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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0643名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 21:40:02ID:xIRrRIn4
だんだんこのスレ読み飛ばしてばっかであまり見なくなってたな
情報交換と技術のレッスンは別々にスレがないとゴチャ混ぜで読みにくいと思う
0644名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 21:40:35ID:uhaC3IU/
両者の違いがよくわからない
0645名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 00:46:41ID:NzmLDaOQ
>>643
同意 具体的にイベントリストが書かれるような話が始まるときつい
当人以外関係ないし、途中から入りづらい
0646名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 00:53:32ID:uvowC5fU
だったら公式使ってやれよ
なにもここですべて済ませる必要もあるまい
0647名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 01:15:55ID:hUuZFrse
まぁまぁ
0648名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 01:58:49ID:1fJhOR2p
今のところ個人的には現状で困ってないけど
分けたい人が大勢いるなら特に反対もしないかな。
ただ、分けたい人のビジョンがいまひとつわからない。
どんな風に分けたくて何をどうして欲しいのか。
>>1やスレタイになんて書きたいんだろ。
0649名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 08:31:27ID:E+tf/uEB
何がわからないのかわからないけど・・・技術指南スレとか?

要は
・MMF自体の仕様やエクステンションやら雑談
・散々既出な質問や、○○みたいな動作の組み方を教えてほしいor作ってほしい人
を分けたいってことじゃないの?

まぁ高度な話なら本スレでも疎まれないだろうし、なかなかどこで切り分けるか難しいけどさ。
0650名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 10:18:40ID:uqbHMoRU
スレの人口的に現状ではどうかと思うけど、
雑談スレはあってもいいんじゃないかな。
0651名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 10:51:16ID:NzmLDaOQ
>>649
別スレ立てなくても
質問、回答の類は公式にすればいんじゃない
0652名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 11:00:36ID:uqbHMoRU
全員の意思が簡単に向かうのであればそれも可能だけど、質問や解答をするのは個人の判断だから
0653名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 11:21:44ID:NzmLDaOQ
>>652
同意 特異な話ばかりで、関係ない人が離れていくのも個人の判断だから
0654名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 12:10:19ID:y8JNeWph
>>650
確かにずいぶんとスレ人口が減った感じだよな

やっぱ本人達以外にはどうでもいい個人的なレクチャーが長文でズラズラーっと続くとな・・
レクチャーが悪いとは申しませんがレクチャーは程々にっつーか簡潔にやってしてほすぃ
個人的には公式は公式としといて>>649のようにするのも2chの気軽さを損なわない良い解決法な気がする
0655名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 15:22:57ID:KClGuv2E
今のこのソフトに必要なのはサンプル作品
0656名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 15:27:17ID:I/TF3KnZ
昔落としたひもじ村さんのゲームの多くに.ccaファイルが付いてるのに気づいて驚いた
0657名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:01:51ID:x2SFOexy
同じように思ってた人結構いるのな。
自分も>>649に一票。
0658名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:08:55ID:1fJhOR2p
>>649
なるほど。
もし新たに立てるとしたら質問スレでここはそれ以外の雑談かな。
ただ、公式に書いた方プールされて見易いのは確かだね。
質問です!!みたいなタイトルさえつけなければ。
「初心者用」か「テクニカルサポート」に書くことになるのかな。
名無しじゃないのは一長一短だけど。
0659名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:12:20ID:isXcArph
ブロック崩しのチュートリアルが終わったのでジャンプアクションを作ってみようと思い
今少しいじってるのですが行き詰ったので少々質問よろしいでしょうか?

アクティブオブジェクトの動作でジャンプとはしごの項目でジャンプのコントロールで
ボタン1になっていますが、ここはどのボタンでジャンプするかの割り当てだと思いますが
このボタン1は初期設定だと何処に割り当てられているのか、好きなキーに割り当てるには
どうすればいいのか、ということと。

簡単なステージをマリオのブロックみたいに並べて作ったのですがこのブロックに壁判定
をつけるには何処で設定すればいいのかがわかりません、よろしくお願いします。
0660名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 17:50:18ID:NzmLDaOQ
↑みたいな質問がループするのが辛い
過去ログ見づらいからしゃーないか
0661名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 18:06:42ID:1fJhOR2p
今まで質問して回答貰えたものを簡潔に加工して公式に書いていい?
著作権は回答者や質問者にありそうだから抵抗あるけど
0662名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 18:29:17ID:E+tf/uEB
>>654
発売されてからはずっとゲ製板の勢いTOPだよ
それでも過疎に感じるのは板自体が・・・
0663名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:00:38ID:1fJhOR2p
単純に師走で忙しいんじゃないかな。忘年会だの年賀状だの大掃除だの。
クリスマスもあるし。
0664名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:31:41ID:x2SFOexy
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)
0665名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:06:36ID:BrNJeyPb
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)(笑)
0666名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:20:12ID:veUXh4R/
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(ざまぁぁぁぁぁwwww)
0667名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:22:07ID:y8JNeWph
おまえら突然どうした?壊れたのかw
0668名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:24:51ID:NzmLDaOQ
>>661
コピペじゃなければいんじゃないの?
アルゴリズムには著作権ないし、
0669名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:25:37ID:5646xdOh
まとめwikiに図解orサンプル付きのFAQとして載せるとかね
0670名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:34:04ID:Cyko8gBg
この手の分割騒ぎによくある事だが、人が多くて自分の言いたい事が言えない状況でもなく
人も少なくいくらでも好きに話せるのに何も話さずただ分けろと騒ぐのは
例えスレ分けても自分は使う気なんて無い、スレ分割が狙いの自治荒らしの証拠

一応説明しておくと、人少ないのにスレ分けると荒らしやすくなるしそのまま過疎に追い込めるので
住民に混じってスレ分割しろと騒ぐのは荒らしの常套手段なんよ
だからまともに相手したらいかんよ

まぁそういう話抜きでも、スレ分けるほど人いないし現時点では必要性感じないな
0671名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:37:05ID:NzmLDaOQ
>>670
たしかに、スレ分けると2カ所見に行かないといけないから面倒だな
>>661が公式なりwikiなりにまとめてくれることを期待
0672名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:39:52ID:NzmLDaOQ
あと、次からスレたてるときは
まとめwikiに転載することがある
みたいなのを書いておくと良いかも
0673名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:23:24ID:QnWcqMnW
まとめwikiがまとまってないからなーw
「○○がしたい」みたいな題名からイベントの組み方を参照できるようになってるといいね

なってるといいよ
うん、なってるといい
ささ、どなたか
0674名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:46:37ID:1fJhOR2p
公式よりもwikiの方が後で修正できる分便利かな?
…と思ったけど管理者しか編集出きないのか。
要望のページは編集できるっぽいけど。
0675名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:13:31ID:ssZcH/yY
>>673
イベントリストをいちいち書き起こすのが面倒だから
ファイルをアップロードできるようにしてもらいたい
0676名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:17:31ID:Sn1CUgSB
使いたいのに使い方が分からんオブジェクトとかあるから
さっさと詳細マニュアルうpしてくれ
0677名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:43:17ID:4MTDg5q6
wikiwikiあたりで垢とってくりゃ全部解決だな。
使いやすいwikiにするにはまずインフラ・・・じゃなくてテンプレ整備が必要だけど。
エロい人いたら頼む。

俺?俺まだ買ってもねーし。
0678名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 05:23:03ID:UoaRwcIg
格闘ゲームとかベルトアクション作ってる方に聞きたいんだけど
ジャンプ動作ってどうやってます??

「ジャンプとはしご」だと方向転換ができちゃうし
「ピンボール動作」だとなぜか垂直の動きにすると途中で左に向いちゃう(バグ?)
あとx軸が−1にもなるっぽい

アニメを別々にしたり向きを指定してやればいけるけど
ここは一つスマートにやりたいんだが;;
0679名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 06:42:44ID:LsREzprw
>>678
ベルトアクションだけど動作は停止で変数にX、Y座標管理させてるなぁ
Z座標(高低判定用)もまぜてるけど、今の所うまくいっている。

ただイベントで動作管理しなきゃないからスマートではないかw
0680名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 08:17:49ID:nMDDxdF4
そろそろ皆形になってるのかなー
相変わらずダイヤマークと長方形だけでまだシステムやってる俺は気になる

