RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0362自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:33:13ID:ucENZInEちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
0363月句
2010/07/29(木) 15:00:56ID:iayEaenyゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
0364名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:04:53ID:iOdeZfjm今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
0365SoldierGB
2010/07/31(土) 16:13:30ID:i+oo/vU+製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
0366名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:18:14ID:6M7TJGde0367SoldierGB
2010/07/31(土) 16:19:00ID:i+oo/vU+0368名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:58:12ID:3O2veD1N最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
0369名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:05:54ID:08Db4UrSレベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
0370SoldierGB
2010/07/31(土) 22:35:45ID:i+oo/vU+テストプレイしてくれて、ありがとうございます
難易度の設定を誤っていたようです
まずは戦闘のバランスを見直してみようと思います
貴重な意見ありがとうございました
0371名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:24:28ID:ctj4tgvkツクール2000製のゲーム
のび太のバイオハザードあたりを参考にして現代物のチップをいじってみたらいいと思う
まとめWikiで配布されてるもの使うのも手
0372名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 16:57:06ID:NO3KYOLW2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
0373名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 23:30:20ID:P1FbcpZd2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
0374名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 12:35:04ID:pxRL7w4gそうだなぁ。古いツール使ってることへの危機感みたいなもんが足りなかったよ。
誰かここのスレであそこの戦闘アニメ一括保存してる人はいないかなぁ・・・
0375名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 20:55:45ID:nmRQu7p0BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
0376名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:15:07ID:nmRQu7p0ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
0377名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:57:29ID:t50uCzCXもともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
0378375
2010/08/23(月) 10:07:11ID:vucHW6Vbまぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
0379名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:28:35ID:uv/Vp8Mj素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
0380375
2010/08/23(月) 23:19:24ID:vucHW6Vbツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
0381名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:44:29ID:8gGRLxqUいつまでもあると思うな親と素材屋
0382名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 02:42:08ID:4UXUR9L2ただで使わせて貰ってる身分で責任とか馬鹿じゃねーの
無料の借り物を使うこと前提で能動的にゲーム作ったやつの責任だろ能無し
0383名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 11:48:02ID:tKmYNMKSその素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
0384名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:31:21ID:tr/icDhJだからさ、利用規約もテキストファイルににコピペ取っておくんだよ
閉鎖した場合の状態に抵触するものがあった場合やはり使えないからな
0386名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:14:08ID:Jm0QSjDs俺がゲーム作れなくなったのは素材屋の責任ダニ
賠償を求めるダニ
0387名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 02:27:13ID:3ILe3Qhhところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
0388名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 12:12:39ID:6QpwxzC22kはマルチコアPCで問題があると聞いた
0389372
2010/09/11(土) 16:11:45ID:68Aa3RjUもしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
0390名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 01:29:21ID:kSP0WWF9Ruina型で練ってるからそれこそRTPで充分なんだよな…
しかし動かないとなると…どーしよ
0391名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpHあの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
0392名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Obそこまで考える必要はあるのかね
0393名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
0394名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWoそれを待つという手もあるね
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2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCphttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/l50
0396名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YKツールがあったな
使えんのかなあれ?
0397名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE0398名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0leeしてくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
0399名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ0400名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas20401名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W0402名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
0403名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
0404名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX0405名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC0406名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUXってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
0407名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
0408名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A0409名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ0410名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6巨星堕つか…
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2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4pそうか・・・残念だぜ・・・
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2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8Tいや、ドメイン切れ、だそうだ
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2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
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2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjDチェックしといたほうが
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2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS巨星乙
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2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw手元のリスト見たらHOT TOKE入れて5軒も閉鎖か、寂しいもんだ
>>415
全ての素材屋に乙
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2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRUHOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
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2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp0419名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv0420名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8Mttp://wato5576.sukimakaze.com/
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2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pVシナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
0422名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
0423名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
0424名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut0425名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx0426名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9qなるほど
サンクス
0427名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMsありがとうございます、参考にさせていただきます
0428名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
0429名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
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2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6Vやっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか
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2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAEそりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
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2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLPあまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
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2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C姿を変えるのはあるっぽいけど
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2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUXHOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
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2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5jアイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
0436名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIcサンクス
なんとか出来るようになった>>435
0437名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・
0438名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
0439名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
0440名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ
0441名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf全部使い切ったんだが・・・
0442名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ
0443名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLTどうしたらそうなる?
0444名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
0445名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s0446名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
0447名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evvアイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
0448名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9sあのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね
0449名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
0450名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
0451名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pkありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
0452名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
0453名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6Eアイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
0454名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTvちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
0455名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTvすまん
0456名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK合成システムの流れが分からんと何とも言えない
メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
0457名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9kスイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
0458名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:14:05ID:F+0NUnuYコピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい
0459名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:15:06ID:F+0NUnuYちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった
0460名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:29:07ID:N0UcQpuPイベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:33:29ID:RakOt704■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています