汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0306名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 16:47:20ID:wWsBNb0N上の点にぶつかったら、上が衝突したってわかるようになってる。
girlの変数Gが3になってるけど、これが衝突点の数。
大きなオブジェクトになると、上下左右に赤点1個だと背景をすり抜けたりするので
こんな風に数を増やせるようにしてみた!ためしに変数Gをゲーム中にデバッグから1にしてみるとひどいことになるのでやってみそ
0307名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 16:56:26ID:wWsBNb0Nすげーっ!このキャラクターはどうやってつくったの?
0308名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:28:42ID:UX9EzVut足の下に透明な1ドットを仕込んでおけば?
あと、背景と衝突しているときはY座標の移動を止めるだけじゃなくて
地面のちょうど上(透明ドットが重なる座標)にY座標を設定するようにしておけば
落下速度が上がっても埋もれ防止になる。
MMF2標準以外の動きが物足りなくて、今後凝ったもの作りたいなら
プログラムでゲーム作る本を一度読んでおくと良いよ
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」あたりが読みやすいし、
手ごろな価格で一通りのことが書いてあるので手始めに読むには良いんじゃないかな
0309295
2009/12/11(金) 18:55:58ID:q+3q61Okおお。すごい!汎用的に使える感じですね。
でもイベント見たけど難しくて理解できないorz
あとでゆっくり解読する。
あとCDROMがないので開けませんって出たよ。製品版のCD入れたら見られたけど。
>>308
なるほどありがとう。
一応本気で何か作ろうとしてるので
教えてくれた本チェックしてみます。
>>248
作るのはやいなw
参考にさせてもらいます。
できたら俺もうpしたいところだがまだ難航中…。
0310名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 20:47:34ID:qaRfsjai0311248
2009/12/11(金) 20:51:10ID:C8/+sZhRありがとうございます
>>307
動いてる敵自体はたいした処理してなかったりするw
フィールドに散らばっている矢印と重なったときに
ランダムで矢印のどれかを向くようにしているだけです。
ここの部分いじれば追跡形までいけるっぽ
>>309
今後の課題
○エサを食っている間は移動が鈍くなる(実装段階)
○一定間隔で中央にフルーツ出現(実装段階)
・パワーエサ(オバケがやられて戻るまでのルート検索)
・ミスした時にエサはそのままの配置で残す
・まちぶせ系のオバケを実装
△おいかけ赤べえ(検証中)
・きまぐれピンクをランダムで追跡型と徘徊型に切り替える
解説つくれるかちょっと作業してみる
0313295
2009/12/11(金) 21:09:57ID:q+3q61Okストーリーボードコントロールで「側面が障害物だったら」っていう判定ができるんだね。
これなら>>302みたいに上下左右に判定用のオブジェクトを用意しなくていいから楽かも。
0314名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 21:21:30ID:aqJNMc7Sオープニングのaviが「指定したMCIドライバがありません」つって表示されないんだが…
自分の環境はvistaでAMDです解決策ありましたらよろしくお願いします
0315名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 21:21:50ID:skdOzPwpこれゲームスタートしたら
MCIエラー:指定したファイルがみつかりません
とか出るけどみんなどうやって起動しているんだろう…
あとファイル開いたときにaviファイルねぇぞって怒られた
0316名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 21:35:12ID:aqJNMc7Sだとしたら騒がせてすまぬ
0317名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 21:41:08ID:skdOzPwpmfa開いたときになんかDドライブのパスにあるaviファイルがねぇぞって警告出ない?
0318名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 21:57:00ID:H/vpzc2i0319名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:08:15ID:C8/+sZhRttp://momizi.xrea.jp/src/vip122629.png
0320名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:12:25ID:skdOzPwp0321名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:25:44ID:HBb1gisV下のようにオブジェクト配置して、
○ ←8方向移動、速度・加速度0のアクティブ
[床床床床床床] ←クイック背景で作った長方形の床
ボタンを押していなければY+1、障害物に当たったら静止。にする。
一旦バウンスボール指定→8方向移動、速度・加速度0に戻す。
実行すると、床にあたったあとぶるぶる震えながら前に移動したwww
^^^^^^^○
[床床床床床床]
バウンスボールの跳ね返り設定に0入れてからまた8方向に戻すと、
ぶるぶるは震えるけど前移動はしなくなった。
0322名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:28:17ID:dshkE9uA0323名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:28:44ID:BSMyYC4B>>319乙
0324名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:31:02ID:UX9EzVut再現性あるならバグの可能性があるから公式フォーラムに載せて欲しいな
パッチでるかも
0325名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:39:48ID:HBb1gisV0326名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 22:54:00ID:HBb1gisV0327名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:04:26ID:UX9EzVutあるある きにするな
0328名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:07:31ID:HBb1gisVPASS:mmf2
とりあえずサンプル作ってみた。
単純にYに+1してるだけなのに、動かすごとに動作が微妙に変わるんだけどなんでだろう。
0329名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:09:59ID:rDJw1h0Y画像をアクティブオブジェクトにしてサイズを体力の変数に割り当てる
これであってる?
0330名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:11:48ID:skdOzPwpカウンタオブジェのプロパティをみて幸せになってくれ
0331名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:35:45ID:rDJw1h0Yいやそれ画像は設定できないんじゃなかったっけ?
0332名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:43:48ID:UX9EzVut背景を保持しない
0333名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:46:02ID:UX9EzVutバウンズが入っているなら乱数が効いているのかもね
ブロック崩しとかで無限ループにならないように乱数が効くんだよ
0334名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:53:15ID:skdOzPwpああ、スマン
水平バーがあるのを踏まえた上で画像を使いたかったのね。
画像は…カウンタで使えるのかな?
>>332みると使えるっぽいけど試したこと内野
0335名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:07:46ID:Lalw4MUnカウンタが増えて単色のバーが延びることでその下のバー画像が減っているように見せる。
0336名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:08:37ID:ps1osUiN画像が満タンのゲージを背景オブジェクトで作っておいて
背景を保持しないアクティブオブジェクトでゲージを消していけば
低負荷で画像付きのゲージが再現できるというわけ
0337名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:12:02ID:YP1r0jKJああなるほど
そういうことね
色々やり方があるもんだな
水平バーで満足していたthx
0338名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:12:03ID:ps1osUiNおぉ、それもいいアイディア
バーガー消えた状態が単色のときはソッチの方がスマートでいいね
0339名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:40:21ID:n55yw8R9してるんだけど用意した画像が大きかくて一画面に収まらない。点線超えるとはみ出ちゃうし
この点線伸ばせないの?
0340名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 01:17:30ID:8WBt8M780341名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 01:34:01ID:n55yw8R9フレームサイズのばしても、ウインドウコントロールでY軸のばしても
境界線が伸ばせない
早い話縦長にしたいんす携帯からなんで慣れたない…
0342名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 01:46:24ID:IVEdMA7Bジャンプし続けるのは、何か対処法ご存知の方いらっしゃいますか?
一度ボタン離さないと再ジャンプできないようにしたいのに、うまくいかない
>>341
アプリケーションのプロパティにあるウィンドウサイズでは?
0343名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 01:48:38ID:Lalw4MUnジャンプとはしごは使わない。
自前で作るかPlatform Movement Objectを使いましょう。
0344名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 03:32:36ID:TERSFzDzOPENしたらクソゲーを無料で投稿しようと思う
0345名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 04:04:18ID:+7WS5iE7ゲーム中のサウンドが再生されなくなった
MMF2自体を閉じてもう一度起動させたら直ったのでバグだろうか
0346名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 06:02:15ID:W2X+7VJHPlatform Movement Objectについて詳しく!
0347名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 06:16:02ID:W2X+7VJHす、すまん見てくれてるのに開けなかったかorz
動画同封したんで今度はいけるはず。
http://whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar
>>309
CDROMがないと開けないっていうのはどういうことなんだろう
体験版で作ってるんだが、それが原因なのかなぁ
そういえば、体験版でつくっちゃってるけど製品に移っても
作ったゲーム開けないとかってオチはないよね?不安になってきた
0348名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 08:22:23ID:QeFBZXjMキミも護国の戦士だ。
http://www.youtube.com/watch?v=msXbBGvk4Kk
youtube15万ヒットまでもう少し。
在日と戦うゲームつくってくれ。
0349309
2009/12/12(土) 08:52:21ID:lVX0mCVY今度のはCDも要求されずに問題なく開けたよ。
動画がなかったからCDに探しに行ったとかそういうことかも?
ちなみに俺は製品版だがちゃんと開けてるので
体験版→製品版への移行は問題ないと思う。
>>343
これかな。
Platform Movement
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement
自前で組むよりこっちのがいいかなあ。
ちょっと試してみる。
0350309
2009/12/12(土) 09:00:29ID:lVX0mCVYもしかしてエクステンションて言語違うと使えない?
0351名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 09:56:46ID:pmQI6MB8C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイトがあったんだけどどこかわからなくなったよ
誰か知ってる?
0353名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 11:02:21ID:W2X+7VJHそういえばMMFが読み込める画像の形式、限られてるけど
fireworks png を読み込むと普通にアルファチャンネルも読み込んでくれたので
すんげー助かった。
FireWorksとの連携、まじオススメ。(アニメーションpngは無理だった。まぁそこまでは望まん!)
0354309
2009/12/12(土) 11:05:33ID:lVX0mCVYありがとう。公式サイトのでできました。
>C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイト
このへん?
ttp://domen.cx/clickandcreate/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027342/extension.htm
0355名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 11:18:49ID:pmQI6MB8できましたか。良かった
そうそう!そのサイトですよ
みんなの役に立つページだと思ったので
貼ってくれてありがとうですよ
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2009/12/12(土) 13:01:33ID:/rU5qPhwラスタースクロールさせることはできますか否か
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2009/12/12(土) 14:00:02ID:mapRCibrhttp://www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo&feature=fvw
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2009/12/12(土) 14:05:29ID:dpybRgIB0359名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:13:28ID:W2X+7VJH感動した!
0360名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:17:17ID:2RwjsEbh0361名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:24:05ID:/rU5qPhw0362名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:24:33ID:tCFeF8nw日本語エクステパックにこれ入れてくれよー
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2009/12/12(土) 14:27:32ID:Ry4dw4Rsttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=90386
0364名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:29:46ID:7P+sZ9Ll0365名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 14:30:56ID:2RwjsEbhうお、サンクス。
作者本人だったのか
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2009/12/12(土) 14:54:37ID:W2X+7VJHたぶんむりぽ
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2009/12/12(土) 15:14:51ID:7P+sZ9Llまじかorz
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2009/12/12(土) 15:32:10ID:vvHniPvkalt押しながら動かす
0369名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 16:46:57ID:7P+sZ9Ll有難う!1コマづつやってたから半泣きだった
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2009/12/12(土) 17:03:20ID:W2X+7VJH神!
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2009/12/12(土) 17:07:17ID:vvHniPvk配布されてる共通マニュアルに普通に書いてることだから、一応目を通しておこうぜw
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2009/12/12(土) 17:21:43ID:W2X+7VJH0373名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 17:23:41ID:tCFeF8nw0374名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:23:38ID:gwMPEnoyマジっすか!
0375名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:06:45ID:Rly45+5i英語版4年くらい使ってたけど知らなかった(´;ω;`)ブワッ
0376名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:34:13ID:YP1r0jKJ真ん中でいいじゃん。クイックムーブがあるからいいけど。
そして仮画像に拝借したgifアニメにヒトコマずつ手動でポチポチ選んでいた俺。
あと「反対の方向を作成」が自分の想定した結果と違っていて
毎回天地逆にし直す必要があるのは自分だけか。
0377名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:53:45ID:03Iu6ytJ例え仮組み用の素材でもアクションポイントとホットスポットの設定は最初にちゃんとやっておこう
後で変更するとその位置に依存したアクションも全て移動して
また全部設定しなおす羽目になり泣きを見るぞ!
0378名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:08:15ID:vvG6Cokx0379名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:35:18ID:gwMPEnoy俺も俺も
「反対の方向を作成」ってコマンドに気付いた時はテンション上がったけど
上下まで逆になって吹いたw
0380名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:38:43ID:Lalw4MUn0381名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:53:10ID:YP1r0jKJだよねあの動作は。
でもそれなら「回転した方向を作成」で作るだろwとか思ってしまう。
0382名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:04:38ID:pmQI6MB8完成したサンプルはないの?
0383名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:07:00ID:YP1r0jKJそれはまだみてないから知らないけど
>>303とかでどう?
0384名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:47ID:pmQI6MB8それ使ってパックマン作ってたが人がいたんだね
あとはパワーエサの処理ですね
思ったより処理が難しそうだ
0385名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 00:37:09ID:XToORC2Uシステムとか挙動とか演出とかゲームとして一通り完結するまで作るのはホント大変だな…
色々テクニックと仕様に対する知識が増えたよ
外部ネタなんでここには晒せないけど
とりあえず、時間差でイベントを起こすのはストップウォッチの代わりに
アニメーションの終了イベントと連動させればいい事が解った
ストップウォッチの時刻は共用だから他のイベントと同時に使いにくい欠点があるので
複数同時にイベント起こしたい時は場合はこっち使ってる
0386303
2009/12/13(日) 02:20:34ID:xsSWcnj0パワーエサの課題はオバケの帰宅ルート検索だけど
実現の目星はついた
今はバグチェックとゴチャゴチャになったコード整理してる
303の改良版はまだ数日かかると思うけど製作中だよ
迷路検索オブジェは見なかった事にして、アクティブオブジェで実現したるw
作るの楽しくて気がつけば2時だぜ
0387名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 02:57:35ID:4yQP5atF漫画で説明してたのがあった気がする。
懐かしいBASIC華盛りの頃だったが、今も「仕組みを発想する」という根本は何も変わってないんだな
0388名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 03:05:35ID:fnFOuUsQイベントの間隔にタイマーを使っちゃいけないんだよね。
タイマーは処理落ちしてもリアル時間で進むから、
他の遅くなっている動作と合わなくなるんだよね。
0389名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 05:49:56ID:xA8YJl8H適当なアクティブオブジェクトの適当な変数に常に+1しつづけて
たとえば30フレームごとにイベント発動させたければ
(変数 mod 30)=1のとき って条件指定してやればいい
0390名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 06:56:03ID:xsSWcnj00391303
2009/12/13(日) 08:43:54ID:xsSWcnj00392名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 08:57:31ID:COU5oT6U0393名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:06:00ID:uCTP05Oyパックマンをそのまま移植することだったか?
0394名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:15:47ID:OscZiJPLグラフィックの素材も本家のをキャプったものじゃなくMMF2に入ってる素材だからどこにも問題はないと思うけどな
0395名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:39:24ID:p2VHHIoI0396名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:40:24ID:hcoYdcBxつhttp://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/zanzo.mfa
0397名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:40:45ID:VpK8wnlEMMF2じゃないが、堂々とパクってるやつもいるぜ!
http://www.youtube.com/watch?v=7JHtX2JwZAY
0398303
2009/12/13(日) 09:41:00ID:xsSWcnj00399名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 09:44:01ID:x72cVLMAまるで自分が思いついたかのように振る舞う、誤解されうる作りだと叩かれやすいけど。
0400名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 10:16:31ID:4yQP5atFMMF2で最終的にはオリジナルゲームを作りたいんだろ?
パクりゲームを目指してる訳じゃないんだろ?
なら今は、パクりだろうがMMF2を使いこなすことに全力あげようぜ
0401名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 10:30:38ID:yyOcypEKと言うか真似るのが悪いみたいな事を言い出したら後々
自分だけじゃなく他の人まで「○○風ゲーム」の作り方のアドバイスとか
サンプルとかが出しにくい風潮なって
ぶっちゃけた話スレ全体に迷惑が掛かるから控えたほうがいいよ
堂々と真似れ
0402303
2009/12/13(日) 10:33:47ID:xsSWcnj0単純に見えて些細なところまでこだわっているのに唖然となってな
この細かい配慮が類似品の駄ゲーと格が違うって所なのか
今はMMF2使いこなして解説出来るスキル身につけられるように頑張るぜ
0403303
2009/12/13(日) 10:52:51ID:xsSWcnj0趣味でやる製作ツールなんだから自分の好きなゲーム風でいいんだよなw
392〜400
ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
ふっきれたんで、また製作没頭します(`・ω・´)
0404名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:10:35ID:hcoYdcBx0405名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 11:48:20ID:ZNVRwRnE法的に言えば著作権は親告罪だからね、
著作権者(ナムコ)に被害が及ぶような事を行わず
著作権者から警告があった場合は真摯に従う事が大事
他人がごちゃごちゃ言う話じゃない。
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