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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0072名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 10:47:47ID:imaDhyFI
>>68
バイナリはエクステンション使えば一応できる
0073612009/12/08(火) 10:59:07ID:axdJrfmx
>>67
グループ自体の変数名の変え方はわかんないやごめん
メモってモニター前に貼り付けてるw
(例)
 A=キャラ(グループを管理)
 B=状態 (画像のアニメーション、装備武器を管理)
 C=X座標
 D=Y座標
 E=Z座標(ジャンプ 0=飛んでいない状態)
 F=HP 
 G=攻撃力
 H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)
 I=ふっとびを許可するかどうか? 0=許可    1=ふっとばない
 J=ふっとばし攻撃中かどうか?  0=ふっとばす 1=普通の攻撃 

体験版から始めた素人だからもっと効率のいい方法があるかもしれんが・・・
今からお出かけしてくるから返事は夜なる(´ω`)ノシ
0074612009/12/08(火) 11:04:36ID:axdJrfmx
×
H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)


H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)>=攻撃頻度で攻撃実行)
007532009/12/08(火) 11:20:19ID:xcDS95tR
メモってモニタに貼り付けるってずいぶんアナログやなw

ところで、同じアクティブオブジェクトを指定して操作する方法ないのかな〜と思って
色々いじってたらできたのでデモを作ってみた。
これでイベントエディタをスッキリできるはず。
似たようなアクティブオブジェクトをたくさん作ってる人は必見!
http://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/singlemove.zip

ついでに>>3の問題も解決したので詰め込んでありまする。
0076名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 11:28:26ID:7Drio4b7
>>71
ありがとうございます!
0077名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 11:52:12ID:2pPqmY8B
>>65
まったくその通りだと思いますが
ここでその話を出すと
このスレが会社側の息のかかった人によって
保守工作されてるみたいに見えるので勘弁してください

つーかはよHELP出せよボケ
不完全な状態で販売すんなっ

と荒れててもおかしくないんだけどね
リリース予定時期くらいアナウンスして欲しいです
0078名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:03:24ID:U9efz6mV
ドキュメント製作はある意味プログラム本体より手間が掛かるし
好意的に解釈すれば早く販売するのを優先してくれた…

―と思いたいが早く欲しいなぁやっぱ
せめて時期だけでもってのは同意
制作作業の大半が仕様の検証作業で奪われる…
0079kenz@お昼休み2009/12/08(火) 12:23:45ID:n9QyPkmM
>>60
たしかに、
自分自身もリアルタイムに妨害工作をうけて大変だったから大きな事は言えないですけど
名前出して活動するのってリスクもある分得る物も多かったです。
EGS-NETも一時期粘着されてモチベーション下がったし、12時間毎にBBSメンテしないと行けない状態だったから大変ではあったけど
その苦労がチャラになるほど素敵な出会いと技術交換が出来ました。

あと、2chだと情報の蓄積がしづらいってのもありますし
出来れば公式フォーラムなり、wikiなりで情報を集積してもらいたいなと思います。

>>66
復活して欲しいですね、とりあえずEGS-NETを復活させていきたいんだけど、
10年前のPCとKlik&Playを前提に書かれているのが多くてMMF2だと違いすぎるんで思ったより手間がかかってます。
以前のように時間を割ける立場にいないので若手に頑張ってもらいたいです。
0080名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:35:25ID:xcDS95tR
一つわからないことがあるんだけど
アクティブオブジェクトの条件の「固定値と比較」の固定値って何??
なんか463280とかって大きな値が全オブジェクトバラバラに入ってたけど

オブジェクトのメモリ番地かなにかかな?
0081名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:39:15ID:fowJqh6y
z軸なんてあったのか!
くそー早く触りたいぜ
0082名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:42:23ID:U9efz6mV
>>63
横だが凄く分かり易くて参考になった。
ってかやけに出来が良いな。
0083名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:43:03ID:Ac9E9qwY
一応突っ込んでおくけど…

こう言う特定のサイトに属さない公のコミュニティでは
○○の○○さん!みたいな私信や内輪の話題を出さない、持ち込まないのがマナーっつーかお約束よ
お前誰だよ、とかサイトのBBSでやれやボケ、ってなるから
0084名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:45:10ID:Ik6aOUi0
>>63
プロか何かかよw
うまいな
0085名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:55:43ID:ePxdJu69
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62041
ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
例によってソースは汚いけど許して
0086名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:57:32ID:n9QyPkmM
>>83
なるほど、確かに
アドバイスありがとう。以降気をつけるよ
0087前スレ823=SKG2009/12/08(火) 13:02:07ID:UOVnPBt3
>86に同じく、今後気をつけます
申し訳ございませんでした
0088名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:08:05ID:xcDS95tR
>>85
感動した!
0089名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:27:01ID:PDDOH86b
盛り上がってるな
公式フォーラムとはえらい違いだ
0090名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:32:33ID:SJ3diYzt
公式フォーラムは存在が失敗
変にMMF以外のツールもOKってのにしちゃってるし
0091名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:41:55ID:tiy3e3kM
まぁ、まだ公式フォーラムで聞きたいほど専門的な悩みが無いと言うか
小さな疑問だとここの方が即対応してくれて早いからなぁ
公式はここの誰も解らないような疑問を聞くみたいなイメージが

あと作品の権利関係がまた厄介な事になってるから
もしいるならプロの人とかは注意した方がいいかもね
うっかり自分のキャラ出したりしないようにさ
0092名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:10:12ID:gTfdOVtV
グローバル変数の名前って変更できますか?
あと、変数の名前を表示するにはどうすればいいですか?
0093名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:13:04ID:U9efz6mV
>>92
プロパティで変数名をダブルクリックor右クリックすると幸せになれるかも
0094名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:13:54ID:JXhyoWLF
公式フォーラムは会員登録しなきゃ書き込み出来ないのもツライ。
0095名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:46:44ID:sX1kuohy
料理ゲー的な物を作ろうと思ってるんだが
カーソルを包丁に見立てて大根(オブジェクト)を触れた場所とその時の角度で
切断(分割?)するみたいな事は可能なのかな
というか公式で聞いた方がいいのかなコレ
0096名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:53:31ID:U9efz6mV
>>95
切断したようにみえるってのならともかく
別オブジェクトに分割したいってのならプログラム言語でも難しいな
0097名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 15:49:45ID:SJ3diYzt
彫刻ソフト思い出した
0098952009/12/08(火) 16:03:12ID:pgYrNY3l
>>96
例を挙げるとこんな感じで
ttp://www.mygame.com/game/splitter
物理演算は別として切断だけでも真似れたらいいんだけど
0099名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 16:26:24ID:U9efz6mV
>>98
分割だけでいいなら
分割した片側を透過色(例えば黒)で塗りつぶして
スプライトとして抽出、もう片側も同じ処理をして抽出
ってやれば出来そう。プログラムなら。
MMF2でできるかはボスケテ偉いひと。
0100名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 16:40:49ID:SJ3diYzt
輪郭線をエクステンションなり使って自力描画すればいいんじゃね?
0101名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 17:13:06ID:YjnWQQAo
最大何重スクロールまでできるんぞ?
0102名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 17:52:24ID:vsjqysS1
>>72
やっぱりできるんですよね
今までひととおりそれらしいエクステを試しましたがダメでした・・・・
どのエクステだとALLファイルの読み込みができるのでしょうか・・・
0103名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:03:19ID:xcDS95tR
AVIで読み込んだ動画がつぶれるのは仕様?
0104名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:04:41ID:xcDS95tR
一度サイズ変更してもどしたらなおりました。お騒がせしました。
0105名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:10:16ID:gFAFbPam
一応トレントファイルダウンロードしてるところまではきました
楽しみです。ところでなんですが、これってクリックアンドクリエイトみたいなソフトなんですかね?
0106名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:12:54ID:fowJqh6y
アニメの表示時間を1コマ毎に設定とかできないよね?これ
0107名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:54:27ID:U9efz6mV
同じ絵のコマを作って凌ぐしかないな
0108名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:01:53ID:axdJrfmx
>>106
一応、イベントで
特定のアニメーション再生中 and アニメーションのフレーム拾得
アニメ速度を変えるで出来るにはできるけど実用的ではないと思うな・・・
0109名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:16:53ID:NE3QfGSY
やっとMMF2届いたー

>>95
その例だとBox2Dとポリの組み合わせだよね、
2D physicsだけど頂点情報とか3Dの技術使って描画してる。
MMF2では3Dの扱いはExtentionで読み込みがおまけ程度・・・だったよね
だからあとはやはり >>99 の方法しか思いつかないけど
だったらFlash選んだ方がいいんじゃないかな
0110名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:17:55ID:yn9GWALO
>>106
俺も
>>107とおなじ方法でしのいでる。

ところで、「方向」なんだけど、オプションが自分のキャラと同じ方向に
常時向いていてほしいんだけど、自分の方向をそのまま参照ってできないのかな
0111名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:24:32ID:SJ3diYzt
>>110
方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値
で、「Dir( "Player" )」が入力される
0112名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:41:57ID:yn9GWALO
>>111
ありがとう!さっそく解決したよー!そうかー、ここで取得できるのかー気づかなかった
0113名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:42:46ID:U9efz6mV
>>106
>>110
でもどっちかというと絵の描き方で処理するかな。
TVアニメの中割みたいに。
コマの表示間隔を調整したいって状況はあんまりわからない。
0114名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:05:32ID:PsQwgcxX
何もしてない突っ立ったままのプレイヤーキャラを放置してると頭掻いたり
細かいアニメで動く…とかやろうと思ったら
一枚絵か一部のアニメ(瞬きや髪の動き)とかを何度かループさせられる機能があれば嬉しいよな
0115名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:50:00ID:SJ3diYzt
>>114
それはさすがに入力なし時一定時間ごとにアニメさせるってイベント組んだ方が・・・
0116名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:58:29ID:PsQwgcxX
いや、入力せず放置するって程の長さじゃなくて・・・
何か上手く説明できんからまあいいや・・・
0117952009/12/08(火) 21:24:50ID:dmmZLVhz
>>109
ああやっぱり2Dだとキツいみたいですね…

とりあえず色々考えてみたけど、オブジェクト自体を切断するのは無理そうなので
小さくしたオブジェクトの集合体で絵を構成する方向で行こうかなと
切断したい部位を破壊するという仕組みで、でもメモリ食いそう

PEPO氏の地形の神はこれと同じ要領だろうか?
C&Cじゃないけど、レミングスはドット単位で障害物破壊できたけどアレはどうやってるんだろう…
0118名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:02:17ID:U9efz6mV
>>117
なるほど。その手があったね。
あらかじめ分割済みの集合体が重いなら
切断操作後に切り口に応じてオブジェクトを作ってしまうとかどうだろう。
(まぁ、細かく切られまくったら結局重くなるだろうケド)

あらかじめ色んな切られ方した時のオブジェクトの形状を用意しておく。
縦横拡縮で対応できるものはそれで対応する。

例えば
□ な豆腐を縦に真っ二つスライスしたらX座標に応じて横幅70%、30%の □ オブジェを作る、
斜め45度に切られたら三角形をふたつ作る…
みたいな感じで
包丁の角度を限定してやれば楽かな。
縦限定にするとか。
0119名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:15:46ID:SJ3diYzt
もっとアナログな操作したいのかと思ってたわw
0120名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:23:39ID:ffEXxlxW
>>91
権利関係が厄介ってどういうこと?
利用規約読んでみたけどよくわからなかった
ゲームの公開や販売まで出来るみたいだから期待してるんだけど
0121名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:27:23ID:Fm9UtFGK
アクツクなんか買わなくて良かったよ。
「悪徳」と書いてアクツクと読むみたいだな。
0122名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:36:01ID:on6zkhuZ
>>120
アップロードされた作品の二次利用をコージェンが仕切るって部分かと
殆どの人は気にしなくていいと思う
0123名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:49:12ID:SJ3diYzt
それは公式サイトにうpしたら、ってこと?
0124名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:02:12ID:on6zkhuZ
>>123
サイトのサービスを利用したらって事だから多分そう
考え方によってはある程度面倒見てくれるのでメリットとも取れる
余程ヒットの自信でも無い限り素人には無縁の話だろうけど…
0125名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:14:00ID:0r6vBF8q
デヴェロッパーを25000で買ったんだがどうよ?       
0126名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:18:52ID:n9QyPkmM
レミングの話が出てたけど、
アクティブオブジェクトのリフレッシュだったか残像だったかにチェックを入れることで背景オブジェクトに穴開けることが出来るよ
詳しいやり方はMMF2届いたら検証してみるかも
0127名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:22:31ID:n9QyPkmM
>>125
自分への投資と思えばいんじゃない?
0128名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:28:40ID:gFAFbPam
俺の作ってるソフトのβ版(試用版)あるんだが楽しすぎなのでアイディア盗まれそうで怖い

そう思ってるやつはあほです
検索してみなさい。製作ソフト+ゲームでぐぐればそれでつくったフリーゲームではなく講座であったり解説のサイトしか出てこない
どのプログラミング言語+ゲームでぐぐってもゲームがでてくるのではなく講座がでてくる
フラッシュは例外だけど

つまり何がいいたいかっていうと、ダウンロード系のゲームは遊ぶ人いないよ
0129名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:30:27ID:4uCHqDrt
なに、これ
0130名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:31:40ID:fqrCwoD1
昔ノベルゲー作ったときに勝手に画像、音楽全部抽出されて
配布されて腹が立った記憶があるが
MMFだと暗号化しちゃえば抽出はされないのかい?

>>128
それぐらいの意気込みじゃないと面白いゲームは作れないってw
0131名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:32:05ID:hrRk2npM
マリオのパロディっぽい手書きイラストで
対戦ゲームとかいろいろ作ってたサイトってしりません?

アイテム拾って撃ちあうゲームとか
ゼルダの釣りのパクリ、みたいなゲームとかあったと思うんだけどなぁ。
0132名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:45:27ID:xcDS95tR
オブジェクトイベント死ぬほど便利だね!
0133名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:49:27ID:vsjqysS1
やっぱ誰も>>68は知らないかな・・・ショボーン

よし!バイナリいじるのやめてMMFで超簡単にゲームが作れるゲームエディタを作ることにする!
0134名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:55:58ID:n9QyPkmM
>>128
同感。あんまり期待しすぎない方が良いだろうね。
気軽に作って身内で楽しむ位の気持ちではじめた方が良いかも
ただ、今までプログラム作ったこと無いけど、いつかプログラマーになりたいって人は少なくないスキルになると思う。
0135名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:58:06ID:n9QyPkmM
>>133
そしたら俺はそのゲームエディタで超難解にゲームが作れるエディタを作るよ
0136名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:59:19ID:ffEXxlxW
あからさまな釣りにマジレスせずとも
0137名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:05:04ID:SJ3diYzt
お前ら何かにつけて心配ばっかだなw
0138名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:07:11ID:9hS9senf
Wikiのテクニック集を参考にしてようやく360方向射撃ができたー。
イベントエディタ(イベントリストエディタ)の使い方を掴むまで苦労した。

エクステンションもいろいろあるけど、何がどう使えるのかさっぱり分からんね。
マニュアルも当てにならんし地道に試してみるしかないか。
0139名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:08:17ID:eSjv3JiI
>>137
叩かれるの怖い
解析されるの怖い
売れないの怖い
何もしなけりゃ良いじゃん←いまここ

臆病なのか、やる気がないことの言い訳なのか判断に悩む
0140名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:13:14ID:b8tG3ErV
このソフト認証あるんですか?
FWが悪さして遊べないゲームとかあったので気になる
0141名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:13:26ID:cydXuseL
羮に懲りた
0142名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:23:28ID:5TFN/mJ0
>>129
知らない人のために一応忠告しておくと
色々なスレに出没して「お前ら才能無いから何やっても無駄バーカバーカ」と
煽ってるだけの才能無い子だからマジレスしないようにね
0143名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:29:39ID:8QBGZXeu
ほんとに卑屈すぐる
0144名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 00:51:47ID:SVEzXQzZ
当たり判定の仕様がいまいち掴めないけど
当たり判定は画像の透明部分以外に自動的に設定されて
それ以外の形にしたいなら判定用のキャラを別に作ればいいって解釈でいいのかな?
0145名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:02:22ID:WIxKyKxW
MMF2に感動した部分
・レイヤーの存在
・オブジェクトイベント、グローバルイベントの存在
・変数名と値の設定ができるようになったところ(フラグ名と値が設定できないのが謎)
・可変文字列の存在と文字列⇔数値の変換
・ペイントツールの高機能化(スプレーには絶叫した)
・画像にアルファチャンネルが設定できるようになった(神)
・イベントからインクエフェクト値の操作ができる
・アンチエイリアス(重いけど)
・回転と拡大縮小(まじうれしい)
・グラフィックモードを変えても、元画像は劣化しなくなった
・イベントグループのアクティブ、非アクティブ化(cncでもあったっけ?)

MMF2に対する不満
・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ)
・アクティブオブジェクトのプロパティの値からフラグの名前と値を設定できない
・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが)
・座標に浮動少数が使えない
0146名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:04:29ID:knEWVcT+
>>145
なんかIDかっこいー
0147名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:05:13ID:WIxKyKxW
>>144
アルファチャンネルを使って見えない壁を作ることはできそうだけど
逆に見えるけど衝突しないってのは無理っぽいかも
0148名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:06:00ID:WIxKyKxW
>>146
ほんとだw
でもKYってあるorz
0149名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:13:23ID:Q/Qx6w6i
俺はIDにMMFって出るまで買わないつもりだよ
0150名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:41:35ID:WIxKyKxW
>>149
つまり、買う気が無いってことかw
0151名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:44:03ID:WIxKyKxW
ところで、条件の
「オブジェクトをランダムに選択」と「ランダムにアクティブの一つ選択」
の違いがわからん

「オブジェクトをランダムに選択」したら、全てのオブジェクトの中から適当に破壊とかできるのかとおもったら
イベントエディタの中に全てのオブジェクトを操作するようなものがないから
「オブジェクトをランダムに選択」しようが「ランダムにアクティブの一つ選択」しようが
同じような気がするんだけれど…
0152名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:45:59ID:WIxKyKxW
つか、全てのアクティブオブジェクトに対しての操作はできないの?
グループ化しないとだめ?
0153名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:47:01ID:Q/Qx6w6i
>>150
すまん本当は予約してもう買ったんだ

今このスレ読みながら皆の作ってくれたサンプル試してたw
才気あふれる人が多いなー
おお俺だって負けてられん!
0154名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 02:44:40ID:HFOSoiX/
ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=22&t=30

MMF2で足りない機能は、MMF3に託そう!
0155名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 03:06:35ID:e80RKMby
MMF2はスーファミレベルのゲームならって割り切ったほうが早いかも

俺はそれでも持て余すがw
0156名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 03:39:25ID:WIxKyKxW
高速ループってfastloopみたいなのですよね?
1フレームに10回計算させたりとかできるんですよね?
使い方がわかりません><
0157名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 03:55:57ID:WIxKyKxW
あ、わかった。
"衝突チェック"を100回ループ開始ってやって
"衝突チェック"がループ実行中って条件のイベントつくったらいけた!
0158名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 05:32:58ID:Ez1ca1KC
92ですが、再質問させてください。
グローバル変数の名前を変える方法がわかりません…。
オブジェクト変数の名前は変更できるのですが
グローバル変数が出来ません。

あと、変数の名前を文章中に表示するにはどうすればよいでしょうか?
0159名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 06:48:43ID:WIxKyKxW
グローバル変数の名前は、ワークスペースから自分のプロジェクトせんたくして
プロパティから変えれたよ♪
0160名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 06:52:01ID:WIxKyKxW
変数の中身を自分が見たいだけだったら
デバッガを表示ってやれば変数の中みれるよん
0161名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:07:09ID:eo7R2w0d
社員率99%(大笑
0162名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:20:08ID:7+EFWGWx
なんだと?クリックチームって日本語も堪能なんだ
0163名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:25:00ID:HSVVGuit
高速ループっていつのまにかfastloopが標準装備になってたのかw
後から入れたfastloop消しておかなきゃ・・
0164名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:26:51ID:ELxY/0Yo
巡回して質問にまで答えてくれてるとはすげーなw
0165名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:33:43ID:tDIGzB86
社員がいるら逆に心強いな
それはさて置き質問だけど、クリックした位置からそのままドラッグして
ボタン離した位置まで線を伸ばすってのはどうやればいいかな?

クリックした位置にオブジェクトを発生させてそこから離す所まで伸ばすのは大体想像付くけど
実現の仕方がよく解らない…
0166名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 07:43:39ID:3Vl14fFN
やりたい処理を実装するための方法を思いついても
コマンドなんかを説明した詳細なマニュアルがないから
うまく組むことができなくて困る。
0167名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 08:19:21ID:cydXuseL
条件を入り子にできないから辛いな

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・Aが真なら
・Bが真なら
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・Aが真なら
・Bが偽なら
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0168名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 08:44:35ID:WIxKyKxW
イベントグループに条件指定できたらいいのにね
0169名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 08:50:01ID:eSjv3JiI
>>165
クリック点をA 離した点をBとして
残像有りのオブジェクトをAからBへ移動させる
0170名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 09:12:23ID:cydXuseL
>>168
それいいね。
イベントグループは入り子にできるしプログラムのインデントみたいで見易い。
条件がツリー構成でみれたらコードの見通しがかなりよくなるんだが…

もうこんなんズラズラ書くのやだ↓
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
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・Aが真なら
・Cが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Dが真なら
//-------------------------------------
0171名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 09:13:09ID:ssLlGVz8
日本語版から触ったから定石がまだ確立されて無くて手探りだなぁコレ
初めてRPGツクール触った時の「どうやって街の外に出るんだ!?」って
悩んでる時期と同じなんだろうけどヘルプ無いし余計キツい
0172名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 09:43:57ID:WIxKyKxW
>>171
その手探りな感じが皆をここへ集めるんじゃないか
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