汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0014名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:09:01ID:zP56B2C3前スレの987で言われてた3way弾つくってみたけど
多分もっとスマートに作れるんだろうな、ごちゃごちゃし過ぎた
そしてやっぱり"発射"イベントの16方向に限界を感じる
0015名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:29:59ID:H+h7tiTW宅配の人今日来ると思ってたからスーツ着てまってたのに・・・
0016名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:32:14ID:i3rXHuun0017名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:46:02ID:300qRgFWttps://forum.gamespara.com/viewforum.php?f=23
0018名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 19:20:51ID:qjhIwQdCスゲぇえええ
コード
そして爆発アニメ上手いな
0019名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 19:25:56ID:sogkiuM9ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61826.zip
自分も作ったよ。32方向版と360度版。
てか16方向じゃなくて32方向でしょ?
0020名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 19:48:17ID:GhdsfMVS「いつ注文して」をちゃんと書けよ
0021名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:25:10ID:NOTjFgN50022名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:27:45ID:qjhIwQdCめっさシンプルで噴いたw
0023名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:32:21ID:40qgdydU0024名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:40:55ID:vJ1UH4No0025名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:46:25ID:ViVSL2VYビックパソコン館においてあった
0026名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:51:21ID:Z1Wr5XOI0027名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:58:07ID:VdipQE6xわざわざありがとう!
なるほど〜、こういう方法だったんだ。おもいっきり間違った解釈してました(^^;
仰るとおり、確かにオブジェクト数は食うけど、わかり易くていいね。
参考にさせていただきます。
0028名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 21:58:21ID:brGpUKR2乙
聞きたい事が出来たらそのうち使わせてもらう
>>9
規約読むとお一人様一限っぽいよ
0029名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:01:34ID:vCosDV8w1000本くらいいったのかなぁ
0030名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:20:58ID:i1tNVY8J粘着湧いても別に困ること無いだろ
フォーラムはcogenが運営してんだから酷いのは垢BANとかできるだろうし
0031名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:43:46ID:zOa4w1Otまぁ災害と同じで事が起きるまで実感できない物だし今ここで話してもしょうがないだろう
0032名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:44:34ID:hv1rcgt10033名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:52:59ID:NOTjFgN50034名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:57:21ID:JEpLVrlH昨日ヨドバシで売ってて衝動買いしてしまった。
今回こそはRPGのフィールドみたいな動きをやってみたいよ
0035名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:22:37ID:Q1QprPw3どうだろうねぇ
1000本ぐらいは余裕で売れてそうな気がするんだけどね
CNCの時と比べてネットも普及したし
意外にニュースサイトでも紹介されてたからなー
一杯売れて色々な人がゲーム公開とか、講座とか開いてくれると嬉しいんだけど
0036名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:37:29ID:YMXZRLkr公式だけで済む訳が無いだろ
粘着は「なんでこの人に?」ってマイナーな作者にまで湧く
一度目をつけたらあらゆるコミュニティでネガキャンしまくる
更に騒ぎたいだけの便乗荒らしが加わって荒らしまくる
本人が悪くなくても「荒れるからあの作者の話題は控えよう」って扱いになる
そして段々「あの作者の話題を振る奴は荒らし」って空気になる
極端な話ネットでその作者の話がまともに出来なくなる
この手順で消えていった絵師や作者が過去どれだけ居たか
誰かを叩く事を目的にしてる層を常識で考えちゃいかんよ
0037名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:38:24ID:i1tNVY8J0038名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:39:03ID:sogkiuM9追記だけど、32方向版は発射時に方向向いてない弾が一瞬表示されてチラチラするから
「現れる」アニメパターンに目立たない1ドットのグラフィックを1枚登録しておくと良いです。
0039名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:45:21ID:FhR9TJuh人数に比例しておかしな人も増える。
俺が見た中で一番酷い例だと質問してから一時間誰もレスしなかったら
逆切れして暴れた人がいた。
回答貰っても些細な言葉尻を捉えて相手を徹底的に叩く人とか
そういう例を上げていったらキリがないけど。
0040名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:50:36ID:+7q7MMNu英語に訳すのに時間が掛かりそうなのでこっちの方に書いておきます
短文だし無礼な書き方だったとは思いますが
本意は自分にMMF2日本語版提供の話が来なかった事ではなくて、
MMF2日本語版が発売されたのに、
本家のMMF2日本語フォーラムで一番貢献されていた某氏に対してさえも
フォーラムで何も触れられてない事について気になったので書きました。
(私がMMF2日本語版提供に値する貢献をしてないのは自覚しています)
Yves氏やその他関係者各位に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした。
追記:MMF2日本語版デベロッパーは只今購入しました
0041名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:52:35ID:H+h7tiTW考えられない行動をやたら積極的に規則正しくやってのけるから
脅威だけど、対抗してスルースキルは必須になるだろうね
明日こそは俺のMMF2が届くから(願望)、地球温暖化も含めて
そのとき全部まとめて解決してやるぜ
0042名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:55:55ID:tQdWUi5mよーわからんけど開発関係者がこのスレ監視してるんですか?