開発中スクリーンショットとか見せれる人見せてー
0681名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 12:12:21ID:D216k7+m
そういやMMFって録画機能追加されてるんだっけか?
それならスクショよりも動作挙動が見れる動画がいいな
まあうpとか面倒だけど。
0682名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 14:16:37ID:nMDDxdF4
え?テストモードでも可能なんですか?
0683名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 17:37:17ID:SbTc8axh
>>680
1本それなりの規模のが完成したよ。
細部に手を入れたらキリがないけど。
自分とこのサイトに出す奴だからうpはできんけど。
0684名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:35:09ID:ssZcH/yY
>>680
まぁ、まず自分から出してみろ
0685名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:39:28ID:MyBqwa2t
ウ○ィタみたいにコンテストやったら面白いかもね
0686名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:54:44ID:SbTc8axh
ところでデモを録画のmfdファイルってどうやって再生するんだろ?
ファイルは作れたんだけど
ってかこれ動画ファイルかと思ったらリプレイファイルなのね
0687名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:08:49ID:vD0BfJ5o
>>686
イベントエディタのストーリーボードコントロールのアクションから再生できる。
0688名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:38:16ID:SbTc8axh
>>687
thx!
再生出来た。
リプレイがデフォで出来るとか楽で助かるなぁ。
0689名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:41:10ID:D216k7+m
録画ってリプレイ再生の事だったのか…騙された
0690名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 22:37:49ID:sHmN47pF
MMf2にはSGNに相当する命令ってないの?
0691名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 22:59:58ID:ssZcH/yY
>>690
あれない、これない って言う人は結局何を使っても何も作れない
SGNなんて自力で作れるだろ
0692名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 23:17:36ID:+6dqyVvE
おれはアイデアがない
0693名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 01:41:32ID:WexWNW3S
CoGen Mediaさん、SDKのヘルプ翻訳してくれんかなー。
エクステンション自作したいんだけど、英語読みながら&VC++勉強しながらじゃあ
全然進まないよ・・・(´・ω・`)

>>690
「特別」の「2つの一般値を比較」でやってもダメかい?
0694名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 01:45:51ID:DqIGjvQ6
SDKあるのか。
自分も開発してみようかな。
訳しながらはちとキツそうだけど。
0695名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 02:21:42ID:WexWNW3S
>>694
本家のフォーラムから落とせるよ。
つ ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=55171#Post55171

ヘルプも付いててかなり親切なんだけど、やっぱり全部英語なのがネック。
どこか解説してるサイトとかあったらいいんだけど。
0696名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 02:27:57ID:DqIGjvQ6
>>695
ありがと。
色々勉強になりそうだからボチボチ挑んでみる。
英語もC++もまだまだなんで時間掛かりそうだけど。
0697名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 08:09:59ID:SIv8pdbz
これってソフトは買ったら複数のパソコンにインストールできる?

出かけたときはノートでやりたいのだが
0698名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 12:02:28ID:W2FOvBli
>>697
一つのパソコンにしかインストールできませんって書いてあったけど
オレはノーパにもインスコしちゃったな
0699名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 12:03:19ID:uIq8lkpT
>>697
3台までインストールできる。
ライセンス的にどうなのかは判断出来ないから
直接ライセンス条項を読んで
0700名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 13:15:22ID:SIv8pdbz
サンキュ
三台までOKとは気がきいてる

いまやノートと合わせて2台は少なくともディフォ

プラス一台は妥当
0701名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 13:47:55ID:lyPjPnMM
>>691
なぁおまえ何かイライラしてんの?
煽ったり絡んだりしてないで早く作りな
0702名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 14:43:39ID:DqIGjvQ6
デモプレイ録画してこれが見本プレイだぜーーーってのを収録しようとしたけど
ちっとも再現されなくて困る。
クリアした筈のプレイなのに似たような操作はするけど死にまくる。
ランダム要素はない筈なんだけどなぁ…
むしろどういう仕様にすれば毎回微妙に違う結果になるのか謎だ。
秒間フレーム単位で操作ログを取っているなら狂う筈はないと思うんだけど…
0703名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 16:12:48ID:DqIGjvQ6
ってなんだこりゃ?
「フレーム#3のロード中にエラーが発生しました
このアプリケーションのロードを実行しますか?
続行するとこのフレームは削除されます」

開いたら肝心のフレームが削除された…or2
昨日の作業が丸々パァ
バックアップファイルも試したけど駄目だった。
昨日は普通に起動していたのに…

デモファイルが悪さしたのか
日にち毎に別名で保存していたがデモファイルを仕込んだ奴だけ開けなくなった。
0704名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 16:53:52ID:e6u53B/a
>>703
メリークリスマス!!
0705名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 17:00:35ID:DqIGjvQ6
まぁ大半が悩んで考えていた時間なんで戻すのはすぐかな。
日にち毎に別名で保存していて助かったよ。
一昨日のデータに戻るだけで済んだからよかったけど
3週間ぶん吹っ飛んでいたら二度と立ち上がれねえw
0706名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 17:12:11ID:fVeM5Fgx
流石におフランスだ、こう言う凄いソフトで色んなゲームを作るのに最高だった。

