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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

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0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0907名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:28:24ID:MAeZxqGM
おい貴様ら
もぐらリバースをお忘れなく
0908名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:39:44ID:WMC058yY
ネタゲーも既にある「呪いの館」が、けれど 再生数は凄いが購買には結び
付いてない、もぐらリバースのような凄いゲームを作っても再生数は微々たる
もの、つまり動画サイトに大した影響力は無い。
0909名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:02:43ID:XjnARqhI
ダメだ
まるで意味わかんねえ・・・
0910名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:08:19ID:zgvYpnTI
呪いの館はCCっていうなんかよく知らん海外マイナーソフトでって認識のようだし
もぐらリバースはMMF使いとしては大いに尊敬に値する驚異的な出来だけど
フリゲとして客観視すればあんまり特筆すべきインパクトはない気がする。
ってかこっちもCC製か。
MMF2の存在自体誰も知らんようだしもうちょい宣伝広告に力入れた方がいいかもしれん。
現状のドキュメント不足じゃ逆効果かもしれんが。
0911名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:43:22ID:zMlXgtZm
しかも、唯一のチュートリアルはアレだからなぁ。ヘルプも無いし。
興味を持って体験版を使っても、解らないから止めた〜となるから、
今の状態での宣伝は逆効果に思えるよ。
一度興味を失って去った者は戻らない…。
0912名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:49:28ID:so3KZU+B
>>910
モグラリバースは出来が良くて驚いたけど
結局クローンゲーだしああいうパロディ的な路線は本家がすでにやっちゃってるからなぁ
規模もセンスも個人じゃ本家に敵わないのに本家と同じ路線だったからインパクトは少なかった
特にセンスは本家が一番狂ってるし…

あと、2ch外でも色々周りに聞いてみたけど
さすがにフリゲ製作者とか同人ゲー作ってる人はMMFの事は耳に入ってるっぽい
でもそれ以外の人には何それ?状態だった
寂しい
0913名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:14:50ID:MFwO7t0c
まずは公式が動いてヘルプが充実して、ユーザの製作の講座が増えてこないとどうしようもない。

ところで、配列オブジェクトの変数ってイベント組んで入力するしか無いの?
>>829で紹介されてる「配置されてるアクティブオブジェクトの変数を配列に入れる」ってのを応用して
「配列の数値でアクティブオブジェクトを製作して配置」を試してみたんだけど、イベント組んで配列に入れてくのが大変で
0914名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:16:54ID:7Nwg2jYf
アクティブオブジェクトを背景オブジェクト(障害物)
と同じ設定にできる?
アクションで動く床とか作りたいんだけど
0915名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:18:05ID:n45XEmiq
まあ、日本においてはどの分野でも
漫画にアニメに萌えを内包してないものは全部苦労してるわな。
というわけで、有名な同人作家にサンプルゲーム頼むなり
人気のある絵師に画像素材作って貰うなりの戦略立ててみるのが
MMF普及戦略としては一番良いかもね。

基本アレだよ、時間が無限にある人達に訴求しないと
何やったって普及はしないよ。
0916名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:19:04ID:WMC058yY
ニコニコはコメントの数で再生数が伸びる、ゲームの出来、不出来は関係無い
動画として面白く無ければ、どんなに凄いゲーム作っても再生数は伸び無いよ。
クソゲーの呪いの館があれだけ再生されるのは動画として面白いから。
0917名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 00:24:36ID:hRMmIc9d
>>916
生き返る瞬間の「ぁぁあああぇええいい!!」で腹がよじれるほど笑ったなぁ。
呪いの館アクション版で。

あーあんなゲーム創りて〜。
0918名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 01:03:45ID:TzOv0xRL
>>916
そのネガティブさは、心の病か何かにかかってるの?

要はMMD的な発展してくれればってだけの話でしょ。
0919名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 01:10:58ID:0G9+oUNb
>>906
要は、Control XもJoypad objectも計算式で入力判定するキーやボタンを指定できるから、
コンフィグプログラムで保存したキー名の文字列やボタン番号を持ってきて代入すればいいんです。
0920名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 01:15:26ID:Mhh+zhL3
>>913
ファイルから配列をロード
配列をファイルに保存があるので
それを利用して配列編集エディタを作るってのはどお?
0921名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 01:17:02ID:j9xLlLwI
>>908
アレの作者がわかってれば、タイアップ広告とかできそうなんだけどな
流行った当時と違って日本語版がお手ごろな値段ででてますよってのをアピールするだけで違うと思うんだが

とにかく、MMF2が売れないことにはMMF3が危ういので何とかしてほしい所だが
公式からはなんも手をうたないのかのう
0922名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 01:31:01ID:SZhz6oT5
ヘルプとパッケージに乗ってるゲームをサンプルとして作ってるんじゃないかな?
そうでなければ…オワタwになりそうだ。
0923名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 02:07:55ID:FVIhN/je
>>919
まだ実際にやってないけど
例えば、MMF上で設定してあるキーボード設定を(例えば↑がW)
Control XイベントのPlayerのSet UPでセットすると
(値はコントローラーの↑に当てはめるキー文字"W")
コントローラーの↑を押した時にWが押されたのと同じ動作になるってことであってる?

Set UP(Value)の場合は
キーボード文字じゃなくてキーボード番号で指定って感じかな?
0924名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 02:32:51ID:0G9+oUNb
>>923
プロパティの「規定のコントロール」でやるキーセットをイベントで行えるってこと。
標準機能の「プレイヤー1」→「プレイヤーコントロール」→「キーを設定」
でも同じ事が出来るけど、一番の違いはキー名を計算式で指定できること。
0925名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 05:30:49ID:ltGjpTzc
妹が作った痛いRPGシリーズみたいなのを
MMFで作ればそれなりにうけそう
0926名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 10:18:19ID:Mhh+zhL3
出来上がった作品をみんなで協力して宣伝しまくれば
じょじょにユーザーは増えていくんじゃない?
0927名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 11:31:33ID:eXqa7MSi
宣伝に値するソフトならいいけど
「MMF製にしては凄い」という色眼鏡なしに楽しめるソフトでないと…
そんなソフトを自分で作ってみたいぜ
0928名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 12:16:29ID:Mhh+zhL3
方向弾の作り方です!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9324732
0929名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 13:23:38ID:eXqa7MSi
0930名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 14:46:08ID:RLviGWAh


ネズミマン
ttp://siomizawa.hp.infoseek.co.jp/seafood/game/nezumiman.html
HSPですらこんなの出来てるのに…

MMFはヘルプも付いてない糞仕様だからしかたないのかね。。
運営陣フォーラム放棄しすぎだろ。。
0931名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 16:05:30ID:SZhz6oT5
あれこれ考えるよりも、まずは行動だな
0932名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 17:36:43ID:owt4btT5
キャラクターを任意の場所に滑らかに移動させるのすら、
グロちゃんの動画見るまでは無理だった
逆にあれさえ理解できれば、考え方がわかるような気がしてきた
0933名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 18:17:16ID:J63Gy7Ik
ボカロのなんとかとか
東方のなんとかとか作って
ニコニコに投稿すればいいんじゃない?
そうすりゃ人口も一気に増えるさ。
0934名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 18:32:18ID:RTFAx3hW
っていうか俺たちは別に社員でもないのに何で流行らす方法を考えにゃならんのよ
自分の作品作ることを考えた方が建設的だ
流行るか流行らないかはその後の話だろうに

>>932
まず動かすのが鬼門だよな
マニュアルに載ってない動作も多数あるし
0935名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 18:48:06ID:hAv4MXc+
作品を作る上で知りたい情報も、ユーザーが多ければ多いほど集まりやすいと思う。
0936名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 19:19:43ID:SZhz6oT5
>>933
単にゲーマーが増えるだけじゃ?
それに同時期に多数の派生作品が出てこないと上手くいかないと思うな。
一番の問題は、作ってる人がそれで楽しいなら良いけどね。

>>934
ユーザー数が増えれば、面白いアイデアで作る方法を得られるチャンスも増えるぞ。
同士やライバルが居るってのは良いもんだ。
0937名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 19:57:38ID:ij06OuZY
元TGF使いだけど、動かし方自分で考えたり人の作品開いてヒントもらったりってのが楽しかったな
0938名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 19:58:27ID:ij06OuZY
そういやMMF2はGUIが悪いわけじゃないと思うけど…
どうもC&C時代のよりとっつき辛くなってるような気がする
0939名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 20:00:19ID:fO6Xk8d6
それは、別にどんな制作ツールでも言える事では・・・・
0940名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 20:18:17ID:huJiSF7R
>>935-936
普及させればそれだけ情報量が増えて有利なんて事はどんなソフトも当たり前の話だし
発売前から散々言われてるから百も承知だよ
でもそれは作品を作った後の話だよね?と言ってる訳で

まだMMF2製のゲームも少なく、まともに稼働してるwikiすら無い現状で宣伝だけしても無意味だろう
何故なら、それで興味を持つコアな層は多分もうすでにMMF2を知ってるから
ライト層は実際に作品見なきゃ食いつかないよ

とりあえずミニゲーム作って投下したりしてるけどネタが局地的過ぎて反応少ないなぁ
何か祭りでも起きれば便乗するんだけど
0941名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 21:24:35ID:qRwHrCNa
おまえらって作ったゲーム売る気あんのか?
0942名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 21:55:32ID:8uednsU9
>>941
ない ゲームが売れる時代は終わった
0943名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 01:13:51ID:r6NadsbY
>>941
んなこたないでしょ
0944名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 04:05:52ID:0MR6MGVk
まあ、ネットの基本は「参加」だからな。
何か優れたコンテンツが見たいとか欲しくてネットやる奴なんかいないし
手軽に気軽に「参加」できるような環境なり何なりが無ければ
ローカルのままで終わるだけだわ。
0945名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 07:05:53ID:r6NadsbY
数式の説明です!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9332831
0946名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 07:06:45ID:KPyBAnZZ

地味に欲しかった内容だ
0947名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 07:59:09ID:kldkZCb8
もう講座は一人に任せたほうがよさそうだなw
0948名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 08:55:55ID:KPyBAnZZ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71688
算数苦手な俺の為にクリック先に移動するサンプルを横着な方法でやってみた。
擬似カーソルの方向向いて飛んで行く方式。
なんか昔誰かが書いてくれたのと大差ないけど…。

ところで、ウィンドウを非アクティブにするとXMouse、YMouseを拾わなくなるのか
上手く動かなくなる。たまに起動直後すら上手く動かない。
強引な方法で無理矢理解決してみたけど他に方法はないもんかな?

参考にさせて貰ったサンプルでもたまに明後日の方向に動いて
なんじゃこら?と思った。
0949名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 13:03:40ID:bvzLWiLb
>>945
グロやん乙
0950名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 14:24:50ID:Jpizo1ZE
グロちん講座超乙
このまま続けてくれるんならなんかお礼がしたいな。
0951名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 14:34:48ID:ip7udDSB
Dev版をプレゼントしてあげて
0952名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 17:00:30ID:YBMs4F6n
作品を創る事が恩返しとなる…
0953名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 17:53:56ID:r6NadsbY
みんなありがとん
なんとなく始めた講座動画だったけれど、ほんとやってよかった!
952氏のいうとおりオレはみんなが作品をつくってくれたら
それはめちゃめちゃうれしいぜ!
0954名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 18:40:20ID:BMlVBLUa
>>920
ありがとう。ソフト作るなりで対応してみます。

>>953
あの講座動画を見てソフトを作り始めました。本当に感謝しております。
ある程度完成したらここに報告します。
0955名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 19:50:57ID:i0rfrlPI
>>924
d
結局何をどう設定するべきか意味わかんなかったからいいや
0956名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 21:47:10ID:nw9Y80Jq
東京のヨドバシ以外で売ってる所を見たことが無い。
せっかく良いソフトなんだからもうちょっと展開広げてもいいと思うんだ。
0957名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 21:54:42ID:LN1K6YGj
パッケージの貧弱さを考えるとDL販売で十分だと思うんだ。
0958名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 22:58:24ID:DXcCrR7S
パッケージ版のマニュアルが体験版のヘルプとまったく同じだったことには驚いた。
0959名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 23:06:39ID:nw9Y80Jq
公式ストアの支払いでWebMoneyが使えるとは思わなかった…
0960名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 05:06:53ID:GCWeZ0I4
「新規オブジェクトを作成」のオブジェクトをランダムに選択と
「アクティブ」のランダムに"アクティブ"を一つ選択
の違いわかる人いる?

「オブジェクトをランダムに選択」は、全てのアクティブオブジェクトに対して
なにかしら処理できるのかと思ったんだけど、「新規オブジェクト作成」には「オブジェクトを作成」っていう項目しかないので
結局全てのオブジェクトに対しての操作っていうのができないんだけども
どういうことかわかる人いる?

オブジェクトグループを使わずに全てのアクティブオブジェクトに対して何かしらの操作を行えるのか行えないのかが知りたい
0961つづき2010/01/10(日) 05:13:15ID:GCWeZ0I4
たとえば、「新規オブジェクトを作成」には、値を参照してオブジェクトを選択っていうのがあって
「変数A=0のオブジェクトを選択」とかっていう条件を作ることが出来るけど
ここでたとえば変数Aが0のオブジェクトを全て破壊したいとおもったときに、イベントエディタに全てのオブジェクトに対するオブジェクトが無いので
変数Aが0のオブジェクトを全て破壊させることができないんだが…
どういうこっちゃ
0962名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 07:50:24ID:d0z7hOHh
>961
破壊したいオブジェクトが複数種類あったら1個1個破壊イベントつけてあげなきゃだめだと思う。
そういうことじゃなくて?
0963つづき2010/01/10(日) 08:09:33ID:GCWeZ0I4
うーんと、うまくいえないんだけど
「新規オブジェクトを作成」のオブジェクトをランダムに選択の使い道がわからないんだorz
0964名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 08:29:39ID:d0z7hOHh
「新規オブジェクト」の「オブジェクトをランダムに選択」は確かに全てのオブジェクトに対して有効だけど、選択するだけだからその後は各々のオブジェクトにどういった指示を出すかってことだと思う。
選択するのは1個に限られるみたいだし。
ルーレットみたいなのに使えるんじゃないかな?
09659642010/01/10(日) 08:51:13ID:d0z7hOHh
ああ、でも確かに全てのオブジェクトが対象なら、「範囲内のオブジェクトをランダムに選択」とか「値を参照してオブジェクトを選択」とかの方が圧倒的に使いやすいね。
ごめんなさい、もうちょっとがんばる。
0966名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 09:26:58ID:GCWeZ0I4
>>965
そうそう!そうなのよ!
「新規オブジェクト作成」は名前のとおり新しくオブジェクトを作成できるものだけども
条件を指定するときの「新規オブジェクト作成」は全てのオブジェクトに対する条件を
書けるようになる!
それがまず意味わかんない(汗

イベントのマスを右クリックすると「新規オブジェクト作成」って項目がでてくるが
これと他にアクティブオブジェクトの項目が一緒に出てくるんなら俺的に納得がいくんだが
いったい「新規オブジェクト作成」ってのはどういう立場にあるんだろう
0967名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 09:31:16ID:GCWeZ0I4
>>964
あ…ごめん話がかみ合ってなかった(汗

>「新規オブジェクト」の「オブジェクトをランダムに選択」は確かに全てのオブジェクトに対して有効だけど、選択するだけだからその後は各々のオブジェクトにどういった指示を出すかってことだと思う。
って言ってもらったけど、その選択したオブジェクトを削除するにはいったいどこに破壊のチェックをいれればいいとおもう?
09689642010/01/10(日) 10:23:19ID:d0z7hOHh
>967
それは実際に破壊対象の候補にしたい全てのオブジェクトの欄に「破壊」を入れてあげればいいよ。自動的に一つ選択されて破壊される。
ただ、「新規オブジェクト」→「オブジェクトをランダムに選択」だと例えば敵だけを選択したい場合は自機まで選択対象になったりするから、やっぱり上手い使い方がわからない。
0969名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 14:15:12ID:5nj9cJNg
エクステンション導入はしたけど使い方がよくわからない・・・
デモプログラムではオブジェクトのところに直接エクステンションが入ってるみたいだけど
0970名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 15:21:46ID:jpUhs5eP
Sc_72113.zip

FPS操作のゲームを作ろうとして断念した…。
このまま捨てるのも勿体無いので晒してみる
0971名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 15:37:23ID:6QM236Hh
普通に貼れし
0972名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:09:02ID:jpUhs5eP
すまん。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72113
0973名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:26:07ID:GpLK05zm
ウィンドウの閉じ方忘れてて酷い目にあったぜ
0974名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:29:01ID:jpUhs5eP
すまん。
Alt+F4で抜けてください。
そういうのも含めて色々途中で諦めました。
0975名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:34:32ID:poNc27mR
>>970
動かしてみました
滑らかに動いて気持ちいいです
どうして断念したんですか?
0976名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:38:35ID:GpLK05zm
普通に面白そうでもったいないよな
0977名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:48:19ID:jpUhs5eP
ありがとう。

これから必要な機能を考えたら到底完成しそうにないのと、
作業感が強くなって作っていて楽しくなくなったので一旦諦めることにしました。
0978名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 17:31:29ID:GCWeZ0I4
すんげー!!
0979名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 17:51:26ID:BE7nZwWH
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72152

ついでに報告
ローグライクRPGを作ろうと思っております。
まだ、ダンジョン制作で四苦八苦してる状態です。
0980名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 17:58:24ID:5nj9cJNg
調べたくても情報が無くて四苦八苦、みなさんどこで調べてます?
それとも手探りで手当たり次第で自己解析?
0981名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 19:45:09ID:AB09QPd6
>>979
凄いなオイ。
俺なんかジャンプアクション物を作ろうとして、このざまだ…orz

