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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0030名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:20:58ID:i1tNVY8J
>>8
粘着湧いても別に困ること無いだろ
フォーラムはcogenが運営してんだから酷いのは垢BANとかできるだろうし
0031名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:43:46ID:zOa4w1Ot
その辺は創作関係のゴタゴタを見てきた人とそうで無い人とでは認識に差があるよね
まぁ災害と同じで事が起きるまで実感できない物だし今ここで話してもしょうがないだろう
0032名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:44:34ID:hv1rcgt1
複垢で粘着すりゃいいだけかと
0033名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:52:59ID:NOTjFgN5
ゲーム会社のBBSならともかく、ツール系の公式フォーラムで暴れまくる奴っているか?
0034名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:57:21ID:JEpLVrlH
2000年くらいまでCNC触ってたものだが
昨日ヨドバシで売ってて衝動買いしてしまった。
今回こそはRPGのフィールドみたいな動きをやってみたいよ
0035名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:22:37ID:Q1QprPw3
>>29

どうだろうねぇ
1000本ぐらいは余裕で売れてそうな気がするんだけどね
CNCの時と比べてネットも普及したし
意外にニュースサイトでも紹介されてたからなー
一杯売れて色々な人がゲーム公開とか、講座とか開いてくれると嬉しいんだけど
0036名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:37:29ID:YMXZRLkr
>>30
公式だけで済む訳が無いだろ
粘着は「なんでこの人に?」ってマイナーな作者にまで湧く
一度目をつけたらあらゆるコミュニティでネガキャンしまくる
更に騒ぎたいだけの便乗荒らしが加わって荒らしまくる
本人が悪くなくても「荒れるからあの作者の話題は控えよう」って扱いになる
そして段々「あの作者の話題を振る奴は荒らし」って空気になる
極端な話ネットでその作者の話がまともに出来なくなる

この手順で消えていった絵師や作者が過去どれだけ居たか
誰かを叩く事を目的にしてる層を常識で考えちゃいかんよ
0037名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:38:24ID:i1tNVY8J
OKわかった、こっちも複垢でトピたてれば解決だ
0038名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:39:03ID:sogkiuM9
>>19
追記だけど、32方向版は発射時に方向向いてない弾が一瞬表示されてチラチラするから
「現れる」アニメパターンに目立たない1ドットのグラフィックを1枚登録しておくと良いです。
0039名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:45:21ID:FhR9TJuh
>>33
人数に比例しておかしな人も増える。

俺が見た中で一番酷い例だと質問してから一時間誰もレスしなかったら
逆切れして暴れた人がいた。
回答貰っても些細な言葉尻を捉えて相手を徹底的に叩く人とか
そういう例を上げていったらキリがないけど。
0040名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:50:36ID:+7q7MMNu
前スレの823ですが、特定されてYves氏からメール来たのですが、
英語に訳すのに時間が掛かりそうなのでこっちの方に書いておきます

短文だし無礼な書き方だったとは思いますが
本意は自分にMMF2日本語版提供の話が来なかった事ではなくて、
MMF2日本語版が発売されたのに、
本家のMMF2日本語フォーラムで一番貢献されていた某氏に対してさえも
フォーラムで何も触れられてない事について気になったので書きました。
(私がMMF2日本語版提供に値する貢献をしてないのは自覚しています)
Yves氏やその他関係者各位に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした。


追記:MMF2日本語版デベロッパーは只今購入しました

0041名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:52:35ID:H+h7tiTW
叩くのが目的なだけの人ってのは確かにいる、普通じゃ
考えられない行動をやたら積極的に規則正しくやってのけるから
脅威だけど、対抗してスルースキルは必須になるだろうね
明日こそは俺のMMF2が届くから(願望)、地球温暖化も含めて
そのとき全部まとめて解決してやるぜ
0042名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:55:55ID:tQdWUi5m
>>40
よーわからんけど開発関係者がこのスレ監視してるんですか?
0043名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:57:00ID:i1tNVY8J
前スレ>>723>>823>>923見たけどそれっぽいレスは中田
0044名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:57:32ID:tjqpoYqU
サンプルゲームが12年前のばっかじゃないか
新作期待してたのに
アクションゲームで壁にひっかかって2段ジャンプできる仕様も相変わらずだし・・・
0045ASD2009/12/08(火) 00:07:29ID:frqTnLX2
>>40
すみせん。私には日本語版は送られていました。
でも個人的な事なので書くのもどうかと思いましたし、他の方にも同様の連絡は行っているだろうと思っていました。

そういえば英語版→日本語版のパッチの話はどうなったんだろう。
これは代理店ではなくClickteam側が対応するという話だったのですが。
もう英語版所有者にも日本語版行き渡っちゃってますかね。
0046名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:18:49ID:UOVnPBt3
MMF2の発送の事よりも、
本家のMMF2日本語版フォーラムで発送するもしくは諸事情により発送不可(一部テスターに非公開で発送も含む)に係わらず
アナウンスして欲しかったです
どちらにしろ余計なお世話ではありますが、
0047名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:28:10ID:4uCHqDrt
パッチ出して欲しい
0048名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:41:56ID:Nr7c0D/o
そういや日本語版MMF2で出力したmfaが、英語版で開けない、、
0049名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:46:40ID:oxkxEOvV
>>19
特定の相手のいた方向に向かって飛ぶオブジェクトを作ろうと試行錯誤してたけど
動作コントローラーなんてあったのか…
まだまだ機能把握して無いなぁと実感するわ
0050名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:49:17ID:4uCHqDrt
>>48
えっ!
0051名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:59:11ID:UOVnPBt3
見返すとまたもや誤解や問題を招く表現になっていたので今度こそ簡潔に、

少なくとも自分は公式フォーラムにMMF2日本語版発売記念フォーラムが立ったら
ASDさんぐらい名指しで感謝されてもいいんじゃない?と「個人的」に「思っていた」だけです
0052名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 01:08:56ID:SJ3diYzt
>>ASD周り
おまえらはいったい何の話してんだよ
wikiのコメント機能でもつかってやってくれ
0053名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 01:30:45ID:a45IZ5Mx
マニュアルに載ってないけどこのベクター動作ってのはどう使うんだい?
と言うかヘルプはまだかいばあさんや…
0054名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 02:18:04ID:frqTnLX2
>>51
私のことは気にしなくて結構ですよ。
むしろ自分だけ名前出されたら他の人もベータテストには参加されてたのに悪い気がします。
気になったら自分で勝手に聞きますから。

関係ない話ですみません>All
0055名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 02:19:11ID:frqTnLX2
>>48
日本語版は多バイト文字が使えるようにUnicode化されたから英語版とは仕様が変わった。

英語版→日本語版、はOK
日本語版→英語版 はNG

開発元ではUnicodeの英語版も同時に開発していたはずだけど。
0056名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 03:04:18ID:zbkgCjHV
段差地形のあるファイナルファイトみたいなゲームを作ろうと思ってるんだけど、
よく考えたらこういうゲームの段差ってどうやるんだ?何気に難しくね?

誰か同じようなゲーム作ってて解る人いる?
0057142009/12/08(火) 06:22:09ID:ePxdJu69
>>19
うおおお、こういう風にやるんだ勉強になりまくり俺のマジ消してえ
バウンスボールは角度を変更すれば移動方向も変わってくれるのか
MovementControllerも覚えなくちゃな…
0058名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 06:26:39ID:fowJqh6y
x軸で指定してy軸ずらすとか?わからんw


同じくファイナルファイトを作ってるんだが
ダイビングエルボーをy軸絡めて作りたいんだが…
影を対象にy軸の高さを調節するとかできるかな?影-yを頂点に弧を描くとか
0059名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 06:30:12ID:4uCHqDrt
>>56
キャラ自体に判定があるんじゃなくて、
実はキャラの影の方に判定があるってことを理解できれば後は楽
って感じのレスを前スレで見たような
0060名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 07:20:54ID:7Fh8laTD
>>39
で、それは何のツールのどこの公式フォーラムだ?
00619542009/12/08(火) 07:24:26ID:axdJrfmx
>>56 >>58
・キャラ表示
横はX軸
縦はY軸(地面用)+Z軸(空中判定用)
・影表示
X軸、Y軸

