウンドデバイスとはわけが違う
これがガンダムだ!MMF2は厨に与えられた数少ない希望である!
ようやく到来したこのチャンスだ...
体調がそぐわない そんなことで休んでいては大事に障る!
)))
('ω')厨力を解放する 妖精としての活動が停止してもこの企画をやりとおして果てるぞ!
よし 今日は気絶するか タイタンが完成するか勝負だ!
0503karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 03:29:29.05ID:m8eTXEV+('ω')そうか レンダリングの遠近法やら 歪みいや 魚眼てきなあれで
大きいやつには微妙な角度があるんだ レンズの縁みたいなかんじだ
たぶん広角とかなんかだ間違いない
そりをそのまま動かすとありゃ りゃになるね...
これはこまりましたな
)))
('ω')こうなればBossであるタイタンに行き着くまで撃ちまくりされてその撃ちまくりされる演出までやる必要があり
Bossエリアにして強制スクールがあるということになるお
して強制スクールをなんとか抜けるとタイタンが鎮座していて砲身がうごきつつ ジキを狙う的な感じになるんだお
)))
('ω')しかし 見えない距離から撃たれるというね
またアニメーションをバリバリ取り入れるからには
フレームを行き来させる必要があるのかも...
いやこりは実にややこしくなるおそりは嫌だな
じゃあ いきなりカットインみたいに発生させて スクールするんだから発生させながらスクールさせてまうしかないかも
または中継Live映像みたいに小窓に入れて目標までの距離または到達予想時間をいれるのはどうだろうか?
0504karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 03:36:44.90ID:m8eTXEV+('ω')こりはいいアイデアかもしりない 3Dならぼんやり遠くに配置しればいいんだろうけど たぶん
2Dで距離を演出しまた
何をされてるかわからせるにはやはり カットインか 中継Live方式だ
また音楽などを中断させずにながしつつフレームを行ったりきたりしながら強制スクロールはややこしい
)))
('ω')Live中断方式を採用せざるを得ないな
問題はそのLive中断を画面のどこに配置しるかだ...
さらにそりがあたかも垓のメインカメラが捉えています的な画質であり色である必要があるお
するとあれだなあれだ 映像にノイズやら または画面端なんかに縁がホシイし
またテレビみたいな6対4みたいなアスペクト比が必要となるのである!!
だが縁を作るのがじつは苦手であるからして...
あえて縁を虫食いアニメーションみたいにしてパラパラにしてはどうかとね...
0505karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 03:46:15.27ID:m8eTXEV+('ω')ん...まて...
なんかこの虫食いアニメーションには難しいデザインセンスが問われるような
まあ いいや
)))
('ω')して弾を撃ちました的な物体のアニメーションをそりに重ねてみたり
遅延して聴こえる発砲音...
そして空気を切り裂いてちかづく弾の音!!
こいつわ化物めいた演出にすごい効果音が必要とされるな...
)))
('ω')して あれだな衝撃波てきなやつも作らねばならないね...
いやこりは近距離の演出だろうなウン
うわあ どこからやればいいかわからないくらいの作業だお
しかし体験版にここまで注ぎ込むならばかなりのゲームとなるはずだお
)))
('ω')体験版だけで50MBはいきそうな感じだお
確か莱鳥のレールガンの音はタイタンの主砲にするはずたたからピッタリのはずだ
問題はミサイルの音か...
いやそもそも誘導する物体と ほぼ誘導ミサイルは違う...
果たして年内間に合うか!?
0506karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 04:05:59.88ID:m8eTXEV+('ω')まずは演出云々は難しいから先にBossと間合いつめて撃ち合う
熱い戦いを作るんだ
いま各砲台のアニメーションをあれしてるんだ
たぶん今日あした頑張ってみたらタイタンと戦えるくらいはできるかもしりないんだ
でもエリア1の最大の見所はモコモコくんなんだ
0507karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 15:24:52.30ID:m8eTXEV+('ω')チクショー布団に入ってしまったのが間違いだった
暖房にすれさば良かったんだ ミサイルポッドを配置してる途中か...
全然すすんでないわー☆
はよせないかんばいた ぼくのエナジーは弱りつつあっとばいた
0508karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/10(土) 23:14:17.37ID:m8eTXEV+('ω')今日はなんかが冴えてるいまならタイタンをやれるはずだ
0509karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/11(日) 03:34:00.17ID:OufTIe6h('ω')よしよし大きな砲身をアニメーションさせるには
かなり大きい範囲を削ることく位置を指定しなきゃだめみたいだなあ
第一 第二主砲の位置は完了したぞ
あと後部ガトリング砲もできたんだ あとはミサイルポッドの位置を調整して 戦艦が微妙に動いたりすべきだ
そして各武装もそれに追従すべきだ
あと各砲身のある意味フォーメーションが必要なんだよなあ
)))
('ω')さらに傾いたり色々あるから砲身の数だけ破壊アニメーションも必要になり左から右 右から左 左から斜めなどの微妙なアニメーション
そして ジキに対してどのような攻撃をしるのか?
また 微妙な角度に弾を発射できるのか?
0510karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/11(日) 03:43:29.06ID:OufTIe6h('ω')たぶんベクター操作てやつにしないと
発射角度がうまいこといかないんだよなあ
前にゾンビ戦争の機銃や 戦車ゲームの主砲なんかの角度が微妙に弾の角度と合わなかったから
たぶん32方向とかじゃ足りないんだ
64かそれ以上が必要なんだ ベクター云々を体得できないとなると弾の角度と砲身の制御は弾に砲身を合わせるしかないんだ
)))
('ω')こりゃもう一週間はかかること間違いない いや一週間で荘ォりるかも怪しb「...
さらにいきなり10以上の砲身から放たれる弾幕に果たしてフレームが落ちたり
固まったりしないかが心配なんだお
こりゃ いきなりのBossとして考えて抜擢したけど最大難易度かもしれないんだ
)))
('ω')いっそ 岩かなんかにめり込んでいて第一 第二主砲くらいしか動けなくて
そりを撃ちまくるみたいな形でも良かったかもしりないんだ
最悪そりにしてでもタイタンを使うんだ
でも力不足ながらも ジキ側の砲台はきちんと動かしたいんだ
0511karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/11(日) 03:52:31.88ID:OufTIe6h('ω')しかし接近戦で主砲で高速移動しる小型の機体を撃ち落とすなんて普通はしないはずなんだ
でもそりをしるのがゲームでありたぶん厨設定なんだ
おそらく大きい弾をいくら出しても当たらないんだ
でも こりが近接信管であったり タイタンに装備された弾には特殊なやつがあり 対高速機用の対策があってもいいんだ
もちろん小型の対空砲は用意してあるけど 残念ながらそこは固定砲台なんだ...
よって主砲から爆散する判定がないときっと安全地帯が存在してしまうおそれがあるんだ
それを防ぐために そうだ!航空爆雷を使うというのはどうだろうか?
いや それもありだ□だすとか...
またはキラキラした 対近接防御幕を発生させるんだ
でも小さなオブジェクトをいくつも出すのは遅延を招くからある程度の大きさの固まりとする必要があるな
)))
('ω')なんか冴えてるな ぼくどうしたんだお?
0512名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 10:22:36.46ID:cdMSmBhV0513karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/11(日) 19:59:00.52ID:OufTIe6h('ω')うーん まだまだ制御ができないから とりあえずは
ヒズケかわるくらいに 戦艦をだしたやつんうpしるお
来週は月曜日以外はあいてるんだ 今日は仲間勧誘で飲み会に参入してるんだ
アクティブニートなんだ でも必ずうpしるお
0514karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/11(日) 23:14:48.54ID:OufTIe6h('ω')しごく中途半端だ しかし出すしかないんだ
ようやく戦艦の設定まできたけどモコモコくんとブレードの調整と
戦艦のパーツレンダリングと位置の調整くらいしかできなかたんだ
来週いや明日からフリーダムだ
再来週に用事があるけどたぶん2日もかからないんだ
)))
('ω')しかしスケジュールてきに間に合うかなあ
0515karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/12(月) 13:04:29.95ID:B6QeyR6l)))
('ω')遅刻しまくりました
電波の悪い公共施設から書き込みです
0516karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/12(月) 14:13:22.45ID:B6QeyR6l('ω')o0(ウーンここらで戦艦完成形うpできなかたのはかなり痛いお)
戦艦は横に攻撃するのが定石だと思いますけど
シューティングだとああいう戦艦は縦に配置されることが多くないですか。
背景真っ暗だけど、輝く星を上から下に向けて流すとかすると
それっぽくなるのではないでしょうか。
0518karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/12(月) 16:51:14.68ID:B6QeyR6l('ω')ブチアゲすいません
0519名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 17:17:04.26ID:iQtx2QHcそれはそうとreed me.txt じゃなくて read me.txt ジャマイカ?
