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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

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0001名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:25:28ID:q5pyaAZC
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0002名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 14:37:53ID:l8KIQM0g
2get!!
0003名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 14:45:56ID:l8KIQM0g
早速質問したいんだけど
アクティブオブジェクトの座標で浮動少数使えないよね?

X座標を(X( "hoge" )+変数 A( "hoge" )) * 0.1
って式を「常に使う」のhogeに作ってやって
変数Aに好きな座標を入れたらhogeがその位置までアメンボみたいに動くようにしたんだが
浮動少数つかえないおかげで、Xに加える値が-1〜1以下の少数になるとまったく動かなくなるズェ

なにかいい方法ある?
0004名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 15:02:16ID:qjhIwQdC
試してないけど1000倍にして計算して保持して使うときは1000で割るとか?
HSP時代にそんなやり方で乗り切っていた。
0005名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 16:58:50ID:i1tNVY8J
前スレ>>989
実名でやるわけじゃあるまいし気にすんな
フォーラムも基本は2chと一緒
トピ立てたやつの名前なんていちいち見てねぇよ
0006名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:06:00ID:tFMDXj+W
>5
でも同じアカウントでゲームを公開することを考えたらやっかいだぞ
規約に公開した時の権利関係で色々書いてるから、ゲーム公開にも使いにくい感じだけど
0007名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:23:25ID:aff4wOqR
確かに下手にフォーラムで変な粘着に目付けられると後々大変そうだね
趣味でいつでも消えれる人はいいけど、金絡む販売とか考えてる人は・・特に
0008名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:23:28ID:4Qbgi+I+
>>5
考えが甘いなー。
実際の話、IP出る板ですら過去の発言を掘り返して噛み付いてくる粘着が多いのに
コテハンでしかも創作系となればどんなアホが出ても不思議じゃないぞ。

まぁ現時点では心配しすぎだと思うのも無理ないが
名前が出るって事は予期せぬリスクを生むから常に用心するに越した事は無い。
0009名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:24:44ID:7ckOtyrC
公開と駄弁り別垢でやりゃいいだけかと
0010名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:44:42ID:H+h7tiTW
それより俺のMMF2パケ版まだ届かないのだが・・・・
0011名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:49:34ID:tjqpoYqU
3Dメッシュで読める3Dモデル形式ってどれだけあるんだろ?
0012名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:53:26ID:tjqpoYqU
書いた途端に見つけた・・
こういうことってよくあるよね・・・

supported mesh file formats:

3D Studio meshes (.3ds)
Alias Wavefront Maya (.obj)
Cartography shop 4 (.csm)
COLLADA (.xml, .dae)
DeleD (.dmf)
FSRad oct (.oct)
Irrlicht scenes (.irr)
Microsoft DirectX (.x)
Milkshape (.ms3d)
My3DTools 3 (.my3D)
OGRE meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
0013名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:02:56ID:Q1QprPw3
いまさらだが最強→汎用に変えたのね。

>10
いつ頼んだんだい?
0014名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:09:01ID:zP56B2C3
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61789
前スレの987で言われてた3way弾つくってみたけど
多分もっとスマートに作れるんだろうな、ごちゃごちゃし過ぎた
そしてやっぱり"発射"イベントの16方向に限界を感じる
0015名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:29:59ID:H+h7tiTW
>>13 注文が確定したのは先月30日らしい
宅配の人今日来ると思ってたからスーツ着てまってたのに・・・
0016名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:32:14ID:i3rXHuun
まさかメール便でポストに投函されたままなんてオチじゃないよな
0017名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:46:02ID:300qRgFW
公式フォーラムにスレ立ててきたよ
ttps://forum.gamespara.com/viewforum.php?f=23
0018名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 19:20:51ID:qjhIwQdC
>>14
スゲぇえええ
コード

そして爆発アニメ上手いな
0019名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 19:25:56ID:sogkiuM9
>>14
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61826.zip
自分も作ったよ。32方向版と360度版。
てか16方向じゃなくて32方向でしょ?
0020名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 19:48:17ID:GhdsfMVS
いつも思うんだけど、「まだ届かない」と言うだけじゃ何を言っていいかわからん

「いつ注文して」をちゃんと書けよ
0021名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:25:10ID:NOTjFgN5
ひとりごとにいちいち反応しなくていいんだよ
0022名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:27:45ID:qjhIwQdC
>>19
めっさシンプルで噴いたw
0023名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:32:21ID:40qgdydU
俺なんかこれを淀橋で12800円で買ったぞ!マジな話だ。
0024名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:40:55ID:vJ1UH4No
マジか?店頭で見たことが無いわ
0025名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:46:25ID:ViVSL2VY
俺も12800円で買ったな
ビックパソコン館においてあった
0026名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:51:21ID:Z1Wr5XOI
ヨドバシならポイントが付く
0027名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:58:07ID:VdipQE6x
前スレ>>985
わざわざありがとう!
なるほど〜、こういう方法だったんだ。おもいっきり間違った解釈してました(^^;
仰るとおり、確かにオブジェクト数は食うけど、わかり易くていいね。
参考にさせていただきます。
0028名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 21:58:21ID:brGpUKR2
>>17