0043名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:57:00ID:i1tNVY8J0044名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:57:32ID:tjqpoYqU新作期待してたのに
アクションゲームで壁にひっかかって2段ジャンプできる仕様も相変わらずだし・・・
0045ASD
2009/12/08(火) 00:07:29ID:frqTnLX2すみせん。私には日本語版は送られていました。
でも個人的な事なので書くのもどうかと思いましたし、他の方にも同様の連絡は行っているだろうと思っていました。
そういえば英語版→日本語版のパッチの話はどうなったんだろう。
これは代理店ではなくClickteam側が対応するという話だったのですが。
もう英語版所有者にも日本語版行き渡っちゃってますかね。
0046名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:18:49ID:UOVnPBt3本家のMMF2日本語版フォーラムで発送するもしくは諸事情により発送不可(一部テスターに非公開で発送も含む)に係わらず
アナウンスして欲しかったです
どちらにしろ余計なお世話ではありますが、
0047名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:28:10ID:4uCHqDrt0048名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:41:56ID:Nr7c0D/o0049名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:46:40ID:oxkxEOvV特定の相手のいた方向に向かって飛ぶオブジェクトを作ろうと試行錯誤してたけど
動作コントローラーなんてあったのか…
まだまだ機能把握して無いなぁと実感するわ
0050名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:49:17ID:4uCHqDrtえっ!
0051名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:59:11ID:UOVnPBt3少なくとも自分は公式フォーラムにMMF2日本語版発売記念フォーラムが立ったら
ASDさんぐらい名指しで感謝されてもいいんじゃない?と「個人的」に「思っていた」だけです
0052名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:08:56ID:SJ3diYztおまえらはいったい何の話してんだよ
wikiのコメント機能でもつかってやってくれ
0053名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:30:45ID:a45IZ5Mxと言うかヘルプはまだかいばあさんや…
0054名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 02:18:04ID:frqTnLX2私のことは気にしなくて結構ですよ。
むしろ自分だけ名前出されたら他の人もベータテストには参加されてたのに悪い気がします。
気になったら自分で勝手に聞きますから。
関係ない話ですみません>All
0055名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 02:19:11ID:frqTnLX2日本語版は多バイト文字が使えるようにUnicode化されたから英語版とは仕様が変わった。
英語版→日本語版、はOK
日本語版→英語版 はNG
開発元ではUnicodeの英語版も同時に開発していたはずだけど。
0056名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 03:04:18ID:zbkgCjHVよく考えたらこういうゲームの段差ってどうやるんだ?何気に難しくね?
誰か同じようなゲーム作ってて解る人いる?
005714
2009/12/08(火) 06:22:09ID:ePxdJu69うおおお、こういう風にやるんだ勉強になりまくり俺のマジ消してえ
バウンスボールは角度を変更すれば移動方向も変わってくれるのか
MovementControllerも覚えなくちゃな…
0058名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:26:39ID:fowJqh6y同じくファイナルファイトを作ってるんだが
ダイビングエルボーをy軸絡めて作りたいんだが…
影を対象にy軸の高さを調節するとかできるかな?影-yを頂点に弧を描くとか
0059名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:30:12ID:4uCHqDrtキャラ自体に判定があるんじゃなくて、
実はキャラの影の方に判定があるってことを理解できれば後は楽
って感じのレスを前スレで見たような
0060名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 07:20:54ID:7Fh8laTDで、それは何のツールのどこの公式フォーラムだ?
0061954
2009/12/08(火) 07:24:26ID:axdJrfmx・キャラ表示
横はX軸
縦はY軸(地面用)+Z軸(空中判定用)
・影表示
X軸、Y軸
地形の高さ判定用変数(仮で変数をA、平地0)
Y+Z>=A ならば移動可能(Xを変化させる)
キャラを影の表示位置にAを加算
ベルトアクション系ならキャラ衝突判定は別枠で用意
オブジェクト変数の通し番号を統一するとグループ化出来るので便利
前スレのこんな745だけど今はこんな感じでやってる
0062名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 07:38:53ID:xcDS95tR「体力」とかって名前に変更できるけど
グループにはできんの?
ていうかグループのプロパティってどうやって開くん?
0063名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 08:53:43ID:hW0aZonO実はそれ自己流に考えただけで実際作ったわけじゃないんだけど
ベルトアクションの考え方を概念図にしてみた。
http://momizi.xrea.jp/src/vip122278.jpg
まぁ「そうした方が楽」ってわけじゃなく、
「そこがスタート、あとは頑張れ、頑張りまくれ」って感じだけど。
0064名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 08:58:13ID:axdJrfmxグループ化のやりかたはやじるしCNC研究所さんの講座
中級編、第2回レーダーを作るを応用すればいい
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/chickensinthegarden/labo/
0065名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:13:47ID:kl60I1zR日本語版のベータテストに一回でも協力した人は
タダで製品版をあげるよと事前に公約されていた
しかし発売しても何の音沙汰も無し
なぜかASDだけは製品版をもらっていた
そりゃ一番貢献したのはASDだし、タダで配るより買ってほしいだろうが、
こちらから催促しなきゃASDしかもらえなかった、公約が無視されていたのはひどい話だ
0066名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:15:37ID:vsjqysS10067名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:45:48ID:xcDS95tRすまんグループ化のやり方じゃなくて
オブジェクトグループの変数名を変える方法がしりたいのじゃ。
オブジェクトグループ「敵」を作ったら
イベントエディタから「敵」をいじれるようになるでしょ?
で、変数を参照すると、変数名がAとかBとかでわかりにくい。
もしオブジェクトグループの変数名を変えることができたら
変数Aは体力で、変数Bは武器の種類で〜とかっていうことが統一できるので
便利だと思ったんじゃが…
0068名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:52:36ID:vsjqysS1バイナリファイルとしてALLファイルを読み込みできるオブジェクトはあるのでしょうか?
MMFでバイナリエディタも作れるって昔どこかのサイトで読んだ気がするのですが・・・・
0069名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 10:31:35ID:7Drio4b7昨日このソフトを知って体験版を触ってみたのですが
これってコードを直接書くような機能は無いのですよね?
RPGツクールXPだとRubyで直接書けるので、
いざ踏み込みたいと思ったら自由にコードを書けますが、
MMFはコードが書けないとなると、やはり自由度に限界があるでしょうか。
それとも工夫次第でだいたいなんでもできると考えてOKなのでしょうか?
あとエクステンションという概念があるようですが、
エクステンションを自前で開発すれば自由度は無制限と考えてOKですか?
0070名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 10:32:09ID:xcDS95tRプロパティの変数の初期値には浮動少数設定できないのね
なんでやねんorz
0071名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 10:34:01ID:xcDS95tRそのとおり!
0072名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 10:47:47ID:imaDhyFIバイナリはエクステンション使えば一応できる
007361
2009/12/08(火) 10:59:07ID:axdJrfmxグループ自体の変数名の変え方はわかんないやごめん
メモってモニター前に貼り付けてるw
(例)
A=キャラ(グループを管理)
B=状態 (画像のアニメーション、装備武器を管理)
C=X座標
D=Y座標
E=Z座標(ジャンプ 0=飛んでいない状態)
F=HP
G=攻撃力
H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)
I=ふっとびを許可するかどうか? 0=許可 1=ふっとばない
J=ふっとばし攻撃中かどうか? 0=ふっとばす 1=普通の攻撃
体験版から始めた素人だからもっと効率のいい方法があるかもしれんが・・・
今からお出かけしてくるから返事は夜なる(´ω`)ノシ
007461
2009/12/08(火) 11:04:36ID:axdJrfmxH=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)<=攻撃頻度で攻撃実行)
○
H=攻撃頻度 (範囲内に主人公がいる場合〜秒感覚でrandom(***)>=攻撃頻度で攻撃実行)
00753
2009/12/08(火) 11:20:19ID:xcDS95tRところで、同じアクティブオブジェクトを指定して操作する方法ないのかな〜と思って
色々いじってたらできたのでデモを作ってみた。
これでイベントエディタをスッキリできるはず。
似たようなアクティブオブジェクトをたくさん作ってる人は必見!
http://whss.biz/~mrgrotesque/mmf/singlemove.zip
ついでに>>3の問題も解決したので詰め込んでありまする。
0076名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 11:28:26ID:7Drio4b7ありがとうございます!
0077名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 11:52:12ID:2pPqmY8Bまったくその通りだと思いますが
ここでその話を出すと
このスレが会社側の息のかかった人によって
保守工作されてるみたいに見えるので勘弁してください
つーかはよHELP出せよボケ
不完全な状態で販売すんなっ
と荒れててもおかしくないんだけどね
リリース予定時期くらいアナウンスして欲しいです
0078名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:03:24ID:U9efz6mV好意的に解釈すれば早く販売するのを優先してくれた…
―と思いたいが早く欲しいなぁやっぱ
せめて時期だけでもってのは同意
制作作業の大半が仕様の検証作業で奪われる…
0079kenz@お昼休み
2009/12/08(火) 12:23:45ID:n9QyPkmMたしかに、
自分自身もリアルタイムに妨害工作をうけて大変だったから大きな事は言えないですけど
名前出して活動するのってリスクもある分得る物も多かったです。
EGS-NETも一時期粘着されてモチベーション下がったし、12時間毎にBBSメンテしないと行けない状態だったから大変ではあったけど
その苦労がチャラになるほど素敵な出会いと技術交換が出来ました。
あと、2chだと情報の蓄積がしづらいってのもありますし
出来れば公式フォーラムなり、wikiなりで情報を集積してもらいたいなと思います。
>>66
復活して欲しいですね、とりあえずEGS-NETを復活させていきたいんだけど、
10年前のPCとKlik&Playを前提に書かれているのが多くてMMF2だと違いすぎるんで思ったより手間がかかってます。
以前のように時間を割ける立場にいないので若手に頑張ってもらいたいです。
0080名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:35:25ID:xcDS95tRアクティブオブジェクトの条件の「固定値と比較」の固定値って何??
なんか463280とかって大きな値が全オブジェクトバラバラに入ってたけど
オブジェクトのメモリ番地かなにかかな?
0081名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:39:15ID:fowJqh6yくそー早く触りたいぜ
0082名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:42:23ID:U9efz6mV横だが凄く分かり易くて参考になった。
ってかやけに出来が良いな。
0083名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:43:03ID:Ac9E9qwYこう言う特定のサイトに属さない公のコミュニティでは
○○の○○さん!みたいな私信や内輪の話題を出さない、持ち込まないのがマナーっつーかお約束よ
お前誰だよ、とかサイトのBBSでやれやボケ、ってなるから
0084名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:45:10ID:Ik6aOUi0プロか何かかよw
うまいな
0085名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:55:43ID:ePxdJu69ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
例によってソースは汚いけど許して
0086名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 12:57:32ID:n9QyPkmMなるほど、確かに
アドバイスありがとう。以降気をつけるよ
0087前スレ823=SKG
2009/12/08(火) 13:02:07ID:UOVnPBt3申し訳ございませんでした
0088名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:08:05ID:xcDS95tR感動した!
0089名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:27:01ID:PDDOH86b公式フォーラムとはえらい違いだ
0090名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:32:33ID:SJ3diYzt変にMMF以外のツールもOKってのにしちゃってるし
0091名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:41:55ID:tiy3e3kM小さな疑問だとここの方が即対応してくれて早いからなぁ
公式はここの誰も解らないような疑問を聞くみたいなイメージが
あと作品の権利関係がまた厄介な事になってるから
もしいるならプロの人とかは注意した方がいいかもね
うっかり自分のキャラ出したりしないようにさ
0092名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:10:12ID:gTfdOVtVあと、変数の名前を表示するにはどうすればいいですか?
0093名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:13:04ID:U9efz6mVプロパティで変数名をダブルクリックor右クリックすると幸せになれるかも
0094名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:13:54ID:JXhyoWLF0095名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:46:44ID:sX1kuohyカーソルを包丁に見立てて大根(オブジェクト)を触れた場所とその時の角度で
切断(分割?)するみたいな事は可能なのかな
というか公式で聞いた方がいいのかなコレ
0096名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 14:53:31ID:U9efz6mV切断したようにみえるってのならともかく
別オブジェクトに分割したいってのならプログラム言語でも難しいな
0097名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 15:49:45ID:SJ3diYzt009895
2009/12/08(火) 16:03:12ID:pgYrNY3l例を挙げるとこんな感じで
ttp://www.mygame.com/game/splitter
物理演算は別として切断だけでも真似れたらいいんだけど
0099名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:26:24ID:U9efz6mV分割だけでいいなら
分割した片側を透過色(例えば黒)で塗りつぶして
スプライトとして抽出、もう片側も同じ処理をして抽出
ってやれば出来そう。プログラムなら。
MMF2でできるかはボスケテ偉いひと。
0100名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:40:49ID:SJ3diYzt0101名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:13:06ID:YjnWQQAo0102名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:52:24ID:vsjqysS1やっぱりできるんですよね
今までひととおりそれらしいエクステを試しましたがダメでした・・・・
どのエクステだとALLファイルの読み込みができるのでしょうか・・・
0103名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:03:19ID:xcDS95tR0104名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:04:41ID:xcDS95tR0105名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:10:16ID:gFAFbPam楽しみです。ところでなんですが、これってクリックアンドクリエイトみたいなソフトなんですかね?
0106名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:12:54ID:fowJqh6y0107名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:54:27ID:U9efz6mV0108名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:01:53ID:axdJrfmx一応、イベントで
特定のアニメーション再生中 and アニメーションのフレーム拾得
アニメ速度を変えるで出来るにはできるけど実用的ではないと思うな・・・
0109名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:16:53ID:NE3QfGSY>>95
その例だとBox2Dとポリの組み合わせだよね、
2D physicsだけど頂点情報とか3Dの技術使って描画してる。
MMF2では3Dの扱いはExtentionで読み込みがおまけ程度・・・だったよね
だからあとはやはり >>99 の方法しか思いつかないけど
だったらFlash選んだ方がいいんじゃないかな
0110名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:17:55ID:yn9GWALO俺も
>>107とおなじ方法でしのいでる。
ところで、「方向」なんだけど、オプションが自分のキャラと同じ方向に
常時向いていてほしいんだけど、自分の方向をそのまま参照ってできないのかな
0111名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:24:32ID:SJ3diYzt方向→方向を選択...→数式ボタン→オブジェクトからデータを抽出→アニメーション→現在の方向の値
で、「Dir( "Player" )」が入力される
0112名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:41:57ID:yn9GWALOありがとう!さっそく解決したよー!そうかー、ここで取得できるのかー気づかなかった
0113名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:42:46ID:U9efz6mV>>110
でもどっちかというと絵の描き方で処理するかな。
TVアニメの中割みたいに。
コマの表示間隔を調整したいって状況はあんまりわからない。
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