0521名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:21:18.76ID:tCzhF5mm0522名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 20:47:14.58ID:49ahDTWI0523名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:39:37.86ID:qFrB6wm80524名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 15:40:22.37ID:qFrB6wm80525karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/13(火) 16:24:36.05ID:A9kS5xL8('ω')みなしゃん参考になるアドバイスありがとうございます
色々根本的なとこから考えてみます
あのシメジみたいなのがモコモコくんです
モコモコくんは本当は先の封印されたエリアに存在しるクリーチャー系の生物なんですが
胞子のように空間をフラフラしているのです
)))
('ω')今日ぼくすごい夢をみたんだお
ポリゴンの街にぼくがいたんだけどコタツで寝てたら天変地異がきてぼくのポリゴンHouseは空に浮いたから大丈夫なんだけど
みんなぼくの家にはいってきて うるさくてね 最終的にぼくの悪口いうカップルがいてうるさいからそいつの足元のポリゴンを消したら
静かになったんだ
)))
('ω')まるでポピュラスだお なんか閃いたお
0526karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/13(火) 16:27:32.44ID:A9kS5xL8('ω')やっと書けたお
ひとおおすぎになてたお まいったお
今日は夢で天啓を得たから 年末に向けた糞スレ抑制プロパガンダゲームの骨組み的な厨設定が夢の中でできたんだ
0527karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 02:52:00.57ID:Uk2MWU3x('ω')ウーン どんな角度にして また無理のない角度に砲身を向けるべきか...
アーマードコアのアームズフォートは大きな砲台は接近すると使われない
)))
('ω')そりゃそうだよなあ...
でも戦艦からそれを取ったらじつに地味だ 小さな口径の対空砲が物をいうんだろうけど
確り考えてなかったんだなこりが...
また主砲を破壊しまくると戦艦は武装がなくなりサンドバックになるんだよなあ
そうなるとなんか ウーンな気分だよなあ
)))
('ω')追い込む楽しさはあるけど後半余裕になるんだよなあ
なにかないのかしら?
やっぱり航空爆雷しかないのかなあ...
ウーン 光学兵器だよなあ 光学兵器による追尾攻撃くらいしないと
地味だ
しかも確実にこちらを削るような嫌らしさが欲しいお
慣れたら楽勝でしたみたいな ボスはたぶん構造に欠陥があるんだ
かつて最強の戦艦タイタンていう設定だからここは 鬼のような性能が欲しいんだ
0528karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 03:04:10.03ID:Uk2MWU3x('ω')ウーン 最初の最初のBossであり体験版にこの鬼のような武装で固めた戦艦タイタン
たぶん次のエリアのBossいや もしかしたらこれ以上の強さを持った
攻撃範囲や時間削り比率(TDA)を有するBossは存在しえないかもしりない
一撃の威力を調整すればいいのだけど そうなると ウーン
)))
('ω')あ そうかかつて最強戦艦て言われてたわけだから
いまの強さ攻撃にもちいる手段が古い つまり
時代遅れの弾とかでいいのかもしれない...
例えば すごい弾幕だけど当たってもダメージ0とか 0はやり過ぎだけど1や2程度でもいいかもしりない
)))
('ω')もちろんかなり痛い攻撃があるべきだけど
0529karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 15:37:38.05ID:Uk2MWU3x('ω')各砲台をアニメーションさせるとフレームレートが著しく低下したお
こりをそのまま作ると微妙なパソコンくんでは戦うことは難しいお
よって最初に砲身が固定位置までアニメーションしたらそこで砲身は固定としる
)))
('ω')して戦艦を微妙に動かして攻撃させればいいんだ
ただはじめての戦艦だから 戦闘じたいが芋なら戦闘には装甲列車と同じ運命を辿ってもらうしかないお.. .
0530karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 16:50:22.98ID:Uk2MWU3x('ω')やっぱり安全地帯がある
戦艦を動かす必要があるな 主砲などは位置を追従するから問題はないけど
弾を発生させる オブジェクトも常に実行で位置を追従させる必要があるんだ
ミサイルポッド1および2の攻撃と破壊は完成 3をやって
弾発射オブジェクトの追従をしなければならない
)))
('ω')そして安全地帯対策を考えていかねばならない
今週で終わるきがしないお
こりゃ来週までかかるかもしりない
ミサイルポッドなどの固さがかなりあるから弾補給を考えていかねばならないしね
)))
('ω')武装が剥がれる戦艦安全地帯が増える戦闘...
航空爆雷の位置と威力がこの戦いの鍵なきがしる
また動かない砲台が空気すぎたら残念だけどしかたない
でも一発目から微妙だなんて許されないお
0531karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 19:43:14.41ID:Uk2MWU3x('ω')やはり難しい...マルチ力が足りないんだな
戦艦を移動させると砲台がズレる よって常に位置を指定してズレを防ぐ
さらに弾を出すとこに出すオブジェクトを配置...
)))
('ω')そうか...常に実行で固定するアクティブオブジェクトが多すぎたんだ...
ならばジキを動かして戦艦にはそのままで居てもらうしかない...
)))
('ω')しかしそれもなんか嫌だ
うわ もう意味がわからなくなてきた
いやまてよ砲身を↑に向けて強制的に↑にやら下やらにジキをうごかすなにかを設定して つまり前後左右強制スクールだ
0532karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 23:03:35.56ID:Uk2MWU3x('ω')ブッ!
)))
('ω')o0(酷い弾幕だこりゃ酷いおまず避けることはほぼ不可能だ
まだ開発途中だから安全地帯があるけれども
こいつを航空爆雷にて埋めるわけだからそりゃもう阿鼻叫喚な感じだお
東方みたいな花火みたいな綺麗な弾幕ならいいんだろうけど
下品だしかもヤル気満々の弾幕
さらに主砲から放たれる弾から子弾がランダムな方向に放たれる
後部ガトリングなんかはもうキルゾーンを絶えず構築だお
ウイルス級のBossとなるか...
それとも恐ろしいBossとなるか...
ジキのオーバーアサルトに対抗するにはこれくらいあっていいかもしりない
しかしまだ5〜6個くらい砲身が余っているのだ)
)))
('ω')o0(しかしさらに弾を出させるとしたらそりはもうキチガイなレベルだ
さすがの厨なぼくでもやり過ぎだと思うな
また画面上にかなりの弾が出るからこれ以上は難しいな
仮に航空爆雷でフレームが低下するなんてことがあったら非常に残念だ)
)))
('ω')極めて順調に作業はししんでるお
こりゃ今週も夢じゃないかもしりないんだ
0533karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/14(水) 23:11:33.57ID:Uk2MWU3x('ω')そうだ...接近させるとあれなんだよな
もちろんブレード連打対策として装甲を削るとしても
やはり連打である程度いけてしまう雰囲気だお
いっそ 近接できない壁 または 近接防御を内蔵しているという設定にしてしまう
)))
('ω')タイタンには物理攻撃しか通用しない
よってレーザーブレードは役に立たないのだ
あと必殺空間なんたら弾もダメにしちゃお
でも弾を破壊することはできるんだ
あとどこを撃てばいいかわからないから ←ココ的な文字を出すべきなんだ
)))
('ω')ブレード対策を確り考えていくと逆からBossを構築できるきがしる
0534karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/15(木) 00:58:16.05ID:k8RL1dks('ω')よし まあ フレームレートが落ちてるけどまあまあ わからないレベルだな
主砲を撃ち壊したら爆発アニメーションが要所 要所に発生して んでもって
傾いて 艦橋を撃てるようになるんだ
してタイタンは☆のクズになるんだ
ただ傾いたときに 武装がないから航空爆雷をついに発動させるんだ
ただ航空爆雷の起動をどのように制御しるかが問題なんだ
垂れ流しだとダサいかもしりない
)))
('ω')発生させて弧を描くようなモーションがいいかもしりない
でもある程度 不規則に動いてほしいんだ 発生元を動かす必要があるかもしりないし
小さい□が段々大きくなって判定が出るという工夫も必要なんだ
0535karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/15(木) 07:24:02.21ID:k8RL1dks('ω')もしかしなくてもウイルスな可能性がある
今回ははやめにうpたがいいのかも
スイングしたり機体を狙ったりしてもいいんじゃないかなぁ
0537karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/16(金) 14:03:44.77ID:5WstCURE('ω')スイングしたらおもくなるというのが厳しいとこです
たぶんやり方がツールを使いこなす力が不足しています
ビームが機体に迫るなんていう演出はかなりカッコイイとおもいます
)))
('ω')現段階では戦艦が動けないので地味すぎないように
弾を撃ちまくらせることになりました
Bossとしてふさわしくないのであれば最悪は断腸の思いで雑魚またはゴミにします...
)))
('ω')固定Bossだからダメだということはないとおもいますが
たぶんいまいち厨力が不足しています
0538karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/16(金) 14:07:33.29ID:5WstCURE('ω')スマブラでいう太いレーザー
スプリガンMK2でいうバニシングバスター
ウイングガンダムでいうツインバスターライフル
巨神兵でいうバシューン
)))
('ω')先で必ず実装致します
なんとか戦艦を形にして一応戦えるようにして
うpをして また改良または没にしてでも 体験版を良きものにしたいです
0539karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/16(金) 17:22:26.65ID:5WstCURE)))
('ω')ありゃ(^O^)のコピペがなくなちた
携帯いよいよアボーンするのかなあ
最近へんなんだよなあ
とりあえず 戦艦の前半部分ができたからうpしたお
スペースボタンで装填できるようにしたお
ただ大量が減るから注意だお
さらに
ブレードは戦艦には通用しないお
)))
('ω')ブレードはきかない リロードはスペース
さらに奥のミサイルポッドてきなやつは壊せない
さらにBossはいまのとこしなないです
Bossの武装を壊すくらいしかできません
)))
('ω')前半の武装を剥がしたら 真ん中あたりの4つの砲座が弾を撃ったり
その少し左の砲座が 弾を撃ったりかなあ
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