「メルシー クリックチーム!(ありがとう、クリックチーム!)」
0707名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 23:20:32ID:6ZNm/WFI
>>701
ヒント:日付
0708名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 23:56:46ID:Vgifa0aM
ああクリスマスイブだったからか
0709名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 00:14:37ID:zMo4GodW
>>705
別のプロジェクトを作ってフレームをインポートすると直ることがあるよ
0710名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 03:48:00ID:pjQ75ncm
>>709
ありがと
やってみたら同じエラーが出た。残念。

しゃあないので記憶を頼りにガリガリコード書いてなんとか二日前の状態に戻した。
0711名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 05:05:09ID:PTjwQcTc
デモファイルって標準のキー操作の条件じゃないと動かないのね。
エクステンションでの入力(Control Xとか)だと記録は出来たけど再生させても動かなかった。

モグラリバース2のデモプレイはC&Cで自前で作ったものらしいんで、MMF2でも自前で作れそうなものだが……。
0712名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 05:07:42ID:PTjwQcTc
>>711
プレイ記録システムのことね。
0713名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 10:12:11ID:zAfMw5x+
地味な仕様に気が付いたが
フレーム開始時にイベント指定したらサウンドなんかはフェードイン前から作動するが
ストップウォッチが作動するのはフェードイン終了後なんだな
音楽と字幕を時間で合わせたデモ作ろうとしてて引っかかったわ
0714名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 15:10:01ID:EUpA1TQ/
これ、JAVAもモバイルもはっきり言ってオマケなんでしょうか?
0715名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 15:31:26ID:preYfx4R
使いもせずに他人に判断を委ねるような人にとってはオマケ以上に価値は無いだろうね
0716名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 15:44:23ID:IszVttzG
おれ自身に価値がない
0717名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 17:17:05ID:gWi3zyml
これって私だけでしょうか?
0718名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 17:18:37ID:gWi3zyml
だんだんスパゲッティ化してわけわかめ
0719名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:02:34ID:hZRoRUXa
>>700
残念ながら違うよ

>1 つの登録番号で 3 回までのオンライン登録 (アクティベーション) が可能です。
>OS の入れ替え、ハードディスクフォーマット、その他トラブルにより、
>4 回目のアクティベーションが必要な場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。この場合、
>お使いの登録番号を必ず明記いただくようお願いいたします。

>※本製品は1台のコンピューター上でのみ使用可能です。
>複数台のコンピューターに本製品をインストールする場合、
>コンピューターと同数の登録番号が必要となりますので予めご了承ください。
0720名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:05:21ID:z9fzgn/n
>>714
日本の携帯電話が勝手アプリを入れにくい仕様になってるから試せないのがなんとも。
Windows Mobileとかのスマートフォンでも同じかね。
0721名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:33:26ID:shit1+/z
>>691
とか
>>715
って、嫌な感じだよね。
ハッキリ言ってこういう奴が現れるとスレの空気が悪くなるね
0722名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 19:04:01ID:p5r+lwrg
>>721                                      ↑
空気が悪いのは君がウ●コ臭いからだよ
0723名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 19:08:34ID:xNuI4qJi
>>721
スルーだ
0724名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 19:41:08ID:oabwQhoF
ここまで俺のマッチポンプ
0725名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 19:42:46ID:pjQ75ncm
>>718
やあ俺。
かなり計画的に設計しないとすぐにメンテナンス不能になるよな。
0726名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 20:43:18ID:EUP8pX3u
スレの空気気にしすぎじゃねえの?
一般サイトのBBSとかならともかく、2chで自治厨したって逆効果にしかならないぜ
0727名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 20:44:32ID:DlQAPXl8
MooClick MooGame MooSock のプロパティ・イベント等全部エクセルに出して
一つづつ動きと効果を確認する作業中・・・

おわんねえこれ
0728名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:22:48ID:BBaagquh
>>727
>製品の使用方法、不具合等に関する技術的なご質問については、
>テクニカルサポートフォームからお問い合わせください。

正規ユーザーならサポート使えば?
金払ってるんだから当然の権利だと思うよ

>>721
IDが糞

0729名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:37:06ID:DlQAPXl8
>728
THX!ちょっと聞いてみる

現状わかったこと
MooSock:使用はシンプル。接続・送受信等のみ。
     この為、サバ管理だとかゲーム内での移動予測とか
     全部やる必要がある
MooClick:サバクラ両方可能。基本的にはサバ管理用だろうか。
     Channel毎に接続管理できる。ゲーム用機能はなし。
MooGame:サバクラ両方可能。サバ管理は弱いが
     移動予測とかそんなのがついてる。

鯖・倉って感じで分かれてるんじゃなくてそれぞれ独立したEXTとして
入ってるイメージかなと思った。
単純な対戦ならMooGameのみで、MO・MMO向けにMooClickと組み合わせると。
MooSockは上記二つ以外で独自にゲーム間通信をしたい場合とか、
MMF2以外のアプリと通信する為にあるって感じ。
ちなみにネットワークってのはローカル内のPC2台間の単純通信ぽい
07307292009/12/26(土) 21:47:57ID:DlQAPXl8
質問しよう・・・と思ったらもうあったみたい

PDF マニュアルより詳しいものは用意されていますか?
→製品ヘルプファイルを現在準備中です。
 ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますよう
 お願い申し上げます。

まぁ具体的なとこ突っ込んでも全部コレだろうなぁ
詳細は鋭意調査作成中みたいなもんか

とりあえずテストアプリ作成中
MooGameで作って鯖倉したいなら+MooClickってとこかなぁ
まずはスナック感覚でがんばろう
0731名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 00:11:44ID:uqjZLaDV
ファミコンのドラクエみたいな操作をすることってできますか?
十字キー一回押すと1グリッド分に合わせて動く方法をしりたいです。
0732名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 00:32:17ID:wd5jwr7G
公式フォーラムのストアが開くのを心待ちにしてるのは俺だけじゃない筈
0733名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 00:43:15ID:4Zh1bcV5
>>731
あー俺も知りたい
RPGじゃないんだけど移動が微妙に波打って見えるんだよね
なぜかわからなかったけどそういう事か


あとみんなfpsいくつぐらいに設定してんの?
高画質っぽくしたくて120にしたけどw
あれ変えるとジャンプ動作に影響が出るから早めに決めたい
0734名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 01:00:01ID:EWGnpCYW
120とか重くなるだろ。
30から60にしとき。
0735名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 01:08:54ID:OTPa6S1q
60でOK
0736名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 01:18:00ID:8drOPqxx
なんでデフォは50なんだろう…
なんとなく標準っぽい60にしているけど
0737名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 01:27:04ID:4Zh1bcV5
いや120なめらかでいいぞ;;
まだいくらも作れてないから大丈夫でも重すぎてやばいかな;;

てか動画録画ソフトでもデフォルトがfps50ってあった気がする
何かあるのかな
0738名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 01:37:13ID:KQPbLGwz
120じゃモニタが追いつかんわw
0739名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 04:22:21ID:/HTRffFw
MMF2買った
C&Cも持ってるんだけど売らずに残しておくメリットって何かあるかな?

C&Cでできるこてとは全部MMF2で出来そうだしね・・・
0740名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 04:23:30ID:/HTRffFw
誤:できるこてとは
正:できることは
0741名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 05:08:07ID:gnxtm58q
>fps
欧州はPALで50FPSだからじゃないかね。

ちなみにフレームレート変更したらフレームのプロパティの「タイマーベース動作」
の設定を同じように変更するか無効にしたほうがいいよ。

説明が難しいんだけども、これはアプリのレートを基準に、フレームのそれに設定したレートでも同じタイミングで動くようにするというものらしい。
要するに、アプリのフレームレートが40でタイマーベース動作の設定が
50の場合、アプリのフレームレート40の中で、フレームのオブジェクトの動作が
50フレームで動いたときと同じ速度で動くようにフレームスキップ?したかのよ
うな動作をする(数値が逆転していると逆にウエイトが掛かる?)。

クリックチームにも聞いたんだけどいまいち要領を得てないんで違ってたらゴメン。
とりあえずややこしいんで自分は無効にしてます。
てか無効なのがデフォでもいいんだけどな。
0742名前は開発中のものです。2009/12/27(日) 05:39:07ID:8drOPqxx
>>741
情報thx
大変役に立った。
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