RPGツクール2000のための…
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2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
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2010/08/22(日) 21:15:07ID:nmRQu7p0ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
0377名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:57:29ID:t50uCzCXもともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
0378375
2010/08/23(月) 10:07:11ID:vucHW6Vbまぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
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2010/08/23(月) 16:28:35ID:uv/Vp8Mj素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
0380375
2010/08/23(月) 23:19:24ID:vucHW6Vbツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
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2010/08/24(火) 00:44:29ID:8gGRLxqUいつまでもあると思うな親と素材屋
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2010/08/24(火) 02:42:08ID:4UXUR9L2ただで使わせて貰ってる身分で責任とか馬鹿じゃねーの
無料の借り物を使うこと前提で能動的にゲーム作ったやつの責任だろ能無し
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2010/08/27(金) 11:48:02ID:tKmYNMKSその素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
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2010/08/27(金) 16:31:21ID:tr/icDhJだからさ、利用規約もテキストファイルににコピペ取っておくんだよ
閉鎖した場合の状態に抵触するものがあった場合やはり使えないからな
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2010/08/28(土) 13:14:08ID:Jm0QSjDs俺がゲーム作れなくなったのは素材屋の責任ダニ
賠償を求めるダニ
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2010/09/11(土) 02:27:13ID:3ILe3Qhhところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
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2010/09/11(土) 12:12:39ID:6QpwxzC22kはマルチコアPCで問題があると聞いた
0389372
2010/09/11(土) 16:11:45ID:68Aa3RjUもしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
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2010/09/12(日) 01:29:21ID:kSP0WWF9Ruina型で練ってるからそれこそRTPで充分なんだよな…
しかし動かないとなると…どーしよ
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2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpHあの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
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2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Obそこまで考える必要はあるのかね
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2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
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2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWoそれを待つという手もあるね
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2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCphttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/l50
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2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YKツールがあったな
使えんのかなあれ?
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2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE0398名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0leeしてくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
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2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ0400名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas20401名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W0402名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
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2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
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2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX0405名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC0406名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUXってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
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2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
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2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A0409名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ0410名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6巨星堕つか…
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2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4pそうか・・・残念だぜ・・・
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2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8Tいや、ドメイン切れ、だそうだ
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2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
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2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjDチェックしといたほうが
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2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS巨星乙
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2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw手元のリスト見たらHOT TOKE入れて5軒も閉鎖か、寂しいもんだ
>>415
全ての素材屋に乙
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2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRUHOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
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2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp0419名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv0420名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8Mttp://wato5576.sukimakaze.com/
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2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pVシナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
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2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
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2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
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2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut0425名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx0426名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9qなるほど
サンクス
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2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMsありがとうございます、参考にさせていただきます
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2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
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2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
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2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6Vやっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか
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2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAEそりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
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2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLPあまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
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2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C姿を変えるのはあるっぽいけど
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2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUXHOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
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2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5jアイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
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2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIcサンクス
なんとか出来るようになった>>435
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2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・
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2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
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2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
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2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ
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2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf全部使い切ったんだが・・・
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2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ
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2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLTどうしたらそうなる?
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2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
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2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s0446名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
0447名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evvアイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
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2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9sあのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね
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2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
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2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
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2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pkありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
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2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
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2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6Eアイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
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2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTvちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
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2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTvすまん
0456名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK合成システムの流れが分からんと何とも言えない
メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
0457名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9kスイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
0458名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:14:05ID:F+0NUnuYコピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい
0459名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:15:06ID:F+0NUnuYちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった
0460名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:29:07ID:N0UcQpuPイベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:33:29ID:RakOt7040462名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:58:08ID:rG4vbkOm再現性がたった一人の場合バグじゃなく何らかの人為的ミスだと思うよな
あとメル欄にageとか頭おかしいんじゃないか?
0463名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 18:54:50ID:F+0NUnuY更に言えば、そのおかしくなったイベントの一ページ目以外全部削除して
そのページにグラフィックを設定しても表示されないのでバグってること自体は間違いない
ただ原因が見当つかない。バージョンもちゃんと1.51。
んな話と関係ないことで頭おかしい言われてもなw
直し忘れただけだし
0464名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:06:04ID:F+0NUnuYちゃんと表示される、コピーペーストしたイベントと位置を入れ替えてもだめ。
だから上に何か重なってるというのも原因じゃない
そういえばマップツリーが一回壊れて、
新規プロジェクトにコピーして無理矢理修復したので
これが関わってるかもしれない
0465名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:08:28ID:rG4vbkOmやっぱり頭おかしいじゃないか
それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
0466名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:21:03ID:ZseZWUeK0467名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 22:16:13ID:F+0NUnuYおかげでまともな話題振ったのに荒らしみたいな扱い
勘弁してくれ
0468名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:33:35ID:mxlDKwgs最初からバグだと決めつけて報告してくる奴
0469名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 00:12:06ID:ZmL/esJS検証もしないばかりか、バグの意味も知らん奴も少なくないのはなんともかんとも
0470名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:51:35ID:s1slRWTR>それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
この一言につきると思うんだけど
コピペで解決できてんならそれでいい訳だし、何がしたいのかわからん
0471名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 02:36:48ID:1FNgvCpJコピペで問題なく動作するなら、それでよしとしたらいいんじゃないですかね。
もし同じような現象がまた起こるようなら、研究の余地あるかもしれないですが。
根本的解決ではないが、まあ、人生なんて対処療法の連鎖みたいなもんさ!
0472名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 00:20:37ID:LnSffY3t今更ですがありがとうございました
とりあえずもうちょっと勉強してから自作メニュー等を考えてみたいと思います
0473名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:36:56ID:GMX2cF5i0474名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:41:38ID:maiq9qki1.相手への攻撃が全て反射するというシステムを2000デフォ戦闘でしたい
(状態異常暴走を味方にかける案もあったが行動制御も出来ないので何か違うと感じ)
2.全ての魔法攻撃無効のキャラを創りたい
(攻撃魔法は属性で簡単だが、味方の支援・補助も無効化する方法がわからない)
0475名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:51ID:7DCv8upD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています