汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0161名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:07:09ID:eo7R2w0d0162名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:20:08ID:7+EFWGWx0163名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:25:00ID:HSVVGuit後から入れたfastloop消しておかなきゃ・・
0164名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:26:51ID:ELxY/0Yo0165名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:33:43ID:tDIGzB86それはさて置き質問だけど、クリックした位置からそのままドラッグして
ボタン離した位置まで線を伸ばすってのはどうやればいいかな?
クリックした位置にオブジェクトを発生させてそこから離す所まで伸ばすのは大体想像付くけど
実現の仕方がよく解らない…
0166名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:43:39ID:3Vl14fFNコマンドなんかを説明した詳細なマニュアルがないから
うまく組むことができなくて困る。
0167名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:19:21ID:cydXuseL//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが偽なら
//-------------------------------------
0168名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:44:35ID:WIxKyKxW0169名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:50:01ID:eSjv3JiIクリック点をA 離した点をBとして
残像有りのオブジェクトをAからBへ移動させる
0170名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:12:23ID:cydXuseLそれいいね。
イベントグループは入り子にできるしプログラムのインデントみたいで見易い。
条件がツリー構成でみれたらコードの見通しがかなりよくなるんだが…
もうこんなんズラズラ書くのやだ↓
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Cが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Dが真なら
//-------------------------------------
0171名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:13:09ID:ssLlGVz8初めてRPGツクール触った時の「どうやって街の外に出るんだ!?」って
悩んでる時期と同じなんだろうけどヘルプ無いし余計キツい
0172名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:43:57ID:WIxKyKxWその手探りな感じが皆をここへ集めるんじゃないか
0173名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:07:58ID:Q/Qx6w6i全然足りないよママン・・・
0174名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:57:03ID:y7SahW3Gフレームのプロパティで最大数を増やせるよ
それより残像ってのが解らん
オブジェクトのチェックボックスにチェック入れれば出せるとか聞いたけど
それらしいのがどこにも見当たらない
0175名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:12:50ID:Q/Qx6w6i本当だ!即解決した
ありがとうありがとう
0176名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:57:26ID:WIxKyKxW背景を保持ってやつはずしてみ
ちなみにスクロールする環境では残像のこらないみたい
0177名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:59:51ID:WIxKyKxW真っ黒な背景に
背景を保持はずしてインクエフェクトを加算にするといい感じや〜!
0178176
2009/12/09(水) 12:02:40ID:WIxKyKxW0179名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 12:57:56ID:eSjv3JiI何作ろうとしているかしらないけど、とりあえず255以内に収まる工夫をしてみた方が良いと思う
255で全然足りないってのは作り方が悪い気がする
0180名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:11:43ID:Q/Qx6w6i大丈夫大丈夫
K&P、C&Cといじってきてるからオブジェクトの減らし方はそれなりに心得ているよ
でも今回作りたいのはゲームじゃなくて、どうしてもオブジェクト数が多数必要なアプリなんですよ
でも気にかけてくれてありがとう
0181名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:59:50ID:i48I0wDXそれなら残念俺がすでにやってるさ
0182名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 14:02:49ID:04t6P322それとサウンドのループ再生って綺麗にループしないんだね
0183176
2009/12/09(水) 14:15:39ID:WIxKyKxW斜めが押されているときに、加速をゼロにすればいいんでない?
あと、サウンドのループが綺麗にならないのはサウンドの前後に空白があるんでそ
0184名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 14:15:58ID:d3vMQDrQX/Y座標に1を加減算してるなら数値を約0.7に変更
0185名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 15:52:38ID:cydXuseL残像おもしれーーーー
でも何故か自分が作りこんだゲームでは残像できない…
最小限のサンプルだとできるけど
原因調査中
0187名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:19:55ID:jsZgW3Tw4方向移動にしたいって意味なら、プロパティ−動作−方向の斜め方向を非選択にする
0188名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:37:38ID:M7NrBgsd豪鬼みたいな感じのは出来ないのね
と言うかどうやって消すんだコレ・・・
0189名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:55:26ID:cydXuseLプログラム的には残像が残る方が自然で
背景で上書きするから残像が消える
自分が初めて書いたプログラムでは自キャラが筆のペイントツールになってしまった
でもMMF2的には残像以外の用途なさそうだなぁ
なんの為にあるんだろ
0190名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:58:41ID:Dv+jt2Oo0191名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:01:19ID:04t6P322x軸とy軸の移動速度が合わさって斜め移動が縦横移動より速くなるのを防ぐってことです
矢印キーでの移動をWASDに変えるとかの簡単そうなことさえわからん
早くマニュアル来てくれ〜
0192名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:01:45ID:7rzzLmsdジャンプのボタンはshiftから変更できないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:02:47ID:cydXuseLレイヤー作ってみたけど再現できねぇぇ
俺も作りこんだゲームだけ残像できんw
こっちも調べてみるからわかったら教えてくれ
0194名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:09:20ID:eSjv3JiI背景オブジェクトに穴をほがすことが出来るざますよ
0195名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:25:35ID:Ut3iMrM4詳しい部分はヘルプを参照してくださいって書いてる
だがそのヘルプがまだ未実装でしばたくお待ちください状態なのが困る
>>192
イベントエディタのプレイヤーの項目でキーコンフィグができるよ
0196名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:37:34ID:e80RKMbyそーゆーエクステンションとかってできないかな。
C言語なら
(条件)={処理}
で簡単にできてしまうんだよね
0197名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:43:30ID:HFOSoiX/アクションの特別→イベントグループ
0198名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:14:46ID:jsZgW3Twttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62369
8方向移動検証、ついでに残像もつけちゃった
斜め移動のとき軸の速度はちゃんと落してくれてるよ
0199名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:16:56ID:WIxKyKxW194氏の言うとおり、背景オブジェクトをペイントで書くように書いたり消したりできる。
これつかえばレミングスみたいな壁を壊すような処理ができるさ〜。
残像機能はかなり重宝汁
0200名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:19:48ID:WIxKyKxWあ、そっか!じゃあそれ使えば>>170みたいなのは防げるのかな?
Aが真ならイベントグループを有効にして
処理が終わったら無効にすると。
まぁよけいややこしくなるけどw
0201名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:40:43ID:7rzzLmsdすみません。イベントエディタのどこでしょうか。
プレイヤーというメニューがあるのでしょうか?
もしかしてイベントエディタを使って自分で
キーに対するアクションを設定するということですか?
0202名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:45:27ID:04t6P322わざわざ作ってもらって有り難いけど、オブジェクトが複数あるおかげで
逆に斜め移動時に加速してるのがよくわかるデモだね
>>191の書き込みはちょっとわかりづらかったですね
0203名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:48:49ID:jIxfVsws背景を塗り潰すことはできるけど
実際に穴を開けたり衝突判定を変えたりは出来なくないか?
>>201
イベントオブジェクトの「プレイヤー」の欄のチェックボックスを右クリック→キーの設定で変更
もし探しても無いなら非表示になってるか画面が狭くて引っ込んでるだけだから
ウィンドウのスクロールバーをスクロールさせれば出てくる
0204名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:05:34ID:7rzzLmsdありました。お手数おかけしました。
0205名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:44:20ID:VgIBMOt1勿体ぶらないで買えばいいじゃないか?
0206名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:45:38ID:Hmwp4TAv>>153
0207名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:49:13ID:ngn40Y2d0208名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:17:01ID:eSjv3JiI和食が美味しいと日本に生まれてよかったと感じるよな
俺はどら焼きと緑茶のセットが神だった時に日本人で良かったと思ったよ
0209名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:20:03ID:eSjv3JiIできないんだっけ? CnCの時は出来た気がしたけど仕様が変わったのか? MMF2は今インスコ中。
あとはアクションゲームで的の屍を残すときもアクティブオブジェクトじゃなく残像にしておけばアクティブオブジェクト数を稼げるとかか
ナニカと便利だった気がする
0210名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:25:15ID:02cNATutしたいんだけどどうやるの?
0211名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:49:16ID:eSjv3JiIまずは動作を制止にして、ジャンプの挙動をイベントで作って見るざます
そうすれば自然に道は開けるざます
以前誰かが言ってたカーソルでオブジェクトを切るっての
ドローエディタを使えば出来たよ
0212名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:52:20ID:cydXuseL//-------------------------------------
「ABグループ」
//-------------------------------------
・Aが真かつ
・Bが真なら
//-------------------------------------
・「ABグループ」がアクティブかつ ○○する
・Cが真なら
//-------------------------------------
Aが真、Bが偽、Cが真の状態で↑を実行すると
○○するが実行されちゃうのね
A、B、Cが3つとも真じゃないと動かないことを期待したけど…
アクティブか否かってのは真偽のことじゃなくて有効無効のことなのか…orz
「攻撃可否グループ」みたいなのを作って
「ライフ>0 かつ 硬直時間=0 かつ 転倒が偽」
みたいに条件をグループ化できたら楽で良いなと思ってしまった。
0213名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:48:58ID:v4vGfHCN横からだけど
オブジェクトに穴を開けるとか切るとか言われても組み方がよくわからないので
実際にファイル見せて欲しいです
0214名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:11:53ID:eSjv3JiI何も難しいことはなくて、ドローでクリックした場所に
断面を描けばいいだけだよ
切断されたどちらかが脱落させたければ座標を基準に片側を切断される方に時間とともに描画すればいい
描画の度にクリアすれば移動しているように見えるから
矩形だったらなにも難しいところはないはず
斜線や曲面が含まれると面倒になるけど、そのあたりは数学の本に連立方程式乗ってるだろうからそっちに譲る
0215名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:15:50ID:ELxY/0Yo//-------------------------------------
・Aが真かつ
・Bが真なら
//-------------------------------------
「Cグループ」 を有効にする
//-------------------------------------
「Cグループ」
//-------------------------------------
・Cが真なら ○○する
//-------------------------------------
・Cが偽ならCグループを無効にする
//-------------------------------------
こうすれば全て真で実行されるんじゃない?
0216名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:33:16ID:8QBGZXeu0217名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:39:38ID:cydXuseL頭がごっちゃになってきたので具体例で
//-------------------------------------
・ライフ>0 かつ
・硬直時間=0 かつ
・転倒=偽 なら 「攻撃可能グループ」を有効にする
//-------------------------------------
「攻撃可能グループ」(がアクティブで)
・攻撃ボタン弱が真なら 弱パンチする
//-------------------------------------
おおホントだ出来そう。
俺バカス。
thx!
0218名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:42:47ID:eo3wgCTh0219名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:48:27ID:cydXuseL忘れてたthx
気付かずバグ仕込むとこだった
0220名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:53:18ID:Q/Qx6w6iそんなマニアックすぎるエロアプリじゃありませんよ><
でもMMFでアクションエロゲ作ってる人は結構いそうすね
作った方は参考までに一応参考までにうpよろ
0221名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:57:34ID:eSjv3JiIバグといえばMMF2はテストメソッドないな
こういうのとは相容れない存在かもしれないけど
クリックでテストメソッドができたらすげぇ商品になりそう
0222名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:05:09ID:N+O7JRauすまんミスってた>>215
×・Cが偽ならCグループを無効にする
○・ Cグループを無効にする >>218さん指摘の通り毎回無効に
いっそうの事先頭でCグループ無効化しちまえば良いかもしれん
ベルトアクションの動きのために約20日、試行錯誤した俺バカス
やっと基本動作部分できたんで、次は地面のギミックでまた泣いてくるw
0223名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:37:13ID:L7In4UFLあるよね? これって”フレーム上に配置した背景を消したりできるもの”という解釈であってる?
なんか実行させてもな〜んにも変化がないんですけど・・・。
ひょっとして全然違うもの?
0224名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:21:20ID:tZKsAiZ7イベント実行中に、背景 を追加で作成されたものが消える。
0225名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:49:36ID:L7In4UFLレスありがとう!
”フレーム上に配置した背景”ではなく、イベント実行中に”追加した背景”を削除なんだ。
でも背景を追加なんてあったっけ? オブジェクトを作成ならあるんだけど・・・。
くれくれで悪いですが、もうちょっと詳しく教えていただけるとありがたいです
0226名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:56:46ID:tZKsAiZ7ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62539.zip
こんな感じで背景作成して消します。
0227名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 02:24:36ID:E5eWmpjPなるほど〜、オブジェクトを背景化、それを消す、ってイベントだったんだ。
これはとっても使えそうな予感。
ホントにどうもありがとう!
0228名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 06:52:27ID:0zcEIAsQこんなコードばかりになってゲンナリしてきた…
なんか解決策はないものか
条件Aが真ならアクティブになるイベントグループAを作って
有効無効をイチイチ切り替えるしかないのか…
0229名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 07:41:46ID:N+O7JRau何をしたくてゴチャゴチャなってるのかいった方が解決策でるかもよ?
0230名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 08:36:57ID:0zcEIAsQ特別に何をという訳でもないけど
作り込んでいくとどうしても>>170みたいな記述が増えてくる
条件式を階層化できないのは中々致命的
0231名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 08:42:27ID:7pHIpJeW・ライフ>0 かつ
・硬直時間=0 かつ だったらどっかでフラグを立ててやって
フラグがONかつ
・転倒=偽 なら
って俺はやってっるけどね。
フラグに名前をつけることができないっぽいから
コメントにフラグ0はなになにで〜とかって書いてるけど
0232名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 08:47:52ID:7pHIpJeWある座標が背景なのか確認できるおかげで
オブジェクトと背景をつかった動作の記述がいろいろできるようになったけど
ある座標がオブジェクトなのか確認ってのは無いのかorz
1ドットのアクティブオブジェクト使ってやるとか強引な方法もありそうだが
それをやっちゃうと衝突マスクの存在が哀れに…
0233名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:51:21ID:sPx8Kwfhキャラ毎に分けられるから見易くて俺は使ってるんだけど
0234名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:33:57ID:7pHIpJeWつかってるよん
そのオブジェクト単体で簡潔するような処理はオレもオブジェクトイベントに書いてる。
しっかしこのオブジェクトイベント、複数追加できて名前までつけれるけど
イベントグループで処理見やすく出来るんだから、これ以上分けれるようにする意味ないだろー
フレームのイベントは一つしかないから
どうせならフレームにこの機能を移してもらいたいズェ
0235名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:36:58ID:7pHIpJeWプロパティからしか飛べないんだろうか…。
オブジェクトイベントはオブジェクトに記憶されるから
別プロジェクトで作ったオブジェクトを持ってくるだけでイベントも持ってきてくれるのが良いね!
暇なときたくさん素材つくっといて、あとで持ってくるだけ〜とかできるね
0236名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 12:15:52ID:7pHIpJeW・座標のレイヤー1に障害物がある(true)
・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー2に非障害物を重ねた(true)
・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー1に非障害物を重ねた(false)
0237名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 12:23:30ID:7pHIpJeWうまく使えば動く背景オブジェクトができるかも
0238名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 12:38:20ID:7vdg/YPtオブジェクトを一瞬ガタガタ揺らしたいんですがどうやるんです?
タイマーを使うのは想像付くけど数式の組み方が全然解らない…
0239名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 13:10:33ID:K6UhIN2Vプレイヤーと衝突したら、アニメ再生(効果音も)じゃダメ?
0240名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:02:04ID:0zcEIAsQif (A && B && C) {
if (D) なんたらする;
}
みたいにひとまとめの条件式(A && B && C) をグループ化するならその方法でまぁいいけど
if (A) {
if (B) なんたらする;
if (C) ゴニョゴニョする;
if (D) ニャンニャンする;
}
みたいなのはどうしかようかなってことなんだけど
って書いている内にわかった。
Aが真なら「Aグループ」をアクティブにして「Aグループ」内に
if (B) なんたらする;
if (C) ゴニョゴニョする;
if (D) ニャンニャンする;
を書いてしまえばいいんだな。
0241名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:02:54ID:7pHIpJeWおれも>>239氏のようにやる
ホットスポット動かせば良いだけだから楽ちん
0242名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:06:03ID:7pHIpJeWオブジェクトが単体のときのみしかできないよね?
たとえば敵ってオブジェクト作って3匹いたとして
その3匹の中で変数Aが1のヤツだけ操作したいときは
そのやりかたはできなくなるよね?
0243名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:21:20ID:jhrj6qOe公式に移動するか質問スレを別に立てるかしないと
興味を持って覗きにきたご新規客がどんどん
逃げていくような気がするんだ。。。
0244名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 14:24:20ID:N+O7JRauあらかじめ通し番号さしとけばよくね?
・初期化(アクティブOFF)
・高速ループでオブジェクトの通し番号参照(参照数だけ繰り返す)
・真を発見したらグループをアクティブON
・次の条件のオブジェ(真を発見した通し番号)を参照
・真なら実行
参照は1個ずつ書かなくてもループの度に変数を加算すりゃ1つで済む
0245名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 16:24:48ID:7pHIpJeWってとこがよくわからなんぽ
0246名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:00:57ID:SDbvR3Smランダム(or指定した動きで)座標を数ドットズラすx数回、でもできるし
軌跡使ってもいいんじゃないかな?
0247名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:02:31ID:SDbvR3Smそれはあるな。
まぁ体験版使え、でFAだけど。
0248名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:16:39ID:N+O7JRau【例】
オブジェクトが3つあり条件1,2を満たす場合実行としたら
==グループA==
1.オブジェクト→変数→通し番号 (仮で変数Aに通す)
2.変数Bに0を代入(初期化して誤動作を防ぐ)
3.高速ループを開始
(ループの回数は参照したいオブジェクトの数から拾ってくる)
4.グループBのアクティブをOFF(誤動作防止の為)
5−1.変数A=変数B(ここでオブジェクトの個別を判断)
条件1が真 =グループBのアクティブをON
5−2.変数A=変数B(ここでオブジェクトの個別を判断)
条件1が偽 =変数Bに1を加算して3に戻る
===グループB===
6.変数A=変数B
条件2が真ならば 目的のイベントを実行
以上で出来るけど
長いな・・・、絵心ないけど図解できないか頑張ってみるw
0249248
2009/12/10(木) 17:19:35ID:N+O7JRau4と5の後に 6として変数Bを1加算だ
5−2の加算は間違い
0250名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 17:31:48ID:7pHIpJeW0251248
2009/12/10(木) 17:55:00ID:N+O7JRauわかり難くてすまんw
一応、通し番号の説明を図解してみた
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip122551.jpg
0252名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 18:10:14ID:cSkXdtLg0253名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 18:15:31ID:KmGaW7Ho0254名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 18:41:47ID:DNvMqJHYマニアな話題ばかりで初心者お断りな感じになってるな
個別のQ&Aなんてこんな所に乗せても皆関係ないんだから
フォーラムにアーカイブして、ここは雑談みたいな方が初心者は入りやすいだろうね
もっとも、公式フォーラムは過疎りすぎて誰も行かないから
まずは各々が自信を付けてQ&Aを公式フォーラムに書くようにするしか無いね
マニアックに身内だけでやるのも良いけど
初心者ユーザー増えればおにゃのこユーザも増えて、素敵な出会いがあるかもだぜ
0255名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:03:01ID:sL2iEEOU体験版使えとよく言うけどヘルプが無い現状体験版触ってもかなり意味不明だと思う
チュートリアルでは細かい仕様に付いて全然触れないし
何やっても思った通り動かなくて何度も何度もひたすらイベントを組まされる悪夢を見た…
ヘルプの追加早くしてくれよ本当に
0256名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:07:45ID:o4glYkHq絵かわいい
0257名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:18:11ID:0zcEIAsQ>>244
力作ありがと。
すごく勉強になった。
やってやれないことはないけど却って見通し悪くなるかもしれないね。
余程大量な括りでない限り素直に>>170式でズラズラと書いた方が見易くなるかな。
そして絵カワユス
0258248
2009/12/10(木) 19:44:16ID:N+O7JRau入門用に簡単に出来るっていったらパックマン系かな?
図解入りの解説書あれば、たしかに新規増えてフリーゲーム増えるかなぁ
ただ当の本人もろくに技術が無いから共に試行錯誤的にいくか・・・
年末年始は暇だし燃え尽きるまでやってみるか
さっそくチュートリアル用のパックマン作ってくる
0259248
2009/12/10(木) 21:04:31ID:N+O7JRau簡略化するか
0260名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 21:08:17ID:b3OrLETU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています