RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:30:42ID:sG+Hgv0k不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0002名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:31:25ID:sG+Hgv0k作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
0003名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 04:00:43ID:KY7DfOrn過去ログ漁るだけでかなり勉強になる
0004名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 09:35:25ID:oHrvc/lmここって質問も大丈夫ですか?
主人公の属性有効度を時と場合によってつけかえたいんですが、
主人公の欄でかえるとそれに固定されてしまうのでどうしたらいいですかね…?
(レベルが上がると属性有効度がなくなったりとかしたい)
0005名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 16:37:28ID:FgfWjyg12000の場合は同じパラメーターの属性有効度が違う主人公をもう一人作って
レベルを合わせて入れ替えるのがあ常套手段
転職システムなんか取り入れたいときも良く使う方法
注意点はアイテムで上昇さえたパラメーターの数値分はちゃんと変数を使って
LV以外に上げないと数値が変わってしまう
0007名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 14:22:07ID:qs3nXENY背景だけ暗くして主人公だけ表示する(舞台の独白シーンみたいに)
するのは、背景をピクチャーにして徐々に色調変更するか
主人公の形だけくりぬいた黒塗りのピクチャーを
位置調整して配置して同じく色調変更するかしかないかな。
何かマップチップだけ暗くするとか、標準の機能では確かできなかったよね
0008名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 17:59:38ID:wutNXM6vフェードアウト→フェードインのエフェクトで移動するという荒業もある
0009名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 19:36:27ID:qs3nXENYちょっと試してみます
0010名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 13:25:05ID:zvgKnH4Kとあるキャラ(ランダムに移動)に話しかけたとき、そのキャラの前から話しかけた時と、
後ろから話しかけた時とでイベントをわけたいんだが、やり方がさっぱりわからん。
これ作るのって結構複雑?
0011名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:00:06ID:scL/Cwrn0012名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:39:31ID:WcKQ9khlVX持ってて2000もほしいと思うのですが
買っても損しませんか?
0013名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:49:08ID:wwdFzJXH0014名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:58:03ID:WcKQ9khl体験版の存在を忘れてました またやってみたいと思います
VX買った後に2000を買った人はいるのでしょうか?
0015名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 21:09:13ID:w/3EwITWここまでスクリプト素材配布が進むと機能面でのメリットは軽いことくらいだからな
セルフスイッチや自動ダンジョン生成なんかが付いていてVXの方が初心者向けな
部分も強いし。
2000の方がいいって人は99%2000の方は先に使った人だろうな
0016名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 21:54:37ID:WcKQ9khlそうなんですか・・
VXのウネウネしている戦闘背景が嫌で2000なら戦闘背景があるので
いいかなと思ったのですが・・
3Dとかじゃなくて2000みたいな戦闘背景があるサイトは
ありませんでしょうか?
質問多くてすいません
0017名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:16:51ID:w/3EwITWhttp://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vx_rgss2/b_view/7-battle_back/battleback_top.html
また背景素材はGoogleで検索すればいくらでも見つかるはず
2Dならここらあたり
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
きまぐれアフター http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
異教徒たちの踊り http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
このあたりの3Dもフィルタかけて2Dっぽくすれば悪くないと思うけど?
F('O')JYnoあとりえ http://fojy.hp.infoseek.co.jp/products/atelier/
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
あとXPも背景は普通の2Dがぞうだけど?もうバリューも出て
価格も下がり承認も最初の一回だけで値段的にもわずらわしさ的にも
悪くない選択かと、ただちょっと2kやVXより扱いにくく、重いのが欠点だけど
0018名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:44:13ID:WcKQ9khlありがとうございます
XPも検討してみます
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました
0019名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:00:00ID:aMv8oiPsあざーすWW
0020名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:01:58ID:uOt5beW/0021名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:16:20ID:rdtVk9md0022名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:48:56ID:i8ML4FdKネット配布できるし新たな層開発できそうだしいいと思うんだが
0023名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 03:04:52ID:6vDxVnuJ結局PCと連携できなきゃ、キーボードも無いし、素材も付属素材のみ
RTPって概念も受け入れられにくそうでやり取りする容量は大きくなるし
いい事があまりなさそうだ
アクションツクールは既にWindowsで作ってXBOX360で配布できるし
過去にフォロムソフトウェアがPSPで配信できるドベンチャープレイヤーを作ったけど
新たな層が目に見えて増える様子もなしでPCのツクール以下の盛り上がりだからな
あとはシステムは今のままで良いからrubyじゃなくjavaベースで作ってくれれば
MacやLinux、その他JavaのVMを扱えて表示性能を満たすあらゆる端末で動くから
そういうモノの方が未来はありそう
0024名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:09:41ID:3jXK2TG+製作方法を教えてください。
0025名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 19:53:43ID:V4gQ444d良い意味でも悪い意味でも
0026名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 13:07:34ID:LDoalPdM0027名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 19:43:58ID:g4VaV6DY0028名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 00:32:10ID:XRLFaqLZ0029名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 04:24:01ID:3tr5sJVyお前の方が大間違いだ
0030名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 10:19:54ID:Iu7UyMSr0031名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 21:19:00ID:WMCo7o4W0032名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 14:05:54ID:TvsADrfw0033名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 10:49:36ID:3WBa069Aコモンイベントを呼び出す方法を書かれていたけど出来ない・・・。
改造無しで出来るものなのかな。これ。
0034名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 22:28:56ID:mwSCpbD7戦闘中に装備中(手持ちも可)の武器の性能(攻撃力だけでも)
を変えれるほうほうはありますか?
0035名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 07:17:24ID:h4zi3oQwアイテムの増減と装備の変更使って主人公の装備を取りかえる。
スイッチで記録して、戦闘終了後にコモンイベントで装備を元に戻す。
0036名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 11:40:14ID:VxbTAyuN0037名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 13:11:03ID:zDNXOx7W月本国
暗殺遊戯
すきまの素材
Teddy-Plaza
クルミネット
0038名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 13:48:53ID:VxbTAyuN0039名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:58:59ID:1go30Gr60040名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:15:08ID:RAcw5Sw4電動チェーンソーとエンジンチェーンソーを比べてどっちが良品かと聞いてるような愚問
前者は振動が少なく軽量で扱いやすいが、コードが邪魔でコードレスだとすぐに電池が切れ
パワーが低くモノによってはナカナカ切れない、後者はパワフル大抵のものを迅速に切れるが
重く振動が大きく、危険で体力がないと振り回され使えない
貴方の知識や修学能力が判らないとなんとも言えない
ただその中間的な性質を持ち、古く素材が減りつつある2000やXPより
VXが一番無難だと思う
0041名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 07:59:16ID:wlyk7C/v自分で素材を描くなら2000の解像度の方がやりやすいと思う
0042名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 08:46:40ID:qCWCU06u0043名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 02:04:13ID:U4g/YgCi小物のチップを作ってる人は尊敬するわ。
0044名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 04:18:34ID:2HMsskIq10*10で円を表現する方が5*5で表現するより簡単に滑らかに出来る
小さいほど自然にに見えない色選びなど1ドットの重みが大きい
ただドットが少ないと適当に弄ってもなんとなく出来たような気分になるし
大きいと確かに労力が大きくなる
ただモンスター、顔、パノラマ、戦闘背景、ピクチャー関連などドットじゃない絵は
確実に大きい方が楽
0045名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 11:48:55ID:NF0rJGze煽りみたいな文面になるが
2000とXPどっちが良いと聞くような人はVXを買うのが一番いいな
スクリプト無しだと痒いところに手が届かなくなってしまってるという意味では2000以下だが
基本的なインターフェースは2000よりはるかに改善されてる
SFC版ツクールの強化版だと言ってもいい。ただRTPの素材数、特にモンスターが若干少ないが
まぁこれは素材サイトでカバーできるでしょ、たぶん
何よりワイドスクリーン仕様なのが正直2000メインで使ってる身としては羨ましいね
0046名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 12:55:08ID:2HMsskIq0047名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 12:42:00ID:43rG1x+x縮尺狂ってグラフィック関係が崩れるから、それはデメリットに思えるが。
0048名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 14:33:13ID:X00s7z+Q0049sage
2010/01/18(月) 13:19:43ID:GJ3f9iQgイベントエディタのイベント実行内容をコピーするには一つずつ、もしくは全選択しか出来ないのでしょうか?
右クリックでも複数選択の項目が無いのでコピペがスムーズに行かず分岐イベントを造るのが大変で困っています。
何か方法がありましたらどうかご教授願います
0050sage
2010/01/18(月) 16:57:41ID:cimL/MeEシフトキーを使うんだ!
0051名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:34:13ID:r5AI1OLj主人公キャラに歩行キャラを縦横に二つ以上繋げて
くっつけて移動させるとかって可能?
要するに主人公の表示にピクチャーを使う以外の手段で大きくみせるためなんだが
ちなみに妄想するだけで試したことはたぶんない
0052名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:34:57ID:7YyEZsT00053名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:35:13ID:r5AI1OLjイベントのことね
0054名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:35:53ID:r5AI1OLj流石にその一言だけじゃ疑わしくてしょうがないんだが
0055名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:37:44ID:r5AI1OLj難しそうだが
0056名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 21:11:11ID:7YyEZsT0思っているようなのを組めるか分からないけど
0057名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 00:16:43ID:X84hAaOf時間が空いてしまったけどよければお願いします
気が向いたらで
0058名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:08:07ID:Oc8tNYrr0059名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:09:31ID:teAmQAZd0060名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:44:43ID:p4DXyb6hイベントコマンド自体には実装されていないので、
背景をピクチャーにする方法がまず一つと、
前スレでその他に方法ないかと質問したところ、
たしか場所移動で強引に?明るさを変える方法というのを教えてもらった
教えてもらっておいてなんだが詳しく思い出せないんだけど、
明度を暗くしただけの同じマップ構成でイベントなども同じ位置に設定されたマップに移動するという方法だったと思う。
ただ画面の消去と表示の問題をどうクリアするのか…書いてあった気がするんだが思い出せない
0061名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:43:19ID:khayX37Nうーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ)
主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。
マップチップだけではできなさそうなんですが…
626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX
1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす
3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存
4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す
5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート
マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも
主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね
ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
627 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf
色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/
定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン
内容
キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし
これをマップのはじっこにでも置いといて、
洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
ひっぱってきた
0063名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:42:20ID:6/0Y0pbsなるほど
0064名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 17:07:54ID:9RLwRBJo0065名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 18:18:16ID:ERteXb4S野プリンの素材を使いすぎて数が足りなくなってきたんです。
特に人間系のが不足してるんで心当たりあったら教えてください。
006656
2010/01/27(水) 12:40:12ID:sSI9bt5h遅れてスマン
二日程度で作ったんだが規制かかってて今まで書き込めなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597689.zip.html
passはtuku
そのまま使えるという類のモノではなく、あくまで参考用に
バグはあるかもしれん
0067名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 02:21:23ID:qA7l58b5ツクール2000で可能?
XP買っちゃったけどスクリプトがチンプンカンプンで挫折
0068名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 05:49:45ID:qlQjz26HAIのルーチンのフロチャートは頭に有ってそれに自信があると言うなら
もしかしたら2000で出来るかもしれないな
まず無理だとは思うけど
0069名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 07:48:00ID:nFlu6RLZ0070名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 09:05:33ID:t7KSJKEDクォータービューは難しい
トップビューならシミュレーションは作れないこともない
ただし、アルゴリズムなどを考えた事がなくて、ゲーム製作がツクールXPが始めてというのならまず無理
何年かプログラミングに慣れないと厳しい
0072名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 18:07:33ID:rUw9EBGL0073名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 23:27:27ID:qlQjz26Hhttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg
http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg
クォータービュー素材も別売しているこれかな
http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
無料なら使いにくいけどこれで我慢
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
0074名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:38:28ID:ckLs6b6Dそれで作ったゲームは遊ぶためのはRTPはいらんの?
0075名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 02:58:10ID:WzlTGpRW0076名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 11:54:12ID:o4r/jxxLピクチャーと遠景のダブルパンチでいけるのでは?
0077名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 20:59:51ID:ZwOyJ6DM何故か隠し通路が機能しないんだわ
誰か原因わかる?
通行の可不可の設定はチェック済み、確かに通行可のチップを置いてるんだけど…
0078名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 01:16:56ID:vTf92Go3まず透明ではない通行可のチップを置いて検証して最後に透明なのに置き換えれば?
0079名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 11:50:29ID:rMZ9JXhW0080名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 12:56:28ID:IbLF20/qいや、透明チップは使ってないんだわ。
普通のチップを置いてる
0081名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 16:09:50ID:/D1KmA/dその情報が無いこちらには原因がわかるわけが無い
>79の言うとおりデータをUPしないとな
0082名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 11:36:22ID:YPOr3i4V普通は上層(通行可チップを置く側)に透明チップを置くのに透明じゃないのを
置いてるって辺りでやっちまった感が・・・とエスパーw
0083名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 15:17:11ID:KNb8yS7Xイベントチップ使って隠し通路表示の能力を用意していたんですが、そのチップが通行不可設定になってました、ハイ
それから自動生成チップの場合はその上に有色のチップを置いても勝手に消えてくれるのよん
0084名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 19:51:12ID:saydPhzj作品うpしまつ
0085名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:47:22ID:Jr5vwxZ40086名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:50:34ID:k8S+yUXV0087名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:51:47ID:Jr5vwxZ40088名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 19:31:34ID:UcBKkRH/おめでと
シンボルエンカウントの敵キャラつくったのか
0089名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:26:32ID:uco6tYp6コモンイベントでしか使えないイベントをバトルイベントで使ったり、
バトルイベントでしか使えないイベントをコモンイベントで使ったりしてたけど、
間違ったデータで上書きした直後に運悪くStirlingが強制終了して、
データを元に戻せなくなってしまった・・・。
くそー、何でこんなときに限ってバックアップ取ってないんだ・・・。
0090名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:27:26ID:ll9AagAe0091名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 20:41:38ID:BizM4liT0092だみー
2010/02/22(月) 20:28:57ID:1FvIOVno今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
0093名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 20:30:19ID:dzohbcPSイベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い
0094名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 21:24:30ID:lI4+bSMY0095名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 21:31:07ID:VDppFIoJ花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい
ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど
0096名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 22:42:22ID:rOg9Sdhq実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ
0097名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 22:53:36ID:dv43M6T8当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある
0098名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 01:14:52ID:Me0O69or顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな
0099名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 01:29:45ID:tjKLU0MK0100名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 08:16:32ID:199c9MkM0101名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 09:35:27ID:3dWVEyTV単純にRTPは透過しない方式を選んでいるだけの話
自分が使わないからって「必要ないはず」とか言っちゃうのはかなり自分勝手な意見
0102名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:35:55ID:JY5BD+8+0103名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:01:00ID:QO+VT+8DRPGツクールの体験版で作成したゲームやサンプルを「LODA.JP 無料レンタルアップローダー」にアップしたら
アップしたファイルに対する質問のメールがきたり、アップしたファイルが消されたりすることあるの?
0104名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 23:51:03ID:tOnNzCAH0105名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 08:52:14ID:vOjNIYWk何年も前にハガキ出したけど管理されていないんじゃないかとさえ思う
ダメだけど良心の問題って事で
0106名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 09:17:11ID:w06CzP+aいわゆる「暗証番号」のイベントや、
パーティいれかえシステム、
アイテムを○個もってこいというおつかいイベントが
つくれるようになった。
質問ですが、変数の代入や除算などは、
具体的にどんなイベントで使い道があるのでしょうか
0107名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 09:35:23ID:vOjNIYWk変数の代入は変数の基本中の基本
具体的にと言われれば、引数として使う時によく使うかな
もっと簡単な事だと、主人公のステータスやアイテムの所持数を代入して条件分岐でイベントを分岐させたり・・・
ここまで言ってアレだが、基本中の基本なので具体的にと言われても難しい
除算の方も具体的にと言われても難しい
パーティのレベルの平均値を算出したりとか・・・
例に挙げてるシステムが作れるのなら代入とかは基本的な事は理解しているとは思うんだが、
変数を駆使すれば色々と出来るので、何がやりたいかを挙げた方が楽な気がする
0108名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 12:01:08ID:zg2QKbvDどういうソフトでどんな作業をすればいいのかわかりません
誰か知っていたら教えてください
0109名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 12:06:20ID:+HEec8SL規約の大きさって何よ?
0110名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 15:36:37ID:zg2QKbvDすいません”規約”じゃなくて”規格”でした
たしか素材データの規格で敵グラフィックの画像サイズが
横16〜320 縦16〜160
って書いてあるんですが、これって単位はピクセルでいいんですよね?
つまり画像を縮小したいんです
ネットを回ってみたらあるサイトでedgeと言うフリーのドット絵作成ソフトで
大きさを合わせていたのですぐに最新版のedge2をダウンロードしたんですが
なんだか操作方法が若干ちがうっぽくてよく解らない状態なんですよ…
0111名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 15:59:34ID:+HEec8SLメール欄に半角英数字でsageと入れるようにしてくれ
度々2chに来るなら自動的にsageが入るjane系の専用ブラウザを使う方がいい
拡大縮小するならEDGEはやめたほうがいい
そしてEDGE2は最新版と言うよりEDGEの有料版に近い
無料で使えるEDGEは機能制限がある試用版みたいなもの
画像は縮小するとぼやけてハッキリしないメリハリの無いものになるのは
宿命なのでまずそれを肝に銘じておくこと、これはどんな高性能なツールでも
避けられない
ツールはPictbare、Peint.net、GIMPあたりどれでもいい
手順として→フルカラー変換→縮小(→必要シャープネス加工、ドット修正)
→インデックスカラーに減色の手順
ドット修正ではEDGE、減色作業にはPadie、Yukari、xPadie Pro、GVなどを使う
0112名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:42:44ID:zg2QKbvDありがとうございます
0113名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 00:46:36ID:LXuRZZom0114名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 16:44:32ID:7GOUnsVl返信して頂き、ありがとうございます。
正直言うとレスがつくとは思わんかった。
0115名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 21:08:28ID:6nDR8+4Y何の音沙汰も無かったわ
どんなですかと
0116名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 13:52:19ID:i0+qp74w戦闘中のイベントを作ってみたいんだけどやっぱり2000じゃ難しい?
自作戦闘するしかないのかな…
0117名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 17:25:49ID:MvEHLiMc結局モンスターグループごとにイベントを貼り付けるんだから
属性を参照するんじゃなくモンスターグループごとに内容にあわせて違う文章を用意するしかない
全く難しくは無いが果てしなく手間がかかり面倒くさい手作業をやることになる
0118名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 20:38:44ID:i0+qp74wメガテンの会話みたいなの実装したかったんだが…
諦めるか…
0119106
2010/03/09(火) 20:45:06ID:lra3uuRyレスありです
あとアゲ失礼をば。
ちょっとずつ慣れていきますわ。
今後つくりたいシステムが決まってから
調べてみます
0120名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 22:37:23ID:MvEHLiMc戦闘中に会話など何らかのイベントを入れたければ2kは全部そうしなきゃならない
アイテムを盗むとかキャラクターが変身するとかそんな技も全部のモンスターグループに
イベントを書き込んで作るし、多少でも凝った作りの2k作品はたいがそうしている
これが面倒で諦める程度だと自作戦闘など夢のまた夢
0121名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 23:41:27ID:i0+qp74w昔いちいち設定してた時にHDがdだから一寸トラウマあるけどまたちょっと頑張ってみるよ
0122名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 23:40:44ID:5N5p11w4プライオリティが通常キャラと重ならないにすると場所移動してくれるんだけど
どうにかならないのこれ
0123名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 03:36:11ID:18eSjx7L全画面表示になって左側がちょっと画面外に出て見えなくなってるんですが
普通の大きさのウインドウでやる場合
どうすればいいですか?
0124名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 02:15:47ID:7UCrL0Qg>左側がちょっと画面外に出て見えなくなってる
本当だ。フルスクリーンにすると、画面の左右が10ドットほどかける。気付かなかった・・・
で、フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えは「F4」ね。
0125123
2010/03/13(土) 04:26:38ID:99R2xI09切り替えは知っています。
起動してからウインドウモードに切り替えるのではなく
ウインドウモードで起動する方法はないんでしょうか?
0126名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 04:35:17ID:vMCYL1udウチでは普通に全部見えますし普通の環境ならちゃんと見えます
モニタやグラフィックドライバーの調整をしたらどうですか?
0127123
2010/03/13(土) 23:24:16ID:cB32ecIC>>125と同じ内容ですけど、質問があります。
起動時に全画面表示になってしまうんですが
起動時からウインドウモードにしておくのはどうすればいいのでしょうか?
0128名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 15:19:35ID:fq24VngLヘルプのアイコンから左に二つ先
それ以外は自分には分からない
0129名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 18:43:43ID:cgvJcEDwRPGツクール ローダー
0130名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 18:49:55ID:cgvJcEDwRPGツクール ローダー
0131名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 18:51:03ID:cgvJcEDw0132名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 18:16:05ID:svmTvyd8方法はあるのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 21:40:21ID:S5UKqUzD前に壊れた時にその方法で復元した
0134名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 22:05:54ID:svmTvyd8サンクス
某ゲームで詰んでしまったので、アイテムを幾つか増やしたかったのです
0135名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:18:13ID:qGpRXHP5友達と共同で制作しようと思ってるのですが、プロジェクトファイルって送信したり
USBでちがうパソコンを行き来したりできるのでしょうか?
後、サンプルゲームに入っている素材って基本的に使えないんでしょうか?
誰か知ってたら教えてください
0136名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:55:36ID:vpz9VFeuファイルを送信できなくてどうやってゲームを配布するんだ?
まずPCの基本から学んだ方がいいかもよ?
それとサンプルの使用については説明書の中に書いた無かったっけ?
まず公式サイトのQ&Aをよく読もうよ
0137名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 07:18:01ID:MtOu9fWOすいません
出直してきますorz
0138名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 11:10:44ID:fGyz4qTh後になって変わったりややこしかったはずだが…
説明書にはもしかして使用可となっているかもしれないが、
現状の規約ではたしか使用不可のはず
花嫁の冠のBGMが使えなくなったりしたことで非難があった記憶がある
0139名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 13:23:32ID:xBVYLkA+ttp://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html
ここだけ見ると何の問題もないかと思ってたが
ttp://tkool.jp/support/guideline.html
こっちにはちゃんと書いてあるんだな
せっかく花嫁の冠BGM使って今から習作作ろうと思っていたのだが
0140名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 20:18:09ID:fGyz4qTh花嫁の冠限定だったか
どういう経緯でそうなったのか忘れたが確か変更が加えられたのは
たしかXPが発売された後。
もうすでに花嫁の冠の素材使った作品が世に数多く出た後なのに
今更すぎる変更でさすが海老と思った
まぁぶっちゃけ無視しても問題ないんじゃね
うるさく言ってる割にほんとそこら辺いい加減だし
0141名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 04:44:39ID:UvIgBh+nそれをさすが海老とか言っちゃうあたりがさすが頭の悪いツクラーって感じだが
どう見ても著作権管理上の問題だろ
Xacs石川が後から自分の作曲した曲をジャスラック管理にしたんじゃないだろうか
普通に本人に交渉なら楽だがジャスラック管理になってしまった後だと
ジャスラックと交渉が必要になり、無料はありえないし性質上一括払いの恒久使用権の
取得もまず有り得ない、そのために毎年使用料を払いつづけるのはあまりに損失が多い
0142名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 12:21:53ID:SYnaKTmz確かにそういったことなら納得いくんだが、
もう後の祭りすぎて反論できないけど
何かそういう変更があってのことじゃなく(少なくとも表面的には)、
明らかにやっぱXP発売に乗じて取ってつけたような感じだった筈だよ
それだとXPのサンプルゲーがほぼ根こそぎ使用禁止になっていたり、
花嫁の冠の楽曲以外の素材も使用禁止になってる理由が不明
何かヒデさん絡みの理由だと推測されてた気もするが、何にせよ堂々と事情を表明してほしいとは思った
これって俺も>>135に連想させられたから思い出したんだが、
時が経つにつれ忘れられた話題になっていったんだよな
まぁ個人的には使う予定無いから関係無いことではあるし
使用禁止になるのも制作者の心情を考えればむしろ正しい気はするけど
0143名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 14:27:51ID:e9Dql3H9XP発売に乗じてやったとか発想自体がお花畑だな
0144名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 20:47:56ID:SYnaKTmz煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない
0145名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 08:15:13ID:WHwYqpHfこれを書いた後に
>>発想でなく時期としての事実を言ってるだけ
なんて書いてもまったく説得力はないな
「感じだった」「筈」なんて事実とはいえない曖昧な感じ方や憶測で使う言葉の典型なのにな
さらに捨て台詞
煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない(キリッ
てな具合だしな
0146名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 11:58:44ID:efKe9KDQ俺は書き込んでるうちに記憶がはっきりとしてきただけのこと
ソースまで用意するのは面倒だが、XP発売前だったのはほぼ断言できる
0147名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 12:43:24ID:4YK8fHY+0148名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 14:57:03ID:efKe9KDQ0149名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 15:59:13ID:YJuoFVuW0150名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:36:28ID:SWLGAsM/RPGツクールVXの発売と同日にツクールシリーズの利用規約が変更され、
このゲームに収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなった
0151名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 16:57:54ID:c32UYtZA被るの承知でわざわざ引っこ抜いて使う気にならないからどうでもいいよ
0152名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 22:34:15ID:nO96uHV0ただのかぎ探しと場所暗記になる場合が多い
他の師範orフリーゲームから引っ張るのがいいかな
0153名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 01:25:36ID:Tty19Lst初期のDQみたいに一定範囲しか見えなくする事で手探りの探索を
追求させる謎解き的楽しみみたいなモノを持たせたり、FFみたいに
音や背景にこだわる事で仮想体験的な臨場感を追求したりと、
要はインディジョーンズみたいな空想活劇的な感覚を与えようって
考えと、ストーリーに起伏をもたらす場面に都合いいという考えとの
按配で面白みに深みを与える要素とおもってるよ
まぁ大抵デザインやレイアウト考えるのメドくなってぞんざいなのが
一般的だけどw
0154名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 01:13:57ID:/NZSYOOu俺も最近、謎解きに煮詰まっちゃって、
・だだっ広い大草原のマップ
・単調な部屋だけ50階あるマップ
・スーパーマリオの4-4や7-4のようなマップ
といったのが多くなって困っているところだよw
一応それらをクリアしなくても、別のダンジョンをクリアすることで同じ結果になるようにはしているけど。
>花嫁の冠
そんな複雑な事情があったのか。知らなかったよ。
単純に声優との契約云々の問題だと思ってたよ。
0155名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 09:12:52ID:g2RQ/d7Cその可能性も捨てきれない
あれはEB側が金払ってツクールのために作らせたんだから最初に権利関係確りさせておくべきだったのに
たかがサンプルで揉めないだろうと踏んで、権利の詳細がわりとスカスカな契約書だったんだろうな
特に但し書きがなければ音声も画像も使用許可を出せるのは著作者となってしまうから
winy関連で逮捕者が出て以来、法的以上に社会的に無断複製や無断仕様などが
問題になりやすくなったので見直す結果になったんだろう
XPの発売時期と近いのはXP発売に向けてEBで権利関係の見直しを全体的に行った結果だろうな
こういうのを大規模に見直すには弁護士などに相談する必要があるからその場その場で
チョコチョコ小刻みに変更が難しい小回りの悪さは企業の宿命かね
0156名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 12:27:53ID:8vVqJAjd無理にお使いや作業感あふれるパズルを入れるぐらいなら、雰囲気作りに労力を割くようにしてる。
同じ四角と線だけのマップでも、雰囲気がちゃんと作れていれば退屈しないもんだ。
逆に何の理由づけも無く床も壁も一色塗りの手抜きマップが出てくると、どれだけ凄いイベントや謎解きがあっても萎える。
作ってるゲームによるんだろうけど、PZLじゃなくてPRGをやりたくて手に取ってくれた人を最優先にすべきだと思うよ。
0157名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 14:09:53ID:3wnrLmFPそれは一般論じゃないお前の感じ方でしかない
ただ形だけ立派なマップなんか第一印象だけであとは飽きる奴だって多い
仕掛けを考えよういう発想にいく製作者は自分でも形だけ立派で何の仕掛けも無いダンジョンだと
面白みが無く退屈だと考える人種なんだよ
パズルを作業感などと考える連中とは違って、ただ雰囲気と形だけの何も無いマップを
歩き回る方が退屈な作業だと感じるのさ
0158名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:50:49ID:7KQUOta9RPGツクール2000は発売から10年以上経っていますが、
今も使っている作者人口はどれくらいなんでしょうか…
(ちなみに僕は2000でのみ作り続けております。)
0159名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 17:56:09ID:iXVzPzQkVIPとかは2000が主流で色々やっているみたいだけど・・・
Windows7になるとXP以前のツクールが上手く動かないらしいのでそろそろ潮時かもしれない
0160名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:03:57ID:g2RQ/d7C作ったゲームが新しいOS上で動くかどうか
使いたいツールがあるなら古いOSを入れたPCを用意するなり
マルチブートにするなり、互換モードを使えば良い
プレイヤーの手をはそこまで煩わすとやってもらえない可能性はあるけれど
作り手の自分が多少の手間を背負い込むことはなんら問題はない
0161名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 21:30:17ID:7KQUOta9>>160
そうだったんですか… 知らなかったので少しショックです。。
(もうかなり作りこんでしまったので。)
自分のPCは古いので問題ないのですが、プレイヤーができなければ
かなりきついですね。
教えていただきましてありがとうございました。
もともとフリーで、少しでもプレーしてもらえれば、と思って
作ってきたので、気楽に構えまようと思います。
0162名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 22:56:45ID:5R+UngYJ考えを問われて考えを述べただけなのに、何をそんな躍起になってんだよw
0163名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 23:08:39ID:3wnrLmFP俺も152が156を読んで多数派の一般論だと思わないように考えを述べただけだが
それに謎解きを作ろうとしている作者の作品の方向性を真っ向否定してるやつに
言われたくないな
0164名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 23:15:53ID:edDZFScUこれから何が起こるか分からない気分にさせてくれると
単純にA地点からB地点に移動するだけでも面白く感じる
0165名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:43:32ID:j2oSFTDe自分も2000でツクってるし、某リクエスト掲示板で2000の素材をリクしてる
人もちらほらいるし、完成させてUPすればプレイしてくれる人はそれなりにいると
思うよ
皆が皆Windows7にしてる訳でもないだろうし
0166名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 02:03:58ID:sYtHxrvWなるほど… まだ素材もリクエストできるんですね。
2000使用している方がいらっしゃることは
励みになります。
先ほど、Windows7のPCにインストールしてみたら、
インストールするときに調整?するようなメッセージが出て、
再インストールさせられ、その後、今のところ問題はないよう
でした。今後発生するかもしれませんが…
それより、今、絵師さんからイラストが届いたときに改めて
気づかされたのですが、ドット絵としてではなく、
きれいなイラストとして描かれた絵をインポートして表示させると、
すごく汚く見えてしまうのですが(一度縮小したものを拡大するため)、
仕様とはいえ、少しでもきれいに見せる画像の加工法等、
何か良い方法ありますでしょうか…
0167名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 02:27:58ID:V0f5LkxJ自分が作る環境さえ確保していれば後5年くらいは平気じゃないか?
0168名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 02:33:59ID:V0f5LkxJドットではないCG素材はツクールのゲーム上で拡大、縮小はしないこと
素材を前もって表示するサイズにしておくこと
何より一度縮小したものを拡大するって言う意味がわからないんだが?
最初から表示するサイズにしておくのが道理だろ?
もし640*480表示で絵が荒くなることを言っているならそれは不可能なこと
なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい
0169名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 12:21:44ID:sYtHxrvW言葉足らずで申し訳ありません。『640*480表示で絵が荒くなること』
のつもりでした。
>それは不可能なこと
>なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
>CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい
そうですよね…
ただ、絵師さんのCGが私の要望以上にきれいに仕上がってきた
(アートのような感じで)ので、
何とかこれをきれいに表示できないだろうか、と…
(じゃないと、せっかくの絵に申し訳ないな、と。。)
>>167さんも5年くらいといっておられるし、悩みどころでは
ありますが、やはり2000の使いやすさがすごく好きなので、
何とかもう少しきれいに見える方法を模索してみます。
0170名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 12:39:31ID:V0f5LkxJ業務用減色最適化ソフトを使うと幾分かマシになるよ
不思議のダンジョンや逆転裁判、剣神ドラゴンクエストなんかにも使われたツールで
汎用業務用のもので価格は30万円ほど、さすがにこれには手はで無いだろうから
同じ減色パラメーターを持ち機能を絞り込んだWEBデザイン用のツールがお勧め
6000円ほどで買えて減色に限って使うなら全く問題は無く値段もお手ごろ
ただどう工夫しても考えても荒いのは解決する方法はないね
0171名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 13:56:51ID:8QlinhA7表示したときに劣化が目立つぐらい綺麗に仕上げてるなら、下手したらもめ事になる気がする。
0172名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 13:59:30ID:V0f5LkxJ規格を知っていようが絵柄や色使いによってはメチャクチャ目立つ
0173名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 16:14:35ID:lt5mpAg9ちょっと気になるんだけど、絵師さんが上げてくれた絵のサイズが640*480で
それを2000で使うために320*240に自分で縮小したって事なのかな?
縮小ツールは何を使ったの?
0174名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 17:09:10ID:sYtHxrvWOPTPIXですか、確か以前のPCに入れていましたが、そのPCが壊れてしまい…
ちょっと調べ、6000円くらいなら購入を検討します。
>>171
そうですね、今日メールいたしました。まだ、完成の前の最終確認
段階なので、こちらの事情を伝えました。2000の方法でも表示の荒さが
目立たないよう、最終版の色使い等考えてみる…とのことでした。
>>171
そうかもしれません。この絵師さんはアートのような、水彩のような感じ
で描かれるので、目立つ気がします。ただ、私の表示させていた画像が
もともと小さすぎたので、画面いっぱいに表示するようにしたところ、
かなりきれいに見えることがわかりましたので、そのようにしようかと
思います。
>>173
絵師さんのイラストはB5サイズで描かれたものとのことで、私が縮小や
インポートしました。絵の知識が無い私がやったので、劣化が激しい
のだと感じています。ソフトはAdobe Photoshop Elements 2.0です。
0175名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 17:36:38ID:8QlinhA7縮小専用だからそんな感じのフリーソフトがあったから、そっちの方が幾分かマシ。
要らぬお世話だが、せっかく依頼するなら初めから素材規格内で描いてもらった方が良いぜ。
拡大と違って縮小は、どれだけ簡素な絵だろうと滲むんだからさ。
0176名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 17:38:14ID:MBNZ0ozC0177名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 18:21:47ID:+4yPxninElementsの拡縮パラメーターはそこらのフリーソフトより遥かに上だが?
そして拡大でも縮小での同じ補完法ハイキュービックならば同じく滲みというかぼやける
そして補完法がニアレストネイバーなら全く滲まないが縮小なら潰れ拡大ならジャギが出る
そのあたりが理解できていないなら本当に余計なお世話じゃないかね?
CGをはじめから注文どおりの大きさで描く奴は普通は居ないぞ普通は2倍程度に描いて縮小をかける
そこでぼやけや潰れがなるべく起こらないように加工するのが使う側の技術
0178名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 22:28:24ID:8QlinhA7そうなのか。
フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね?
一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。
理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。
0179名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 22:44:30ID:+4yPxninhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html
このソフトのことを言ってるならJpegしか扱えない時点で論外じゃないか?
PNGと違って不可逆フォーマトのJpegは拡大や縮小しなくても新たに保存するたび
どんどんブロックノイズを増やして劣化していく
PNG→PNG、またはPSD→PNGとダイレクトにPNG出力できない時点使い物にならない
Photoshopを使ってこれ以下の仕上がりなら手順か使い方が間違っている
0180名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 14:35:55ID:AhMB+Kg/そうだろうけど・・・単純に320*240を2倍にして見てる訳だから
ある程度諦めないといけない部分が凄く多いと思うな
水彩アートを2000で倍にして見ても綺麗な状態で、ってのは
拡縮やソフト云々の問題を最善に解決したとしても、相当難しそう
元のサイズですら、色数の問題があるし
非ドット絵の綺麗なCGを使いたいならやっぱりXPとかでないと厳しいね
2000では規格内で描いて貰わないと大変だけど
規格内で描いた所で、倍表示では必ず拡大の荒さは出る訳だし
絵を見せるゲームにはツールとして向いてないかも
この先ずっと拡大縮小減色ジャギ潰れボケ直しに悩まされるより
絵が主体のゲームを作っていくならツール変えた方がよさげ
勿論これが一般的な選択肢、考え方と言う気はないよ
違う意見の人がいて当たり前
0181名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 21:01:35ID:Gd4Cj6Xe自分で綺麗に加工出来ないのなら某リクエスト掲示板で方法を聞くとか色々あるけどね
ところでFSMって知ってる?
0182名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 21:53:36ID:72Zuyioe多用すると動作が重くなったり、他のイベントに支障が出たりする事は
あるんでしょうか?
0183名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 22:44:17ID:/woCXjgY他のイベントの支障については場合によるだろうね
0184名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 23:45:00ID:vujjmxNE重くなるよ常に複数のイベント処理を繰り返し絶え間なく行うんだから
だからトリガー無し常に全域で動き続けるコモンの「定期的に並列処理する」は
なるべく数を絞って他の方法で代用できないかとか、本当に全てのマップで必要かとか
そのあたりは良く考えて使うこと
逆に自動実行で複数動かすと同時に動かなかったりする場合
「定期的に並列処理する」にすることで解決する場合もある
0185名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 02:14:18ID:E0UPwyvYそっか…気をつけて使わないといけないんですね
まさしく、自動だと主人公が全く動かないのに「定期的に並列」にすると
解決する事が多かったんですが、抜本的な見直しをしてみます
アドバイス有り難うございました!
0186名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 03:58:58ID:1Iayby9O重くなったり動かなくなったりしなければそこまで気にすることもないけどね
せっかくいまだに動作が軽い2kを使っているんだから低スペックPCにも
対応したいって思うならある程度気にした方がいいけど
0187名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 00:14:18ID:0b3jRCoRすごく基本的なことだから知っているかもしれないけど
「自動的に始まる」を無限ループさせない方法として・・・
1)専用の出現条件スイッチを作る
2)イベントの最後に「イベントの一時消去」を入れる
(コモンイベントでは不可 かつ マップイベントでも他ページがある場合それも無効にされる)
・・・なんかがあるよ。
0188名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 23:33:40ID:cN54jUg4ありがとうございます、専用のスイッチは作ってるつもりなんですが
キー入力やら変数の条件分岐をまだちゃんと理解してないみたいでした
ヘルプ見てじっくり考えます!
0189名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 17:13:07ID:qHskaGpGBGMのフェードアウトでBGMを止めてセーブしても再開すると
BGMが鳴ってるのはどうしようもないのでしょうか
それとも何か重大な勘違いをしてるのでしょうかorz
0190名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 20:37:54ID:D85sh8h50191名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 23:35:33ID:qHskaGpGあああああああああああああああああああ
これそういう意味のOFFだったんですか!!
っていうとどういう意味のOFFが他にあるんだよってカンジですが
BGMの演奏を止める項目だと全く思いませんでした・・・アホス
本当に有り難うございました!!
0192名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 14:46:36ID:eiBpHbypパノラマは無印もバリューも枚数に制限ないよね?
0193名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 10:29:01ID:ilE9znGwあぁ、キー入力を開始条件にするのか。
だったら、開始条件にキー入力(接触して決定は除く)は無いから、
どうしても変数に代入する必要があるね。
いずれにしても『定期的に並列処理する』イベントが必要があるね。
んで、
(1)そのマップだけなら、そのイベント内で『条件分岐』でその変数が指定の番号の場合に
やりたい内容を作成する。
(2)複数のマップの場合、その並列イベント(コモンイベントが適している?)に、
『条件分岐』でその特定の変数の場合にスイッチONにして、そのスイッチを開始条件にした
『自動的に始まる』イベントを用意(マップごとかコモンかは、やりたいこと次第)して、
その『自動的に始まる』イベントの最後に、そのスイッチをOFFにする。
・・・が今のところ考えられるね。
>>192
そもそも、パノラマを複数枚同時に表示なんて出来たっけ?
0194名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 16:41:07ID:mHmtbhzGんんん??もしやピクチャが50枚に増えましたってのは同時表示が50点まで
出来るようになりましたって事だったのか。知らんかった。ありがd。
ピクチャは50枚までしか読み込めないと思ってた。
0195名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:24:43ID:6G2ey25oフィールドで敵が現れる方法が解らないんだけどどう作るの?
接触戦闘じゃなくてエンカウントです。
0196名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:36:06ID:l82EV+5G右クリックメニュー
マップの設定左下
0197名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 23:01:05ID:6G2ey25oありがとうございます
無事できました
0198名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 01:01:23ID:MnAG+nuf結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。
VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと…
2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、
本当に変えて良かったと実感しています。
2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。
0199名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 16:05:42ID:v2gbdktM2000で完成させたゲームはどんなのだったの?
0200名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 19:13:58ID:NxwYg2fc実はVXも640*480に表示領域を広げるスクリプトが公開されてるので
個人的には金があるならVXの方を薦める
自分も長らく2000を使ってきてCG表示に不満があってXPに乗り換えたけど
半分以上進めたところでVXも弄ってみてかなり後悔した
XPは悪くは無いが非常に扱いに癖が強くデフォでは制限された機能が多く
2000からの乗り換えだと面倒が多い
2000はあの時点ではかなり完成されていたからな
XPはかなり冒険して作った感じがしてVXでそれを整理整頓した感じだから
今見るとあれはあれで悪いとは言わないけど未整理で使いにくさが目立つ
部分は否めない
0201名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 20:05:29ID:lVaTnZee0202名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 21:18:29ID:N0pmWisX進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。
RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。
>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。
0203名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:13:11ID:lVaTnZee0204名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 22:36:03ID:NxwYg2fcアクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた
もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?
0205名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 15:50:24ID:IjVXEnxOそれ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……
0206名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 22:25:59ID:4qOQggLt2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし
0207名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 23:30:18ID:nopx6n2f0208名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:40:39ID:u8JD8Un8XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?
0209名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 00:43:52ID:X/nUl5310210名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 02:10:35ID:2yfNCxtFそうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い
あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け
0211名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 05:35:47ID:u8JD8Un8まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる
でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが
つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…
0212名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 12:39:04ID:2yfNCxtF0213名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 00:41:23ID:YrMOhg6qあんな糞仕様ツール使ってられるかよ
0214名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 01:54:31ID:SQz9K936ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど
0215名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 04:20:39ID:tiOS8rUG2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ
0216名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 17:48:55ID:YOgM1UZB主にお前らが言ってるような理由で
それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど
まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった
0217名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:17:37ID:5nWSWWeZツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!
0218名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 18:27:16ID:1jprUcQIツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ
生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか
0219名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:09:33ID:La82Xyf6俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる
なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ
0220名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:11:25ID:e9TyMHFG人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい
今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな
一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない
そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本
0221名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:16:18ID:La82Xyf6勉強になった。サンクス
0222名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:19:38ID:e9TyMHFG大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある
0223名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:40:47ID:La82Xyf6んでフラッシュメモリに保存してるわけです
ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし
0224名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 09:08:22ID:JZljAAi4windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう
どなたか解決方法お願いします
0225名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 12:03:45ID:TKtqDDK40226名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 21:27:32ID:EkJzo0pdフルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?
0227名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 23:37:16ID:0TzfM1/aよく分からんが思いついた結論を言おう。
戦闘システムを自作すれば可能。当然だよね
0228名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 03:06:49ID:mK4HBo9Xデフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。
0229名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:10:40ID:8ZBnNccthttp://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg
0230名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 06:54:22ID:EVKQIKIeとでます
0231230
2010/05/14(金) 07:17:37ID:EVKQIKIe直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします
0232名前は開発中のものです。
2010/05/14(金) 10:03:50ID:y3soqxVOあれなら色深度も指定できるし
0233230
2010/05/14(金) 10:19:34ID:EVKQIKIeちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます
0234名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 22:36:43ID:T9OUIvLhそれ、試してみたら
バトルイベントとコモンイベントは並列して処理されるのな
使わないけど
0235名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 03:19:12ID:00LlpWxY自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ
0236名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 21:12:22ID:0jOqjdVlまず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。
0237名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 02:04:56ID:zQW1yliG初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
0238名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 09:00:47ID:fcEijnVK○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。
0239名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 10:25:00ID:yPn0HYyyそこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい
0240名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 12:27:23ID:+8CFmzKI製作したゲームの評判はどうだったの?
0241名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 16:09:07ID:SJ9LjvLL製作経験があるなら、作品見せてくれると一番手っ取り早い。
どこまで分かっててどこから分かって無いのか、一発で把握できるからアドバイスも的確になるよ。
0242名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:41:09ID:fcEijnVKまあ出来そうな範囲で演出やってみるか。
スライドの後に少しでもアニメーションできれば最高なんだが無理か。
俺個人的には召喚など何回見ても飽きないタイプだから自己満足でいいからやってみたかったんだが残念だ。
だか貴方の言う事も一理あるから別な方向で楽しませるような仕掛けとか挑戦してみるかな。
>>240
良い悪いならいいが、地味な評価で終わった。
>>241
2ちゃんで晒すのはいいとは思わないから遠慮しておく。
厳しい評価なら構わんが、厳しい評価と悪質な行為は違うからね。
HPも連動してるからHP潰されても困る。
0243名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:37:26ID:qDRJgsaK作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど
0244名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 22:46:09ID:yPn0HYyy小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない
0245名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:03:31ID:fcEijnVK実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。
0246名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:10:32ID:fcEijnVK>>挑戦してる。
は挑戦してみるの間違いですw
ミスった。。
>>243
どっちかというと趣味ですね。多くの人に見てもらいたいという欲はないかな。
ビジネスでやるなら沢山の人に見て欲しいと思います。
みんなありがとう
0247名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:01:46ID:PcUkO5cs潰されると思う程の自信作なら、尚更見てみたいわw
まぁ見せるのを渋るって事は、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうけど。
0248名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:20:25ID:q3davdLBむしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ
0249名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 01:53:21ID:gTIXm/nf必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ
0250名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:34:57ID:PcUkO5cs初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。
0251名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 11:58:03ID:nXB7Np3qこの手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。
0252名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:23:58ID:434lwDpE0253名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:11:24ID:FMtSe33aあれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき
0254名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:15:23ID:BSrqruUY誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。
0255名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 20:25:42ID:SUQmpIHS0256名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 21:57:45ID:DwPzIlEShttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html
0257名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 05:03:40ID:S/bFKLhO独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?
0258名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:37:27ID:t5ag9BD2描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。
0259名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 10:41:55ID:vxLvypc50260WhiteLipper
2010/05/24(月) 11:33:56ID:Ig69vGpaフリーの作品はRTPでいい。
0261名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 17:02:36ID:Ig69vGpa0262名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:52:24ID:iET4RLUxあれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?
0263名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 00:31:26ID:4/018iuF0264名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 08:05:01ID:EzaesJmv0265柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH
2010/05/26(水) 17:20:33ID:60ySabLL僕が以前、見かけたその手の対策してるゲームは
偽者の勇者アイコンをファイル内に入れてあった。
この場合は本物をコピペしてやれば中身を覗けるよ。
0266名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 17:23:20ID:YIMPchF4起動exeを抜いておけば、エディタ側で認識しないから開けないよ。
もしくはマップツリーが膨大すぎて、読み込みに時間掛かってるかじゃない?
0267名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:39ID:slu1m63Zhttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照
0268WhiteLipper
2010/05/26(水) 19:06:50ID:EzaesJmv単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。
0269名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 19:24:52ID:HNFIJAsKRPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る
0270名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:32:58ID:EzaesJmv0271名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 00:15:47ID:fj4Ulikf262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?
