RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0261名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa0262名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUxあれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
0263名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF0264名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv0265柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL僕が以前、見かけたその手の対策してるゲームは
偽者の勇者アイコンをファイル内に入れてあった。
この場合は本物をコピペしてやれば中身を覗けるよ。
0266名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4起動exeを抜いておけば、エディタ側で認識しないから開けないよ。
もしくはマップツリーが膨大すぎて、読み込みに時間掛かってるかじゃない?
0267名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Zhttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
0268WhiteLipper
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
0269名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsKRPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
0270名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv0271名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
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2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM0273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOUエディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
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2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qMツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
0275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOUその数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
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2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwROついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
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2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz0278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qMってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
0279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW0280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK0281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
0282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wgいや、犯罪者乙と言われたらそれまでだが
本体を(恐らくif文で分岐させた程度だと思われる)少し弄っただけのものを体験版として配布した旧アスキーがアレ過ぎるだけだろw
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2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0今調べてみたけど使ってるな。アレがファミ通公式やベクターに登録されてるってことは
公式で特に問題ないと判断されてるってことだな
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2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd0285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy0286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
0287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY0288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci950289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOTボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
0290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwHしかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
0291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK0292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc0293名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:03:30ID:Wd2lhe9Y0294名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 00:20:09ID:tYEytKK2短時間で生産されまくる原因でもあるな
0295名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:01:53ID:jkbO+7iu0296名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:53ID:tDa/awpP中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
0297名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:46ID:jkbO+7iu0298名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:01:04ID:tDa/awpPこの界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
0299名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:07:41ID:hQdoY2V1逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
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2010/06/01(火) 23:18:16ID:7yv6pJTx0301名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:48:51ID:d+uVzzeEVXの方がランダムに何回も承認がある
0302名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:35:52ID:bBQlpxDb0303名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:40:10ID:Isbe2hFE来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
0304名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 03:59:59ID:ju2x70qF>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
0305名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:54:07ID:Isbe2hFERGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
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2010/06/02(水) 22:12:48ID:YaLUGm1C>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
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2010/06/02(水) 22:41:00ID:4M6hEM9Pツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
0308名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:56:04ID:Isbe2hFE私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
0309名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:50:35ID:QX7QiA5C0310名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 10:00:44ID:9qnjesFH自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
0311名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:11:17ID:ezY7Xgcx39%〜40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
0312名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:21:33ID:iZsuaA92条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
0313名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 23:38:41ID:bjZ3hvviこれがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
0314名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:23:43ID:J1vtcqCqツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
0315名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 03:18:09ID:u1mwNqLc0316名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:26:44ID:16WjtNrW0317名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:33:35ID:4tjTznlvシステムメッセージにも使えるし。
0318名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:07:11ID:Fk3s4ycyお前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
0319名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:35:39ID:aRAbWKcK装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
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2010/06/09(水) 16:40:36ID:Fk3s4ycy並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
0321名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:41:39ID:6Y55ud0vDQ6みたく就いてる職業によって装備できるものが変わらない場合はそれで行けるね。
でも、DQ3みたく職業によって装備可能なものが変わる場合はそれじゃ無理じゃない?
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2010/06/09(水) 16:51:06ID:aRAbWKcKかなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
0323名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:16:57ID:Fk3s4ycyコードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
0324名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:47:25ID:UqfE4uAZメニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
0325名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 11:50:40ID:aFWI+l/o動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
0326325
2010/06/10(木) 12:00:08ID:aFWI+l/oとりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
0327名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:56:12ID:hueh88DvWindows7を使っていて動作確認〜動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
0328名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 08:55:16ID:XyhUK43V0329名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:53:02ID:ovcCrJqP0330名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:19:40ID:WdaZGdmbPCを再起動すれば出来るようになるが
0331名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:04:12ID:tvRnDtvjたまになら良いんですが・・
再起動しても直らず、毎回同じ現象が出てしまいますorz
0332名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:56:56ID:y31oCs8N色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
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2010/06/28(月) 19:58:25ID:QiYFCdSW解像度は変えられないからそこはしょうがない
0334名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:37:05ID:cTFkcbPDつまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
0335名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:39:08ID:QiYFCdSW0336名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 22:16:30ID:yEv1YAPn0337名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 09:40:53ID:gShz1s1Q0338名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:06:31ID:YuvGJ0t+IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
0339名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 01:12:28ID:gmE1q/Uf0340名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 10:30:40ID:k6+mw8m0しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
0341名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 18:14:19ID:zwDoqDro0342名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 05:49:19ID:7kOcuRPs0343名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 07:22:50ID:GZ9n42qa化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
0344名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 11:23:40ID:809m6bCo助かります
今まで野プリンとRド使ってたけど
数が不足しちゃってきまして
0345名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 18:42:07ID:7Va2jQBhとっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
0346名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 20:35:02ID:GXTlYO3k0347名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:43:00ID:apZM5/Mk0348名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:44:31ID:J+V9+5kKDQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQUで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
0349名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 14:17:31ID:GiTWllfsそりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
0350名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 05:45:30ID:C+YAvtMeスライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
0351名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 16:57:01ID:feTUv/R30352名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:09:18ID:svPcE0SV0353名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:21:53ID:feTUv/R30354名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:34:26ID:QR6tGfTGそれを当てれば出来ないことも無いが
0355名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:40:05ID:SEG0/IRAttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
0356名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 20:59:02ID:ivbLg4Nt一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
0357自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 07:48:15ID:ucENZInE戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
0358名前無しさん
2010/07/23(金) 10:15:50ID:4IBymCcc0359名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:10:33ID:6v8OiYly一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
0360名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:27:56ID:6v8OiYly↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
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