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72186
(中途半端な状態の挙動テスト用です。)

どうすりゃ良いんだ…。
0982名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 20:12:39ID:5nj9cJNg
俺もジャンプアクション作りたくてPlatform_Shooterの中身見てるけど
把握しきれないなあ
0983名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 23:48:55ID:GpLK05zm
体験版で、思い通りのジャンプ作れるかな?
って試してるけど、なかなか難しいね
イベントで「ジャンプさせる」ができるか、「ジャンプの強さ」を変えられれば随分違うのに
0984名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 00:27:12ID:Aqi+MdKE
そんな流れの中、ジャンプマンできました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72381
0985名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 01:28:59ID:lwGX9Vbt
>>972
>>984
おおお凄い。
なんか今日は立て続けに具体的なゲームのサンプルが出てきて嬉しい。
まだコード読んでないけど参考にさせて貰う。
0986名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 01:32:01ID:lhgrbZ6Q
ははw
なにこれ最高w
0987名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 02:11:19ID:Aqi+MdKE
>>985
何かの役に立てれば嬉しいです。
0988名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 02:45:48ID:LOoIFWM7
あえて口を出すべきじゃないと思って今まで黙ってたんだけど
エクステンション含めたサンプルについては
英語で探せばすでにかなりの数があるしその中にはオープンソースの
FPS風シューティング、擬似3Dダンジョンのエンジン、テトリス等もある。
日本の公式で欲しい機能の中にelseIFというものがあったけどそれも
エクステンションにIfElse Nestというものがある。
日本語の情報だと今まだ本当に少ないんだけど、英語ではすでに
情報の蓄積が成されてるしある程度の場所にまとまってもいる。
グロさん動画ありがとう、あれも全部見てます。ただUDKもそうだけど
ローカライズされた開発ソフトの情報集めるなら、英語読む努力しないと
損すると思う。英語が母国語じゃない人でも海外では下手くそな英語で
質問したり疑問をぶちまけたりしてそれを解決しながら事を進めてるし。
極端な話、日本語の情報蓄積しても日本人以外は読める人の方が少ない・・・
0989名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 02:58:35ID:6lejiavS
オイラ生粋の日本人だから外国の言葉よくわからんよ。
0990名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 03:10:43ID:clkUCFDe
海外の方がノウハウ蓄積してる事なんて皆判ってるよ
そもそも何故日本語版が待たれてたか考えろ
0991名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 03:23:41ID:LOoIFWM7
>>989
だよね・・・っていうか俺を含めてミンナそうだと思う
できれば英語回避したい願望は確かにある
俺も生粋で、翻訳しろと言われても翻訳はできないけど
しかし情報が必要でそれが英語なら昔からなんとかして読むようにしてた
どうせ現状だと日本語版はヘルプファイルすら無いんだし
分からないままあれこれ試行するより目先替えられる人は先に
英語で情報見るようにすればだいぶ楽になるよーって話です。
英語での情報量はMMFに限ればすでに簡単に全部日本語化できるほどの
蓄積じゃないっす、むしろ情熱が枯れちゃってきてるように見える
それだけ向こうでは先行してて日本にはなんで今頃来たんだと思う
0992名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 03:57:41ID:aR0cUfX9
英語読める人はほんとうらやましいと思う。
0993名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 04:11:47ID:zQ3QwTLV
本家のフォーラムは開発者に直接質問できるからね。
自分もお世辞にも英語が理解できるとは言えないけど、Web翻訳と英和辞典でなんとかやってる。
0994名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 04:36:38ID:xb++/5mk
こうやって改めて振り返ってみると
日本って本当にマルチメディア後進国なんだってのがわかるなあ。
アニメとか漫画に興味ない人にとっては、運が悪かったと諦めるしか無いのかね。
0995名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:18:58ID:aR0cUfX9
そろそろ次スレかな?
スレタイ「最強のゲームエディター」のほうが個人的に好きだったんだけど
0996名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:23:55ID:6lejiavS
「最強の汎用ゲームエディタ」で
0997名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:24:27ID:za2uCV4Q
今更痛い洋ゲー厨みたいな海外賛美されてもああそうですか、としか

にしても情報がまとまらんね
せっかくスレで出た情報もこのままだとスレ落ちと共に消えそうだ
0998名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:24:45ID:aR0cUfX9
>>997
それでいこう!w
0999名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:30:35ID:npClclvK
別に後進国じゃないしなあ。
1000名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 05:59:47ID:BrwfntTd
うん、その通りだな。
やっぱ2ちゃんは心強いなあ。
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