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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0612
名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 22:32:54
ID:Z5KiaaMI
レイヤーの効率のいい分け方は無いもんかな
オブジェクトが増えるとごちゃごちゃして困る
ゲーム中に新しく発生したオブジェクトが最前面に行っちゃうのも厄介だし…
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