汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0742名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 05:39:07ID:8drOPqxx情報thx
大変役に立った。
0743名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 07:36:06ID:ZMamp4Yu公式で最初から説明が欲しい気がする…
0744名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 08:25:22ID:KQPbLGwzあれこれ説明まくしたててもライトユーザーには良い迷惑だろう
0745名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 09:12:42ID:8drOPqxx<中略>
MMF2に対する不満
・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ)
<中略>
・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが)
↑これ読んだ当時は理解出来なかったが漸く意味がわかった。
不便すぎる。
似たようなステージの続くゲームを作っていて全部のステージに同じコードを貼り付けるのは
メンテンス性が悪いのでグローバルイベントへ引越しさせたんだが
オブジェクトグループがインポート出来なくて困った。
仕方ないからオブジェクトグループによる指定をやめて重複コードを書きまくったけど。
あとインポートしたオブジェクトの変数名が反映されないのが致命的に痛い。
変数名A、Bとか滅茶苦茶読み難い。
これはオブジェクトグループを使った時にも言えるけど。
0746名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 10:20:47ID:ok7PEnJbいやいや現時点では説明が無さすぎるからライトユーザーが困惑してるんじゃないか
情報が無いことが一番ユーザーにとって迷惑よ?
なにかバグがあっても原因の特定ができないし
色々弄って何時間も探して結局原因はそんな所かよ!みたいなのがライトユーザーにも一番キツい
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2009/12/27(日) 11:05:48ID:XN9XyiFN立ちとショットのオブジェクトはどこから出力してるかはわかるのですが
移動とかジャンプのオブジェクトはどこから出力してるのでしょうか?
0748名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 11:50:22ID:8drOPqxxまた今日も仕様を手探りで分析する作業がはじまるお…
状態だよな
標準仕様すら謎だらけなのに
エクステンションなんて山程あっても触る気も起きねぇ
0749名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 11:55:56ID:XN9XyiFN0750名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 12:58:14ID:8drOPqxx手間掛けて整理したのに
デメリット大杉なんで素直に全ステージに同じコード張り付けまくった方がマシになりそうだ
0751名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 14:48:29ID:we/sWlgR0752名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 16:32:56ID:cTHMcDoQMMF3で改善される可能性ある
0753名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 16:49:27ID:6DCgrau7みたいに言う人が金出るけども払って買ってるんだしそこはきっちり文句言っておいた方がいいと思う
って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ
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2009/12/27(日) 16:52:53ID:O1Y29QHC0755名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 16:55:49ID:6DCgrau7後から打ち直したのがバレるなorz
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2009/12/27(日) 17:12:18ID:fkfQjEXTググったりマニュアル読んだりして探しているけどなかなかみつからない。
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2009/12/27(日) 17:27:14ID:6DCgrau70758名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 17:45:17ID:fkfQjEXTありがとうございます。
イベントエディタで新しい条件に「特別」を選択し「常に実行」、
「プレイヤー1」の「プレイヤーコントロール」→「入力デバイスを設定」で「1」を入力したら
ゲームパッドで操作できるようになりました。
0759名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 18:25:01ID:8drOPqxx「常に実行」より「フレームが開始」の方がいいと思うよ。
秒間50回以上設定したって今時のマシンパワーなら問題ないかもしれないけど。
あとアプリケーションのプロパティのランタイムオプションの「規定のコントロール」で
1P〜4Pまで纏めて設定できるからこっちの方が楽かも
×
×
×
×
こんな感じで
0760名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 18:33:41ID:AYF39gdd出来なくなったてことは何かしら理由があるのだろうか
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2009/12/27(日) 18:33:46ID:4Zh1bcV5コントローラーなんちゃらみたいなエクステンションがいくつかあるけど
よくわからなくて踏み込めないんだ;;
0762名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 18:55:28ID:ZrlkSb5Aたびたびありがとうございます。
アプリケーションの「規定のコントロール」だとキーボード又はゲームパッドって指定が
できなさそうですね。
今は色々試している最中なので貴重な情報源として活用させていただきます。
0763名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 19:23:41ID:8drOPqxx「規定のコントロール」でも「プレイヤーオブジェクト」でも
ジョイパッド抜いた状態で起動させると勝手にキーボードになるみたい
あと「規定のコントロール」のキーボードの項でボタン1〜4のキーの割り当てを
P1〜P4個別に設定できる。
設定した後
×
×
×
×
に設定してもキーボードの設定は残っていてジョイパッド抜いたときに反映されるよ。
刺さってても任意にキーボードを使用したいなら「プレイヤーオブジェクト」で制御した方がいいかも。
0764名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 19:30:04ID:ZrlkSb5Aさっそくゲームパッド抜いて試してみました。
自働的にキーボードに切り替えてくれるんですね。
たびたびの質問に対して貴重な情報ありがとうございます。
0765名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 19:48:58ID:WFAkZaPC難易度的にどうでしょうか?
簡単なら買っちゃう
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2009/12/27(日) 19:51:44ID:O1Y29QHCttp://www.clickteam.jp/download.html
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2009/12/27(日) 20:12:41ID:dYsxyq0fただ、それっぽい雰囲気だけなら結構簡単に作れるんじゃないかな…
地形造成や高低は無しで平面を歩き回って家建てて戦って天災起こすくらいなら
と思う今日この頃
0768名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 20:18:25ID:Ymq5unk/どんなツールでも難易度は高いと思う
いきなり作るのはまず無理だな、段階を踏まないと
0769名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 20:38:11ID:6iRV1Kot>って言うか何でユーザーが我慢するのが美徳みたいな風潮になってるのよ
お前がそう思い込んでるだけ
0770名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 20:53:05ID:iwwriQ4t0771名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 21:47:25ID:2ziDqdaLまあ、俺は買ったことに関しては文句言わないし
その後の対応がマズくても別に文句は無いな。
ただ次から二度とその会社の製品を買わなくなるだけだから。
不愉快な思いは一度すりゃ充分だからね。
というわけでまあなんだ、好きなようにやってくれと。
0772名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 22:25:12ID:RsQA4q10キャラを後から追加していくMUGENみたいな
0773名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 22:28:52ID:nAShVye1ユーザーが我慢つーか
ここで主に解説してくれてるのがテスターの人達だからじゃないの?
内部事情もお詳しいんでしょたぶん・・
所詮代理店だから要望は無理としても
使い方等不明な点は
各自で積極的にテクニカルサポート利用すればいいんじゃないかな
つーか、ヘルプまだですか?
0774名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 23:37:19ID:k0JUqtS7本家フォーラムでどんどん言ったほうがいいぞ
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2009/12/27(日) 23:41:48ID:ohWWOV6t過去にベンダーに捨てられた経験がある人達に取っては
下手にベンダーに厄介そうという印象を持たれて販売中止にだけはなって欲しくない ってのがあるから
0776名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 00:07:38ID:lsT/ZoKTとりあえず1000点になったらライフが1増えるようにイベント設定してみた。
1000点になったとたんに延々とライフが増え続ける。(笑)
そうか、1回だけイベントが発動するようにしないと1000点の間中ずーーっと増え続けるのか。・・・
先はまだまだ長そうだ。
0777名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 00:11:21ID:1McU7wsNグローバルイベントに関しての不満は公式掲示板で今まで出てなかったのか?と思う
0778名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 00:16:39ID:mSJzTy13MMFになくてCNCにしかない良さもところどころあるよ
0779名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:13:14ID:ubfZchX3うわー!その話題とりあげてくれて嬉しいわ!
そうなんだよねーだから、フレームのイベントに全部ゲームを詰め込まなきゃいけないのよね。
グローバルイベントにオブジェクトグループをインポートできれば
ステージ2はフレーム2に、ステージ3はフレーム3に!とかできるのにそれができなくなるorz
なんかいい打開策はないかな?
