【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdVShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0966名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:12:54ID:rxuUrdhF了解です。ありがとうございますー
0967名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:15:39ID:cu0tCCUo通常のゲームですらウェイト除いても120FPSがいいとこなのに
バックグラウンドでなんて通常時とほとんど変わらないぞ
たとえば1ステージ2分とする
死んでから復活するまでに1分以上待つか?
0968名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:23:46ID:kIiO3AQmリプレイだと復活した途端に敵の真っ只中の可能性もあるわけで
なら全部消す > スクリプトやらせてるキャラや背景、エフェクトで使ってるキャラも根こそぎ消える
スマートな方法とは思えん
0969名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:34:41ID:mwArSZ8aリプレイの待ち時間はそんなに長くないような気がするのだけど・・・
リプレイって、操作時と同じフレーム数で再生していると思うけど、もっと高速で再生させることはできないのかな?
復活ポイントまでの経過は描画の必要がないから、画面に同期させる必要はないわけだし・・・
0970名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:59:05ID:H1rAuKpAそれ戻り復活じゃなくね?
0971名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 22:17:52ID:3oFBXFN+0972名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 22:18:26ID:mwArSZ8a0973名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 22:24:55ID:H1rAuKpA死ぬたびにその箇所はクリアした扱いになる「進み復活」実装希望
0974名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 22:27:06ID:mwArSZ8a自機の破壊時タスクに、面クリアのパネルを設置するだけで完成かも・・・
0975名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 23:27:37ID:mwArSZ8aSB氏に、キーコンフィグの初期設定の
BUTTON8=16 #SHIFT
BUTTON9=17 #CTRL
の2つのボタンが、ボタン設定でどのボタンに対応しているのかを聞きたかったのに・・・orz
0976SB ◆.if.Xu7A6c
2010/06/01(火) 00:40:13ID:kymvfvM20977名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 10:18:26ID:+JgyesNM0978名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 12:15:17ID:G8Anqn6fレスありがとうございます。
キーボードの「SHIFT/CTRL」=パッドの「左/右スティックの押し込み」は、
ボタン判定やボタン設定では、どのボタン(A,B,X,Y,L,R,Start,Select・・・)に設定されているのかが知りたかったです・・・。
0979名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 12:37:48ID:ko19vKSOだからL・Rスティックって言ってるだろ
頭大丈夫か?
0980名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 13:34:56ID:G8Anqn6fごめんよ〜
旧バージョンしか見てなかったわw
新バージョンには
L stick
R stick
が追加されてた。
0981名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 13:59:16ID:kRn+gYusもの凄い勢いで渦巻状に画面外にぶっ飛んでくorz
どうしたもんか・・・
0982名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 14:04:55ID:AEkZJ+q20983名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 16:30:04ID:G8Anqn6f半径に相対のチェックが付いていないかチェック!!
0984名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 16:31:18ID:G8Anqn6f半径って、公転パネルの距離のことです
0985名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 16:32:15ID:HlkdJvUb0986名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:25:14ID:kRn+gYusありがとうございます。色々やってみました。
どうやら親を回転・拡大縮小するとぶっ飛んでくみたいです。
もう少し調べてみます。
0987名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:19:03ID:G8Anqn6f公転には遠心力が働くから、公転をさえぎるスクリプトがあると、
その時間に慣性で吹っ飛ぶようですよ・・・
0988名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:48:56ID:TZ1/QP6zそんなに立派なものだったのか
ただの円運動だと思ってた
0989名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:53:39ID:bWxJYJFu0990名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 02:43:49ID:Tf9eaSat0991名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 11:05:00ID:Vn2xN2WI0992名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 13:02:09ID:Tf9eaSat特に公転パネルは慎重に使用しましょうねと
(公転以外にも慣性はあるけど)
公転パネルは回転型バリアや擬似オプションの作成にかなり便利ですね
放射状・らせん状に飛ばしたい時にも、公転パネルの慣性を利用すると逆に便利です
0993名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 16:10:31ID:nsk0xxBMバグってるのかこれ?
0994名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 06:34:51ID:Xzzfz4F9http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/l50
>>993
位置を親に同期させないのチェックを外せ
0995名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 11:53:09ID:FoozvwJAそんなチェックは初めから入れてない
0996名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 12:15:34ID:9Y0BiU0W>>3の作ったゲームのお披露目はいつだろうか。
0997名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 13:11:28ID:VU93ob4A0998名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 19:49:13ID:rkzUTD6P親を中心として、子を公転させる・・・という意味?
親のスクリプトで子生成して子キャラクタを生成、
その後に子のスクリプトで中心キャラクタで親を指定してもダメなの?
0999名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:20:17ID:qZieIYUr1000名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:23:24ID:zH9rrhbX10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。