RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0422名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
0423名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
0424名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut0425名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx0426名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9qなるほど
サンクス
0427名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMsありがとうございます、参考にさせていただきます
0428名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
0429名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
0430名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6Vやっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか
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2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAEそりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
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2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLPあまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
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2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C姿を変えるのはあるっぽいけど
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2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUXHOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
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2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5jアイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
0436名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIcサンクス
なんとか出来るようになった>>435
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2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・
0438名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
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2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
0440名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ
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2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf全部使い切ったんだが・・・
0442名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ
0443名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLTどうしたらそうなる?
0444名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
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2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s0446名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
0447名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evvアイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
0448名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9sあのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね
0449名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
0450名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
0451名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pkありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
0452名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
0453名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6Eアイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
0454名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTvちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
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2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTvすまん
0456名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK合成システムの流れが分からんと何とも言えない
メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
0457名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9kスイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
0458名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:14:05ID:F+0NUnuYコピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい
0459名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:15:06ID:F+0NUnuYちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった
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2010/12/21(火) 12:29:07ID:N0UcQpuPイベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:33:29ID:RakOt7040462名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:58:08ID:rG4vbkOm再現性がたった一人の場合バグじゃなく何らかの人為的ミスだと思うよな
あとメル欄にageとか頭おかしいんじゃないか?
0463名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 18:54:50ID:F+0NUnuY更に言えば、そのおかしくなったイベントの一ページ目以外全部削除して
そのページにグラフィックを設定しても表示されないのでバグってること自体は間違いない
ただ原因が見当つかない。バージョンもちゃんと1.51。
んな話と関係ないことで頭おかしい言われてもなw
直し忘れただけだし
0464名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:06:04ID:F+0NUnuYちゃんと表示される、コピーペーストしたイベントと位置を入れ替えてもだめ。
だから上に何か重なってるというのも原因じゃない
そういえばマップツリーが一回壊れて、
新規プロジェクトにコピーして無理矢理修復したので
これが関わってるかもしれない
0465名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:08:28ID:rG4vbkOmやっぱり頭おかしいじゃないか
それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
0466名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:21:03ID:ZseZWUeK0467名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 22:16:13ID:F+0NUnuYおかげでまともな話題振ったのに荒らしみたいな扱い
勘弁してくれ
0468名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:33:35ID:mxlDKwgs最初からバグだと決めつけて報告してくる奴
0469名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 00:12:06ID:ZmL/esJS検証もしないばかりか、バグの意味も知らん奴も少なくないのはなんともかんとも
0470名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:51:35ID:s1slRWTR>それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
この一言につきると思うんだけど
コピペで解決できてんならそれでいい訳だし、何がしたいのかわからん
0471名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 02:36:48ID:1FNgvCpJコピペで問題なく動作するなら、それでよしとしたらいいんじゃないですかね。
もし同じような現象がまた起こるようなら、研究の余地あるかもしれないですが。
根本的解決ではないが、まあ、人生なんて対処療法の連鎖みたいなもんさ!