やっぱり、イベントグループでステージ別のイベントを書いて
レイヤーでステージを分けるって方法になっちまうのかなぁ
0780名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:43:26ID:tNGwrJK9本家でも出てるよ。
でも開発者も「MMF3で改良する」と言ってる。
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2009/12/28(月) 01:51:51ID:tNGwrJK9http://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=4211#Post4211
0782名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 02:00:31ID:ubfZchX30783名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 02:01:25ID:tNGwrJK90784名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 02:20:56ID:LPr1LHO8まだ日本語版出てなかった頃の話だし
もし人増えたらまた要望出しまくってみるのもいいんじゃないかと思う
0785名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 02:29:55ID:tNGwrJK9出しまくっても直るかどうか。
コア部分だから下手に変更するとそれまでのmfaファイルの互換性が無くなるよ。とも言われた記憶がある。
0786名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 02:42:52ID:CfZabh5u何か別の解決策を探したほうが建設的か…
0787名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:08:48ID:H29twT2Eあるに越したことはないけど現状では今の不便さを回避する手間の方が遥かに大きいし。
今の自分のゲーム作るのに3週間掛かったけど大半がMMF2の解読作業だったから
もう1回同じの作るのはすぐだし。
0788名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:13:46ID:tNGwrJK9日本語版だけ変更すると開発側も管理が大変だろうし。
0789名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:17:21ID:H29twT2E自分の場合レイヤー使いまくりだからレイヤーでステージ変えるのは辛い。
縦STGなら横にズラっとステージを並べてステージが変わったらX座標を隣のレーンに
ズラすようにしているよ。マップエディタでも縦に数珠繋ぎするより見易いし。
ある意味全ステージの差異がひと目でわかるという利点もある。
横スクロールなら縦に並走レーンを。
0790名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 03:32:17ID:4FzSwflo互換性に付いては俺も同じ意見だな
そもそも一度完成させたゲームをもう一度弄る事はまず無いわ
もしどうしても必要なら更新しないか前バージョンに戻せばいいだけだし
0791名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:06:40ID:H29twT2E古いゲームは2で更新すればいいし。
2、3両方インストール出来れば問題なさそう。
0792名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:26:53ID:XivgCuIf効果音とか思ったより少なくて。・・・
0793名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:36:19ID:XivgCuIf具体的にどれくらいの数があるんでしょうか?
0794名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:50:47ID:5hWnUuEh開発メーカーはおフランス
日本人とは感性が違うから…
0795名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 06:57:08ID:QMIOZriM0796名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 08:23:31ID:ya+16d7g0797名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:54:11ID:tNGwrJK9そういうことだわね。
なので2は今の仕様で作るしか。
3出ても直ってなかった時こそ言うべき言うべき。
0798名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 21:34:29ID:ZSd1MJIz言いたい人は言いに行っていいと思うよ
と言うか公式掲示板使わないと…
0799名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 22:31:50ID:ojN1C/xNv2のマイナーうpぐれに実装されればしめたものと考えればおk
0800名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 06:13:54ID:bshN/WXL試用版のブロック崩しだけでは応用が利かない。皆さん英語の解説サイトとか見て勉強してるんですか?
0801名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 11:10:18ID:0kQiOxVO何日も何の返答も無くそのまま放置されてるな。
俺のMMF2もブロック崩しツクール化してる。
0802名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:08:29ID:xfrFS3gS今どうかわからないけど、アクションならひもじ村のゲームで
プロテクトかかってないのがあるから、そういうフリゲ開いてみるのもいいと思う
0803名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:24:08ID:BIJc76dvググってそれらしきサイトに飛んでも画像が一枚貼ってあるだけなんだけど
0804名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 16:22:13ID:xfrFS3gSこっから落とせる
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an018221.html
ふるーいのも混じってるから当たり外れあるし、作者が濃い人だから不思議な空気発してるアクションゲー多数
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2009/12/29(火) 16:32:18ID:M5cGGA+7これ全部CnCかMMF2で作ってるんだよね?
0806名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 17:09:16ID:BIJc76dvあんがと!
確かに不思議な空気w
0807名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 18:43:40ID:pdTbvezd0808名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 20:17:08ID:hYzf86G8Zボタン押下時にプレイヤーキャラの向き方向に弾を撃つサンプルつくっているが、
Zボタン押下している最中はキャラの向き固定にしたいんだがなかなかできん。
イベントエディタでZボタン押下とキャラの向きを条件として
プレイヤーキャラに方向選択+オブジェクトの発射を入れたんだが
プレイヤーキャラ移動すると向き固定が解除されて別方向に向いてしまう。
まだ条件が足りないんだろうか。
0809名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 21:48:44ID:x5JeF1aH攻撃はプレイヤーオブジェクト、移動は当たり判定に任せるとかすれば良いんじゃないか
0810名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 23:31:25ID:Kc9GeZCDたぶんそう
0811名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 02:00:50ID:EeZFhywlまぁこれだとスマートじゃないし面倒だな
0812名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 02:16:13ID:EeZFhywl加速減速使ってぬめぬめ動く8方向使いたいって場合は>>809じゃないとだめだな
1 ・常に実行
+×"Z"を押している間繰り返す
@:変数AをDir("@")に変更
2 ・"Z"を押している間繰り返す
@:方向を変数A("@")に変更
Dirはそのまま入力しても良いけど、>>111
0813名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 02:54:53ID:c12vgIRg見た目3dだけど内容は2d。NEWスーパーマリオみたいな感じ
3dでモデリングしてそのあとちまちま周りの背景色と違うところを透明化してるんだろうか
ドット絵とどっちが楽かな
0814名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 04:24:43ID:EeZFhywl0815名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 04:50:13ID:c12vgIRg0816名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 12:37:00ID:vJgKBho80817名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 13:37:43ID:ALohMdyL0818名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 22:19:54ID:XcuiqjPCDevならモバイルJavaに出力できるが、どうやって動作確認するかが問題。
0819名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 04:28:43ID:UvdjdsuY0820名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 05:28:06ID:ifxy0DNZ0821名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 05:37:09ID:TY8bfo4Q0822名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 10:58:49ID:pvgxhaZTただ、ドコモはMIDP2.0を採用してないから無理だという話ではある。
0823名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 16:38:18ID:UvdjdsuY元が海外の製品だと今調べて知った…
スマン>>818
0824名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 22:37:34ID:pvgxhaZT本家で動作確認されている機種一覧。
やっぱ海外のは勝手アプリ入れやすい仕様になってるんだろうなぁ。
http://www.youtube.com/watch?v=_eeG5mbUvCo
ちなみにこんな感じで動くらしい。
0825名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 23:05:11ID:ifxy0DNZttp://www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
0826名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:18:51ID:KulWTQDOあれって弾丸や敵機のオブジェ一種類一種類につき
衝突を条件としたイベントを逐一設定するのかね
面倒なのでなんとか手間を省ければいいんだが
0827名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:44:32ID:XHxkwBQt0828名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 04:37:24ID:OQeivSnI0829名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 12:03:18ID:7JJbUgq7つhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9278712
0830名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 18:23:54ID:9TOdbBKE0831名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 20:29:54ID:8IIvTSzsなんでタグつけないの?
0832名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 22:47:38ID:k/QFMsRBマウスの移動を制限したいんだけど他にいい方法あるかな?
0833名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 23:14:41ID:9TOdbBKE0834名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:04:33ID:o7JP/r5X0835名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:09:29ID:Od4VoNJfボタン2が右クリックで取れるよ。
マウスコントロールを使わないなら、マウスカーソルを非表示にして擬似カーソルを
作って追従させ、そのXYが一定値以上(もしくは以下)になったらその値に固定させるように
するとか?
0836名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:12:10ID:w/X9TerSじゃなくて
プレイヤー1>ジョイスティック>ボタンや方向キーを押した時
で発射ボタン1を選択すれば左クリックが有効になる。
0837名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:12:57ID:w/X9TerS0838名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 01:19:44ID:eQu1Fiq90839名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 02:35:39ID:C9Cr8bCpどっちもどーでもいいけどw
0840名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 04:18:04ID:9dERiS5M0841名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 08:02:24ID:Iu6YI7eO皆が見れるわけじゃないし講座系でニコニコ使うのは最悪だと思うがな
まぁ本人に見せる気が無いならいいけど、別に俺が困る訳でもないし
と言うかプログラムとかこの手の説明するのって映像よりも文字で纏めた方が
簡潔で解りやすいし手っ取り早いんだよなぁ
ゲーム攻略なら動画の方が相手に理解させやすいが
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