地形の高さ判定用変数(仮で変数をA、平地0)
Y+Z>=A ならば移動可能(Xを変化させる)
       キャラを影の表示位置にAを加算

ベルトアクション系ならキャラ衝突判定は別枠で用意
オブジェクト変数の通し番号を統一するとグループ化出来るので便利

前スレのこんな745だけど今はこんな感じでやってる
0062名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 07:38:53ID:xcDS95tR
「変数A」とかって名前をアクティブオブジェクトのプロパティから
「体力」とかって名前に変更できるけど
グループにはできんの?
ていうかグループのプロパティってどうやって開くん?
0063名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 08:53:43ID:hW0aZonO
>>59
実はそれ自己流に考えただけで実際作ったわけじゃないんだけど
ベルトアクションの考え方を概念図にしてみた。

http://momizi.xrea.jp/src/vip122278.jpg

まぁ「そうした方が楽」ってわけじゃなく、
「そこがスタート、あとは頑張れ、頑張りまくれ」って感じだけど。
0064名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 08:58:13ID:axdJrfmx
>>62
グループ化のやりかたはやじるしCNC研究所さんの講座
中級編、第2回レーダーを作るを応用すればいい

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/chickensinthegarden/labo/
0065名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 09:13:47ID:kl60I1zR
>>52
日本語版のベータテストに一回でも協力した人は
タダで製品版をあげるよと事前に公約されていた
しかし発売しても何の音沙汰も無し
なぜかASDだけは製品版をもらっていた
そりゃ一番貢献したのはASDだし、タダで配るより買ってほしいだろうが、
こちらから催促しなきゃASDしかもらえなかった、公約が無視されていたのはひどい話だ
0066名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 09:15:37ID:vsjqysS1
MMF日本発売を機にかつてC&Cで頑張ってた人達もみんなサイト復活しないかなー
0067名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 09:45:48ID:xcDS95tR
>>64
すまんグループ化のやり方じゃなくて
オブジェクトグループの変数名を変える方法がしりたいのじゃ。

オブジェクトグループ「敵」を作ったら
イベントエディタから「敵」をいじれるようになるでしょ?
で、変数を参照すると、変数名がAとかBとかでわかりにくい。
もしオブジェクトグループの変数名を変えることができたら
変数Aは体力で、変数Bは武器の種類で〜とかっていうことが統一できるので
便利だと思ったんじゃが…
0068名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 09:52:36ID:vsjqysS1
datファイルの読み込み書き込みがしたいのですが
バイナリファイルとしてALLファイルを読み込みできるオブジェクトはあるのでしょうか?

MMFでバイナリエディタも作れるって昔どこかのサイトで読んだ気がするのですが・・・・
0069名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 10:31:35ID:7Drio4b7
質問させてください。
昨日このソフトを知って体験版を触ってみたのですが
これってコードを直接書くような機能は無いのですよね?

RPGツクールXPだとRubyで直接書けるので、
いざ踏み込みたいと思ったら自由にコードを書けますが、
MMFはコードが書けないとなると、やはり自由度に限界があるでしょうか。
それとも工夫次第でだいたいなんでもできると考えてOKなのでしょうか?

あとエクステンションという概念があるようですが、
エクステンションを自前で開発すれば自由度は無制限と考えてOKですか?
0070名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 10:32:09ID:xcDS95tR
アクティブオブジェクトの変数に浮動少数設定できるけど
プロパティの変数の初期値には浮動少数設定できないのね


なんでやねんorz
0071名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 10:34:01ID:xcDS95tR
>>69
そのとおり!
0072名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 10:47:47ID:imaDhyFI
>>68
バイナリはエクステンション使えば一応できる
0073612009/12/08(火) 10:59:07ID:axdJrfmx
>>67
グループ自体の変数名の変え方はわかんないやごめん
メモってモニター前に貼り付けてるw
(例)
 A=キャラ(グループを管理)
 B=状態 (画像のアニメーション、装備武器を管理)
 C=X座標
 D=Y座標
 E=Z座標(ジャンプ 0=飛んでいない状態)
 F=HP 
 G=攻撃力
 H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)
 I=ふっとびを許可するかどうか? 0=許可    1=ふっとばない
 J=ふっとばし攻撃中かどうか?  0=ふっとばす 1=普通の攻撃 

体験版から始めた素人だからもっと効率のいい方法があるかもしれんが・・・
今からお出かけしてくるから返事は夜なる(´ω`)ノシ
0074612009/12/08(火) 11:04:36ID:axdJrfmx
×
H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)


H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)>=攻撃頻度で攻撃実行)
007532009/12/08(火) 11:20:19ID:xcDS95tR
メモってモニタに貼り付けるってずいぶんアナログやなw

ところで、同じアクティブオブジェクトを指定して操作する方法ないのかな〜と思って
色々いじってたらできたのでデモを作ってみた。
これでイベントエディタをスッキリできるはず。
似たようなアクティブオブジェクトをたくさん作ってる人は必見!
http://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/singlemove.zip

ついでに>>3の問題も解決したので詰め込んでありまする。
0076名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 11:28:26ID:7Drio4b7
>>71
ありがとうございます!
0077名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 11:52:12ID:2pPqmY8B
>>65
まったくその通りだと思いますが
ここでその話を出すと
このスレが会社側の息のかかった人によって
保守工作されてるみたいに見えるので勘弁してください

つーかはよHELP出せよボケ
不完全な状態で販売すんなっ

と荒れててもおかしくないんだけどね
リリース予定時期くらいアナウンスして欲しいです
0078名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:03:24ID:U9efz6mV
ドキュメント製作はある意味プログラム本体より手間が掛かるし
好意的に解釈すれば早く販売するのを優先してくれた…

―と思いたいが早く欲しいなぁやっぱ
せめて時期だけでもってのは同意
制作作業の大半が仕様の検証作業で奪われる…
0079kenz@お昼休み2009/12/08(火) 12:23:45ID:n9QyPkmM
>>60
たしかに、
自分自身もリアルタイムに妨害工作をうけて大変だったから大きな事は言えないですけど
名前出して活動するのってリスクもある分得る物も多かったです。
EGS-NETも一時期粘着されてモチベーション下がったし、12時間毎にBBSメンテしないと行けない状態だったから大変ではあったけど
その苦労がチャラになるほど素敵な出会いと技術交換が出来ました。

あと、2chだと情報の蓄積がしづらいってのもありますし
出来れば公式フォーラムなり、wikiなりで情報を集積してもらいたいなと思います。

>>66
復活して欲しいですね、とりあえずEGS-NETを復活させていきたいんだけど、
10年前のPCとKlik&Playを前提に書かれているのが多くてMMF2だと違いすぎるんで思ったより手間がかかってます。
以前のように時間を割ける立場にいないので若手に頑張ってもらいたいです。
0080名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:35:25ID:xcDS95tR
一つわからないことがあるんだけど
アクティブオブジェクトの条件の「固定値と比較」の固定値って何??
なんか463280とかって大きな値が全オブジェクトバラバラに入ってたけど

オブジェクトのメモリ番地かなにかかな?
0081名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:39:15ID:fowJqh6y
z軸なんてあったのか!
くそー早く触りたいぜ
0082名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:42:23ID:U9efz6mV
>>63
横だが凄く分かり易くて参考になった。
ってかやけに出来が良いな。
0083名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:43:03ID:Ac9E9qwY
一応突っ込んでおくけど…

こう言う特定のサイトに属さない公のコミュニティでは
○○の○○さん!みたいな私信や内輪の話題を出さない、持ち込まないのがマナーっつーかお約束よ
お前誰だよ、とかサイトのBBSでやれやボケ、ってなるから
0084名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:45:10ID:Ik6aOUi0
>>63
プロか何かかよw
うまいな
0085名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:55:43ID:ePxdJu69
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62041
ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
例によってソースは汚いけど許して
0086名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 12:57:32ID:n9QyPkmM
>>83
なるほど、確かに
アドバイスありがとう。以降気をつけるよ
0087前スレ823=SKG2009/12/08(火) 13:02:07ID:UOVnPBt3
>86に同じく、今後気をつけます
申し訳ございませんでした
0088名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:08:05ID:xcDS95tR
>>85
感動した!
0089名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:27:01ID:PDDOH86b
盛り上がってるな
公式フォーラムとはえらい違いだ
0090名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:32:33ID:SJ3diYzt
公式フォーラムは存在が失敗
変にMMF以外のツールもOKってのにしちゃってるし
0091名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 13:41:55ID:tiy3e3kM
まぁ、まだ公式フォーラムで聞きたいほど専門的な悩みが無いと言うか
小さな疑問だとここの方が即対応してくれて早いからなぁ
公式はここの誰も解らないような疑問を聞くみたいなイメージが

あと作品の権利関係がまた厄介な事になってるから
もしいるならプロの人とかは注意した方がいいかもね
うっかり自分のキャラ出したりしないようにさ
0092名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:10:12ID:gTfdOVtV
グローバル変数の名前って変更できますか?
あと、変数の名前を表示するにはどうすればいいですか?
0093名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:13:04ID:U9efz6mV
>>92
プロパティで変数名をダブルクリックor右クリックすると幸せになれるかも
0094名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:13:54ID:JXhyoWLF
公式フォーラムは会員登録しなきゃ書き込み出来ないのもツライ。
0095名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:46:44ID:sX1kuohy
料理ゲー的な物を作ろうと思ってるんだが
カーソルを包丁に見立てて大根(オブジェクト)を触れた場所とその時の角度で
切断(分割?)するみたいな事は可能なのかな
というか公式で聞いた方がいいのかなコレ
0096名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 14:53:31ID:U9efz6mV
>>95
切断したようにみえるってのならともかく
別オブジェクトに分割したいってのならプログラム言語でも難しいな
0097名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 15:49:45ID:SJ3diYzt
彫刻ソフト思い出した
0098952009/12/08(火) 16:03:12ID:pgYrNY3l
>>96
例を挙げるとこんな感じで
ttp://www.mygame.com/game/splitter
物理演算は別として切断だけでも真似れたらいいんだけど
0099名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 16:26:24ID:U9efz6mV
>>98
分割だけでいいなら
分割した片側を透過色(例えば黒)で塗りつぶして
スプライトとして抽出、もう片側も同じ処理をして抽出
ってやれば出来そう。プログラムなら。
MMF2でできるかはボスケテ偉いひと。
0100名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 16:40:49ID:SJ3diYzt
輪郭線をエクステンションなり使って自力描画すればいいんじゃね?
0101名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 17:13:06ID:YjnWQQAo
最大何重スクロールまでできるんぞ?
0102名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 17:52:24ID:vsjqysS1
>>72
やっぱりできるんですよね
今までひととおりそれらしいエクステを試しましたがダメでした・・・・
どのエクステだとALLファイルの読み込みができるのでしょうか・・・
0103名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:03:19ID:xcDS95tR
AVIで読み込んだ動画がつぶれるのは仕様?
0104名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:04:41ID:xcDS95tR
一度サイズ変更してもどしたらなおりました。お騒がせしました。
0105名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:10:16ID:gFAFbPam
一応トレントファイルダウンロードしてるところまではきました
楽しみです。ところでなんですが、これってクリックアンドクリエイトみたいなソフトなんですかね?
0106名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:12:54ID:fowJqh6y
アニメの表示時間を1コマ毎に設定とかできないよね?これ
0107名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 18:54:27ID:U9efz6mV
同じ絵のコマを作って凌ぐしかないな
0108名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:01:53ID:axdJrfmx
>>106
一応、イベントで
特定のアニメーション再生中 and アニメーションのフレーム拾得
アニメ速度を変えるで出来るにはできるけど実用的ではないと思うな・・・
0109名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:16:53ID:NE3QfGSY
やっとMMF2届いたー

>>95
その例だとBox2Dとポリの組み合わせだよね、
2D physicsだけど頂点情報とか3Dの技術使って描画してる。
MMF2では3Dの扱いはExtentionで読み込みがおまけ程度・・・だったよね
だからあとはやはり >>99 の方法しか思いつかないけど
だったらFlash選んだ方がいいんじゃないかな
0110名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:17:55ID:yn9GWALO
>>106
俺も
>>107とおなじ方法でしのいでる。

ところで、「方向」なんだけど、オプションが自分のキャラと同じ方向に
常時向いていてほしいんだけど、自分の方向をそのまま参照ってできないのかな
0111名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:24:32ID:SJ3diYzt
>>110
方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値
で、「Dir( "Player" )」が入力される
0112名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:41:57ID:yn9GWALO
>>111
ありがとう!さっそく解決したよー!そうかー、ここで取得できるのかー気づかなかった
0113名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 19:42:46ID:U9efz6mV
>>106
>>110
でもどっちかというと絵の描き方で処理するかな。
TVアニメの中割みたいに。
コマの表示間隔を調整したいって状況はあんまりわからない。
0114名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:05:32ID:PsQwgcxX
何もしてない突っ立ったままのプレイヤーキャラを放置してると頭掻いたり
細かいアニメで動く…とかやろうと思ったら
一枚絵か一部のアニメ(瞬きや髪の動き)とかを何度かループさせられる機能があれば嬉しいよな
0115名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:50:00ID:SJ3diYzt
>>114
それはさすがに入力なし時一定時間ごとにアニメさせるってイベント組んだ方が・・・
0116名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 20:58:29ID:PsQwgcxX
いや、入力せず放置するって程の長さじゃなくて・・・
何か上手く説明できんからまあいいや・・・
0117952009/12/08(火) 21:24:50ID:dmmZLVhz
>>109
ああやっぱり2Dだとキツいみたいですね…

とりあえず色々考えてみたけど、オブジェクト自体を切断するのは無理そうなので
小さくしたオブジェクトの集合体で絵を構成する方向で行こうかなと
切断したい部位を破壊するという仕組みで、でもメモリ食いそう

PEPO氏の地形の神はこれと同じ要領だろうか?
C&Cじゃないけど、レミングスはドット単位で障害物破壊できたけどアレはどうやってるんだろう…
0118名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:02:17ID:U9efz6mV
>>117
なるほど。その手があったね。
あらかじめ分割済みの集合体が重いなら
切断操作後に切り口に応じてオブジェクトを作ってしまうとかどうだろう。
(まぁ、細かく切られまくったら結局重くなるだろうケド)

あらかじめ色んな切られ方した時のオブジェクトの形状を用意しておく。
縦横拡縮で対応できるものはそれで対応する。

例えば
□ な豆腐を縦に真っ二つスライスしたらX座標に応じて横幅70%、30%の □ オブジェを作る、
斜め45度に切られたら三角形をふたつ作る…
みたいな感じで
包丁の角度を限定してやれば楽かな。
縦限定にするとか。
0119名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:15:46ID:SJ3diYzt
もっとアナログな操作したいのかと思ってたわw
0120名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:23:39ID:ffEXxlxW
>>91
権利関係が厄介ってどういうこと?
利用規約読んでみたけどよくわからなかった
ゲームの公開や販売まで出来るみたいだから期待してるんだけど
0121名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:27:23ID:Fm9UtFGK
アクツクなんか買わなくて良かったよ。
「悪徳」と書いてアクツクと読むみたいだな。
0122名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:36:01ID:on6zkhuZ
>>120
アップロードされた作品の二次利用をコージェンが仕切るって部分かと
殆どの人は気にしなくていいと思う
0123名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 22:49:12ID:SJ3diYzt
それは公式サイトにうpしたら、ってこと?
0124名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:02:12ID:on6zkhuZ
>>123
サイトのサービスを利用したらって事だから多分そう
考え方によってはある程度面倒見てくれるのでメリットとも取れる
余程ヒットの自信でも無い限り素人には無縁の話だろうけど…
0125名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:14:00ID:0r6vBF8q
デヴェロッパーを25000で買ったんだがどうよ?       
0126名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:18:52ID:n9QyPkmM
レミングの話が出てたけど、
アクティブオブジェクトのリフレッシュだったか残像だったかにチェックを入れることで背景オブジェクトに穴開けることが出来るよ
詳しいやり方はMMF2届いたら検証してみるかも
0127名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:22:31ID:n9QyPkmM
>>125
自分への投資と思えばいんじゃない?
0128名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:28:40ID:gFAFbPam
俺の作ってるソフトのβ版(試用版)あるんだが楽しすぎなのでアイディア盗まれそうで怖い

そう思ってるやつはあほです
検索してみなさい。製作ソフト+ゲームでぐぐればそれでつくったフリーゲームではなく講座であったり解説のサイトしか出てこない
どのプログラミング言語+ゲームでぐぐってもゲームがでてくるのではなく講座がでてくる
フラッシュは例外だけど

つまり何がいいたいかっていうと、ダウンロード系のゲームは遊ぶ人いないよ
0129名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:30:27ID:4uCHqDrt
なに、これ
0130名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 23:31:40ID:fqrCwoD1
昔ノベルゲー作ったときに勝手に画像、音楽全部抽出されて
配布されて腹が立った記憶があるが
MMFだと暗号化しちゃえば抽出はされないのかい?

>>128
それぐらいの意気込みじゃないと面白いゲームは作れないってw
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