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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0615名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 02:28:25ID:dPhiLuLw
>>614
ttp://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=164
これのことだったら、ここにあるのはC&C、MMF1用だからMMF2では動かないよ。

http://ext.neatwares.ath.cx/
MMF2用のはここね。
しかし残念ながらCollision ObjectのMMF2版は無いみたいです。
0616名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 04:50:54ID:1NkPzzhS
>>612 >>613
レイヤーオブジェクトで操作すればいいんじゃないかな?

ゼビウスみたいに地上と空中で分けたいなら固定値→レベル
位置で分けたいなら→並べ替え
オブジェ自身で優先順位を分けるなら→オブジェクトピッカーで選択で見張って入れ替える

他は必要な状況が思いつかんw
0617名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 07:50:48ID:vLtcC/dj
オブジェクト数が増えるとそう簡単にもいかんからなぁ
ちゃんとレイヤー管理したつもりでも
「なんでお前がメニュー画面より前に出てくるんだよ!」みたいな事が何度も
まぁ新しいオブジェクトが勝手に前に来る仕様が足を引っ張ってるんだけどね…
0618名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 08:44:18ID:1NkPzzhS
常に実行で監視し続けてもダメかい?
自分が作ってるのはベルトアクションだから根本から違うのかもしれん
0619名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 00:54:12ID:veAyd7SF
左右とか上下の反転表示って出来ないもんかな?
わざわざ反対方向のグラフィックを用意したら凄く無駄な気がするんだけど
0620名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 02:24:32ID:4FRKXFty
32方向のグラフィックをワンタッチで回転コピーするツールなんだぜ
別にそれでVRAMがどうのこうのって問題にはならないし、容量にしたって大したことない
気にしたら負け


まぁエクステンションであるとは思うけど・・・
0621名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 03:19:42ID:veAyd7SF
そんなエクステがあればいいけど、もしないなら結構デカいグラフィックを
パカパカ使う予定なんで左右反転コピーで2倍食うのはちと辛いかな。
2Dアクションじゃ水平反転は頻出なのに何故かないんだなぁ…
容量の問題を抜きにしても変更の反映漏れとか出るからちょっと不便。標準で欲しかった。

格ゲーみたいに複数キャラ、複数背景の組み合わせを使いますみたいなのって
ひとつのフレームに全キャラ、全背景ロードしないと無理っぽいのでかなり効いてくるなぁ…
試しに1〜8キーのどれかを押したら8キャラの内の1キャラオブジェクトを新規作成する
っていう形式でテストしてみたけどデバッグウィンドウをみる限り
結局8キャラロードされるみたいだしどうしたもんやら…
0622名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 04:50:04ID:4FRKXFty
・・・イマイチわからんのだが、ロードすらマズいの?
0623名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 06:29:17ID:9qgf+kHS
やりたい事がよく解らんからとりあえず図にしてくれんか?
こうやってよく解らん事で悩んでる場合は大抵何かしら単純な解決法はあると思う
多分
0624名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 11:06:48ID:veAyd7SF
図にする方が難しそうなので文章で。前半の左右反転は置いといて。

・スト2みたいに(仮に8キャラ)の中から任意の2キャラ分だけロードしたい。
・でもMMF2の仕様だと任意に8キャラの中から選ばせようとすると8キャラ分あらかじめフレーム
内に全部設置しておかないといけない。
・データが小さければ何の問題もないけど大きいとロードに時間掛かるしメモリも無駄に食う。
0625名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 12:45:50ID:XwoBwPLR
ロード時間が長ければ猿にお手玉させればいいじゃない
0626名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 13:12:17ID:AOD6SSyp
土曜あたりから急に失速したな
0627名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 13:20:26ID:NkfvHE3n
ゲームパラダイスのコンテンツはいつ来るんだろう
0628名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 13:22:55ID:veAyd7SF
>>625
まぁギガ単位でメモリ積むのが当たり前の時代だから問題ないっちゃあないんだけど。
ステージや曲も任意に選べるようにするとそれすらも同一フレームに配置して
全部読まないといけない。

まぁステージに関してはJAPANステージ、米ステージ、露ステージ…
ってフレームを分ければいいかもしれないけど
同じコードを貼りまくることになってメンテナンス性が悪くなりそう。
0629名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 13:41:17ID:jb0Q95Pe
>>624
チューニング原理主義に陥ってないかい?
ロードに時間がかかるって実際どの程度の時間がかかっていて、メモリーどの程度くってる?
それって許容値以上になってる?
携帯ゲーム作ってるならともかく、ネットブックでさえ多少余分なキャラと背景読んだって一瞬のことだろ
無駄な処理していると気になるかもしれないけれど、性能上問題無ければそこに時間を割くより
ゲームバランスを改善した方が良い

性能は実測値が許容値を超えたら考えようぜ
0630名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 14:31:04ID:veAyd7SF
>>629
んやぁチューニングは基本的には全然しない主義。
マシンの負担より人間の負担を減らす方べきだと思っているよ。
下手にコード描くくらいならグラフィックパターンでなにもかも済ますし
ノベルゲーとかでも背景とキャラ合成して全パターン用意しちまえばいいじゃんとか思っているクチ。

ただ、格ゲー全キャラロードくらいまでいくと流石に無茶かなと思った。
今試しに作っている奴はひとつのフレームで300M超えて結構遅い。
まだまだデカくなりそう。
そこそこ早いマシンでこれだとノートユーザーとかはキツそう。
0631名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 15:41:24ID:vvMiORl2
プロパティーの"呼び出し時にロード"を有効にして"開始時に作成"を無効にする。これで、フレーム開始時ではなくオブジェクト作成時にメモリにロードされるようになる。
フレームのプロパティーには"すべてのオブジェクトに〜"というのもあるけど、バグか知らんが機能していないっぽい。
0632名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 16:09:06ID:veAyd7SF
>>631
あ、オブジェクトそのもののプロパティがあったのね。
アプリとフレームのプロパティばっか弄ってた。
実験したらオブジェ作成時にロードが上手くいった。
超有難う!解決した。
0633名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 16:14:15ID:mhHC4QBF
>>631
どうでもいいけどIDかわいいな
0634名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 16:33:56ID:KGr+M5JY
midi読み込みに妙に時間がかかって
そのせいでキャラが地面にめり込んだりして残念だ
0635名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 17:03:12ID:eEVc2xy7
今のところLIJIBonusPackは日本語にはインストールする手段なし?
ちょっと試したいものあるのに・・
0636名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 18:08:28ID:jb0Q95Pe
>>630
300MBは重たいな、それはすまんかった
>>634
あれはmidiの読み込みに時間がかかっているんじゃなくて
MSのソフトmidiが起動に時間がかかっているだけ
外部MIDI使えば快適 万人向けにはMP3にした方が良い
0637名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 20:12:22ID:O3uMFxxe
>>635
公式のMMF2ExtPack1以外インストール手段ないよね?
もしあったらおしえてください!
0638名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 20:12:30ID:2MjrI4WS
うまいことやってるソフトはその遅延感じさせないよな
0639名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 22:44:00ID:r4wuCBb/
>>635
英語版もってたらインストーラーが通るから、
その後インストール先を日本語版に変更すれば導入できるんだけどねぇ。
0640名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 11:05:38ID:51Cbyp5K
ベルトスクロール作ってるんだけど
ほんとのほんとに左右それぞれでイベント組まなきゃダメなんだよな…?
めんどくせー;;
0641名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 16:32:42ID:jz47HCN0
ダメなんだよな?と言われても…
何がしたいのか言わなきゃわからんよ
0642名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 21:36:03ID:uHgb+Zm1
>>641
分からないなら無理にレスすることもあるまい
0643名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 21:40:02ID:xIRrRIn4
だんだんこのスレ読み飛ばしてばっかであまり見なくなってたな
情報交換と技術のレッスンは別々にスレがないとゴチャ混ぜで読みにくいと思う
0644名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 21:40:35ID:uhaC3IU/
両者の違いがよくわからない
0645名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 00:46:41ID:NzmLDaOQ
>>643
同意 具体的にイベントリストが書かれるような話が始まるときつい
当人以外関係ないし、途中から入りづらい
0646名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 00:53:32ID:uvowC5fU
だったら公式使ってやれよ
なにもここですべて済ませる必要もあるまい
0647名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 01:15:55ID:hUuZFrse
まぁまぁ
0648名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 01:58:49ID:1fJhOR2p
今のところ個人的には現状で困ってないけど
分けたい人が大勢いるなら特に反対もしないかな。
ただ、分けたい人のビジョンがいまひとつわからない。
どんな風に分けたくて何をどうして欲しいのか。
>>1やスレタイになんて書きたいんだろ。
0649名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 08:31:27ID:E+tf/uEB
何がわからないのかわからないけど・・・技術指南スレとか?

要は
・MMF自体の仕様やエクステンションやら雑談
・散々既出な質問や、○○みたいな動作の組み方を教えてほしいor作ってほしい人
を分けたいってことじゃないの?

まぁ高度な話なら本スレでも疎まれないだろうし、なかなかどこで切り分けるか難しいけどさ。
0650名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 10:18:40ID:uqbHMoRU
スレの人口的に現状ではどうかと思うけど、
雑談スレはあってもいいんじゃないかな。
0651名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 10:51:16ID:NzmLDaOQ
>>649
別スレ立てなくても
質問、回答の類は公式にすればいんじゃない
0652名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 11:00:36ID:uqbHMoRU
全員の意思が簡単に向かうのであればそれも可能だけど、質問や解答をするのは個人の判断だから
0653名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 11:21:44ID:NzmLDaOQ
>>652
同意 特異な話ばかりで、関係ない人が離れていくのも個人の判断だから
0654名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 12:10:19ID:y8JNeWph
>>650
確かにずいぶんとスレ人口が減った感じだよな

やっぱ本人達以外にはどうでもいい個人的なレクチャーが長文でズラズラーっと続くとな・・
レクチャーが悪いとは申しませんがレクチャーは程々にっつーか簡潔にやってしてほすぃ
個人的には公式は公式としといて>>649のようにするのも2chの気軽さを損なわない良い解決法な気がする
0655名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 15:22:57ID:KClGuv2E
今のこのソフトに必要なのはサンプル作品
0656名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 15:27:17ID:I/TF3KnZ
昔落としたひもじ村さんのゲームの多くに.ccaファイルが付いてるのに気づいて驚いた
0657名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:01:51ID:x2SFOexy
同じように思ってた人結構いるのな。
自分も>>649に一票。
0658名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:08:55ID:1fJhOR2p
>>649
なるほど。
もし新たに立てるとしたら質問スレでここはそれ以外の雑談かな。
ただ、公式に書いた方プールされて見易いのは確かだね。
質問です!!みたいなタイトルさえつけなければ。
「初心者用」か「テクニカルサポート」に書くことになるのかな。
名無しじゃないのは一長一短だけど。
0659名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:12:20ID:isXcArph
ブロック崩しのチュートリアルが終わったのでジャンプアクションを作ってみようと思い
今少しいじってるのですが行き詰ったので少々質問よろしいでしょうか?

アクティブオブジェクトの動作でジャンプとはしごの項目でジャンプのコントロールで
ボタン1になっていますが、ここはどのボタンでジャンプするかの割り当てだと思いますが
このボタン1は初期設定だと何処に割り当てられているのか、好きなキーに割り当てるには
どうすればいいのか、ということと。

簡単なステージをマリオのブロックみたいに並べて作ったのですがこのブロックに壁判定
をつけるには何処で設定すればいいのかがわかりません、よろしくお願いします。
0660名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 17:50:18ID:NzmLDaOQ
↑みたいな質問がループするのが辛い
過去ログ見づらいからしゃーないか
0661名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 18:06:42ID:1fJhOR2p
今まで質問して回答貰えたものを簡潔に加工して公式に書いていい?
著作権は回答者や質問者にありそうだから抵抗あるけど
0662名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 18:29:17ID:E+tf/uEB
>>654
発売されてからはずっとゲ製板の勢いTOPだよ
それでも過疎に感じるのは板自体が・・・
0663名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:00:38ID:1fJhOR2p
単純に師走で忙しいんじゃないかな。忘年会だの年賀状だの大掃除だの。
クリスマスもあるし。
0664名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:31:41ID:x2SFOexy
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)
0665名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:06:36ID:BrNJeyPb
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(笑)(笑)
0666名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:20:12ID:veUXh4R/
自分のこと言われてるのかと自覚がある人ほど反発・多弁になる妙(ざまぁぁぁぁぁwwww)
0667名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:22:07ID:y8JNeWph
おまえら突然どうした?壊れたのかw
0668名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:24:51ID:NzmLDaOQ
>>661
コピペじゃなければいんじゃないの?
アルゴリズムには著作権ないし、
0669名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:25:37ID:5646xdOh
まとめwikiに図解orサンプル付きのFAQとして載せるとかね
0670名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:34:04ID:Cyko8gBg
この手の分割騒ぎによくある事だが、人が多くて自分の言いたい事が言えない状況でもなく
人も少なくいくらでも好きに話せるのに何も話さずただ分けろと騒ぐのは
例えスレ分けても自分は使う気なんて無い、スレ分割が狙いの自治荒らしの証拠

一応説明しておくと、人少ないのにスレ分けると荒らしやすくなるしそのまま過疎に追い込めるので
住民に混じってスレ分割しろと騒ぐのは荒らしの常套手段なんよ
だからまともに相手したらいかんよ

まぁそういう話抜きでも、スレ分けるほど人いないし現時点では必要性感じないな
0671名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:37:05ID:NzmLDaOQ
>>670
たしかに、スレ分けると2カ所見に行かないといけないから面倒だな
>>661が公式なりwikiなりにまとめてくれることを期待
0672名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:39:52ID:NzmLDaOQ
あと、次からスレたてるときは
まとめwikiに転載することがある
みたいなのを書いておくと良いかも
0673名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:23:24ID:QnWcqMnW
まとめwikiがまとまってないからなーw
「○○がしたい」みたいな題名からイベントの組み方を参照できるようになってるといいね

なってるといいよ
うん、なってるといい
ささ、どなたか
0674名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:46:37ID:1fJhOR2p
公式よりもwikiの方が後で修正できる分便利かな?
…と思ったけど管理者しか編集出きないのか。
要望のページは編集できるっぽいけど。
0675名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:13:31ID:ssZcH/yY
>>673
イベントリストをいちいち書き起こすのが面倒だから
ファイルをアップロードできるようにしてもらいたい
0676名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:17:31ID:Sn1CUgSB
使いたいのに使い方が分からんオブジェクトとかあるから
さっさと詳細マニュアルうpしてくれ
0677名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 00:43:17ID:4MTDg5q6
wikiwikiあたりで垢とってくりゃ全部解決だな。
使いやすいwikiにするにはまずインフラ・・・じゃなくてテンプレ整備が必要だけど。
エロい人いたら頼む。

俺?俺まだ買ってもねーし。
0678名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 05:23:03ID:UoaRwcIg
格闘ゲームとかベルトアクション作ってる方に聞きたいんだけど
ジャンプ動作ってどうやってます??

「ジャンプとはしご」だと方向転換ができちゃうし
「ピンボール動作」だとなぜか垂直の動きにすると途中で左に向いちゃう(バグ?)
あとx軸が−1にもなるっぽい

アニメを別々にしたり向きを指定してやればいけるけど
ここは一つスマートにやりたいんだが;;
0679名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 06:42:44ID:LsREzprw
>>678
ベルトアクションだけど動作は停止で変数にX、Y座標管理させてるなぁ
Z座標(高低判定用)もまぜてるけど、今の所うまくいっている。

ただイベントで動作管理しなきゃないからスマートではないかw
0680名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 08:17:49ID:nMDDxdF4
そろそろ皆形になってるのかなー
相変わらずダイヤマークと長方形だけでまだシステムやってる俺は気になる

開発中スクリーンショットとか見せれる人見せてー
0681名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 12:12:21ID:D216k7+m
そういやMMFって録画機能追加されてるんだっけか?
それならスクショよりも動作挙動が見れる動画がいいな
まあうpとか面倒だけど。
0682名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 14:16:37ID:nMDDxdF4
え?テストモードでも可能なんですか?
0683名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 17:37:17ID:SbTc8axh
>>680
1本それなりの規模のが完成したよ。
細部に手を入れたらキリがないけど。
自分とこのサイトに出す奴だからうpはできんけど。
0684名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:35:09ID:ssZcH/yY
>>680
まぁ、まず自分から出してみろ
0685名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:39:28ID:MyBqwa2t
ウ○ィタみたいにコンテストやったら面白いかもね
0686名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:54:44ID:SbTc8axh
ところでデモを録画のmfdファイルってどうやって再生するんだろ?
ファイルは作れたんだけど
ってかこれ動画ファイルかと思ったらリプレイファイルなのね
0687名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:08:49ID:vD0BfJ5o
>>686
イベントエディタのストーリーボードコントロールのアクションから再生できる。
0688名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:38:16ID:SbTc8axh
>>687
thx!
再生出来た。
リプレイがデフォで出来るとか楽で助かるなぁ。
0689名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 20:41:10ID:D216k7+m
録画ってリプレイ再生の事だったのか…騙された
0690名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 22:37:49ID:sHmN47pF
MMf2にはSGNに相当する命令ってないの?
0691名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 22:59:58ID:ssZcH/yY
>>690
あれない、これない って言う人は結局何を使っても何も作れない
SGNなんて自力で作れるだろ
0692名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 23:17:36ID:+6dqyVvE
おれはアイデアがない
0693名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 01:41:32ID:WexWNW3S
CoGen Mediaさん、SDKのヘルプ翻訳してくれんかなー。
エクステンション自作したいんだけど、英語読みながら&VC++勉強しながらじゃあ
全然進まないよ・・・(´・ω・`)

