RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0005名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 16:37:28ID:FgfWjyg12000の場合は同じパラメーターの属性有効度が違う主人公をもう一人作って
レベルを合わせて入れ替えるのがあ常套手段
転職システムなんか取り入れたいときも良く使う方法
注意点はアイテムで上昇さえたパラメーターの数値分はちゃんと変数を使って
LV以外に上げないと数値が変わってしまう
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2009/11/27(金) 14:22:07ID:qs3nXENY背景だけ暗くして主人公だけ表示する(舞台の独白シーンみたいに)
するのは、背景をピクチャーにして徐々に色調変更するか
主人公の形だけくりぬいた黒塗りのピクチャーを
位置調整して配置して同じく色調変更するかしかないかな。
何かマップチップだけ暗くするとか、標準の機能では確かできなかったよね
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2009/11/27(金) 17:59:38ID:wutNXM6vフェードアウト→フェードインのエフェクトで移動するという荒業もある
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2009/11/27(金) 19:36:27ID:qs3nXENYちょっと試してみます
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2009/11/30(月) 13:25:05ID:zvgKnH4Kとあるキャラ(ランダムに移動)に話しかけたとき、そのキャラの前から話しかけた時と、
後ろから話しかけた時とでイベントをわけたいんだが、やり方がさっぱりわからん。
これ作るのって結構複雑?
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2009/11/30(月) 16:00:06ID:scL/Cwrn0012名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:39:31ID:WcKQ9khlVX持ってて2000もほしいと思うのですが
買っても損しませんか?
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2009/11/30(月) 16:49:08ID:wwdFzJXH0014名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:58:03ID:WcKQ9khl体験版の存在を忘れてました またやってみたいと思います
VX買った後に2000を買った人はいるのでしょうか?
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2009/11/30(月) 21:09:13ID:w/3EwITWここまでスクリプト素材配布が進むと機能面でのメリットは軽いことくらいだからな
セルフスイッチや自動ダンジョン生成なんかが付いていてVXの方が初心者向けな
部分も強いし。
2000の方がいいって人は99%2000の方は先に使った人だろうな
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2009/11/30(月) 21:54:37ID:WcKQ9khlそうなんですか・・
VXのウネウネしている戦闘背景が嫌で2000なら戦闘背景があるので
いいかなと思ったのですが・・
3Dとかじゃなくて2000みたいな戦闘背景があるサイトは
ありませんでしょうか?
質問多くてすいません
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2009/11/30(月) 22:16:51ID:w/3EwITWhttp://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vx_rgss2/b_view/7-battle_back/battleback_top.html
また背景素材はGoogleで検索すればいくらでも見つかるはず
2Dならここらあたり
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
きまぐれアフター http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
異教徒たちの踊り http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
このあたりの3Dもフィルタかけて2Dっぽくすれば悪くないと思うけど?
F('O')JYnoあとりえ http://fojy.hp.infoseek.co.jp/products/atelier/
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
あとXPも背景は普通の2Dがぞうだけど?もうバリューも出て
価格も下がり承認も最初の一回だけで値段的にもわずらわしさ的にも
悪くない選択かと、ただちょっと2kやVXより扱いにくく、重いのが欠点だけど
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2009/11/30(月) 22:44:13ID:WcKQ9khlありがとうございます
XPも検討してみます
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました
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2009/12/01(火) 00:00:00ID:aMv8oiPsあざーすWW
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2009/12/01(火) 00:01:58ID:uOt5beW/0021名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:16:20ID:rdtVk9md0022名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:48:56ID:i8ML4FdKネット配布できるし新たな層開発できそうだしいいと思うんだが
0023名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 03:04:52ID:6vDxVnuJ結局PCと連携できなきゃ、キーボードも無いし、素材も付属素材のみ
RTPって概念も受け入れられにくそうでやり取りする容量は大きくなるし
いい事があまりなさそうだ
アクションツクールは既にWindowsで作ってXBOX360で配布できるし
過去にフォロムソフトウェアがPSPで配信できるドベンチャープレイヤーを作ったけど
新たな層が目に見えて増える様子もなしでPCのツクール以下の盛り上がりだからな
あとはシステムは今のままで良いからrubyじゃなくjavaベースで作ってくれれば
MacやLinux、その他JavaのVMを扱えて表示性能を満たすあらゆる端末で動くから
そういうモノの方が未来はありそう
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2009/12/06(日) 16:09:41ID:3jXK2TG+製作方法を教えてください。
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2009/12/06(日) 19:53:43ID:V4gQ444d良い意味でも悪い意味でも
0026名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:07:34ID:LDoalPdM0027名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:43:58ID:g4VaV6DY0028名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:32:10ID:XRLFaqLZ0029名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 04:24:01ID:3tr5sJVyお前の方が大間違いだ
0030名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 10:19:54ID:Iu7UyMSr0031名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:19:00ID:WMCo7o4W0032名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 14:05:54ID:TvsADrfw0033名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 10:49:36ID:3WBa069Aコモンイベントを呼び出す方法を書かれていたけど出来ない・・・。
改造無しで出来るものなのかな。これ。
0034名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 22:28:56ID:mwSCpbD7戦闘中に装備中(手持ちも可)の武器の性能(攻撃力だけでも)
を変えれるほうほうはありますか?
