【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 10:15:11ID:D6dprG37これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。
まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
0540名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 18:19:38.59ID:IvOXNsc+最大描画数は考慮したほうがいいと思う。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2
MMF2知らないから的外れだったらごめんね
1フレームで描画する画像数をどっかに取っておいて、
どれくらいまで数が増えたら描画遅延が発生するかを調べておいて、
制作する時にそれを考慮して作ると、スムーズに行くと思う。
0543karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/16(金) 18:59:14.08ID:5WstCURE('ω')な なんですって!?
じつは最初は500でしたがこれでたりないので1500にしてみたのです
鋭い指摘ですお して実際のオブジェクトの数 弾を含むで700くらいだたので大丈夫でしたが
環境によるのかもしりません
)))
('ω')おっしゃる通り まずジキの弾からでなくなります
もう一度見直す必要がありますのでそこを再確認して
そりでだめならば 後部ガトリング砲を黙らせるか
または戦艦を無くすか またはこのままゴリ押しか考えてみます
)))
('ω')ゥ″アンガード2みてきましたお
すごく敵の弾が速いですな あれが即死だったらたぶんぼく
舜ころされます
0544karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/16(金) 19:29:27.40ID:5WstCURE('ω')単一オブジェクトのBossが一番安定しるきがしるんだ
しかしこれだと部位破壊が難しいんだ
ウーン もっと安定させる方法があるはずなんだ
)))
('ω')ウーン こりゃ研究が足らないんだお
もっと考えてみなきゃなあ〜
でも仲間あつめに ぼくこういうの作ってるて見せるのに丁度いいゲームになってきたお
ゾンビ戦争はちょっと恥ずかしいお☆
歯とか手とかリアル素材だからね☆
0545karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/17(土) 01:38:41.08ID:hX+BUSEo('ω')ウーン 常に実行で位置を移動してるオブジェクトに追従させるのが重くなるのか...
実はけっこうBoss以外の部分に多様してるからヤバいんだお
)))
('ω')でもおかしいなあ...莱鳥も結構な弾とか追従を使用したのになんでかなー?
ウーン ウーン わからないなあ...
まあ いいや どうにかなるだろうな
もしかしたら 変数を沢山オブジェクトに割り当てたからかな?
莱鳥と違うとこていえばそこなんだよなあ
)))
('ω')まあ とりあえずは航空爆雷を発生させるとこと
現状空気な固定砲台から弾を出させよう
こりはメインの武装が破壊されてから動き出すようにしないとたぶん 重くなりまくるから
順番が大事なんだお なんども試してみてるけど ちょっとばかり戦艦くんは所見殺しすぎるかもしりない
堅いし...でも柔くしるとすぐにオーバーアサルトされたらアボーンしるんだよなあ...
)))
('ω')オーバーアサルトを防御に使わせるくらいの何かを考えてみるのもいいかもしりないなあ...
0546karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/18(日) 16:58:04.22ID:XJAsJDkh('ω')ヒヒヒ オコヅカイ稼いできたんだ
でもなんだか眠いや 今週はうpちたから来週の分の作業は来週だお
ヒヒヒ...こりでしばらくはジュースが飲めるんらぼく幸せなんだ
)))
('ω')来週体験版のオオヨソができる気配
0547karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/18(日) 22:24:52.00ID:XJAsJDkh('ω')しっかし不思議だなあ
真面目なゲームつくると不真面目なゲームつくりたくなるんだよなあ
なんだろうなあ...?
年末一人だから寂しいなあ なんかゲームでドガーンていくならばいつか年末はネカフェに泊まるなんて贅沢してみたいお
0548karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/20(火) 00:11:58.78ID:ePbpcRMK('ω')ついにぼくも弟子をとるときがきたんだ...
なかなかクリエイチブ仲間を集めることはできなかたんだ
やっぱりぼくみたいな無名の(^O^)固定にはカリスマ性が低いんだ
また...
形として提示できる真面目な感じを出せる物が少ない...
)))
('ω')そして 何よりぼくがリアルでは怪しく見えるのだろう...
しかたないニートだ それはわかる...
しかし! ぼくは諦めないニートだ
そうとなればできないニンゲンをできるニンゲンに変え そしてこのトモダチ大作戦に洗脳いや 仲間にすればいいんだ
)))
('ω')ゾンビ シューティング 廃虚とかなり趣味に走った
もっとわかりやすいものだ!窓口の広いもの いっそ ゲームとしてウルトラ温いくらいの代物が必要なんだ!
体験版 ロボットシューティングこれは素晴らしい計画だ しかし...様々なニンゲンに受けるとは限らないテイスト
)))
('ω')あるはず...さいきんの世間を観察しればあるはずだ
何かあるはず もっと手軽に親しんで頂けるジャンルが...
まずはロボットシューティングを作ると決めた昨年からの自分に忠を尽くすお
厨だけに
0549karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/20(火) 01:24:10.24ID:ePbpcRMK('ω')しっかし なんかさいきんロボットシューティングのファイルひらくのが重いなあ
まだ最初の最初なのになあ...
)))
('ω')誘導弾を発生させるか 航空爆雷か...
航空爆雷にしるにしても避けるのが容易いのだ...
速いと 弾より速い爆雷てなんだよってきがしる
よって 航空爆雷はいちどあとにして ここはあれだ 誘導弾をためしたけど この弾に寿命がないと
物凄いヤバい性能になるんだ
さらに弾と弾が重なるのが微妙なかんじだけど どうしても交わるのは仕方ない
)))
('ω')ウーン この誘導弾を まえに夏休み戦争のときみたいにブレード連打で余裕でしたになるとあれだしなあ
なんかないかな
0550karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/20(火) 02:14:13.51ID:ePbpcRMK('ω')よし スゲーの作った
たぶんこんな微妙な定期的誘導弾を考えてしまうやつはそうはいないぞ
まるでフアンネルのような動きだお
こいつはいい 避けれないことはないけど
案外当たるね...
ただ Bossが最初のやつにしてはかなり堅い...
)))
('ω')いや こりくらいでいいのやもしれない
かつて最強の戦艦といわれたタイタンが そこらへんのやつより柔らかいのはダメだ
エリア2のBossとかが柔らかくなるだろう...
しかし そこは効かないときや 効く時なんかを設定して なんとか調整しようじゃないか
)))
('ω')あとはBossをボカーンさせるか
目標沈黙 みたいな感じにしるかだよな
ぶっちゃけ ボカーンてなるほうがザマーミロてきな爽快感があるけど...
目標沈黙ていうのもかなりいいんだお
ガンダムなんかは相手がボカーンしるけど アーマードコアは死んだように動かなくなるんだよなあ
)))
('ω')ウーン しかし目標沈黙となると 文字かなんか出さないと
きっと まだボカーンしてないよって色々モヤモヤが生まれるだろうなあ...
0551karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/20(火) 14:26:09.05ID:ePbpcRMK('ω')ついに戦艦との対決が完成しましたお
まだ音ズドンとか タタタ とか必要なのかもだから
効果音と Bossの音楽が未設定ではあるんだ
とりあえずタイトル画面とかなんやらを作るんだ
0552karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/21(水) 00:50:53.48ID:Cu1u+LL9('ω')ウーンもう少しなんかないかなあ
まあ 最初のBossだから馴れたらスンナリいけていいのかなあ
いや たぶんぼくが馴れてしまい 初見の気持になれないんだ たぶんこんくらいでいいんだ
問題は 演出なんだ
思わずカッコイイとおもわざるをえないようなそんな演出だお
0553karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/21(水) 01:31:25.26ID:Cu1u+LL9('ω')万年常夏で雨も降らないフレイムなカントリーで有名な
ベアーブックにも寒気が到来してしまいましたな
ベアーブックケンミンは寒さに弱いので 作業を日中にすべきだとぼくはおもいましたわな
)))
('ω')夜は集中できますがいかんせん寒い!
まあ もう少しで体験版ができるんだ
いやもう少し先も作っていいかもしれないようなきがしるような
しないような
風呂敷広げるより もっと悪いとこを見直して 体裁を整えるようにしなきゃ
0554karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 00:43:27.83ID:5WKVBwLF('ω')ウーン 今日同人ゲームを売ってるとこスパイしてきたら
すごいクオリティ高いゲームだらけでヤル気が出たお
ぼくムシャクシャしてきて全部やりなおそうかといま真剣に悩んでいるんだお
でも ウーン困る 今までの通やした時間が...
しかしこのままは少しいや 勝目がない...
付け足して 付け足して さらに付け足して
)))
('ω')いずれ販売しよう 今はバリエーション1以下なんだ
そうだ それでいいんだ まだ今はショボいけどじっくりいくんだ
よしクラッシャーのとこで遊んでから制作だお
0555karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 00:55:00.38ID:5WKVBwLF('ω')ウーン今日はどの辺りをやるんだたかなあ?
まあいいやいきあたりバッタリじゃい
0556karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 02:10:14.63ID:5WKVBwLF('ω')ブッ!?
)))
('ω')o0(幾何学的な感じの造型をなんと無しに作りそいつをアニメーションさせたら...
タイトル画面がかなりイケてるのではないかと試しに完成したやつをレンダリング...
こいつが68とか120とかのコマになると信じられないレンダリング時間を有することがわかった...
前もたしか同じようなことで挫折したんだお)
)))
('ω')今回はやるしかない たとえ24時間レンダリングしるはめになっても構わないぞ
どうせ頑張ってくれるのはパソコンだし ぼくは疲れない
スパイしてやる気出るなんていいね
へこんでしまうわ
0558karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 16:01:01.67ID:5WKVBwLF('ω')ぼくももっとゲーム全体のデザインを確り考えてやるべきだとおもいました
とりあえずはタイトル画面を制作中です
デカイオブジェクトがクルクル回るやつを作りましたが
少しばかりおもいつきすぎたやもしれませんお
)))
('ω')作っては壊し作っては壊しを繰り返してきづいたらすごいのになるのではないかと
やはりとりあえずやってみるという初心に戻りました
あと戦艦が少し堅いかもしりないので柔らかくしようかとも考えています
0559karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 19:37:04.61ID:5WKVBwLF('ω')ウーン タイトルをなんか素敵にして見てるだけでも面白い感じにしたかったけど
難しいなあ なんかないのかなあ 色々やってみないとダメだなあ
アイデアが厨力が安定しないんだ
時計みたいに動くオブジェクトが一個あるわけで
いや こいつをエンターおしたら回転させてしまうといいかも
して回転したらゲームが始まるみたいな感じにしてしまえばいいんだ
)))
('ω')そうなるとだよ 上下左右四ヶ所になにか物体があるといいよね
これを各エリアのBossにしてまうとなんか微妙よね
だから特に意味はないけど形としていいやつを作りたいよね
0560karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/22(木) 19:41:44.04ID:5WKVBwLF('ω')あしたはLive撮影のアルバイトがあるからたぶん作業できないから
今日タイトルを完成させてスッキリした気持であしたに臨みたいお
カッコイイタイトル画面を作らないとそもそも
ストーリー演出もままならないですな
ストーリー演出はCGのBoss紹介みたいな感じだけど
世界観やまた戦う理由なんかが語られヤル気が出るはずなんだお
0561karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/23(金) 07:13:59.69ID:EuQTqjHm('ω')結構いいかも
0562karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/24(土) 06:18:21.20ID:JZNKlByy('ω')アルバイトの撮影がおわたけど右腕イタタになたからマウスもきついなあ
タイトルのデザインをもっと考えてみなきゃな
いまんとこ80パーできたんだタイトル画面はしっかし 演出やらなんやら考えていくとこりゃかなりかかりそうだお
0563karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/25(日) 14:18:52.07ID:AlsUxqdg('ω')字をマウスで描くのは難しいね
どうにかこうにかうまくやらなきゃ
タイトル画面がピシャリきまらないのだ
0564karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/25(日) 17:32:16.40ID:AlsUxqdg('ω')やったタイトルできたじょ
あとは音楽作って戦艦の曲にしてしまえばいいかな
いや あれだあれ シバカレたときのコンテニュするかどうかの画面かしら
そうだな そりをつくらなきゃ
0565karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/26(月) 05:19:39.31ID:2eiy6naA('ω')
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143661
20MBちかいです とりあえず在り合わせの曲をあててみましたお
新しい曲と入れ替えるやもしりません
タイトルの雰囲気とゲーム内の雰囲気が違うきがしてならないので
なんか やらなきゃいけないような
0566karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/26(月) 06:43:51.76ID:2eiy6naA('ω')チクショー なんもかんも中途半端だ
こんなんじゃ 商品には遠く及ばないお
2012年フルで投入しる覚悟でやるしかないんら!
スゲー曲だ スゲー曲をつくるんだ!
モデリングも足らぬ!
すさまじい背景もたらんお
チクショー2011は微妙だった ゲームは作れるようになったけど
これじゃアキンドとしては糟である!
0567名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 11:16:44.70ID:yJXmvFNA0569名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:56:40.30ID:c7oWMUip戦艦かっこいい
今のところ無敵戦艦?
0570karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/26(月) 23:25:12.57ID:2eiy6naA('ω')メリークリスマスでした
砲台ブレードきかないのを記載してませんでした
あと途中で弾がでなくなるのは 重くなったからかもしれますん
ぼくのほうもたまにコマとびみたいに一瞬かたまります
なにが重いのかよくわからないですが
)))
('ω')このままではだめだとおもいます
なにか対策を考えてBossを作り直すことも視野にいれます
0571karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/26(月) 23:32:11.01ID:2eiy6naA('ω')>>569 主砲ふたつ と 後方のガトリングを壊して あと
全面のミサイルポットてきなやつを3つ破壊したら
week pointが出現します
)))
('ω')戦艦の弾を沢山だすのが問題かもしれませんが
早い弾をうつので基本 200から300くらいしか弾は ジキ含むでないのです
たぶんタイトル画面とあんまりかわらないはずですがなぜか 重い...
どうやら年を越すにはまだやり残しがあるようです!
0572karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 01:05:06.46ID:VQTqiJJw('ω')思ったより上手くいかなくて困りました
いまのBoss戦艦は案外馴れたら作業感まるだしでつまらないかもしりないです
またジキの弾が出なくなるというあってはならない事態が発生している!
)))
('ω')作り直し!ぼくはここ最近妥協していたんだ!
これくらいでいいだろうと...次のゲームでもっと良くすればいいだろうと...
甘い...実に負け犬の典型である!
この大人の世界において敗者に次など保証されてはいない!
よって 今一度 じぶんの心に問い掛けてみました!
まだ この戦艦以上の物を作れるかと...?
)))
('ω')いや できるできないではありまっしえん ゲーム制作に心血を注いだここ最近の自分を裏切るわけにはいかんですな
やる! やるしかない! 動作が今より安定して なおかつ 戦って面白いBossにする
なんなら戦艦はMOBにしてもかまわない!
0573karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 01:11:48.52ID:VQTqiJJw('ω')戦艦は最大の切札でありましたが...
主役は戦艦でもジキの垓くんでもありまっせん
プレイヤー様が主役なのですわな...
快適にゲームできなくて何が戦艦かッェ!!
)))
('ω')もしかしたら現状以下のゲームになるかもしれない
しかし このままでは微妙ゲーが確定する どうせケツから数えて何番目のゲーむ ならば一発逆転をねらうべきだお
最初っからやり直すことも視野にいれるべきだ なんか違う なんか違うんだ!
0575名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 10:51:40.37ID:gm6jSx8Tなくなるんだけど弾だけ発射されつづけるという小バグを発見した
ひょっとしてこの世の画面外で弾を撃ち続けてる子がいて
弾が足りなくなったりしてたりしないかな
戦艦はうちのボロいパソコンだとちょっと登場が重かった
動いたと思ったら殺す気の弾幕に襲われて吹いた がんばれー
0576karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 13:38:56.65ID:VQTqiJJwありがとうございます
なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます
先のアドバイスにあった
)))
('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます
>>575
)))
('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが
こりはこまりました
弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが
)))
('ω')今一度チエックします
またはウーン
)))
('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート
i7の7 64びっと
98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態
デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです
)))
('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター
そして付加が軽いからではないかと
ぼく今一度初心に帰ります
0577karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 13:43:29.92ID:VQTqiJJw('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど
ぼくはさらに新しい理に気付いたです
)))
('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと
作曲においてはそれを多々繰り返します
やはりゲームもそうであるべきかもしりません
いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします
某麻雀の天才のアゴさんがいうてました
手ぶらについて...
みちやコンビニでスパイした経験を生かします
0578karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 13:52:19.47ID:VQTqiJJw('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして
気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお
たぶん
いまぼくはまさに沼にハマっているんだお
そして考えてみたお
)))
('ω')まずBoss戦から作る!!
大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお
タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
0579karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/27(火) 23:49:46.15ID:VQTqiJJw('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ...
3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど
ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお
縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ
かといって動かすときっと重くなるんだ
また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある
)))
('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない
考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない
MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ
弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし
こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
0580karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 00:03:45.49ID:+BSnfs+N('ω')なんだろ まったく解決の糸口が見えない ものすごい勢いで手が止まる
戦艦が戦艦らしく またきちんとシューティングらしくあるべきなんだ
また 弾から弾などは処理がたぶん重くなる
ならばばら蒔き弾を使用する必要があるしかし低速だと弾の生存時間が長くオブジェクトの増大を招くのは明らかだ
早く かつ ばら蒔く
)))
('ω')一対多ならば戦艦は他方向に砲撃しても違和感がない...
しかし ジキたった一機を狙い打つ戦艦を想像できない
ちょっとユウチュウブでなにか参考にならないか今一度スパイしてみよう
0581karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 03:58:58.82ID:+BSnfs+N('ω')弾は確実に枠により画面がい にて破壊されてる
しかし なぜか重い そこで部位破壊を諦めてみて ためしに戦艦を動かしながら弾を撃たせてみるとなんとかいまのとこはいい...
しかしこれが以前のような弾幕になるとやっぱり重くなるんだ
そしてそこを回避したとしてもどう動かすのかが難しい
戦艦を諦めるのが一番いい気がするけど なんとかならないものかなあ...
0582karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 04:56:56.88ID:+BSnfs+N('ω')戦艦装甲列車的な役割に決めた!
戦艦はあきまへん
いまのぼくではどうしていいのかわからないレベルの存在だったんだお
)))
('ω')戦艦には彼にふさわしい役割を与えよう
プレイヤーの味方てきなかんじにしよう
なんか 地形のギミックてきなやつだ
そしてぼくの考えた最強ロボットを改良し1面のBossがたったいまレンダリングを終えた!
)))
('ω')撤退も勇気 ぼくは綜合力でかつ 戦艦よ 宇宙の海に貴様は解き放たれたのだ!!
0583karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 05:02:38.08ID:+BSnfs+N('ω')これで謎の付加ともオサラバくんのはずなんだ
明日 ためしてみるかな
今日はなんか弱ったお とりあえずは 1面のBossの攻撃方法と 弱点
また攻撃の箇所つまり ヘイソウを考えてみよう
うまくいけばまだ年内に間に合う
0584karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 07:02:48.84ID:+BSnfs+N('ω')ttp://c.pic.to/7g12q
また写メールだお 戦艦と違い部位破壊がないんだお
しかしね 部位破壊だけが醍醐味じゃないんだお
なんとか なんとか こいつを1エリアのBossとして君臨させるんだお
して あれだお 戦艦は次のエリアかなんかに いや
戦艦の墓場に登場してもらおうかなあ
そもそもこの最初のエリアは棄てられた空間ていうコンセプトだったんだけど なんかイマイチなんだよなあ
0585karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/28(水) 16:54:38.80ID:+BSnfs+N('ω')よし 戦艦で閃いた フアンネル弾を出すかな
0586karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/29(木) 03:02:02.77ID:ic40P1Lc('ω')花火みたいな弾幕を少しためしてみたいような
みえないオブジェクトから32方向に放ち
さらに 一定間隔で撃つのをやめたり撃ったりさせるんだ
あと ビームだ ビームを開発しるんだ
たぶんビームはグラデーションを使えばいいんだ
でも自信がないからプラズマ系がいいのかもしれないんだ
しかしこれもやったことがないんだ
)))
('ω')バリアとかも使わせたいけどまだ1面で出すべきかどうかはわからないんだ
でも貧弱な発想だから全部投入すべきかもしりないんだ
0587karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/30(金) 03:00:23.35ID:e4GE30dn('ω')ブッ ちとダサいかもだけどレーザーできら
0588karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/30(金) 06:28:49.09ID:e4GE30dn)))
('ω')ゞ戦艦の変わりにモビルアーマーを出したお
初の試みのレーザー兵器を搭載させたお
しかもあれだお いま流行りのガンダムUCのクシャトリア式レーザー☆
弱点にブレードが届かないから 今回もブレードは残念くんなんだ
)))
('ω')Bossの動きをどうにかして色々しなきゃ ループじゃあじけないんだお
動作変更は難しいからなあ...
今回のはオッキイBossだからエリア2は小さくて 恐ろしいスピードがいいな
0589karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/30(金) 06:29:46.52ID:e4GE30dn('ω')いけね ブチアゲしるのわしれてたお
今日は新しい仲間を歓迎しる決起集会だからはやく寝なきゃ
0590名前は開発中のものです。
2011/12/30(金) 10:48:26.91ID:xv9IFrbN0591karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/30(金) 15:01:31.97ID:e4GE30dn('ω')やったー ぼくの考えた最強モビルアーマーのミリオンが
全面拡張レーザーで>>590を撃墜したおー☆
)))
('ω')よーし この勢いで もう少し強くしようかな...?
いや もういいかな あの全面拡張レーザーは所見殺しだお
しかも止まっていてもレーザーはアニメーションしるから 多段ヒットだおおっそろしいお ぼくも3回に1回は勝てないんだ
0592karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/31(土) 03:30:15.78ID:rqK0nDY+('ω')メモ
Bandicam
0593karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/01(日) 04:42:51.77ID:+rgAVPp7('ω')よしなんとかプレイ動画ができたな ウン
でもなんでだろ スペックは圧倒的にi7の8ギガくんが高いのに
XPの2コアくんより滑らかに ゲームが動かないんだよなあ
たぶんなんかアプリケーションビルドしるときにあるんだろうな
)))
('ω')3フレームくらい落ちてるような気がする
ゲームキャプチャでちびっとコマ落ちがあるけど
とりあえずはゲーム紹介てことでいまからユウチュウブにうpしてみよう
問題はユウチュウブのパスワードを忘れたかもしりないとこなんだよなあ
)))
('ω')まあ こりでぼくのゲームもこんな感じだと手軽に見せれて何よりだお
0594karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/01(日) 18:32:29.46ID:+rgAVPp7('ω')きょうのIDはAVP エイリアンバーサスプレデターだお
0595karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/01(日) 23:55:25.89ID:+rgAVPp7('ω')うp ユウチュウブにしるの結構かかるんだお
すごく面倒だお...
0596karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/02(月) 03:12:54.51ID:Scrle5JE('ω')やっと動画うpおわた...
すごくつかりたお
次はBossの背景を付ける作業だお
0598karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/03(火) 02:43:34.34ID:vkKkrpH7)))
('ω')たぶんこれで直リンクのはずなんだお
恥ずかしい動画とか色々あってうpしてるけど
そこは見てみぬフリをお願いしたいんだお
あとゲーム画面大きいのをレート下げて記録するのがわからなくて
たまに処理がまにあわないんだお
)))
('ω')さらになんでかぼくの7ではMMFアプリケーションはカクカク
フレームが低下してるんだお
たぶん何か いらんことぼくしてるんだ
XPでは処理は滑らかに 弾幕も問題ないんだお
もう誰もいないかとぼく寂しかったお...
あけましておめでとうございますなんだお
0599名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 02:54:22.54ID:GqVxHV2W0600karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/03(火) 03:26:15.89ID:vkKkrpH7('ω')やめてー☆
ぼく知らないお ユウチュウブがハッキングされた ことにしる
0601名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 10:38:57.02ID:wDb3We2Gゲームも悪く無かったよ。
やっぱり格好良いオブジェクトが動いてるのは良いね。
0602名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 10:42:15.82ID:gYSYpM+k弾が小さいかなと思いました。
0603名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 11:26:14.72ID:gIgcVnbN0604名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:57:09.05ID:wDb3We2G色々思う所はあるにしても、ここからどう変わるかを見るのも楽しげ。
ボスから出る赤い戦はあれ、折れ曲がるレーザー?
折れ曲がるレーザーって好きなんだよね。
0605karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/04(水) 22:34:36.52ID:89j8QzPd('ω')個展の準備を終えたぼくが帰宅してハナヂを出しながら書き込みだお
弾が確かに小さいっすね 実はBossもザコも使い回しの弾を撃っていましてね...
ヘヘヘ
)))
('ω')動かない戦艦よりは動くモビルアーマーかなとおもいまちた
いまんとこBossの体力によりバリエーションを変えてます
レーザーは折れ曲がった やつが アニメーションするのでして いきなり パパッとでるので所見殺し1号に任命しまちた
少しつよいかなとレーザーの位置を調整しこんくらいかなと設定しまちた
0606karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/04(水) 22:41:44.19ID:89j8QzPd('ω')頭が痛いんだお ハナミズもでるからたぶん風邪なんだ
ニサンニチお休みだお して 今週のうpをどこまで行くかが肝心なとこなんだお
)))
('ω')あと画面キャプチャの設定がわかったからフレームがなめらかにはならないけど
抜け落ちることはないんだお
どうして7ではなめらかにアプリケーションがうごかないのかスパイ中だお
0607名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 03:12:16.86ID:hqtK8V6r個人的に 2D のアイコンとか作れる人が欲しいんだけど、3D にも需要はあると思うんだよ。
0608karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/05(木) 04:04:13.06ID:qfUZ2WXO('ω')なるほど しかしまだまだ恥ずかしくてモデルをうpるのは
(*^^*)になりますな
特にテクスチャに対しての理解が浅いのでベタぬりテクスチャにしてあとからジンプで色とか減色かけてらしさをだしていましたお
一面のBoss
)))
('ω')あといきなりBossが出てくるのはあれなので演出を考えてみようかとも おもいます
ザコも もっと自由にぎゅーんて感じにしたいですお
まだまだダサいっす ぼくのかんがえたさいきょうロボットはこんなもんじゃないっす
まだまだいけるっす
0609名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:58:42.77ID:9IRH1uE0でもメカ系のモデリング悪くない。
0610karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/06(金) 03:17:04.56ID:7dayti3r('ω')ウーン 色々暇ックスになりだしたので
ぼく サイト容量に飽きもあるし
なにより モデリングがやってて一番たのちいから あ ゲームするのを覗いたら
フェアリーエレクトロニクスを開設しようかしら
でもそりも垓←パソコンだと出ない...
が完成しゾンビ戦争の続編が完成し 糞スレリサイクル法案ゲームが完成してからだから
たぶん今年年末あたりになるんだお
)))
('ω')たぶんぼくの厨力はいずれ燃え尽きるんだ...
もちろんまだ年内はやれると宣言できるお
目立ちタガリだから調子に乗ればまだ厨力は増えるだろうけども
残念ながら作曲で自分の中でかなりやり残しがあるからまた音楽無限地獄に戻ることになるんだお
)))
('ω')もちろん音楽はゲームに密接なんだけど 純粋に鳴りの良い音を偶発的に発見したから
こいつで自分が納得できる曲ができるのではないかと ハラハラドキドキしちるんだお
気持 いや 厨力がそちらに向かいだしているんだお
でもそこにいくときっと帰ってこれないくらいなんだお 年単位でぼくはネガティブになるんら
産み出した曲に (^O^)てなるけどしばらくした(*_*)になり また作るの無限ループ...
基本何も残らないんだお 音楽の基礎とかもわからないぼくだから不安定なんだ まるでデビルサマナーの無限地獄なんだ
でも出口はあるんだ たぶん...
0611karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/06(金) 03:23:40.27ID:7dayti3r('ω')だからぼくの本体のソウルはここにはないんだ
↓アヒャール3世
)))
('ω')
の体を無限地獄のアストラル空間から遠隔操作しているんだ...
だから多少言語に障害があるんだお
これは通信がうまくいかないからなんだお...
)))
('ω')でも 無限地獄に戻っても いつかまたゲーム制作という総合芸術活動にぼくは復帰しるお
とりあえずは恥ずかしくないゲームをいくつか残したいお
今日はダチのパソコンを多少軽くして 1面のBossに背景をつけたんだお
0612karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/06(金) 16:21:46.47ID:7dayti3r('ω')今週はエリア構築のための背景を作成してみようかしら
エリア2の世界観をいまいちど妄想しなおそうかな
0613karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/06(金) 19:14:51.47ID:7dayti3r('ω')なんか不思議系にいくのもいいかもしりないなあ
でも その前に確りしたやつをいきたいなあ
空調のダクトみたいな奴を沢山並べてそりをあれして
ダクトのいきつく先になんと
すさまじいやつがいるんだ
やはり 戦艦かな...
0614karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/07(土) 04:10:46.89ID:VobjXrts('ω')して戦艦だけども 動かすと何故か重いのだからやはり動かさない方向でいくしかないんだお
でもなんとかBossとしての威厳を保てるようにしたいんだね
たぶん 死にかけてるみたいな設定にしてしまえばいいんだお
どうしても進行ルートにそれがあり
破壊するしかないと しかし戦艦タイタンは守るべき者を失い自身が半分死にかけてるけど
自動で攻撃を行うとね...せつないお...
0615karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/07(土) 14:27:47.47ID:VobjXrts('ω')となると やはり鉄テクスチャが必要になるやもしりないね
鉄なんかなかたかしら とりあえずそりは あとからでもいいから
ザコだよなあ ザコを増やさねばならないんだお
あと このエリア専用のザコ ロボットをだすんだ
1エリアのは 貧弱だったからダメなんだ
)))
('ω')よし ザコロボットを2種類はだすぞ
0616名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 15:18:17.69ID:WEbHaF13「廃墟の写真が青少年の教育に悪い」
意味不明すぎるwww
0617karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/07(土) 16:48:03.84ID:VobjXrts('ω')さすが2chだお スーパーハッカーだらけかお...
ぼくじもとでね ゲームうるとこないか徘徊したのね
してね ゲームをね売るまだジキショウソウだからね 某ソクバイカイにね
飛び入りさんかしたのね
コテンの用意とかしてたから 使い回してシャシンをうりましたら
ケッコウうれましてね
したらね 教育にわるいから来るないわれましてね
そこからぼくの飼育している召喚獣がなんかおとなしい世界で暴れてるみたいでね
)))
('ω')ぼくに封印しろていうのね ぼくは封印できるけど 大人しいひとたちも ズルいことしてるし
なにより 召喚獣はかなり破壊力あるけど ぼくは忙しいニートだからじぶんらでセルフディフェンスしないと
だめだよていいましてね したらぼくの服装をバカにしやがるから頭にきて
召喚獣に燃料注入したんだお そしたら召喚獣がヤル気だして
ピクミンみたいな連中がプギャーなるからあわててるみたいなんだね
でもね 召喚獣は飼い主がいないとピクミンていど殲滅できるんだ
ほんとうは召喚獣がひとりでこの現実をいきぬけるのがいいけどイセカイからきたから
リアルのルーるとかわからないし 理解できないんだよね
だから召喚獣に人になる改造してくれる医師のとこにいけていいましたらね
そんなとこにギルを消費するよりも 喰いたい女ピクミンや 趣味につかうらしいんだよね
)))
('ω')だからこれ無限ループなんだよね
一応この召喚獣使いのぼくにフレンドリーファイアしたから
支援要請にて航空機から爆破し無条件降伏はかちとり 和平したんだけど
0618karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/07(土) 16:53:37.59ID:VobjXrts('ω')だからピクミンたちにも支援要請のやりかたおしえてやるってぼくがアドバイスしるけど
そりもできないピクミン...わかってないんだ 水と平和はタダだと勘違いしてやがるんだ(寄生獣参照)
だからね忙しいし 具ワイわるいけど
いっちょ現場に突撃して召喚獣戦争をおわらせるつもりなんだ
ただ問題はどれをG3(攻撃)していいかよくわからないから
もう全員やってまえばいいかもておもいながら とあるサイファー掲示板に降臨したんだお
)))
('ω')いっそゲームにしようかな...
0619名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 17:44:07.37ID:WEbHaF13以前、軍艦島だかの時に話している時にも貼った気がするけど…
FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜
http://fragile.namco-ch.net/
これなんか世界観はとても良いと思う。
問題はゲーム的につまらないという事なんだけど、それはゲームのデザイナーが悪いだけでw
0620karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/08(日) 04:40:54.01ID:IDt/YeCp('ω')ぼくが写真素材を生かせるか未知数なんだお
ぼく基本バカだから 感動系のシリアスなゾンビ戦争がつくれればいいんだけど
大丈夫かなあ
また いまある写真だけで素材が足りるかは心配なんだお
写真とCGまぜたらきっと微妙になるんだ
いや加工しだいかしら
0621名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 13:37:30.14ID:AjBFTPFCそれ確かに糞ゲーだったなw
世界観はいいんだけどね
0622karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/08(日) 16:58:02.49ID:IDt/YeCp('ω')風邪が悪化してしまいましたお
でもようやく肩の荷がおりたかんじだお
ぼく今週はほとんどすすまなかたから かなり不安くんだお
0623karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/09(月) 06:30:32.05ID:LfllyjSy('ω')フラジール ユウチュウブでみてるお
まだ途中なんだけど オープニングが綺麗なんだよね
でも実際まだゲーム本編を最初しかみてないけども
なんか 廃虚=オカルトの図式になってそうな
)))
('ω')ぼくの中では廃虚=非現実だお
なんかファンタジーであり死後の世界てきであり 時間凍結なかんじなんだよね
Wiiではバロックをすこしやったけどなんか微妙だったんだお
心臓食べるとか 天使砲とかすごかたけど
グラフィックが好みじゃなかったのかも...
あれもOPMovieはかっこいいんだお
0624karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/10(火) 05:07:57.22ID:FIGRyL+i('ω')フラジールなんか切ない物語なんだお
Movieはすごくいいんだ...
でもやりたくなるようなならないような
切ないお 廃虚感はすごくあるんだ
)))
('ω')廃虚をモデリングしるのは難しいからなんか
写真をコラージュ的に使えればだいぶいいような
でも 写真たぶんたりない
となるとやはり 廃虚感をだせるモデリングを身につける必要があるような
こりゃゾンビ戦争の続編はすごく気合いいれていきたくなたお
)))
('ω')ザコのモデリングをちとやってみつつ
エリア2の背景をつくらねば あとなんだろ Bossに入る演出がなんかないかなと
0625名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 09:05:57.51ID:8hrDvg0X住んでいる場所から遠くなさそうだけど。
0626名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 09:09:01.03ID:8hrDvg0X今も更新されてて写真も綺麗で良いかも。
0627karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/11(水) 01:07:03.63ID:FVKj4x/K('ω')ぐんかんじま はネンシャを使って撮影したお
あと動画も撮影したお いまねなんかいい曲ができそうなんだお
0628karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/11(水) 02:20:25.21ID:FVKj4x/K('ω')ウーンぼくは怖がりだから廃虚にいったことはないんだお
まして軍艦島は立ち入り禁止だからそんなことするのはダメなんだぼくはいってない いってないお
廃虚って古い建築だったり珍しい形してたりしるからぼく
たまにネンシャしてるけどいってないお
)))
('ω')しっかし微妙なフレーズを壊しては作り また壊しては作りだお
いかんなあ 2エリアの曲がないんだお
むかしつくた曲にいいのがもうないし 莱鳥からもってきてもなんか違うんだお
だから作るしかないんだけどイマイチ なにか シックリこないんだお
もとより何をつくりたいかわからないっていう
写真でいう 何を撮りたいかわからない くらいダメだー!
)))
('ω')しかしぼくはやれる子だからきっとニュルリと何か出るはずなんだ
だからもう少しだけ頑張ってみるんだ
0629karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/11(水) 04:30:22.32ID:FVKj4x/K('ω')やっべ作曲無限地獄に落ちたみたいだお
もう垓に使える音がないんだ作らなきゃだけどできないんだ
絶対にひとりで仕上げなきゃだめなんだ
莱鳥の曲があんがい良かったけどなんでその力がいま発揮できないのか
これはかなりの消耗戦になることは間違いないお
怖いお 音楽無限地獄だお...
0630名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 10:38:29.62ID:h2l+hwyE幽霊屋敷みたいなのが好きでも実際行くのは嫌ってのもいるだろうからなぁ。
0631karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/11(水) 19:40:17.57ID:FVKj4x/K('ω')ほんとは廃虚すきなんだ 恥ずかしくて嘘ついたんだお
)))
('ω')しっかし曲ができない本日は作曲耐久マラソンだお
0632karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/11(水) 20:16:14.53ID:FVKj4x/K('ω')作曲に失敗すると何かが砕けるんだ
それを再構築してまた挑む
あくなき挑戦だお
スゲー音楽がつくりたいんだ アンダーワールド初期みたいなやつがほしいんだ
0633名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 06:15:37.02ID:wMDHFeV2今の人達の言う「作曲」って、既存の部品をくっつけ合わせてやるような感じなのかな。
それとも半自動生成みたいな。そんな事もない?
この間ちょっと Vocaloid 2 を触ってみたけど、普通の MIDI シーケンスソフトみたいな感じだったね。
そこから考えるとやっぱり今でも作曲は作曲、一音一音置いていく感じなのかな。
0634karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/12(木) 15:23:06.31ID:w/qQOo+w('ω')自分もリーズン2で時間が止まっておりますのでよくわからないのですが
俗にいうループ素材やアシッドなど様々なものがあることは一応しっております
イチオンずつまた音色もグリグリする自分は ループ素材に勝てないっす
たぶんアシッドに行くと幸せになれるっす
)))
('ω')でも貧弱ながら原始的な作曲をしたいっす
まだまだ曲ができないっす 困ったっす
ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす
頭を入れ替えるっす
0635名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 17:29:05.82ID:bf9q5P+cムッハー!(*゚∀゚)=3エロイナ!!
0636karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/12(木) 18:44:46.98ID:w/qQOo+w('ω')あれは凄いよね ぼくもう保存したお.. .
とくにロン毛のひとの乳の揺れ方がもう.. .
タイってムエタイだけじゃないんだお
あんな凄いダンスは初めてだお
いままで様々な踊って見たで
ハァハァしてきたけど ぼくが井の中の蛙であることを改めて認識したお
タイのモーターショーはデカルチャーなんだ...
まるでCGみたいなお姉さんの乳が揺れている...ものすごく揺れている
しかも美人なんだ ものすごく...
いくつかあるけど ロン毛のお姉さんが好みなんだ...
無駄にヤル気がでるけど体力とスペルマを消費してしまったんだ
)))
('ω')作曲するぞ 作曲するぞ 作曲するぞ
0637karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/13(金) 01:56:07.33ID:XOei5x8N('ω')作曲ロードランなんだ...まだまだクリエイチブの火は消えてないんだ
たかが作曲程度でゲーム制作が停滞するとは不甲斐ない!
今週もうpるものがないなんてことになると残念すぎる
それはガンツもキングダムも休載のヤンジャン並に微妙だ!
0638karasu// ◆eJlUd9keO2
2012/01/13(金) 05:39:57.23ID:XOei5x8N('ω')以前成果なし
そのまま活動停止とかならないよう気を付けて・・・
なんか良い気晴らしの方法とかあったら教えてほしい
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