汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0348名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 08:22:23ID:QeFBZXjMキミも護国の戦士だ。
http://www.youtube.com/watch?v=msXbBGvk4Kk
youtube15万ヒットまでもう少し。
在日と戦うゲームつくってくれ。
0349309
2009/12/12(土) 08:52:21ID:lVX0mCVY今度のはCDも要求されずに問題なく開けたよ。
動画がなかったからCDに探しに行ったとかそういうことかも?
ちなみに俺は製品版だがちゃんと開けてるので
体験版→製品版への移行は問題ないと思う。
>>343
これかな。
Platform Movement
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement
自前で組むよりこっちのがいいかなあ。
ちょっと試してみる。
0350309
2009/12/12(土) 09:00:29ID:lVX0mCVYもしかしてエクステンションて言語違うと使えない?
0351名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 09:56:46ID:pmQI6MB8C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイトがあったんだけどどこかわからなくなったよ
誰か知ってる?
0353名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 11:02:21ID:W2X+7VJHそういえばMMFが読み込める画像の形式、限られてるけど
fireworks png を読み込むと普通にアルファチャンネルも読み込んでくれたので
すんげー助かった。
FireWorksとの連携、まじオススメ。(アニメーションpngは無理だった。まぁそこまでは望まん!)
0354309
2009/12/12(土) 11:05:33ID:lVX0mCVYありがとう。公式サイトのでできました。
>C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイト
このへん?
ttp://domen.cx/clickandcreate/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027342/extension.htm
0355名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 11:18:49ID:pmQI6MB8できましたか。良かった
そうそう!そのサイトですよ
みんなの役に立つページだと思ったので
貼ってくれてありがとうですよ
0356名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 13:01:33ID:/rU5qPhwラスタースクロールさせることはできますか否か
0357名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:00:02ID:mapRCibrhttp://www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo&feature=fvw
0358名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:05:29ID:dpybRgIB0359名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:13:28ID:W2X+7VJH感動した!
0360名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:17:17ID:2RwjsEbh0361名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:24:05ID:/rU5qPhw0362名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:24:33ID:tCFeF8nw日本語エクステパックにこれ入れてくれよー
0363名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:27:32ID:Ry4dw4Rsttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=90386
0364名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:29:46ID:7P+sZ9Ll0365名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:30:56ID:2RwjsEbhうお、サンクス。
作者本人だったのか
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2009/12/12(土) 14:54:37ID:W2X+7VJHたぶんむりぽ
0367名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 15:14:51ID:7P+sZ9Llまじかorz
0368名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 15:32:10ID:vvHniPvkalt押しながら動かす
0369名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 16:46:57ID:7P+sZ9Ll有難う!1コマづつやってたから半泣きだった
0370名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 17:03:20ID:W2X+7VJH神!
0371名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 17:07:17ID:vvHniPvk配布されてる共通マニュアルに普通に書いてることだから、一応目を通しておこうぜw
0372名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 17:21:43ID:W2X+7VJH0373名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 17:23:41ID:tCFeF8nw0374名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:23:38ID:gwMPEnoyマジっすか!
0375名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:06:45ID:Rly45+5i英語版4年くらい使ってたけど知らなかった(´;ω;`)ブワッ
0376名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:34:13ID:YP1r0jKJ真ん中でいいじゃん。クイックムーブがあるからいいけど。
そして仮画像に拝借したgifアニメにヒトコマずつ手動でポチポチ選んでいた俺。
あと「反対の方向を作成」が自分の想定した結果と違っていて
毎回天地逆にし直す必要があるのは自分だけか。
0377名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:53:45ID:03Iu6ytJ例え仮組み用の素材でもアクションポイントとホットスポットの設定は最初にちゃんとやっておこう
後で変更するとその位置に依存したアクションも全て移動して
また全部設定しなおす羽目になり泣きを見るぞ!
0378名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:08:15ID:vvG6Cokx0379名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:35:18ID:gwMPEnoy俺も俺も
「反対の方向を作成」ってコマンドに気付いた時はテンション上がったけど
上下まで逆になって吹いたw
0380名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:38:43ID:Lalw4MUn0381名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:53:10ID:YP1r0jKJだよねあの動作は。
でもそれなら「回転した方向を作成」で作るだろwとか思ってしまう。
0382名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:04:38ID:pmQI6MB8完成したサンプルはないの?
0383名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:07:00ID:YP1r0jKJそれはまだみてないから知らないけど
>>303とかでどう?
0384名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:47ID:pmQI6MB8それ使ってパックマン作ってたが人がいたんだね
あとはパワーエサの処理ですね
思ったより処理が難しそうだ
0385名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 00:37:09ID:XToORC2Uシステムとか挙動とか演出とかゲームとして一通り完結するまで作るのはホント大変だな…
色々テクニックと仕様に対する知識が増えたよ
外部ネタなんでここには晒せないけど
とりあえず、時間差でイベントを起こすのはストップウォッチの代わりに
アニメーションの終了イベントと連動させればいい事が解った
ストップウォッチの時刻は共用だから他のイベントと同時に使いにくい欠点があるので
複数同時にイベント起こしたい時は場合はこっち使ってる
0386303
2009/12/13(日) 02:20:34ID:xsSWcnj0パワーエサの課題はオバケの帰宅ルート検索だけど
実現の目星はついた
今はバグチェックとゴチャゴチャになったコード整理してる
303の改良版はまだ数日かかると思うけど製作中だよ
迷路検索オブジェは見なかった事にして、アクティブオブジェで実現したるw
作るの楽しくて気がつけば2時だぜ
0387名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 02:57:35ID:4yQP5atF漫画で説明してたのがあった気がする。
懐かしいBASIC華盛りの頃だったが、今も「仕組みを発想する」という根本は何も変わってないんだな
0388名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 03:05:35ID:fnFOuUsQイベントの間隔にタイマーを使っちゃいけないんだよね。
タイマーは処理落ちしてもリアル時間で進むから、
他の遅くなっている動作と合わなくなるんだよね。
0389名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 05:49:56ID:xA8YJl8H適当なアクティブオブジェクトの適当な変数に常に+1しつづけて
たとえば30フレームごとにイベント発動させたければ
(変数 mod 30)=1のとき って条件指定してやればいい
0390名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 06:56:03ID:xsSWcnj00391303
2009/12/13(日) 08:43:54ID:xsSWcnj00392名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 08:57:31ID:COU5oT6U0393名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:06:00ID:uCTP05Oyパックマンをそのまま移植することだったか?
0394名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:15:47ID:OscZiJPLグラフィックの素材も本家のをキャプったものじゃなくMMF2に入ってる素材だからどこにも問題はないと思うけどな
0395名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:39:24ID:p2VHHIoI0396名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:40:24ID:hcoYdcBxつhttp://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/zanzo.mfa
0397名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:40:45ID:VpK8wnlEMMF2じゃないが、堂々とパクってるやつもいるぜ!
http://www.youtube.com/watch?v=7JHtX2JwZAY
0398303
2009/12/13(日) 09:41:00ID:xsSWcnj00399名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:44:01ID:x72cVLMAまるで自分が思いついたかのように振る舞う、誤解されうる作りだと叩かれやすいけど。
0400名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 10:16:31ID:4yQP5atFMMF2で最終的にはオリジナルゲームを作りたいんだろ?
パクりゲームを目指してる訳じゃないんだろ?
なら今は、パクりだろうがMMF2を使いこなすことに全力あげようぜ
0401名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 10:30:38ID:yyOcypEKと言うか真似るのが悪いみたいな事を言い出したら後々
自分だけじゃなく他の人まで「○○風ゲーム」の作り方のアドバイスとか
サンプルとかが出しにくい風潮なって
ぶっちゃけた話スレ全体に迷惑が掛かるから控えたほうがいいよ
堂々と真似れ
0402303
2009/12/13(日) 10:33:47ID:xsSWcnj0単純に見えて些細なところまでこだわっているのに唖然となってな
この細かい配慮が類似品の駄ゲーと格が違うって所なのか
今はMMF2使いこなして解説出来るスキル身につけられるように頑張るぜ
0403303
2009/12/13(日) 10:52:51ID:xsSWcnj0趣味でやる製作ツールなんだから自分の好きなゲーム風でいいんだよなw
392〜400
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
ふっきれたんで、また製作没頭します(`・ω・´)
0404名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:10:35ID:hcoYdcBx0405名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:48:20ID:ZNVRwRnE法的に言えば著作権は親告罪だからね、
著作権者(ナムコ)に被害が及ぶような事を行わず
著作権者から警告があった場合は真摯に従う事が大事
他人がごちゃごちゃ言う話じゃない。
0406名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:52:25ID:cAQOCCPl0407名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:59:03ID:hcoYdcBx0408名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 12:51:39ID:ZNVRwRnEインポートしたオブジェクトに関連するグローバルイベントを全て消してグローバルイベントエディタを開きなおせば勝手に消えている。
0409名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 16:34:17ID:XMOFsgEN0410sage
2009/12/13(日) 18:05:22ID:ZNVRwRnEそういうことはCでもJavaでもクソゲーを作ってから言った方が良い
0411名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:11:08ID:6QP0GTgm0412名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:30:31ID:ZNVRwRnEまじでか?
0413名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:34:38ID:6QP0GTgm0414名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:40:07ID:hcoYdcBx跡で後悔しませんように!
0415名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:43:51ID:6QP0GTgm>Multimedia Fusion 2からMultimedia Fusion 2 Developerなど、
>お持ちの製品の上位版がアップグレード価格でご購入いただけます。
>現在準備中です。近日販売予定。
0416名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:57:12ID:x72cVLMAこの辺はプログラム言語で組んでいるときと大差ないな
もうスパゲティだよ
0417名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 19:13:24ID:p2VHHIoI初歩的なことしか載ってなかった…
でもやっぱり書籍による解説があると暇な時にでも眺めたりできて良いな
0418名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 19:47:02ID:dq1txRNfC&Cはなんでネットで普及してなかったんだろう
ネット環境が整う頃には販売終了してて手に入らなかったからかな?
というか自分がそのパターンだが
0419名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 20:37:34ID:PEXU6q6yC&C時代からネット上のMMF界は著作権無視を
むしろ推奨というか助長してきてる歴史があるから困る。
MMF使いで有名な人ってのは8割方がパクりゲー作者だしな。
国内販売牽引してきたASDも堂々とパクりゲー公開してるし。
まぁよっぽど出来が良くてよぽど有名で且つ商売してなきゃ大抵は問題にならない。
0420名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 21:06:25ID:x72cVLMA別フレームにして同じコード貼っちゃうとメンテナンス性悪いし
グローバルイベントとかオブジェクトイベントになるべく退避させた方がいいかな?
同フレームでレイヤーを変えちゃうって手もあるが
0421名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 22:00:18ID:ZNVRwRnEC&Cとか関係なく、人はだれだってマネから入るもんだろう
アルカノイドを作ったことがないゲームプログラマーがいるのか?
お前はノートにドラえもんの絵を描いたこともないのか?
0422名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 22:02:14ID:PEXU6q6y最初にマネから入るのは当たり前だと思うよ。
0423名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 23:54:18ID:Mn1x9n5W早くエクステ関連の日本語講座どっかでやってくれないかな
0424名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 00:06:17ID:m5qyJZS3ttp://osu28.seesaa.net/
0425名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 08:07:54ID:JTkczjrVセーブデータを作ればいいのか…。
0426名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 08:17:58ID:BH1Thgi/iniオブジェクトじゃぃ!
>>424
ありがとうオレも気になってた!
>>420
オレも今そこで困ってた!グローバルイベントに全部書こうとおもったら
オブジェクトグループインポートできないしこまったもんだ!
レイヤーに分けてやろうかとおもってるけれど、あるレイヤーのオブジェクトを全て削除とかできるのかなぁ。
しっかし、それをやったところで、ステージ1に関係ないステージ4の敵キャラとかのコードもかかなきゃいけないので困る。
そこでオブジェクトイベントを使えばいいんかな…?
うんむ。
グローバルイベントでグループが使えれば・・・
0427名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 08:22:08ID:BH1Thgi/MooClickはサーバー、MooGameがゲーム、MooSockはなんだろうか。
ってかいてあったけど、Mooclickをサーバで動かしてmoogameでサーバにアクセスってことかな?
moosockはなんだろうってホントなんなんだろう
0428名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 08:24:43ID:BH1Thgi/ステージ1のコードは「ステージ1(アクティブ)」に書いて
ステージ2のコードは「ステージ2(アクティブ)」に書けば
ステージ2のときに「ステージ2(アクティブ)」を設置すればいいだけやん!
とかおもったらオブジェクトグループインポートできんのだった…(汗
0429名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 08:47:11ID:JTkczjrViniオブジェクトってどうやって使ったらいいんですか?
0430名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 09:09:02ID:BH1Thgi/iniファイルのフォーマットは
パラメータ
name = value
セクション
[section]
ってなってるのな。(http://ja.wikipedia.org/wiki/INI%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB)
で、イベントエディタで右クリックすると大まかに分けて
・現在のファイルを変更
・現在のグループを変更
・値を変更
・項目を変更
ってあるじゃろ?
0431名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 09:10:17ID:BH1Thgi/グループを変更で上記のセクションを選ぶのじゃ
項目を変更でパラメータを選び(上記のパラメータのname)
値を変更でパラメータの値を記述できるのじゃ(上記のパラメータのvalue)
ようするに
現在のファイルを変更に「"save.ini"」
現在のグループを変更に「"player"」
値を変更に「"tairyoku"」
項目を変更に「10」
ってやれば
save.ini------------------
[player]
tairyoku = 10
--------------------------
ってファイルができるのじゃ。
と、思ったけどできんかった(汗。
これどうやって保存するんじゃ??w
0432名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 09:23:33ID:JTkczjrVどうもありがとうございました。
0433名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 09:56:07ID:BH1Thgi/http://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/ini.mfa
iniファイルがexeと同じとこに作られるとおもったが
そうじゃないのねん
どこに作られてんだろ…exeの中か??
0434名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:03:33ID:HkhfMNoHでもINIファイルって中身まる見えだからセーブには向いてなくない?
0435名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:08:32ID:BH1Thgi/たしかに!
0436名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:31:41ID:Y6r3ArFhビルドの段階で駄目出しされても何がいけないんだかわかんないよ!
同じくjavaでつまづいてる人いますか?
0437名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:47:33ID:W1IIMyzdパス指定無しだと、システムフォルダのC:\WINDOWSに作成されるね
0438名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:52:13ID:BH1Thgi/ま、まじだ!情報THX!
適当なファイルとダブってデータ消えなくてよかった(汗
Appdrive$+Appdir$+"hoge.ini"って入れるのは必須ですな。
0439名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 11:43:25ID:6cSBZNXy話がループし始めてるな
504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
0440名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 11:49:29ID:BH1Thgi/0441名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 11:51:02ID:BH1Thgi/お騒がせしました。これにてiniは終了ってことで(汗
0442名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 12:04:50ID:NqZOoRhL終了した直後で悪いけどAppdrive$+Appdir$+"hoge.ini" は".\hoge.ini"でOK
何度も話がループするのは嫌なんで公式フォーラムなりwikiなりに上げてくれ
0443名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 12:20:14ID:U4YaYIX2どっかに落ちてるところ知りませんか?
0444名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 12:24:04ID:BH1Thgi/おれクレカでダウンロード版買ったけど
プロダクトキーはメールで届いたよん
0445名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 15:03:54ID:GdDpo69vシーンとかステージでいいと思うんだが
次のフレームで…とか話すとき紛らわしくて不便だ。
次のループで…とか言ったらループ機能とゴッチャになるし
0446名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 15:25:03ID:jjvJtR8B0447名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 17:34:07ID:BH1Thgi/俺もそれ思ったー!
シーンのほうがいいよね!
>>446
ネットワークオブジェクトはローカルネットワークっぽい
グローバルなネット対戦はできぬ
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