0472名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 00:20:37ID:LnSffY3t今更ですがありがとうございました
とりあえずもうちょっと勉強してから自作メニュー等を考えてみたいと思います
0473名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:36:56ID:GMX2cF5i0474名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:41:38ID:maiq9qki1.相手への攻撃が全て反射するというシステムを2000デフォ戦闘でしたい
(状態異常暴走を味方にかける案もあったが行動制御も出来ないので何か違うと感じ)
2.全ての魔法攻撃無効のキャラを創りたい
(攻撃魔法は属性で簡単だが、味方の支援・補助も無効化する方法がわからない)
0475名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:51ID:7DCv8upD0476名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 13:28:09ID:/NaVFfXg2000ならYADOさんの所で聞くのが回答率が高いかな
0477名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:59:55ID:7EKpoKcD主人公側はダメージ受けてから反射or敵の攻撃をスイッチにする
スイッチ使わずに攻撃してきた相手にダメージ反射する方法は
攻撃するごとにMPを消費させて毎ターンMPをチェックしてどのキャラが攻撃したか判断する
多分敵の数だけバトルイベント用意する必要あり。でも上手くいくかどうかは分からん
補助や回復を無効化するには属性にチェック入れて0%にするだけ
0478名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 20:58:06ID:U/puQYTY反射も、きちんと対象を定めて反射するのはかなり難しい
それこそ全行動でMP消費するように作るしかないが、
MP0の時にMP消費武器で攻撃してもMP減らないんだよな
だから厳密にやるのは絶対不可能だったはず
0479名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 21:32:53ID:7EKpoKcDMPに関しては0にならないようにシステム組むとかしかないね
0480名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 23:38:01ID:QPMs3Knyツクール2003バージョンが載っているサイトが消えてる・・・
誰かうp貴ボンヌ
0481@@
2011/01/14(金) 16:43:08ID:ulDJ9yge過去の自分を責める
0482名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 23:36:06ID:bv/GK23p助けてくれ
0483名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 10:09:45ID:abgL5/r+0484名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 03:19:06ID:tkl3gXgE直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0485名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 20:49:36ID:JkvmRDA/そういう書き込みは、RPGツクールXPのスレッドでお願いします。
0486名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 18:29:41ID:c0tf3Nhv透明色を設定したくない場合はどうすればいいかな?
0487名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 22:43:47ID:aBkI3XqS画像に使っていない色を用意してそれをカラーパレットの先頭に持ってくるように加工して
インポートせずしかるべきフォルダーに放り込めばいい
0488名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 22:47:45ID:xFPI0aZ8この宣伝結構みるから作者に苦情出そうと思ったけど
HPに作者も被害者って書いてあったよ
0489名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:24:07ID:3418PAVz歩く時一歩ずつ時間かけて歩く感じになっちゃう
PCのスペックの問題かなぁ
0490名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 02:55:47ID:xRSy48Wf0491名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 15:23:46ID:3Qs9fTqz自作戦闘の画面移動の扱い方が神がかってる。
中を覗いてみても訳が分からなかった。
画面スクロールの途中に停止命令やら何やら出してるみたいだけどタイミングとかどうやってるのか。
0492名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 05:10:21ID:THvsSxVeドイツ製のツクール…凄い気になる…
と思ってyoutubeで観たら、本当に凄いな
この辺のレベルになるとなんかもう、
わざわざツクール使って作る必要なくね?っていつも思う
0493名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 08:35:33ID:+rRW+py2言語は融通が利くけど言語で組んだ2DフリーRPGってショボイのが多いだろ?
RPGは扱う物量が多いから(というか多くないと出来が良くても認めてもらえないから)
結局ツクールの管理環境やマップエディタがものを言う
0494492
2011/02/19(土) 01:25:42ID:FxXIJZjUなるほど、よく考えたらそうだな
「海老ロゴが嫌い」とか言って言語で頑張って組んでも
言語の扱いに精一杯で四苦八苦してたら本末転倒だよな
自由度と扱い易さの天秤のバランスって大事だね
0495名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 14:31:10ID:NYeFQTOMならXPやVX使った方がいいし、ロゴが出るのが嫌なだけで
2kから言語習得まで飛んでしまう方がナンセンス
言語が出来ないからツクール使っていた人間が
ツクール以上のRPGを作れるまでに言語に熟達するのに
何年掛かると思うんだ?
0496名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:13:29.64ID:SWzgn0D3他人のソフトを有名にしてスパム作者は満足なのだろうか
0497名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:46:30.18ID:32LBWoyL実はこれ(無料)でなくあれ(無料)に危機感を抱いているそれ(有料)の犯行
それ(有料)はあれ(無料)の開発者のページを何回かチェックしていたらしい
スクリプトまで手をだして、いよいよやばくなったら、スパムの犯人をあれ(無料)にして混乱させ開発の手を止めさせる
な〜てね
0498名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:49:51.80ID:uB8WieT40499名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 14:48:57.33ID:wqRCtqhhhttp://www.viprpg.org/archive/dat_search/html/1243186642.html#138
これの演奏速度10000%ってのに興味あるんだが、
それを利用したテクニックって何か知ってる人いる?
色々試してみたけど使い道が分からなかった。
というか再生速度209%以上は普通の再生速度になるでござる
0500名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 12:11:08.27ID:v2qroWxb0501名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 15:43:58.06ID:hH7m7CU5ってか体験版で試せよ
0502名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 00:55:43.71ID:I2wsJl4t動くには動く、しかし俺の7マシンだとフルスクリーンが
ちゃんと出来ない事が多い。OSのせいじゃないかもしれんが。
0503名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 20:26:44.70ID:hMmWSFFkフルスクリーンの異常といっても色々あるぞ
縦長になったり画面端が切れるのならモニタのアスペクト比の設定の問題
(PCを換えた事で以前と違う設定になる事がある)
フルスクリーン時に色化けするというならビデオカードの問題だったりする
(PCを換えるとたいてい違うビデオカードが乗ってたりする)
0504名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:00:09.13ID:Xp/mUhXlツクールローダーが動作しないのが辛い
色々調べたがどうしても直せなかった
0505名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:47:11.76ID:BpddAn+yグラボがGeForceならドライバーにそれを調整するツールがある
MIDIが上手くならないのは音源のせい、別途違うソフトMIDIを
インストールしてみるといい
0506名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 13:37:23.61ID:3RgA7nLP素材使わせてもらってるゲームが、
ようやく半分くらいの完成なんだけどどうしたらいいんだ。
このまま素材使ってもいいものなんだろうか。
0507名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 01:28:35.49ID:gGEKyjCH単純に法律的な権利の問題だけでいえば、一度配布して使用を許可した後
その配付済みの素材を回収(実際は使用禁止にするという宣言)せずに
消息を絶ったならそのまま使って問題はないはず
ただ、素材を配布していた時に使用許諾の内容をサイトにアップしていたはずだが
仮にその中に「このサイトを閉めた時には素材として使用する事ができなくなります」
という一文があったとしたらアウトだ。
まあそんな事はほとんど無いだろうが絶対に無いとは言えないってところ。
だからああいう使用条件のページなんかはプリントアウトしておくとか
ページをまるごとDL保存しておくと間違いないんだがな。
0508名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 09:20:24.45ID:+BarF9d2506です。
しばらくサイトを見ていなかったので、閉鎖間際がどういう状況だったのか分からないんですよね。
多分、閉鎖時のことは書いてなかったと思う。
この際、有料でもいいからゲームに使える素材集ほしい。
自作プログラムでも使えるので、ツクール並にそろってるのないかな?
0509名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:46:36.03ID:EIGkY1o/ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png
0510名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:46:57.10ID:EIGkY1o/0511スレイ
2011/03/27(日) 12:28:14.74ID:iRv1OjZPさっそく質問します。
サイドバトルを実験したが、
変数で設定した敵の体力が
減るように命令したのに、
なぜか減らないんです。
0512スレイ
2011/03/27(日) 12:30:04.93ID:iRv1OjZP0513スレイ
2011/03/27(日) 12:35:21.74ID:iRv1OjZP0514スレイ
2011/03/27(日) 14:55:15.02ID:iRv1OjZP原因がわかったら、知らせます。
0515名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 15:33:06.41ID:u9YsS7ii0516名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:16:01.88ID:AR4p4dWj0517スレイ
2011/03/28(月) 17:57:56.04ID:EtRWicjoわかりました。
0518名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 20:29:36.14ID:BDDeVav50519アレイ
2011/03/29(火) 22:54:15.59ID:euAOcwl4質問をさせていただだだだだだだきます俺様です。
ピクチャーどうしの当たり判定がよくわかりません
変数で当たってんのに当たりません
なぜか当たらないんです
0520名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 22:54:54.47ID:ujLeUgPT0521アレイ
2011/03/29(火) 23:07:40.83ID:euAOcwl4ありがとうございました。
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