聞きたい事が出来たらそのうち使わせてもらう
>>9
規約読むとお一人様一限っぽいよ
0029名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:01:34ID:vCosDV8w
どのくらい売れたんだろ
1000本くらいいったのかなぁ
0030名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:20:58ID:i1tNVY8J
>>8
粘着湧いても別に困ること無いだろ
フォーラムはcogenが運営してんだから酷いのは垢BANとかできるだろうし
0031名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:43:46ID:zOa4w1Ot
その辺は創作関係のゴタゴタを見てきた人とそうで無い人とでは認識に差があるよね
まぁ災害と同じで事が起きるまで実感できない物だし今ここで話してもしょうがないだろう
0032名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:44:34ID:hv1rcgt1
複垢で粘着すりゃいいだけかと
0033名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:52:59ID:NOTjFgN5
ゲーム会社のBBSならともかく、ツール系の公式フォーラムで暴れまくる奴っているか?
0034名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:57:21ID:JEpLVrlH
2000年くらいまでCNC触ってたものだが
昨日ヨドバシで売ってて衝動買いしてしまった。
今回こそはRPGのフィールドみたいな動きをやってみたいよ
0035名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:22:37ID:Q1QprPw3
>>29

どうだろうねぇ
1000本ぐらいは余裕で売れてそうな気がするんだけどね
CNCの時と比べてネットも普及したし
意外にニュースサイトでも紹介されてたからなー
一杯売れて色々な人がゲーム公開とか、講座とか開いてくれると嬉しいんだけど
0036名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:37:29ID:YMXZRLkr
>>30
公式だけで済む訳が無いだろ
粘着は「なんでこの人に?」ってマイナーな作者にまで湧く
一度目をつけたらあらゆるコミュニティでネガキャンしまくる
更に騒ぎたいだけの便乗荒らしが加わって荒らしまくる
本人が悪くなくても「荒れるからあの作者の話題は控えよう」って扱いになる
そして段々「あの作者の話題を振る奴は荒らし」って空気になる
極端な話ネットでその作者の話がまともに出来なくなる

この手順で消えていった絵師や作者が過去どれだけ居たか
誰かを叩く事を目的にしてる層を常識で考えちゃいかんよ
0037名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:38:24ID:i1tNVY8J
OKわかった、こっちも複垢でトピたてれば解決だ
0038名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:39:03ID:sogkiuM9
>>19
追記だけど、32方向版は発射時に方向向いてない弾が一瞬表示されてチラチラするから
「現れる」アニメパターンに目立たない1ドットのグラフィックを1枚登録しておくと良いです。
0039名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:45:21ID:FhR9TJuh
>>33
人数に比例しておかしな人も増える。

俺が見た中で一番酷い例だと質問してから一時間誰もレスしなかったら
逆切れして暴れた人がいた。
回答貰っても些細な言葉尻を捉えて相手を徹底的に叩く人とか
そういう例を上げていったらキリがないけど。
0040名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:50:36ID:+7q7MMNu
前スレの823ですが、特定されてYves氏からメール来たのですが、
英語に訳すのに時間が掛かりそうなのでこっちの方に書いておきます

短文だし無礼な書き方だったとは思いますが
本意は自分にMMF2日本語版提供の話が来なかった事ではなくて、
MMF2日本語版が発売されたのに、
本家のMMF2日本語フォーラムで一番貢献されていた某氏に対してさえも
フォーラムで何も触れられてない事について気になったので書きました。
(私がMMF2日本語版提供に値する貢献をしてないのは自覚しています)
Yves氏やその他関係者各位に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした。


追記:MMF2日本語版デベロッパーは只今購入しました

0041名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:52:35ID:H+h7tiTW
叩くのが目的なだけの人ってのは確かにいる、普通じゃ
考えられない行動をやたら積極的に規則正しくやってのけるから
脅威だけど、対抗してスルースキルは必須になるだろうね
明日こそは俺のMMF2が届くから(願望)、地球温暖化も含めて
そのとき全部まとめて解決してやるぜ
0042名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:55:55ID:tQdWUi5m
>>40
よーわからんけど開発関係者がこのスレ監視してるんですか?
0043名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:57:00ID:i1tNVY8J
前スレ>>723>>823>>923見たけどそれっぽいレスは中田
0044名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 23:57:32ID:tjqpoYqU
サンプルゲームが12年前のばっかじゃないか
新作期待してたのに
アクションゲームで壁にひっかかって2段ジャンプできる仕様も相変わらずだし・・・
0045ASD2009/12/08(火) 00:07:29ID:frqTnLX2
>>40
すみせん。私には日本語版は送られていました。
でも個人的な事なので書くのもどうかと思いましたし、他の方にも同様の連絡は行っているだろうと思っていました。

そういえば英語版→日本語版のパッチの話はどうなったんだろう。
これは代理店ではなくClickteam側が対応するという話だったのですが。
もう英語版所有者にも日本語版行き渡っちゃってますかね。
0046名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:18:49ID:UOVnPBt3
MMF2の発送の事よりも、
本家のMMF2日本語版フォーラムで発送するもしくは諸事情により発送不可(一部テスターに非公開で発送も含む)に係わらず
アナウンスして欲しかったです
どちらにしろ余計なお世話ではありますが、
0047名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:28:10ID:4uCHqDrt
パッチ出して欲しい
0048名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:41:56ID:Nr7c0D/o
そういや日本語版MMF2で出力したmfaが、英語版で開けない、、
0049名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:46:40ID:oxkxEOvV
>>19
特定の相手のいた方向に向かって飛ぶオブジェクトを作ろうと試行錯誤してたけど
動作コントローラーなんてあったのか…
まだまだ機能把握して無いなぁと実感するわ
0050名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:49:17ID:4uCHqDrt
>>48
えっ!
0051名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:59:11ID:UOVnPBt3
見返すとまたもや誤解や問題を招く表現になっていたので今度こそ簡潔に、

少なくとも自分は公式フォーラムにMMF2日本語版発売記念フォーラムが立ったら
ASDさんぐらい名指しで感謝されてもいいんじゃない?と「個人的」に「思っていた」だけです
0052名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 01:08:56ID:SJ3diYzt
>>ASD周り
おまえらはいったい何の話してんだよ
wikiのコメント機能でもつかってやってくれ
0053名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 01:30:45ID:a45IZ5Mx
マニュアルに載ってないけどこのベクター動作ってのはどう使うんだい?
と言うかヘルプはまだかいばあさんや…
0054名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 02:18:04ID:frqTnLX2
>>51
私のことは気にしなくて結構ですよ。
むしろ自分だけ名前出されたら他の人もベータテストには参加されてたのに悪い気がします。
気になったら自分で勝手に聞きますから。

関係ない話ですみません>All
0055名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 02:19:11ID:frqTnLX2
>>48
日本語版は多バイト文字が使えるようにUnicode化されたから英語版とは仕様が変わった。

英語版→日本語版、はOK
日本語版→英語版 はNG

開発元ではUnicodeの英語版も同時に開発していたはずだけど。
0056名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 03:04:18ID:zbkgCjHV
段差地形のあるファイナルファイトみたいなゲームを作ろうと思ってるんだけど、
よく考えたらこういうゲームの段差ってどうやるんだ?何気に難しくね?

誰か同じようなゲーム作ってて解る人いる?
0057142009/12/08(火) 06:22:09ID:ePxdJu69
>>19
うおおお、こういう風にやるんだ勉強になりまくり俺のマジ消してえ
バウンスボールは角度を変更すれば移動方向も変わってくれるのか
MovementControllerも覚えなくちゃな…
0058名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 06:26:39ID:fowJqh6y
x軸で指定してy軸ずらすとか?わからんw


同じくファイナルファイトを作ってるんだが
ダイビングエルボーをy軸絡めて作りたいんだが…
影を対象にy軸の高さを調節するとかできるかな?影-yを頂点に弧を描くとか
0059名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 06:30:12ID:4uCHqDrt
>>56
キャラ自体に判定があるんじゃなくて、
実はキャラの影の方に判定があるってことを理解できれば後は楽
って感じのレスを前スレで見たような
0060名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 07:20:54ID:7Fh8laTD
>>39
で、それは何のツールのどこの公式フォーラムだ?
00619542009/12/08(火) 07:24:26ID:axdJrfmx
>>56 >>58
・キャラ表示
横はX軸
縦はY軸(地面用)+Z軸(空中判定用)
・影表示
X軸、Y軸

地形の高さ判定用変数(仮で変数をA、平地0)
Y+Z>=A ならば移動可能(Xを変化させる)
       キャラを影の表示位置にAを加算

ベルトアクション系ならキャラ衝突判定は別枠で用意
オブジェクト変数の通し番号を統一するとグループ化出来るので便利

前スレのこんな745だけど今はこんな感じでやってる
0062名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 07:38:53ID:xcDS95tR
「変数A」とかって名前をアクティブオブジェクトのプロパティから
「体力」とかって名前に変更できるけど
グループにはできんの?
ていうかグループのプロパティってどうやって開くん?
0063名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 08:53:43ID:hW0aZonO
>>59
実はそれ自己流に考えただけで実際作ったわけじゃないんだけど
ベルトアクションの考え方を概念図にしてみた。

http://momizi.xrea.jp/src/vip122278.jpg

まぁ「そうした方が楽」ってわけじゃなく、
「そこがスタート、あとは頑張れ、頑張りまくれ」って感じだけど。
0064名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 08:58:13ID:axdJrfmx
>>62
グループ化のやりかたはやじるしCNC研究所さんの講座
中級編、第2回レーダーを作るを応用すればいい

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/chickensinthegarden/labo/
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