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【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 03:44:32ID:877TggdV
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253522970/
0966名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:12:54ID:rxuUrdhF
>>964
了解です。ありがとうございますー
0967名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:15:39ID:cu0tCCUo
>>965
通常のゲームですらウェイト除いても120FPSがいいとこなのに
バックグラウンドでなんて通常時とほとんど変わらないぞ
たとえば1ステージ2分とする
死んでから復活するまでに1分以上待つか?
0968名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:23:46ID:kIiO3AQm
>>965
リプレイだと復活した途端に敵の真っ只中の可能性もあるわけで

なら全部消す > スクリプトやらせてるキャラや背景、エフェクトで使ってるキャラも根こそぎ消える


スマートな方法とは思えん
0969名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:34:41ID:mwArSZ8a
復活ポイントには、敵キャラクタとか配置していないスペースを指定して欲しい・・・

リプレイの待ち時間はそんなに長くないような気がするのだけど・・・
リプレイって、操作時と同じフレーム数で再生していると思うけど、もっと高速で再生させることはできないのかな?
復活ポイントまでの経過は描画の必要がないから、画面に同期させる必要はないわけだし・・・
0970名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 21:59:05ID:H1rAuKpA
>>962
それ戻り復活じゃなくね?
0971名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 22:17:52ID:3oFBXFN+
よしタイトル画面まで戻そう
0972名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 22:18:26ID:mwArSZ8a
戻りポイントまで「無描画リプレイ復活」とでも名付けようか・・・
0973名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 22:24:55ID:H1rAuKpA
むしろ今のゆとりプレイヤーの嗜好にあわせ
死ぬたびにその箇所はクリアした扱いになる「進み復活」実装希望
0974名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 22:27:06ID:mwArSZ8a
>>973
自機の破壊時タスクに、面クリアのパネルを設置するだけで完成かも・・・
0975名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 23:27:37ID:mwArSZ8a
しまった〜
SB氏に、キーコンフィグの初期設定の
 BUTTON8=16  #SHIFT
 BUTTON9=17  #CTRL
の2つのボタンが、ボタン設定でどのボタンに対応しているのかを聞きたかったのに・・・orz
0976SB ◆.if.Xu7A6c 2010/06/01(火) 00:40:13ID:kymvfvM2
360パッドなら左右のスティックの押し込みだったきがする
0977名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 10:18:26ID:+JgyesNM
SB氏乙です
0978名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 12:15:17ID:G8Anqn6f
>>976
レスありがとうございます。
キーボードの「SHIFT/CTRL」=パッドの「左/右スティックの押し込み」は、
ボタン判定やボタン設定では、どのボタン(A,B,X,Y,L,R,Start,Select・・・)に設定されているのかが知りたかったです・・・。
0979名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 12:37:48ID:ko19vKSO
>>978
だからL・Rスティックって言ってるだろ
頭大丈夫か?
0980名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 13:34:56ID:G8Anqn6f
>>979
ごめんよ〜
旧バージョンしか見てなかったわw

新バージョンには
L stick
R stick
が追加されてた。
0981名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 13:59:16ID:kRn+gYus
敵親の周りを回る子を公転スクリプトで作成
もの凄い勢いで渦巻状に画面外にぶっ飛んでくorz
どうしたもんか・・・
0982名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 14:04:55ID:AEkZJ+q2
ここはお前の日記帳じゃなry
0983名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 16:30:04ID:G8Anqn6f
>>981
半径に相対のチェックが付いていないかチェック!!
0984名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 16:31:18ID:G8Anqn6f
>>981
半径って、公転パネルの距離のことです
0985名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 16:32:15ID:HlkdJvUb
フェアリングの分離に失敗したのか
0986名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 20:25:14ID:kRn+gYus
>>983
ありがとうございます。色々やってみました。
どうやら親を回転・拡大縮小するとぶっ飛んでくみたいです。
もう少し調べてみます。
0987名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 22:19:03ID:G8Anqn6f
>>986
公転には遠心力が働くから、公転をさえぎるスクリプトがあると、
その時間に慣性で吹っ飛ぶようですよ・・・
0988名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 22:48:56ID:TZ1/QP6z
>>987
そんなに立派なものだったのか
ただの円運動だと思ってた
0989名前は開発中のものです。2010/06/01(火) 22:53:39ID:bWxJYJFu
トリガーハート作れってことか( ;゚д゚)
0990名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 02:43:49ID:Tf9eaSat
公転中に急に公転タスクを止めると、接線方向に勢いで飛んで行っちゃいますね
0991名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 11:05:00ID:Vn2xN2WI
そりゃそういう仕様だからね
0992名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 13:02:09ID:Tf9eaSat
慣性があるのは別に悪いことじゃないけど、慣性があることを前提にスクリプトを組まないと、思わぬ挙動をしてしまうので、
特に公転パネルは慎重に使用しましょうねと
(公転以外にも慣性はあるけど)

公転パネルは回転型バリアや擬似オプションの作成にかなり便利ですね
放射状・らせん状に飛ばしたい時にも、公転パネルの慣性を利用すると逆に便利です
0993名前は開発中のものです。2010/06/02(水) 16:10:31ID:nsk0xxBM
親子で公転させようとすると座標がX0,Y0からの移動になってしまうんだが
バグってるのかこれ?
0994名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 06:34:51ID:Xzzfz4F9
次スレ立てようかと思ったら既に立っていたでござる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/l50

>>993
位置を親に同期させないのチェックを外せ
0995名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 11:53:09ID:FoozvwJA
>>994
そんなチェックは初めから入れてない
0996名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 12:15:34ID:9Y0BiU0W
そんなこんなでそろそろ1000が近づいてきた。
>>3の作ったゲームのお披露目はいつだろうか。
0997名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 13:11:28ID:VU93ob4A
面白かったら勝手に話題になるから
0998名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 19:49:13ID:rkzUTD6P
>>993
親を中心として、子を公転させる・・・という意味?
親のスクリプトで子生成して子キャラクタを生成、
その後に子のスクリプトで中心キャラクタで親を指定してもダメなの?
0999名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 21:20:17ID:qZieIYUr
999ならSBがバージョンアップする
1000名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 21:23:24ID:zH9rrhbX
わーい!1000だ!初めて
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。