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2009/12/30(水) 07:17:24ID:h4zi3oQwアイテムの増減と装備の変更使って主人公の装備を取りかえる。
スイッチで記録して、戦闘終了後にコモンイベントで装備を元に戻す。
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2010/01/05(火) 11:40:14ID:VxbTAyuN0037名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 13:11:03ID:zDNXOx7W月本国
暗殺遊戯
すきまの素材
Teddy-Plaza
クルミネット
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2010/01/05(火) 13:48:53ID:VxbTAyuN0039名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:58:59ID:1go30Gr60040名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:15:08ID:RAcw5Sw4電動チェーンソーとエンジンチェーンソーを比べてどっちが良品かと聞いてるような愚問
前者は振動が少なく軽量で扱いやすいが、コードが邪魔でコードレスだとすぐに電池が切れ
パワーが低くモノによってはナカナカ切れない、後者はパワフル大抵のものを迅速に切れるが
重く振動が大きく、危険で体力がないと振り回され使えない
貴方の知識や修学能力が判らないとなんとも言えない
ただその中間的な性質を持ち、古く素材が減りつつある2000やXPより
VXが一番無難だと思う
0041名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 07:59:16ID:wlyk7C/v自分で素材を描くなら2000の解像度の方がやりやすいと思う
0042名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 08:46:40ID:qCWCU06u0043名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 02:04:13ID:U4g/YgCi小物のチップを作ってる人は尊敬するわ。
0044名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 04:18:34ID:2HMsskIq10*10で円を表現する方が5*5で表現するより簡単に滑らかに出来る
小さいほど自然にに見えない色選びなど1ドットの重みが大きい
ただドットが少ないと適当に弄ってもなんとなく出来たような気分になるし
大きいと確かに労力が大きくなる
ただモンスター、顔、パノラマ、戦闘背景、ピクチャー関連などドットじゃない絵は
確実に大きい方が楽
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2010/01/12(火) 11:48:55ID:NF0rJGze煽りみたいな文面になるが
2000とXPどっちが良いと聞くような人はVXを買うのが一番いいな
スクリプト無しだと痒いところに手が届かなくなってしまってるという意味では2000以下だが
基本的なインターフェースは2000よりはるかに改善されてる
SFC版ツクールの強化版だと言ってもいい。ただRTPの素材数、特にモンスターが若干少ないが
まぁこれは素材サイトでカバーできるでしょ、たぶん
何よりワイドスクリーン仕様なのが正直2000メインで使ってる身としては羨ましいね
0046名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 12:55:08ID:2HMsskIq0047名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 12:42:00ID:43rG1x+x縮尺狂ってグラフィック関係が崩れるから、それはデメリットに思えるが。
0048名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 14:33:13ID:X00s7z+Q0049sage
2010/01/18(月) 13:19:43ID:GJ3f9iQgイベントエディタのイベント実行内容をコピーするには一つずつ、もしくは全選択しか出来ないのでしょうか?
右クリックでも複数選択の項目が無いのでコピペがスムーズに行かず分岐イベントを造るのが大変で困っています。
何か方法がありましたらどうかご教授願います
0050sage
2010/01/18(月) 16:57:41ID:cimL/MeEシフトキーを使うんだ!
0051名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:34:13ID:r5AI1OLj主人公キャラに歩行キャラを縦横に二つ以上繋げて
くっつけて移動させるとかって可能?
要するに主人公の表示にピクチャーを使う以外の手段で大きくみせるためなんだが
ちなみに妄想するだけで試したことはたぶんない
0052名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:34:57ID:7YyEZsT00053名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:35:13ID:r5AI1OLjイベントのことね
0054名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:35:53ID:r5AI1OLj流石にその一言だけじゃ疑わしくてしょうがないんだが
0055名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:37:44ID:r5AI1OLj難しそうだが
0056名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 21:11:11ID:7YyEZsT0思っているようなのを組めるか分からないけど
0057名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 00:16:43ID:X84hAaOf時間が空いてしまったけどよければお願いします
気が向いたらで
0058名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:08:07ID:Oc8tNYrr0059名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:09:31ID:teAmQAZd0060名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:44:43ID:p4DXyb6hイベントコマンド自体には実装されていないので、
背景をピクチャーにする方法がまず一つと、
前スレでその他に方法ないかと質問したところ、
たしか場所移動で強引に?明るさを変える方法というのを教えてもらった
教えてもらっておいてなんだが詳しく思い出せないんだけど、
明度を暗くしただけの同じマップ構成でイベントなども同じ位置に設定されたマップに移動するという方法だったと思う。
ただ画面の消去と表示の問題をどうクリアするのか…書いてあった気がするんだが思い出せない
0061名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:43:19ID:khayX37Nうーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ)
主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。
マップチップだけではできなさそうなんですが…
626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX
1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす
3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存
4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す
5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート
マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも
主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね
ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
627 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf
色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/
定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン
内容
キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし
これをマップのはじっこにでも置いといて、
洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
ひっぱってきた
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2010/01/26(火) 00:42:20ID:6/0Y0pbsなるほど
0064名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 17:07:54ID:9RLwRBJo0065名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 18:18:16ID:ERteXb4S野プリンの素材を使いすぎて数が足りなくなってきたんです。
特に人間系のが不足してるんで心当たりあったら教えてください。
006656
2010/01/27(水) 12:40:12ID:sSI9bt5h遅れてスマン
二日程度で作ったんだが規制かかってて今まで書き込めなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597689.zip.html
passはtuku
そのまま使えるという類のモノではなく、あくまで参考用に
バグはあるかもしれん
0067名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 02:21:23ID:qA7l58b5ツクール2000で可能?
XP買っちゃったけどスクリプトがチンプンカンプンで挫折
0068名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 05:49:45ID:qlQjz26HAIのルーチンのフロチャートは頭に有ってそれに自信があると言うなら
もしかしたら2000で出来るかもしれないな
まず無理だとは思うけど
0069名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 07:48:00ID:nFlu6RLZ0070名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 09:05:33ID:t7KSJKEDクォータービューは難しい
トップビューならシミュレーションは作れないこともない
ただし、アルゴリズムなどを考えた事がなくて、ゲーム製作がツクールXPが始めてというのならまず無理
何年かプログラミングに慣れないと厳しい
0072名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 18:07:33ID:rUw9EBGL0073名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 23:27:27ID:qlQjz26Hhttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg
http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg
クォータービュー素材も別売しているこれかな
http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
無料なら使いにくいけどこれで我慢
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
0074名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:38:28ID:ckLs6b6Dそれで作ったゲームは遊ぶためのはRTPはいらんの?
0075名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:58:10ID:WzlTGpRW0076名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 11:54:12ID:o4r/jxxLピクチャーと遠景のダブルパンチでいけるのでは?
0077名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:59:51ID:ZwOyJ6DM何故か隠し通路が機能しないんだわ
誰か原因わかる?
通行の可不可の設定はチェック済み、確かに通行可のチップを置いてるんだけど…
0078名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 01:16:56ID:vTf92Go3まず透明ではない通行可のチップを置いて検証して最後に透明なのに置き換えれば?
0079名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 11:50:29ID:rMZ9JXhW0080名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 12:56:28ID:IbLF20/qいや、透明チップは使ってないんだわ。
普通のチップを置いてる
0081名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 16:09:50ID:/D1KmA/dその情報が無いこちらには原因がわかるわけが無い
>79の言うとおりデータをUPしないとな
0082名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 11:36:22ID:YPOr3i4V普通は上層(通行可チップを置く側)に透明チップを置くのに透明じゃないのを
置いてるって辺りでやっちまった感が・・・とエスパーw
0083名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 15:17:11ID:KNb8yS7Xイベントチップ使って隠し通路表示の能力を用意していたんですが、そのチップが通行不可設定になってました、ハイ
それから自動生成チップの場合はその上に有色のチップを置いても勝手に消えてくれるのよん
0084名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 19:51:12ID:saydPhzj作品うpしまつ
0085名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:47:22ID:Jr5vwxZ40086名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:50:34ID:k8S+yUXV0087名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:51:47ID:Jr5vwxZ40088名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 19:31:34ID:UcBKkRH/おめでと
シンボルエンカウントの敵キャラつくったのか
0089名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:26:32ID:uco6tYp6コモンイベントでしか使えないイベントをバトルイベントで使ったり、
バトルイベントでしか使えないイベントをコモンイベントで使ったりしてたけど、
間違ったデータで上書きした直後に運悪くStirlingが強制終了して、
データを元に戻せなくなってしまった・・・。
くそー、何でこんなときに限ってバックアップ取ってないんだ・・・。
0090名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:27:26ID:ll9AagAe0091名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:41:38ID:BizM4liT0092だみー
2010/02/22(月) 20:28:57ID:1FvIOVno今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
0093名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 20:30:19ID:dzohbcPSイベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い
0094名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 21:24:30ID:lI4+bSMY0095名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 21:31:07ID:VDppFIoJ花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい
ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど
0096名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 22:42:22ID:rOg9Sdhq実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ
0097名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 22:53:36ID:dv43M6T8当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある
0098名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 01:14:52ID:Me0O69or顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな
0099名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 01:29:45ID:tjKLU0MK0100名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 08:16:32ID:199c9MkM0101名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 09:35:27ID:3dWVEyTV単純にRTPは透過しない方式を選んでいるだけの話
自分が使わないからって「必要ないはず」とか言っちゃうのはかなり自分勝手な意見
0102名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:35:55ID:JY5BD+8+0103名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:01:00ID:QO+VT+8DRPGツクールの体験版で作成したゲームやサンプルを「LODA.JP 無料レンタルアップローダー」にアップしたら
アップしたファイルに対する質問のメールがきたり、アップしたファイルが消されたりすることあるの?
0104名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:51:03ID:tOnNzCAH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています