RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0202名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:18:29ID:N0pmWisX進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。
RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。
>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。
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2010/04/30(金) 22:13:11ID:lVaTnZee0204名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:36:03ID:NxwYg2fcアクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた
もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?
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2010/05/01(土) 15:50:24ID:IjVXEnxOそれ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……
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2010/05/06(木) 22:25:59ID:4qOQggLt2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし
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2010/05/06(木) 23:30:18ID:nopx6n2f0208名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:40:39ID:u8JD8Un8XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?
0209名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:43:52ID:X/nUl5310210名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 02:10:35ID:2yfNCxtFそうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い
あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け
0211名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 05:35:47ID:u8JD8Un8まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる
でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが
つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…
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2010/05/08(土) 12:39:04ID:2yfNCxtF0213名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 00:41:23ID:YrMOhg6qあんな糞仕様ツール使ってられるかよ
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2010/05/11(火) 01:54:31ID:SQz9K936ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど
0215名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 04:20:39ID:tiOS8rUG2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ
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2010/05/11(火) 17:48:55ID:YOgM1UZB主にお前らが言ってるような理由で
それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど
まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった
0217名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:17:37ID:5nWSWWeZツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!
0218名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:27:16ID:1jprUcQIツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ
生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか
0219名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:09:33ID:La82Xyf6俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる
なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ
0220名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:11:25ID:e9TyMHFG人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい
今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな
一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない
そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本
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2010/05/12(水) 23:16:18ID:La82Xyf6勉強になった。サンクス
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2010/05/12(水) 23:19:38ID:e9TyMHFG大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある
0223名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:40:47ID:La82Xyf6んでフラッシュメモリに保存してるわけです
ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし
0224名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 09:08:22ID:JZljAAi4windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう
どなたか解決方法お願いします
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2010/05/13(木) 12:03:45ID:TKtqDDK40226名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 21:27:32ID:EkJzo0pdフルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?
0227名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:37:16ID:0TzfM1/aよく分からんが思いついた結論を言おう。
戦闘システムを自作すれば可能。当然だよね
0228名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 03:06:49ID:mK4HBo9Xデフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
0229名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:10:40ID:8ZBnNccthttp://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
0230名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:54:22ID:EVKQIKIeとでます
0231230
2010/05/14(金) 07:17:37ID:EVKQIKIe直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
0232名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 10:03:50ID:y3soqxVOあれなら色深度も指定できるし
0233230
2010/05/14(金) 10:19:34ID:EVKQIKIeちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
0234名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 22:36:43ID:T9OUIvLhそれ、試してみたら
バトルイベントとコモンイベントは並列して処理されるのな
使わないけど
0235名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 03:19:12ID:00LlpWxY自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
0236名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 21:12:22ID:0jOqjdVlまず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
0237名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 02:04:56ID:zQW1yliG初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
0238名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 09:00:47ID:fcEijnVK○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
0239名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 10:25:00ID:yPn0HYyyそこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
0240名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 12:27:23ID:+8CFmzKI製作したゲームの評判はどうだったの?
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2010/05/19(水) 16:09:07ID:SJ9LjvLL製作経験があるなら、作品見せてくれると一番手っ取り早い。
どこまで分かっててどこから分かって無いのか、一発で把握できるからアドバイスも的確になるよ。
0242名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:41:09ID:fcEijnVKまあ出来そうな範囲で演出やってみるか。
スライドの後に少しでもアニメーションできれば最高なんだが無理か。
俺個人的には召喚など何回見ても飽きないタイプだから自己満足でいいからやってみたかったんだが残念だ。
だか貴方の言う事も一理あるから別な方向で楽しませるような仕掛けとか挑戦してみるかな。
>>240
良い悪いならいいが、地味な評価で終わった。
>>241
2ちゃんで晒すのはいいとは思わないから遠慮しておく。
厳しい評価なら構わんが、厳しい評価と悪質な行為は違うからね。
HPも連動してるからHP潰されても困る。
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2010/05/19(水) 22:37:26ID:qDRJgsaK作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
0244名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:46:09ID:yPn0HYyy小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
0245名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:03:31ID:fcEijnVK実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
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2010/05/19(水) 23:10:32ID:fcEijnVK>>挑戦してる。
は挑戦してみるの間違いですw
ミスった。。
>>243
どっちかというと趣味ですね。多くの人に見てもらいたいという欲はないかな。
ビジネスでやるなら沢山の人に見て欲しいと思います。
みんなありがとう
0247名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:01:46ID:PcUkO5cs潰されると思う程の自信作なら、尚更見てみたいわw
まぁ見せるのを渋るって事は、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうけど。
0248名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:20:25ID:q3davdLBむしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
0249名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:53:21ID:gTIXm/nf必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
0250名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:34:57ID:PcUkO5cs初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
0251名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:58:03ID:nXB7Np3qこの手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
0252名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:23:58ID:434lwDpE0253名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:11:24ID:FMtSe33aあれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
0254名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:15:23ID:BSrqruUY誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
0255名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:25:42ID:SUQmpIHS0256名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 21:57:45ID:DwPzIlEShttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html
0257名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 05:03:40ID:S/bFKLhO独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
0258名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:37:27ID:t5ag9BD2描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
0259名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:41:55ID:vxLvypc50260WhiteLipper
2010/05/24(月) 11:33:56ID:Ig69vGpaフリーの作品はRTPでいい。
0261名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa0262名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUxあれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
0263名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF0264名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv0265柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL僕が以前、見かけたその手の対策してるゲームは
偽者の勇者アイコンをファイル内に入れてあった。
この場合は本物をコピペしてやれば中身を覗けるよ。
0266名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4起動exeを抜いておけば、エディタ側で認識しないから開けないよ。
もしくはマップツリーが膨大すぎて、読み込みに時間掛かってるかじゃない?
0267名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Zhttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
0268WhiteLipper
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
0269名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsKRPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
0270名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv0271名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
0272名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM0273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOUエディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
0274名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qMツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
0275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOUその数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
0276名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwROついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
0277名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz0278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qMってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
0279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW0280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK0281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
0282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wgいや、犯罪者乙と言われたらそれまでだが
本体を(恐らくif文で分岐させた程度だと思われる)少し弄っただけのものを体験版として配布した旧アスキーがアレ過ぎるだけだろw
0283名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0今調べてみたけど使ってるな。アレがファミ通公式やベクターに登録されてるってことは
公式で特に問題ないと判断されてるってことだな
0284名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd0285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy0286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
0287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY0288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci950289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOTボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
0290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwHしかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
0291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK0292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc0293名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:03:30ID:Wd2lhe9Y0294名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 00:20:09ID:tYEytKK2短時間で生産されまくる原因でもあるな
0295名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:01:53ID:jkbO+7iu0296名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:53ID:tDa/awpP中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
0297名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:46ID:jkbO+7iu0298名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:01:04ID:tDa/awpPこの界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
0299名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:07:41ID:hQdoY2V1逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
0300名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:18:16ID:7yv6pJTx0301名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:48:51ID:d+uVzzeEVXの方がランダムに何回も承認がある
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