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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0817名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 13:37:43ID:ALohMdyL
マニュアルに作り方書いてないし使えるオブジェクトもexeの半分以下だけどまぁ作れると言えば作れるんじゃない。
0818名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 22:19:54ID:XcuiqjPC
>>816
DevならモバイルJavaに出力できるが、どうやって動作確認するかが問題。
0819名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 04:28:43ID:UvdjdsuY
DoCoMoならSDKをDLすれば中にエミュレータがあったと思う。
0820名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 05:28:06ID:ifxy0DNZ
規格が違うから日本の携帯じゃ無理って話じゃないかった?
0821名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 05:37:09ID:TY8bfo4Q
届いたばかりでまだよく調べてないがブラックベリー向けのアプリは作れるっぽいね
0822名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 10:58:49ID:pvgxhaZT
どうやって携帯本体にいれるかの時点で問題で、動くかもしれないし動かないかもしれない。
ただ、ドコモはMIDP2.0を採用してないから無理だという話ではある。
0823名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 16:38:18ID:UvdjdsuY
>>820
元が海外の製品だと今調べて知った…
スマン>>818
0824名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 22:37:34ID:pvgxhaZT
http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134906#Post134906
本家で動作確認されている機種一覧。
やっぱ海外のは勝手アプリ入れやすい仕様になってるんだろうなぁ。

http://www.youtube.com/watch?v=_eeG5mbUvCo
ちなみにこんな感じで動くらしい。
0825名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 23:05:11ID:ifxy0DNZ
携帯アプリってーと、3DエンジンUnityの動画思い出した
ttp://www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
0826名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:18:51ID:KulWTQDO
シューティングを作るにあたって、自機がぶつかると死ぬ弾丸や敵機ってあるじゃない
あれって弾丸や敵機のオブジェ一種類一種類につき
衝突を条件としたイベントを逐一設定するのかね
面倒なのでなんとか手間を省ければいいんだが
0827名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:44:32ID:XHxkwBQt
面倒なほどに大量の種類使う場面が思いつかないんだが
0828名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 04:37:24ID:OQeivSnI
グループ化すればいいと思うよ
0829名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 12:03:18ID:7JJbUgq7
RPGのマス目に沿った移動の作り方
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9278712
0830名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 18:23:54ID:9TOdbBKE
乙ー
0831名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 20:29:54ID:8IIvTSzs
>>829
なんでタグつけないの?
0832名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 22:47:38ID:k/QFMsRB
動作にマウスコントロール使うとクリック取れなくなった。
マウスの移動を制限したいんだけど他にいい方法あるかな?
0833名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 23:14:41ID:9TOdbBKE
あ、おれも知りたい
0834名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:04:33ID:o7JP/r5X
まず自分で解明する努力をしようねボウヤたち
0835名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:09:29ID:Od4VoNJf
マウスコントロールのクリックは、なぜかジョイスティックのボタン1が左クリック、
ボタン2が右クリックで取れるよ。

マウスコントロールを使わないなら、マウスカーソルを非表示にして擬似カーソルを
作って追従させ、そのXYが一定値以上(もしくは以下)になったらその値に固定させるように
するとか?
0836名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:12:10ID:w/X9TerS
マウスポインタとキーボード>マウス>クリックする
じゃなくて
プレイヤー1>ジョイスティック>ボタンや方向キーを押した時
で発射ボタン1を選択すれば左クリックが有効になる。
0837名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:12:57ID:w/X9TerS
重複すいません
0838名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 01:19:44ID:eQu1Fiq9
平気で2chにニコニコ貼る神経がわからん
0839名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 02:35:39ID:C9Cr8bCp
2chとニコニコは1セットだろう。
どっちもどーでもいいけどw
0840名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 04:18:04ID:9dERiS5M
ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
0841名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 08:02:24ID:Iu6YI7eO
当たり前のようにニコニコ貼ってる人がいるけど
皆が見れるわけじゃないし講座系でニコニコ使うのは最悪だと思うがな
まぁ本人に見せる気が無いならいいけど、別に俺が困る訳でもないし

と言うかプログラムとかこの手の説明するのって映像よりも文字で纏めた方が
簡潔で解りやすいし手っ取り早いんだよなぁ
ゲーム攻略なら動画の方が相手に理解させやすいが
0842名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 08:06:52ID:FbrF8Vyq
ニコニコだろうと解説はマジでありがたい
0843名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 08:08:39ID:xMszRGBk
どうせ貼るんならyoutubeと両方の方がいいというのは俺も思うな
0844名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 09:37:26ID:yAzzV05Y
>>841
講座系最強はニコ生だと思う。
ツール解説のニコ生は、その都度判らないことをコメントに書いて聞けるから、ガチで最強。
0845名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 10:20:46ID:0jGwRdZ3
解説はありがたいが、この手の動画は大抵4,5回やって途中でやめる。
作るの結構大変なんだろうな。
0846名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 13:09:00ID:Pu/jNX97
機能全部を解説する程の暇人は居ないよ。
講座動画を作ったって、1円にもならないんだぜ?
あるだけマシってものでしょ。

途中でやめちゃうのは、講座を作ってる人に手応えが無いからモチベーションが続かないのかもね。
コメントは付くけど閲覧者の成長の結果が見えない…とか。
閲覧者が「作ってみた」系の動画をドンドン上げていけば、また違ってくるかもしれないけど。
0847名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 13:33:16ID:V1SrcmhE
ひらめいた!
解説動画を作るより、解説しなくても分かるツールを作ればよくね!?
0848名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 13:34:16ID:tOWzYhUG
単機能ツールならそれでいいかもしれんが・・・
08498292010/01/04(月) 13:54:52ID:h45FVYN7
youtubeに動画あっぷできなかった!
0850名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 16:14:21ID:C9Cr8bCp
ま、見たい奴は見りゃいいし
見たくない奴はスルーすりゃいいだけ。

どっちにしろ俺は興味ねえから、自由にやりゃいいんでね?
0851名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 16:40:30ID:Sv0PgzwM
なんでお前は興味ないとかどーでもいいとかいちいち余計な一言を入れるんだ。せっかくまともなこと言ってるのに。
ここの連中にとったらお前が何に興味があるとか一番どうでもいいことだろうに。
0852名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 16:50:09ID:2/hmM1zr
動画での解説だと文字だけではわかりにくい・説明しにくいことも
スムーズに行くこともあるじゃない。

youtubeよりも受け手の反応が感じられるから
解説者さまのモチベーションにもなるだろうし
ニコニコにあげる意義は結構あると思います。
アカウント制っていうのが確かに欠点だけども。

それよりなによりこういう解説をネットでやってくれる人は本当にありがたいよね。
あなたは天使か何かなのかと。
0853名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 18:37:53ID:Pu/jNX97
>>852
ニコ動はアカウントが無くてもブログに貼ると観られるから、どこかに纏めたりすれば良いかもね。
0854名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 19:59:32ID:C9Cr8bCp
>>851
超ごめん。
いやまあなんだ、誰しもが自由に楽しめればそれで万事OK。
非難も擁護も、当事者以外にとってはどうでもいい話だから
不愉快なことは黙って仲良くスルーしとこうw
0855名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 21:26:51ID:MI4OS/44
鬱陶しい
0856名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 22:36:24ID:09oME7xU
気に入らないんだろうな。
ニコはようつべより読み込み早くて好きなんだが。
0857名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 23:24:08ID:8WBfTB0J
>皆が見れるわけじゃないし講座系でニコニコ使うのは最悪
>最悪
>最悪

わろす
0858名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 23:39:56ID:id88LcBg
今回もオブジェクトグループのアイコンと名前変えられないの?
0859名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 01:33:29ID:GEhU1cUC
講座がどうのじゃなくニコニコに過剰に反応しているみたいだな。
0860名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 04:59:07ID:TwU4JYgk
>>858
変えられないみたいっす!
0861名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 06:51:23ID:MYYgzpDa
なんにせよ講座は本当にありがたい。あれこれ言う人もいるだろうが是非続けていただきたい。
それに比べてクリックチームのテクニカルサポートときたら。フォーラムでユーザーを無視する体たらく。
0862名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 07:27:44ID:TwU4JYgk
要望があったスクロールの説明です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9296352
0863名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 07:58:07ID:6AzmWSs3
うp主じゃないけど、まぁ暇ができたら文章・画像で適当な講座作るよ
動画はさすがに見る側のこと考えてなさすぐる
0864名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 08:53:27ID:E9Tdugll
だから有志の行動に一々ケチつけんなって
なんの発展性もない
0865名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 10:26:25ID:V0sHGwwt
動画だと文字が潰れて読めない事が多々あるし
組み方だけ見せても「何故これで動くのか?」って説明は結局文章でやらなきゃならないし
なんだかんだで文章が必要になるよな

まぁ動画だろうが何だろうが現状で一番問題なのは情報が分散して一行に纏まらない事だと思うが
0866名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 11:41:18ID:GEhU1cUC
一番問題なのは情報が分散していることより、情報無い事だよ。
講座やってくれるならテキストだろうと動画だろうと情報を提供してくれるだけ
でありがたい。
0867名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:10:52ID:2gB64tW5
いまやたらアニメモーションの多いアクションゲームつくってるんだけど、
このオブジェクトのアニメーションっていくつまで作れるの?
0868名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:59:53ID:IZ/UhXMf
>>863
やるやる詐欺は要らないよ。
そういうのは作ってから発言するものだと思うな。

まぁ、学校でも同じだけど、講義とテキスト両方あれば一番良いんだけどねぇ。
0869名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 13:09:07ID:Q0nHFbC2
動画だと製作者の負担が少ないんだと思う
0870名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 13:56:03ID:TwU4JYgk
>>867
2分30FPSの動画の1コマ1コマを読み込めたほど耐えれたから
死ぬほど描いても問題ないとおもう!
08718622010/01/05(火) 13:59:48ID:TwU4JYgk
参考にならないということで作り直しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9297967
0872名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 14:19:10ID:Q0nHFbC2
徹夜明けに超乙!
マジで頭下がります。
0873名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 00:02:58ID:cG2heR61
>860
やっぱりなのね。
変えさせる余地はあるのに未実装とか
オブジェクトグループ周りは困る部分が多いな

サポート切れのCNCの時はリソースハッカーで無理やり変えたりしたけど
出たばっかのこれでやるのは気が引けるわ…
0874名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 01:56:08ID:rxDAxj6M
>>869
んなこたない
0875名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:26:39ID:r1rF0PGu
>>874
凝った動画なら際限なく大変だけど、文章と図で分かるように纏める手間を考えたら
>>871みたいな動画なら録画するだけで済むからそうしてるんじゃね?
0876名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:30:33ID:Wg6qEAxq
動画の編集、変換などの作業の手間
0877名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:32:37ID:G7OGkwYK
まだ動画絡みで議論してんのか・・・
どれがいいとか人の好き好きなんだから決着がつくわけないだろ
いいかげんにやめろよ
0878名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:41:47ID:Wg6qEAxq
グロちゃんの説明分かりやすくていいな。
早く鼻治るといいね!
0879名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:48:27ID:r1rF0PGu
うむ。実際に躓きながら悩みながら操作して進んでいくので凄く分かり易い。
操作漏れが発生しないのがあの動画の最大の利点だと思う。
0880名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 17:05:42ID:872RYkid
小数が出るような計算がどうも上手くいかない
どうやっても小数点以下切捨てされた整数しか出てくれない、MMFって小数使えたはずだよね
0881名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 19:40:29ID:ZCwtrsr5
端数切り捨てで、使えないんじゃなかった?
講座では設定値を大きくして後で割ってたけど…初心者なので良く解らないが。
0882名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 22:17:04ID:PkiLrqj8
x=x/3等の式を

x=x/3.0 に変更すると幸せになれるかも
0883名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 00:18:47ID:zUtNJTwe
>>835>>836
ありがとう
ジョイスティックは全然使ってなかったから気付かなかった。
0884名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 00:26:58ID:XjnARqhI
コントローラーのキーコンフィグするやり方ってある?
もしくはコントローラーにキーボードのボタンを割り当てるようなエクステンション
0885名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 00:42:31ID:28WoLMKZ
>>884
キーコンフィグならControl X
パッドコンフィグならJoypad objectかJoystick 2
ただしjoystick 2は.NET Framework 2.0あたりのランタイムが必要だったような気がする
0886名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 01:56:31ID:seFyvYiN
コレRPGツクールと比較してどうぞ?
0887名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 02:24:48ID:zMlXgtZm
ソフトの種類が違うだろ
0888名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 03:05:52ID:KK9DoVja
ドラクエ風が作りたいならツクールの方がいい
0889名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 03:45:27ID:ewyG8dM9
っていうかパッケージにはドラクエタイプのRPGが載ってるけど
実際MMFで作ろうとした場合かなり大変なジャンルだよねアレ
主にデータ管理で
わざわざマス目移動なんかの挙動を再現するのも無駄に手間が掛かるし
0890名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 04:00:39ID:XHDYEtws
だよねー
全然DQタイプのRPGゲーム作るのに向いてないのにあのパッケージ画像はどうかと思う。
手軽に作れるわけでもサンプルがあるわけでもないし

DQ風のRPGを作ろうと期待して買っちゃった人は詐欺かよ・・・・って思っても不思議はない
0891名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 05:34:42ID:zgvYpnTI
マリオ型横スクロールアクション作るのもデフォの機能じゃ難儀してコードだらけになるし
パッケージ画像はブロック崩しとかの方が妥当かな。
トップビューアクションはかなり作り易い気がする。
0892名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 06:29:12ID:nVXnWNOS
>>882
変数A*1.0/変数Bにしたら見事に小数出てきてくれた! ありがとう!
MMFって小数の出し方分かりづらいな
0893名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 09:00:48ID:OjSBW8pb
Flashコンテンツを埋め込む方法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9315237
08948932010/01/07(木) 12:26:24ID:OjSBW8pb
すんません内容が薄かったので作り直しました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9315891
0895名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 12:43:35ID:IwZ6z7Ov
>>894

乙、コテつけてくださいな
0896グロちゃん2010/01/07(木) 12:47:56ID:OjSBW8pb
ラジャー!
コテってこれでいんだよね?
0897名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 13:46:16ID:56ffQpiq
本人かよw

まー、このスレを思っての事なら
あまりハンドルとかコテとか付けん方がいいぞ。

その内やっかみが入って殺伐してしまうから。
0898名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 13:58:08ID:SzVRQDTh
すげー参考になってるし悪くはないとは思うが・・
0899名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 14:06:13ID:56ffQpiq
分かりやすい例で言えばCG板のparticle Illusionスレとか3DCoatスレとか見れば分かると思うけど
献身的な活動に関わらず特定のコテが目立つと
本人に関係の無い所で擁護対アンチみたいな構図がやがて出来てジワジワ荒れてくるんだよ。

2chの性質なのか分からんがどうしようもない
0900名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 14:20:53ID:OjSBW8pb
うんむ!おれもそんなきがする!
ではコテなしで!
0901名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 16:35:19ID:2LdCuX7x
まぁ単純にウザいからな、コテ本人よりも取り巻きが付いた場合そっちが
特に馴れ合いしだしたりすると本人のサイトでやれボケ、ってなる
大抵荒らしに利用されて対立煽られたりするし名前は伏せるが吉

にしても動き無いな公式
0902名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 20:00:26ID:7av8WuF9
思いのほか売れてないのかも
有志でボカロとか東方で受け狙いの一発ネタゲー作って
ニコニコにあげるとかしてユーザー引っ張ったほうがいいかもな
0903名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 20:09:55ID:zMlXgtZm
教えて君の増加と、体験版止まりの層が増えるだけな気もするけどねぇ。
それに、公式ですら、まともな解説してない状態だから、増える数より離れる人の方が多いぞ。
一見さんを増やすよりも、まずはドキュメントや講座を揃えるのが先決じゃないか?
0904名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 20:59:50ID:zgvYpnTI
キラーアプリが出れば状況は一変する気もする。
Nスクや吉里吉里の有名ノベルみたいな。
国内でこれといった作品をひとつも聞いたことがないところをみると
誰も完成に漕ぎ着けてないようだが。
0905名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:14:16ID:WMC058yY
情報を求めてる側の人間が、どうしてドキュメントや講座を提供出来ると
言うのか。
まず公式が動いてくれないと・・ 以下ループ。
0906名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:26:12ID:XjnARqhI
>>885
d
とりあえずControl X弄ってみる
0907名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:28:24ID:MAeZxqGM
おい貴様ら
もぐらリバースをお忘れなく
0908名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 21:39:44ID:WMC058yY
ネタゲーも既にある「呪いの館」が、けれど 再生数は凄いが購買には結び
付いてない、もぐらリバースのような凄いゲームを作っても再生数は微々たる
もの、つまり動画サイトに大した影響力は無い。
0909名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:02:43ID:XjnARqhI
ダメだ
まるで意味わかんねえ・・・
0910名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:08:19ID:zgvYpnTI
呪いの館はCCっていうなんかよく知らん海外マイナーソフトでって認識のようだし
もぐらリバースはMMF使いとしては大いに尊敬に値する驚異的な出来だけど
フリゲとして客観視すればあんまり特筆すべきインパクトはない気がする。
ってかこっちもCC製か。
MMF2の存在自体誰も知らんようだしもうちょい宣伝広告に力入れた方がいいかもしれん。
現状のドキュメント不足じゃ逆効果かもしれんが。
0911名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:43:22ID:zMlXgtZm
しかも、唯一のチュートリアルはアレだからなぁ。ヘルプも無いし。
興味を持って体験版を使っても、解らないから止めた〜となるから、
今の状態での宣伝は逆効果に思えるよ。
一度興味を失って去った者は戻らない…。
0912名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 22:49:28ID:so3KZU+B
>>910
モグラリバースは出来が良くて驚いたけど
結局クローンゲーだしああいうパロディ的な路線は本家がすでにやっちゃってるからなぁ
規模もセンスも個人じゃ本家に敵わないのに本家と同じ路線だったからインパクトは少なかった
特にセンスは本家が一番狂ってるし…

あと、2ch外でも色々周りに聞いてみたけど
さすがにフリゲ製作者とか同人ゲー作ってる人はMMFの事は耳に入ってるっぽい
でもそれ以外の人には何それ?状態だった
寂しい
0913名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:14:50ID:MFwO7t0c
まずは公式が動いてヘルプが充実して、ユーザの製作の講座が増えてこないとどうしようもない。

ところで、配列オブジェクトの変数ってイベント組んで入力するしか無いの?
>>829で紹介されてる「配置されてるアクティブオブジェクトの変数を配列に入れる」ってのを応用して
「配列の数値でアクティブオブジェクトを製作して配置」を試してみたんだけど、イベント組んで配列に入れてくのが大変で
0914名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:16:54ID:7Nwg2jYf
アクティブオブジェクトを背景オブジェクト(障害物)
と同じ設定にできる?
アクションで動く床とか作りたいんだけど
0915名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:18:05ID:n45XEmiq
まあ、日本においてはどの分野でも
漫画にアニメに萌えを内包してないものは全部苦労してるわな。
というわけで、有名な同人作家にサンプルゲーム頼むなり
人気のある絵師に画像素材作って貰うなりの戦略立ててみるのが
MMF普及戦略としては一番良いかもね。

基本アレだよ、時間が無限にある人達に訴求しないと
何やったって普及はしないよ。
0916名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 23:19:04ID:WMC058yY
ニコニコはコメントの数で再生数が伸びる、ゲームの出来、不出来は関係無い
動画として面白く無ければ、どんなに凄いゲーム作っても再生数は伸び無いよ。
クソゲーの呪いの館があれだけ再生されるのは動画として面白いから。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。