>>690
「特別」の「2つの一般値を比較」でやってもダメかい?
0694名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 01:45:51ID:DqIGjvQ6
SDKあるのか。
自分も開発してみようかな。
訳しながらはちとキツそうだけど。
0695名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 02:21:42ID:WexWNW3S
>>694
本家のフォーラムから落とせるよ。
つ ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=55171#Post55171

ヘルプも付いててかなり親切なんだけど、やっぱり全部英語なのがネック。
どこか解説してるサイトとかあったらいいんだけど。
0696名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 02:27:57ID:DqIGjvQ6
>>695
ありがと。
色々勉強になりそうだからボチボチ挑んでみる。
英語もC++もまだまだなんで時間掛かりそうだけど。
0697名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 08:09:59ID:SIv8pdbz
これってソフトは買ったら複数のパソコンにインストールできる?

出かけたときはノートでやりたいのだが
0698名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 12:02:28ID:W2FOvBli
>>697
一つのパソコンにしかインストールできませんって書いてあったけど
オレはノーパにもインスコしちゃったな
0699名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 12:03:19ID:uIq8lkpT
>>697
3台までインストールできる。
ライセンス的にどうなのかは判断出来ないから
直接ライセンス条項を読んで
0700名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 13:15:22ID:SIv8pdbz
サンキュ
三台までOKとは気がきいてる

いまやノートと合わせて2台は少なくともディフォ

プラス一台は妥当
0701名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 13:47:55ID:lyPjPnMM
>>691
なぁおまえ何かイライラしてんの?
煽ったり絡んだりしてないで早く作りな
0702名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 14:43:39ID:DqIGjvQ6
デモプレイ録画してこれが見本プレイだぜーーーってのを収録しようとしたけど
ちっとも再現されなくて困る。
クリアした筈のプレイなのに似たような操作はするけど死にまくる。
ランダム要素はない筈なんだけどなぁ…
むしろどういう仕様にすれば毎回微妙に違う結果になるのか謎だ。
秒間フレーム単位で操作ログを取っているなら狂う筈はないと思うんだけど…
0703名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 16:12:48ID:DqIGjvQ6
ってなんだこりゃ?
「フレーム#3のロード中にエラーが発生しました
このアプリケーションのロードを実行しますか?
続行するとこのフレームは削除されます」

開いたら肝心のフレームが削除された…or2
昨日の作業が丸々パァ
バックアップファイルも試したけど駄目だった。
昨日は普通に起動していたのに…

デモファイルが悪さしたのか
日にち毎に別名で保存していたがデモファイルを仕込んだ奴だけ開けなくなった。
0704名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 16:53:52ID:e6u53B/a
>>703
メリークリスマス!!
0705名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 17:00:35ID:DqIGjvQ6
まぁ大半が悩んで考えていた時間なんで戻すのはすぐかな。
日にち毎に別名で保存していて助かったよ。
一昨日のデータに戻るだけで済んだからよかったけど
3週間ぶん吹っ飛んでいたら二度と立ち上がれねえw
0706名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 17:12:11ID:fVeM5Fgx
流石におフランスだ、こう言う凄いソフトで色んなゲームを作るのに最高だった。

「メルシー クリックチーム!(ありがとう、クリックチーム!)」
0707名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 23:20:32ID:6ZNm/WFI
>>701
ヒント:日付
0708名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 23:56:46ID:Vgifa0aM
ああクリスマスイブだったからか
0709名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 00:14:37ID:zMo4GodW
>>705
別のプロジェクトを作ってフレームをインポートすると直ることがあるよ
0710名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 03:48:00ID:pjQ75ncm
>>709
ありがと
やってみたら同じエラーが出た。残念。

しゃあないので記憶を頼りにガリガリコード書いてなんとか二日前の状態に戻した。
0711名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 05:05:09ID:PTjwQcTc
デモファイルって標準のキー操作の条件じゃないと動かないのね。
エクステンションでの入力(Control Xとか)だと記録は出来たけど再生させても動かなかった。

モグラリバース2のデモプレイはC&Cで自前で作ったものらしいんで、MMF2でも自前で作れそうなものだが……。
0712名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 05:07:42ID:PTjwQcTc
>>711
プレイ記録システムのことね。
0713名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 10:12:11ID:zAfMw5x+
地味な仕様に気が付いたが
フレーム開始時にイベント指定したらサウンドなんかはフェードイン前から作動するが
ストップウォッチが作動するのはフェードイン終了後なんだな
音楽と字幕を時間で合わせたデモ作ろうとしてて引っかかったわ
0714名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 15:10:01ID:EUpA1TQ/
これ、JAVAもモバイルもはっきり言ってオマケなんでしょうか?
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