汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
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0001名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0126名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:18:52ID:n9QyPkmMアクティブオブジェクトのリフレッシュだったか残像だったかにチェックを入れることで背景オブジェクトに穴開けることが出来るよ
詳しいやり方はMMF2届いたら検証してみるかも
0127名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:22:31ID:n9QyPkmM自分への投資と思えばいんじゃない?
0128名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:28:40ID:gFAFbPamそう思ってるやつはあほです
検索してみなさい。製作ソフト+ゲームでぐぐればそれでつくったフリーゲームではなく講座であったり解説のサイトしか出てこない
どのプログラミング言語+ゲームでぐぐってもゲームがでてくるのではなく講座がでてくる
フラッシュは例外だけど
つまり何がいいたいかっていうと、ダウンロード系のゲームは遊ぶ人いないよ
0129名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:30:27ID:4uCHqDrt0130名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:31:40ID:fqrCwoD1配布されて腹が立った記憶があるが
MMFだと暗号化しちゃえば抽出はされないのかい?
>>128
それぐらいの意気込みじゃないと面白いゲームは作れないってw
0131名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:32:05ID:hrRk2npM対戦ゲームとかいろいろ作ってたサイトってしりません?
アイテム拾って撃ちあうゲームとか
ゼルダの釣りのパクリ、みたいなゲームとかあったと思うんだけどなぁ。
0132名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:45:27ID:xcDS95tR0133名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:49:27ID:vsjqysS1よし!バイナリいじるのやめてMMFで超簡単にゲームが作れるゲームエディタを作ることにする!
0134名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:55:58ID:n9QyPkmM同感。あんまり期待しすぎない方が良いだろうね。
気軽に作って身内で楽しむ位の気持ちではじめた方が良いかも
ただ、今までプログラム作ったこと無いけど、いつかプログラマーになりたいって人は少なくないスキルになると思う。
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2009/12/08(火) 23:58:06ID:n9QyPkmMそしたら俺はそのゲームエディタで超難解にゲームが作れるエディタを作るよ
0136名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:59:19ID:ffEXxlxW0137名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:05:04ID:SJ3diYzt0138名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:07:11ID:9hS9senfイベントエディタ(イベントリストエディタ)の使い方を掴むまで苦労した。
エクステンションもいろいろあるけど、何がどう使えるのかさっぱり分からんね。
マニュアルも当てにならんし地道に試してみるしかないか。
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2009/12/09(水) 00:08:17ID:eSjv3JiI叩かれるの怖い
解析されるの怖い
売れないの怖い
何もしなけりゃ良いじゃん←いまここ
臆病なのか、やる気がないことの言い訳なのか判断に悩む
0140名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:13:14ID:b8tG3ErVFWが悪さして遊べないゲームとかあったので気になる
0141名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:13:26ID:cydXuseL0142名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:23:28ID:5TFN/mJ0知らない人のために一応忠告しておくと
色々なスレに出没して「お前ら才能無いから何やっても無駄バーカバーカ」と
煽ってるだけの才能無い子だからマジレスしないようにね
0143名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:29:39ID:8QBGZXeu0144名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:51:47ID:SVEzXQzZ当たり判定は画像の透明部分以外に自動的に設定されて
それ以外の形にしたいなら判定用のキャラを別に作ればいいって解釈でいいのかな?
0145名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:02:22ID:WIxKyKxW・レイヤーの存在
・オブジェクトイベント、グローバルイベントの存在
・変数名と値の設定ができるようになったところ(フラグ名と値が設定できないのが謎)
・可変文字列の存在と文字列⇔数値の変換
・ペイントツールの高機能化(スプレーには絶叫した)
・画像にアルファチャンネルが設定できるようになった(神)
・イベントからインクエフェクト値の操作ができる
・アンチエイリアス(重いけど)
・回転と拡大縮小(まじうれしい)
・グラフィックモードを変えても、元画像は劣化しなくなった
・イベントグループのアクティブ、非アクティブ化(cncでもあったっけ?)
MMF2に対する不満
・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ)
・アクティブオブジェクトのプロパティの値からフラグの名前と値を設定できない
・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが)
・座標に浮動少数が使えない
0146名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:04:29ID:knEWVcT+なんかIDかっこいー
0147名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:05:13ID:WIxKyKxWアルファチャンネルを使って見えない壁を作ることはできそうだけど
逆に見えるけど衝突しないってのは無理っぽいかも
0148名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:06:00ID:WIxKyKxWほんとだw
でもKYってあるorz
0149名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:13:23ID:Q/Qx6w6i0150名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:41:35ID:WIxKyKxWつまり、買う気が無いってことかw
0151名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:44:03ID:WIxKyKxW「オブジェクトをランダムに選択」と「ランダムにアクティブの一つ選択」
の違いがわからん
「オブジェクトをランダムに選択」したら、全てのオブジェクトの中から適当に破壊とかできるのかとおもったら
イベントエディタの中に全てのオブジェクトを操作するようなものがないから
「オブジェクトをランダムに選択」しようが「ランダムにアクティブの一つ選択」しようが
同じような気がするんだけれど…
0152名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:45:59ID:WIxKyKxWグループ化しないとだめ?
0153名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:47:01ID:Q/Qx6w6iすまん本当は予約してもう買ったんだ
今このスレ読みながら皆の作ってくれたサンプル試してたw
才気あふれる人が多いなー
おお俺だって負けてられん!
0154名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 02:44:40ID:HFOSoiX/MMF2で足りない機能は、MMF3に託そう!
0155名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 03:06:35ID:e80RKMby俺はそれでも持て余すがw
0156名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 03:39:25ID:WIxKyKxW1フレームに10回計算させたりとかできるんですよね?
使い方がわかりません><
0157名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 03:55:57ID:WIxKyKxW"衝突チェック"を100回ループ開始ってやって
"衝突チェック"がループ実行中って条件のイベントつくったらいけた!
0158名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 05:32:58ID:Ez1ca1KCグローバル変数の名前を変える方法がわかりません…。
オブジェクト変数の名前は変更できるのですが
グローバル変数が出来ません。
あと、変数の名前を文章中に表示するにはどうすればよいでしょうか?
0159名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 06:48:43ID:WIxKyKxWプロパティから変えれたよ♪
0160名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 06:52:01ID:WIxKyKxWデバッガを表示ってやれば変数の中みれるよん
0161名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:07:09ID:eo7R2w0d0162名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:20:08ID:7+EFWGWx0163名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:25:00ID:HSVVGuit後から入れたfastloop消しておかなきゃ・・
0164名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:26:51ID:ELxY/0Yo0165名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:33:43ID:tDIGzB86それはさて置き質問だけど、クリックした位置からそのままドラッグして
ボタン離した位置まで線を伸ばすってのはどうやればいいかな?
クリックした位置にオブジェクトを発生させてそこから離す所まで伸ばすのは大体想像付くけど
実現の仕方がよく解らない…
0166名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:43:39ID:3Vl14fFNコマンドなんかを説明した詳細なマニュアルがないから
うまく組むことができなくて困る。
0167名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:19:21ID:cydXuseL//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが偽なら
//-------------------------------------
0168名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:44:35ID:WIxKyKxW0169名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 08:50:01ID:eSjv3JiIクリック点をA 離した点をBとして
残像有りのオブジェクトをAからBへ移動させる
0170名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:12:23ID:cydXuseLそれいいね。
イベントグループは入り子にできるしプログラムのインデントみたいで見易い。
条件がツリー構成でみれたらコードの見通しがかなりよくなるんだが…
もうこんなんズラズラ書くのやだ↓
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Bが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Cが真なら
//-------------------------------------
・Aが真なら
・Dが真なら
//-------------------------------------
0171名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:13:09ID:ssLlGVz8初めてRPGツクール触った時の「どうやって街の外に出るんだ!?」って
悩んでる時期と同じなんだろうけどヘルプ無いし余計キツい
0172名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 09:43:57ID:WIxKyKxWその手探りな感じが皆をここへ集めるんじゃないか
0173名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:07:58ID:Q/Qx6w6i全然足りないよママン・・・
0174名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 10:57:03ID:y7SahW3Gフレームのプロパティで最大数を増やせるよ
それより残像ってのが解らん
オブジェクトのチェックボックスにチェック入れれば出せるとか聞いたけど
それらしいのがどこにも見当たらない
0175名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:12:50ID:Q/Qx6w6i本当だ!即解決した
ありがとうありがとう
0176名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:57:26ID:WIxKyKxW背景を保持ってやつはずしてみ
ちなみにスクロールする環境では残像のこらないみたい
0177名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:59:51ID:WIxKyKxW真っ黒な背景に
背景を保持はずしてインクエフェクトを加算にするといい感じや〜!
0178176
2009/12/09(水) 12:02:40ID:WIxKyKxW0179名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 12:57:56ID:eSjv3JiI何作ろうとしているかしらないけど、とりあえず255以内に収まる工夫をしてみた方が良いと思う
255で全然足りないってのは作り方が悪い気がする
0180名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:11:43ID:Q/Qx6w6i大丈夫大丈夫
K&P、C&Cといじってきてるからオブジェクトの減らし方はそれなりに心得ているよ
でも今回作りたいのはゲームじゃなくて、どうしてもオブジェクト数が多数必要なアプリなんですよ
でも気にかけてくれてありがとう
0181名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 13:59:50ID:i48I0wDXそれなら残念俺がすでにやってるさ
0182名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 14:02:49ID:04t6P322それとサウンドのループ再生って綺麗にループしないんだね
0183176
2009/12/09(水) 14:15:39ID:WIxKyKxW斜めが押されているときに、加速をゼロにすればいいんでない?
あと、サウンドのループが綺麗にならないのはサウンドの前後に空白があるんでそ
0184名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 14:15:58ID:d3vMQDrQX/Y座標に1を加減算してるなら数値を約0.7に変更
0185名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 15:52:38ID:cydXuseL残像おもしれーーーー
でも何故か自分が作りこんだゲームでは残像できない…
最小限のサンプルだとできるけど
原因調査中
0187名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:19:55ID:jsZgW3Tw4方向移動にしたいって意味なら、プロパティ−動作−方向の斜め方向を非選択にする
0188名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:37:38ID:M7NrBgsd豪鬼みたいな感じのは出来ないのね
と言うかどうやって消すんだコレ・・・
0189名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:55:26ID:cydXuseLプログラム的には残像が残る方が自然で
背景で上書きするから残像が消える
自分が初めて書いたプログラムでは自キャラが筆のペイントツールになってしまった
でもMMF2的には残像以外の用途なさそうだなぁ
なんの為にあるんだろ
0190名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:58:41ID:Dv+jt2Oo0191名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:01:19ID:04t6P322x軸とy軸の移動速度が合わさって斜め移動が縦横移動より速くなるのを防ぐってことです
矢印キーでの移動をWASDに変えるとかの簡単そうなことさえわからん
早くマニュアル来てくれ〜
0192名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:01:45ID:7rzzLmsdジャンプのボタンはshiftから変更できないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:02:47ID:cydXuseLレイヤー作ってみたけど再現できねぇぇ
俺も作りこんだゲームだけ残像できんw
こっちも調べてみるからわかったら教えてくれ
0194名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:09:20ID:eSjv3JiI背景オブジェクトに穴をほがすことが出来るざますよ
0195名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:25:35ID:Ut3iMrM4詳しい部分はヘルプを参照してくださいって書いてる
だがそのヘルプがまだ未実装でしばたくお待ちください状態なのが困る
>>192
イベントエディタのプレイヤーの項目でキーコンフィグができるよ
0196名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:37:34ID:e80RKMbyそーゆーエクステンションとかってできないかな。
C言語なら
(条件)={処理}
で簡単にできてしまうんだよね
0197名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 18:43:30ID:HFOSoiX/アクションの特別→イベントグループ
0198名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:14:46ID:jsZgW3Twttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62369
8方向移動検証、ついでに残像もつけちゃった
斜め移動のとき軸の速度はちゃんと落してくれてるよ
0199名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:16:56ID:WIxKyKxW194氏の言うとおり、背景オブジェクトをペイントで書くように書いたり消したりできる。
これつかえばレミングスみたいな壁を壊すような処理ができるさ〜。
残像機能はかなり重宝汁
0200名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:19:48ID:WIxKyKxWあ、そっか!じゃあそれ使えば>>170みたいなのは防げるのかな?
Aが真ならイベントグループを有効にして
処理が終わったら無効にすると。
まぁよけいややこしくなるけどw
0201名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:40:43ID:7rzzLmsdすみません。イベントエディタのどこでしょうか。
プレイヤーというメニューがあるのでしょうか?
もしかしてイベントエディタを使って自分で
キーに対するアクションを設定するということですか?
0202名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:45:27ID:04t6P322わざわざ作ってもらって有り難いけど、オブジェクトが複数あるおかげで
逆に斜め移動時に加速してるのがよくわかるデモだね
>>191の書き込みはちょっとわかりづらかったですね
0203名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 19:48:49ID:jIxfVsws背景を塗り潰すことはできるけど
実際に穴を開けたり衝突判定を変えたりは出来なくないか?
>>201
イベントオブジェクトの「プレイヤー」の欄のチェックボックスを右クリック→キーの設定で変更
もし探しても無いなら非表示になってるか画面が狭くて引っ込んでるだけだから
ウィンドウのスクロールバーをスクロールさせれば出てくる
0204名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:05:34ID:7rzzLmsdありました。お手数おかけしました。
0205名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:44:20ID:VgIBMOt1勿体ぶらないで買えばいいじゃないか?
0206名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:45:38ID:Hmwp4TAv>>153
0207名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 20:49:13ID:ngn40Y2d0208名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:17:01ID:eSjv3JiI和食が美味しいと日本に生まれてよかったと感じるよな
俺はどら焼きと緑茶のセットが神だった時に日本人で良かったと思ったよ
0209名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:20:03ID:eSjv3JiIできないんだっけ? CnCの時は出来た気がしたけど仕様が変わったのか? MMF2は今インスコ中。
あとはアクションゲームで的の屍を残すときもアクティブオブジェクトじゃなく残像にしておけばアクティブオブジェクト数を稼げるとかか
ナニカと便利だった気がする
0210名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:25:15ID:02cNATutしたいんだけどどうやるの?
0211名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:49:16ID:eSjv3JiIまずは動作を制止にして、ジャンプの挙動をイベントで作って見るざます
そうすれば自然に道は開けるざます
以前誰かが言ってたカーソルでオブジェクトを切るっての
ドローエディタを使えば出来たよ
0212名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:52:20ID:cydXuseL//-------------------------------------
「ABグループ」
//-------------------------------------
・Aが真かつ
・Bが真なら
//-------------------------------------
・「ABグループ」がアクティブかつ ○○する
・Cが真なら
//-------------------------------------
Aが真、Bが偽、Cが真の状態で↑を実行すると
○○するが実行されちゃうのね
A、B、Cが3つとも真じゃないと動かないことを期待したけど…
アクティブか否かってのは真偽のことじゃなくて有効無効のことなのか…orz
「攻撃可否グループ」みたいなのを作って
「ライフ>0 かつ 硬直時間=0 かつ 転倒が偽」
みたいに条件をグループ化できたら楽で良いなと思ってしまった。
0213名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:48:58ID:v4vGfHCN横からだけど
オブジェクトに穴を開けるとか切るとか言われても組み方がよくわからないので
実際にファイル見せて欲しいです
0214名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:11:53ID:eSjv3JiI何も難しいことはなくて、ドローでクリックした場所に
断面を描けばいいだけだよ
切断されたどちらかが脱落させたければ座標を基準に片側を切断される方に時間とともに描画すればいい
描画の度にクリアすれば移動しているように見えるから
矩形だったらなにも難しいところはないはず
斜線や曲面が含まれると面倒になるけど、そのあたりは数学の本に連立方程式乗ってるだろうからそっちに譲る
0215名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:15:50ID:ELxY/0Yo//-------------------------------------
・Aが真かつ
・Bが真なら
//-------------------------------------
「Cグループ」 を有効にする
//-------------------------------------
「Cグループ」
//-------------------------------------
・Cが真なら ○○する
//-------------------------------------
・Cが偽ならCグループを無効にする
//-------------------------------------
こうすれば全て真で実行されるんじゃない?
0216名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:33:16ID:8QBGZXeu0217名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:39:38ID:cydXuseL頭がごっちゃになってきたので具体例で
//-------------------------------------
・ライフ>0 かつ
・硬直時間=0 かつ
・転倒=偽 なら 「攻撃可能グループ」を有効にする
//-------------------------------------
「攻撃可能グループ」(がアクティブで)
・攻撃ボタン弱が真なら 弱パンチする
//-------------------------------------
おおホントだ出来そう。
俺バカス。
thx!
0218名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:42:47ID:eo3wgCTh0219名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:48:27ID:cydXuseL忘れてたthx
気付かずバグ仕込むとこだった
0220名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:53:18ID:Q/Qx6w6iそんなマニアックすぎるエロアプリじゃありませんよ><
でもMMFでアクションエロゲ作ってる人は結構いそうすね
作った方は参考までに一応参考までにうpよろ
0221名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:57:34ID:eSjv3JiIバグといえばMMF2はテストメソッドないな
こういうのとは相容れない存在かもしれないけど
クリックでテストメソッドができたらすげぇ商品になりそう
0222名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:05:09ID:N+O7JRauすまんミスってた>>215
×・Cが偽ならCグループを無効にする
○・ Cグループを無効にする >>218さん指摘の通り毎回無効に
いっそうの事先頭でCグループ無効化しちまえば良いかもしれん
ベルトアクションの動きのために約20日、試行錯誤した俺バカス
やっと基本動作部分できたんで、次は地面のギミックでまた泣いてくるw
0223名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 00:37:13ID:L7In4UFLあるよね? これって”フレーム上に配置した背景を消したりできるもの”という解釈であってる?
なんか実行させてもな〜んにも変化がないんですけど・・・。
ひょっとして全然違うもの?
0224名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:21:20ID:tZKsAiZ7イベント実行中に、背景 を追加で作成されたものが消える。
0225名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:49:36ID:L7In4UFLレスありがとう!
”フレーム上に配置した背景”ではなく、イベント実行中に”追加した背景”を削除なんだ。
でも背景を追加なんてあったっけ? オブジェクトを作成ならあるんだけど・・・。
くれくれで悪いですが、もうちょっと詳しく教えていただけるとありがたいです
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