0272名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 01:55:03ID:gXlSF9qM0273名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 05:49:36ID:FpjrTKOUエディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ
0274名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:06:14ID:gXlSF9qMツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。
0275名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 11:43:00ID:FpjrTKOUその数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく
0276名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 12:33:11ID:1jSpLwROついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする
0277名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 13:52:56ID:zFvvOGDz0278名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 19:13:45ID:gXlSF9qMってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。
0279名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 23:46:25ID:zoXe6lcW0280名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 09:48:49ID:cq6IXxgK0281名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:26:03ID:6LmnL+CO2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず
0282名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 17:44:25ID:gQTax7wgいや、犯罪者乙と言われたらそれまでだが
本体を(恐らくif文で分岐させた程度だと思われる)少し弄っただけのものを体験版として配布した旧アスキーがアレ過ぎるだけだろw
0283名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:07:58ID:9Qt42Mw0今調べてみたけど使ってるな。アレがファミ通公式やベクターに登録されてるってことは
公式で特に問題ないと判断されてるってことだな
0284名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 18:13:50ID:ovIVPPPd0285名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 12:28:59ID:OHrfVPmy0286名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:47:06ID:W9C9ElwH他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな
0287名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:53:09ID:Th5jhMVY0288名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 13:54:37ID:OQN6Ci950289名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:17:50ID:zGtJarOTボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど
0290名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 16:28:19ID:W9C9ElwHしかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ
0291名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 22:24:52ID:syxsCaTK0292名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 19:13:01ID:RAQ3YaFc0293名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 20:03:30ID:Wd2lhe9Y0294名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 00:20:09ID:tYEytKK2短時間で生産されまくる原因でもあるな
0295名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:01:53ID:jkbO+7iu0296名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:23:53ID:tDa/awpP中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ
0297名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:38:46ID:jkbO+7iu0298名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:01:04ID:tDa/awpPこの界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ
0299名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:07:41ID:hQdoY2V1逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな
0300名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:18:16ID:7yv6pJTx0301名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 23:48:51ID:d+uVzzeEVXの方がランダムに何回も承認がある
0302名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:35:52ID:bBQlpxDb0303名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 00:40:10ID:Isbe2hFE来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず
0304名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 03:59:59ID:ju2x70qF>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。
0305名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:54:07ID:Isbe2hFERGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし
0306名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:12:48ID:YaLUGm1C>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。
0307名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:41:00ID:4M6hEM9Pツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?
0308名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 22:56:04ID:Isbe2hFE私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ
0309名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:50:35ID:QX7QiA5C0310名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 10:00:44ID:9qnjesFH自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い
0311名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:11:17ID:ezY7Xgcx39%〜40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?
0312名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 12:21:33ID:iZsuaA92条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える
0313名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 23:38:41ID:bjZ3hvviこれがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。
0314名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 02:23:43ID:J1vtcqCqツクール2000って変数に文字入れることってできないの?
0315名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 03:18:09ID:u1mwNqLc0316名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:26:44ID:16WjtNrW0317名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 09:33:35ID:4tjTznlvシステムメッセージにも使えるし。
0318名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:07:11ID:Fk3s4ycyお前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ
0319名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:35:39ID:aRAbWKcK装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?
0320名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:40:36ID:Fk3s4ycy並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね
0321名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:41:39ID:6Y55ud0vDQ6みたく就いてる職業によって装備できるものが変わらない場合はそれで行けるね。
でも、DQ3みたく職業によって装備可能なものが変わる場合はそれじゃ無理じゃない?
0322名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 16:51:06ID:aRAbWKcKかなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに
0323名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:16:57ID:Fk3s4ycyコードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし
0324名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 17:47:25ID:UqfE4uAZメニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに
0325名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 11:50:40ID:aFWI+l/o動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください
0326325
2010/06/10(木) 12:00:08ID:aFWI+l/oとりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします
0327名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:56:12ID:hueh88DvWindows7を使っていて動作確認〜動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。
0328名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 08:55:16ID:XyhUK43V0329名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:53:02ID:ovcCrJqP0330名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:19:40ID:WdaZGdmbPCを再起動すれば出来るようになるが
0331名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 00:04:12ID:tvRnDtvjたまになら良いんですが・・
再起動しても直らず、毎回同じ現象が出てしまいますorz
0332名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:56:56ID:y31oCs8N色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます
0333名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 19:58:25ID:QiYFCdSW解像度は変えられないからそこはしょうがない
0334名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:37:05ID:cTFkcbPDつまり、一から自分で作らねばならない感じですか?
0335名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 21:39:08ID:QiYFCdSW0336名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 22:16:30ID:yEv1YAPn0337名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 09:40:53ID:gShz1s1Q0338名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 18:06:31ID:YuvGJ0t+IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?
0339名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 01:12:28ID:gmE1q/Uf0340名前は開発中のものです。
2010/06/30(水) 10:30:40ID:k6+mw8m0しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな
0341名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 18:14:19ID:zwDoqDro0342名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 05:49:19ID:7kOcuRPs0343名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 07:22:50ID:GZ9n42qa化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが
0344名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 11:23:40ID:809m6bCo助かります
今まで野プリンとRド使ってたけど
数が不足しちゃってきまして
0345名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 18:42:07ID:7Va2jQBhとっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。
0346名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 20:35:02ID:GXTlYO3k0347名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:43:00ID:apZM5/Mk0348名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:44:31ID:J+V9+5kKDQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQUで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?
0349名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 14:17:31ID:GiTWllfsそりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。
0350名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 05:45:30ID:C+YAvtMeスライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある
0351名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 16:57:01ID:feTUv/R30352名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:09:18ID:svPcE0SV0353名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:21:53ID:feTUv/R30354名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 18:34:26ID:QR6tGfTGそれを当てれば出来ないことも無いが
0355名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:40:05ID:SEG0/IRAttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/
0356名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 20:59:02ID:ivbLg4Nt一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・
0357自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 07:48:15ID:ucENZInE戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)
0358名前無しさん
2010/07/23(金) 10:15:50ID:4IBymCcc0359名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:10:33ID:6v8OiYly一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?
0360名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 14:27:56ID:6v8OiYly↓
×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・
0361自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:27:08ID:ucENZInE御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw
0362自作戦闘開発中です
2010/07/23(金) 15:33:13ID:ucENZInEちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・
0363月句
2010/07/29(木) 15:00:56ID:iayEaenyゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!
0364名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:04:53ID:iOdeZfjm今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?
0365SoldierGB
2010/07/31(土) 16:13:30ID:i+oo/vU+製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip
0366名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:18:14ID:6M7TJGde0367SoldierGB
2010/07/31(土) 16:19:00ID:i+oo/vU+0368名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:58:12ID:3O2veD1N最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム
0369名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:05:54ID:08Db4UrSレベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた
0370SoldierGB
2010/07/31(土) 22:35:45ID:i+oo/vU+テストプレイしてくれて、ありがとうございます
難易度の設定を誤っていたようです
まずは戦闘のバランスを見直してみようと思います
貴重な意見ありがとうございました
0371名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:24:28ID:ctj4tgvkツクール2000製のゲーム
のび太のバイオハザードあたりを参考にして現代物のチップをいじってみたらいいと思う
まとめWikiで配布されてるもの使うのも手
0372名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 16:57:06ID:NO3KYOLW2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・
0373名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 23:30:20ID:P1FbcpZd2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな
0374名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 12:35:04ID:pxRL7w4gそうだなぁ。古いツール使ってることへの危機感みたいなもんが足りなかったよ。
誰かここのスレであそこの戦闘アニメ一括保存してる人はいないかなぁ・・・
0375名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 20:55:45ID:nmRQu7p0BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ
0376名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 21:15:07ID:nmRQu7p0ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな
0377名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 22:57:29ID:t50uCzCXもともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ
0378375
2010/08/23(月) 10:07:11ID:vucHW6Vbまぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね
0379名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 16:28:35ID:uv/Vp8Mj素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ
0380375
2010/08/23(月) 23:19:24ID:vucHW6Vbツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな
0381名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:44:29ID:8gGRLxqUいつまでもあると思うな親と素材屋
0382名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 02:42:08ID:4UXUR9L2ただで使わせて貰ってる身分で責任とか馬鹿じゃねーの
無料の借り物を使うこと前提で能動的にゲーム作ったやつの責任だろ能無し
0383名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 11:48:02ID:tKmYNMKSその素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?
0384名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:31:21ID:tr/icDhJだからさ、利用規約もテキストファイルににコピペ取っておくんだよ
閉鎖した場合の状態に抵触するものがあった場合やはり使えないからな
0386名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 13:14:08ID:Jm0QSjDs俺がゲーム作れなくなったのは素材屋の責任ダニ
賠償を求めるダニ
0387名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 02:27:13ID:3ILe3Qhhところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが
0388名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 12:12:39ID:6QpwxzC22kはマルチコアPCで問題があると聞いた
0389372
2010/09/11(土) 16:11:45ID:68Aa3RjUもしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。
0390名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 01:29:21ID:kSP0WWF9Ruina型で練ってるからそれこそRTPで充分なんだよな…
しかし動かないとなると…どーしよ
0391名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 02:57:01ID:8/DW1xpHあの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ
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2010/09/12(日) 12:08:54ID:reb5U0Obそこまで考える必要はあるのかね
0393名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 00:22:19ID:py7wurm9ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど
0394名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 12:32:18ID:WdLoIFWoそれを待つという手もあるね
0395名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 16:15:53ID:k3f8zYCphttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/l50
0396名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 11:50:20ID:ze4vY2YKツールがあったな
使えんのかなあれ?
0397名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:01:19ID:Ql6w/PDE0398名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:26:10ID:qnvS0leeしてくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。
0399名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 23:50:52ID:KJ5tnTHZ0400名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:42:25ID:bsjjCas20401名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:20:41ID:mrGP2j+W0402名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:15:54ID:EboXG3ED主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?
0403名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 14:40:20ID:HvmcGsES画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ
0404名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 16:32:28ID:YXqJMgUX0405名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:20:45ID:wg5oP0uC0406名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:29:48ID:YXqJMgUXってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?
0407名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 17:34:41ID:YXqJMgUX表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった
0408名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 13:12:13ID:iO1mc51A0409名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 05:19:48ID:Juj6VvTQ0410名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 15:27:59ID:vW4IHoR6巨星堕つか…
0411名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 18:27:01ID:9qDN5Z4pそうか・・・残念だぜ・・・
0412名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:43:38ID:S1z4cf8Tいや、ドメイン切れ、だそうだ
0413名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 13:19:37ID:YNFDCTL1新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな
0414名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 00:00:09ID:jf9wlvjDチェックしといたほうが
0415名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 12:20:58ID:OCzFEaiS巨星乙
0416名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 15:52:26ID:LWIxJTMw手元のリスト見たらHOT TOKE入れて5軒も閉鎖か、寂しいもんだ
>>415
全ての素材屋に乙
0417名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 15:54:16ID:y12F9BRUHOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?
0418名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 18:58:23ID:v/u1MJfp0419名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 21:17:13ID:MtC4Wgwv0420名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 23:51:41ID:DWFrtJ8Mttp://wato5576.sukimakaze.com/
0421名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 18:08:41ID:DY8eb8pVシナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
0422名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:50:04ID:PyEnHEFo主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
0423名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:44:38ID:annL+Nkn主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
0424名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:11:12ID:loOlGQut0425名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:14:27ID:V8jNtmXx0426名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 00:20:05ID:lTR7un9qなるほど
サンクス
0427名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 11:34:22ID:keu3DAMsありがとうございます、参考にさせていただきます
0428名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:55:27ID:PN95cm6V宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ
0429名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:04:48ID:U0kYuWU7所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね
0430名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 14:28:09ID:PN95cm6Vやっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか
0431名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 15:56:13ID:jaRLDNAEそりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。
0432名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 02:02:58ID:SsICAhLPあまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
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2010/11/22(月) 11:27:26ID:kAoRjq1C姿を変えるのはあるっぽいけど
0434名前は開発中のものです。
2010/11/22(月) 12:58:40ID:n0TuqFUXHOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?
0435名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 00:27:22ID:m3lcmS5jアイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?
0436名前は開発中のものです。
2010/11/23(火) 09:25:15ID:BTPitnIcサンクス
なんとか出来るようになった>>435
0437名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 04:48:37ID:o5T5bSjN解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・
0438名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:53:53ID:RVxJohTh自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?
0439名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 01:14:53ID:RVxJohTh何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?
0440名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:08:49ID:w+MGSKUp逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ
0441名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 13:05:44ID:3yhKXOKf全部使い切ったんだが・・・
0442名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:19:27ID:voGC3JRM5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ
0443名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 09:01:23ID:0S9wLJLTどうしたらそうなる?
0444名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 12:04:25ID:stZuxgzq各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル
0445名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 13:18:55ID:D78g8U9s0446名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 14:41:48ID:7bL3StBl無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ
0447名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 17:54:08ID:Fc2w5Evvアイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる
0448名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 19:38:41ID:D78g8U9sあのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね
0449名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 13:24:41ID:0EoWVzUf閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw
0450名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 15:29:37ID:si8+D5Fb空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない
0451名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 03:07:21ID:5kH3o3pkありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ
0452名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 05:49:20ID:2nfUVvWV2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある
0453名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:52:56ID:3AEA/X6Eアイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?
0454名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 00:58:59ID:IrqrdPTvちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐
0455名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:01:20ID:IrqrdPTvすまん
0456名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 03:07:22ID:qOoh3QVK合成システムの流れが分からんと何とも言えない
メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
0457名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 19:29:45ID:yC15Rv9kスイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う
0458名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:14:05ID:F+0NUnuYコピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい
0459名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 08:15:06ID:F+0NUnuYちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった
0460名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:29:07ID:N0UcQpuPイベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな
0461名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:33:29ID:RakOt7040462名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 15:58:08ID:rG4vbkOm再現性がたった一人の場合バグじゃなく何らかの人為的ミスだと思うよな
あとメル欄にageとか頭おかしいんじゃないか?
0463名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 18:54:50ID:F+0NUnuY更に言えば、そのおかしくなったイベントの一ページ目以外全部削除して
そのページにグラフィックを設定しても表示されないのでバグってること自体は間違いない
ただ原因が見当つかない。バージョンもちゃんと1.51。
んな話と関係ないことで頭おかしい言われてもなw
直し忘れただけだし
0464名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:06:04ID:F+0NUnuYちゃんと表示される、コピーペーストしたイベントと位置を入れ替えてもだめ。
だから上に何か重なってるというのも原因じゃない
そういえばマップツリーが一回壊れて、
新規プロジェクトにコピーして無理矢理修復したので
これが関わってるかもしれない
0465名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 19:08:28ID:rG4vbkOmやっぱり頭おかしいじゃないか
それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
0466名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:21:03ID:ZseZWUeK0467名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 22:16:13ID:F+0NUnuYおかげでまともな話題振ったのに荒らしみたいな扱い
勘弁してくれ
0468名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:33:35ID:mxlDKwgs最初からバグだと決めつけて報告してくる奴
0469名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 00:12:06ID:ZmL/esJS検証もしないばかりか、バグの意味も知らん奴も少なくないのはなんともかんとも
0470名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:51:35ID:s1slRWTR>それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
この一言につきると思うんだけど
コピペで解決できてんならそれでいい訳だし、何がしたいのかわからん
0471名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 02:36:48ID:1FNgvCpJコピペで問題なく動作するなら、それでよしとしたらいいんじゃないですかね。
もし同じような現象がまた起こるようなら、研究の余地あるかもしれないですが。
根本的解決ではないが、まあ、人生なんて対処療法の連鎖みたいなもんさ!
0472名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 00:20:37ID:LnSffY3t今更ですがありがとうございました
とりあえずもうちょっと勉強してから自作メニュー等を考えてみたいと思います
0473名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 11:36:56ID:GMX2cF5i0474名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:41:38ID:maiq9qki1.相手への攻撃が全て反射するというシステムを2000デフォ戦闘でしたい
(状態異常暴走を味方にかける案もあったが行動制御も出来ないので何か違うと感じ)
2.全ての魔法攻撃無効のキャラを創りたい
(攻撃魔法は属性で簡単だが、味方の支援・補助も無効化する方法がわからない)
0475名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:51ID:7DCv8upD0476名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 13:28:09ID:/NaVFfXg2000ならYADOさんの所で聞くのが回答率が高いかな
0477名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 18:59:55ID:7EKpoKcD主人公側はダメージ受けてから反射or敵の攻撃をスイッチにする
スイッチ使わずに攻撃してきた相手にダメージ反射する方法は
攻撃するごとにMPを消費させて毎ターンMPをチェックしてどのキャラが攻撃したか判断する
多分敵の数だけバトルイベント用意する必要あり。でも上手くいくかどうかは分からん
補助や回復を無効化するには属性にチェック入れて0%にするだけ
0478名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 20:58:06ID:U/puQYTY反射も、きちんと対象を定めて反射するのはかなり難しい
それこそ全行動でMP消費するように作るしかないが、
MP0の時にMP消費武器で攻撃してもMP減らないんだよな
だから厳密にやるのは絶対不可能だったはず
0479名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 21:32:53ID:7EKpoKcDMPに関しては0にならないようにシステム組むとかしかないね
0480名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 23:38:01ID:QPMs3Knyツクール2003バージョンが載っているサイトが消えてる・・・
誰かうp貴ボンヌ
0481@@
2011/01/14(金) 16:43:08ID:ulDJ9yge過去の自分を責める
0482名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 23:36:06ID:bv/GK23p助けてくれ
0483名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 10:09:45ID:abgL5/r+0484名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 03:19:06ID:tkl3gXgE直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0485名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 20:49:36ID:JkvmRDA/そういう書き込みは、RPGツクールXPのスレッドでお願いします。
0486名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 18:29:41ID:c0tf3Nhv透明色を設定したくない場合はどうすればいいかな?
0487名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 22:43:47ID:aBkI3XqS画像に使っていない色を用意してそれをカラーパレットの先頭に持ってくるように加工して
インポートせずしかるべきフォルダーに放り込めばいい
0488名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 22:47:45ID:xFPI0aZ8この宣伝結構みるから作者に苦情出そうと思ったけど
HPに作者も被害者って書いてあったよ
0489名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:24:07ID:3418PAVz歩く時一歩ずつ時間かけて歩く感じになっちゃう
PCのスペックの問題かなぁ
0490名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 02:55:47ID:xRSy48Wf0491名前は開発中のものです。
2011/02/17(木) 15:23:46ID:3Qs9fTqz自作戦闘の画面移動の扱い方が神がかってる。
中を覗いてみても訳が分からなかった。
画面スクロールの途中に停止命令やら何やら出してるみたいだけどタイミングとかどうやってるのか。
0492名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 05:10:21ID:THvsSxVeドイツ製のツクール…凄い気になる…
と思ってyoutubeで観たら、本当に凄いな
この辺のレベルになるとなんかもう、
わざわざツクール使って作る必要なくね?っていつも思う
0493名前は開発中のものです。
2011/02/18(金) 08:35:33ID:+rRW+py2言語は融通が利くけど言語で組んだ2DフリーRPGってショボイのが多いだろ?
RPGは扱う物量が多いから(というか多くないと出来が良くても認めてもらえないから)
結局ツクールの管理環境やマップエディタがものを言う
0494492
2011/02/19(土) 01:25:42ID:FxXIJZjUなるほど、よく考えたらそうだな
「海老ロゴが嫌い」とか言って言語で頑張って組んでも
言語の扱いに精一杯で四苦八苦してたら本末転倒だよな
自由度と扱い易さの天秤のバランスって大事だね
0495名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 14:31:10ID:NYeFQTOMならXPやVX使った方がいいし、ロゴが出るのが嫌なだけで
2kから言語習得まで飛んでしまう方がナンセンス
言語が出来ないからツクール使っていた人間が
ツクール以上のRPGを作れるまでに言語に熟達するのに
何年掛かると思うんだ?
0496名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:13:29.64ID:SWzgn0D3他人のソフトを有名にしてスパム作者は満足なのだろうか
0497名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:46:30.18ID:32LBWoyL実はこれ(無料)でなくあれ(無料)に危機感を抱いているそれ(有料)の犯行
それ(有料)はあれ(無料)の開発者のページを何回かチェックしていたらしい
スクリプトまで手をだして、いよいよやばくなったら、スパムの犯人をあれ(無料)にして混乱させ開発の手を止めさせる
な〜てね
0498名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:49:51.80ID:uB8WieT40499名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 14:48:57.33ID:wqRCtqhhhttp://www.viprpg.org/archive/dat_search/html/1243186642.html#138
これの演奏速度10000%ってのに興味あるんだが、
それを利用したテクニックって何か知ってる人いる?
色々試してみたけど使い道が分からなかった。
というか再生速度209%以上は普通の再生速度になるでござる
0500名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 12:11:08.27ID:v2qroWxb0501名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 15:43:58.06ID:hH7m7CU5ってか体験版で試せよ
0502名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 00:55:43.71ID:I2wsJl4t動くには動く、しかし俺の7マシンだとフルスクリーンが
ちゃんと出来ない事が多い。OSのせいじゃないかもしれんが。
0503名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 20:26:44.70ID:hMmWSFFkフルスクリーンの異常といっても色々あるぞ
縦長になったり画面端が切れるのならモニタのアスペクト比の設定の問題
(PCを換えた事で以前と違う設定になる事がある)
フルスクリーン時に色化けするというならビデオカードの問題だったりする
(PCを換えるとたいてい違うビデオカードが乗ってたりする)
0504名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:00:09.13ID:Xp/mUhXlツクールローダーが動作しないのが辛い
色々調べたがどうしても直せなかった
0505名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 21:47:11.76ID:BpddAn+yグラボがGeForceならドライバーにそれを調整するツールがある
MIDIが上手くならないのは音源のせい、別途違うソフトMIDIを
インストールしてみるといい
0506名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 13:37:23.61ID:3RgA7nLP素材使わせてもらってるゲームが、
ようやく半分くらいの完成なんだけどどうしたらいいんだ。
このまま素材使ってもいいものなんだろうか。
0507名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 01:28:35.49ID:gGEKyjCH単純に法律的な権利の問題だけでいえば、一度配布して使用を許可した後
その配付済みの素材を回収(実際は使用禁止にするという宣言)せずに
消息を絶ったならそのまま使って問題はないはず
ただ、素材を配布していた時に使用許諾の内容をサイトにアップしていたはずだが
仮にその中に「このサイトを閉めた時には素材として使用する事ができなくなります」
という一文があったとしたらアウトだ。
まあそんな事はほとんど無いだろうが絶対に無いとは言えないってところ。
だからああいう使用条件のページなんかはプリントアウトしておくとか
ページをまるごとDL保存しておくと間違いないんだがな。
0508名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 09:20:24.45ID:+BarF9d2506です。
しばらくサイトを見ていなかったので、閉鎖間際がどういう状況だったのか分からないんですよね。
多分、閉鎖時のことは書いてなかったと思う。
この際、有料でもいいからゲームに使える素材集ほしい。
自作プログラムでも使えるので、ツクール並にそろってるのないかな?
0509名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:46:36.03ID:EIGkY1o/ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png
0510名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 22:46:57.10ID:EIGkY1o/0511スレイ
2011/03/27(日) 12:28:14.74ID:iRv1OjZPさっそく質問します。
サイドバトルを実験したが、
変数で設定した敵の体力が
減るように命令したのに、
なぜか減らないんです。
0512スレイ
2011/03/27(日) 12:30:04.93ID:iRv1OjZP0513スレイ
2011/03/27(日) 12:35:21.74ID:iRv1OjZP0514スレイ
2011/03/27(日) 14:55:15.02ID:iRv1OjZP原因がわかったら、知らせます。
0515名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 15:33:06.41ID:u9YsS7ii0516名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 19:16:01.88ID:AR4p4dWj0517スレイ
2011/03/28(月) 17:57:56.04ID:EtRWicjoわかりました。
0518名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 20:29:36.14ID:BDDeVav50519アレイ
2011/03/29(火) 22:54:15.59ID:euAOcwl4質問をさせていただだだだだだだきます俺様です。
ピクチャーどうしの当たり判定がよくわかりません
変数で当たってんのに当たりません
なぜか当たらないんです
0520名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 22:54:54.47ID:ujLeUgPT0521アレイ
2011/03/29(火) 23:07:40.83ID:euAOcwl4ありがとうございました。
0522グレイ
2011/03/30(水) 22:24:59.01ID:fsxjVNA7よろしくお願いします
0523名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 16:55:14.14ID:IByywa+5懐かしい未完成ゲームが出てきたわww
0524名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 20:58:09.36ID:4x5Lf2CuVXも多くなってきているけどまだ2000も勢いがある感じ
どっちか買って見ようと思うんだけど
0525名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 21:08:34.23ID:9Il7iSraその上で決めればいいさ
0526名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 19:05:15.05ID:BCzcku9P0527名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 14:14:00.58ID:Hhg1P7YT0528名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:37:40.95ID:5Ex1cDbgならwineでいいじゃないか
0529名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 09:40:48.72ID:cNTvB+AG素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/
作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
サガベ
その他名無し
HP :若羽の止まり木
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
0530名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 19:54:33.03ID:LSfhkrfErpgツクール自体の質問ではないんですが、
他人が作ったゲームの中の音楽を自分のゲームに入れる事ってダメですよね?
一応体験版だから飽くまでも自分で楽しむだけですが
0531名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 20:11:39.38ID:MkEaXmZyそれはRPGツクール自体の問題じゃなく素材の著作権の問題だから
その音楽の入ったゲームの作者と、その音楽を作った人に聞かないと判らない
第三者が良いとか駄目とかいえる問題じゃないからさ
0533名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:53:25.10ID:4IkIVy41公開しないなら
著作権的には何してもOK
0534名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 22:55:50.39ID:MkEaXmZyいやOKなんじゃなくバレようがないだけでNGだ
自分で買ったCDをコピーして自分だけで所持するなら所持品のバックアップだが
他人の作品からデータの一部を抜き出す行為自体が既にマズイ
0535名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 20:59:20.07ID:W9Feebe9どの法律にひっかかるの?
0536名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 23:22:01.68ID:DlA2bLoL曲素材配布してるサイト探して同じ曲を落として自分のに入れりゃいい話じゃないかい?
サイト閉鎖とかの公開停止とかそのゲームオリジナルとかだったら知らんが
0537名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 16:08:46.83ID:M+WKP6pT著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う
前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない
0538名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 16:47:42.34ID:XfDC0mQ+http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。
と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。
現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)
0539名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 20:07:58.16ID:MAL0ZqVp>>530で言えば一番問題なのは著作者人格権(中でも特に同一性保持権)が問題
作者が作品の改変を認めていない場合、作品の一部を抽出すること自体がすでに問題
0540名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:18:34.72ID:Al/ER9fy0541名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 01:21:45.30ID:m72zDQpSここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから
花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない
0542名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:03:12.76ID:3EfmlO22全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか
0543名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:43:09.55ID:v8fBuUf60544名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:51:35.29ID:aiaZQgScヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい
0545名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:12:46.50ID:wRnXE1VJ↓ここかなり詳しいんでおすすめ
http://yado.tk/
0546名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 21:37:33.58ID:aiaZQgSc0547名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 19:56:59.71ID:DKr+koPZどうにも面白味のない町になってしまう…
0548名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 15:04:11.75ID:KhflNKb40549名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:29:53.43ID:jZVh/mGD何も考えずに配置すると碁盤目状になっちゃうんだ…
建物増やしても同じ事
0550名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:48:05.44ID:qXmhICWh0551名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:45:57.38ID:jZVh/mGDそうすると今度はパクリに近く…
センスの問題なのかなぁ…
0552名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:23:42.21ID:hk+cwyi2あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
0553名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 00:28:33.16ID:UkV/mAGC>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう
0554名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 03:14:05.00ID:uK0WKmTg同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
0555名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 14:29:01.26ID:55I4LhSo利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな
0556名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:30:15.20ID:UkV/mAGC崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
0557名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 21:06:26.91ID:uK0WKmTg城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.
0558名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 13:21:02.55ID:9eajVHRPいきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか
0559名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 11:07:04.20ID:ZuYJzIC22:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
0560名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:09:43.81ID:zKHj7o1B敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな
0561名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:14:54.64ID:IsSubnIS例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
0562名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:23:10.60ID:vTmeNvSl出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる
0563名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 01:29:58.45ID:zKHj7o1Bありがとう!参考にしてみるよ!
0564名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 11:14:51.21ID:b4WB8nXp0565名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 18:04:06.04ID:GMlI0kgT敵が必殺技使って、ターン終了みたいな感じで
0566名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:09:09.88ID:grzO0FIm味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除
一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる
0567名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 19:41:08.34ID:GMlI0kgT分かりました
ありがとうございます
0568名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:10:57.57ID:QicfIz+Fプロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?
0569名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 22:45:10.30ID:QicfIz+F0570名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 19:20:08.27ID:ixF48o+Pどのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。
0571名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:29:53.76ID:0JTYYo8Cアイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?
0572名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 07:30:29.69ID:UOwNFxk0「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
変数=1 : 「装備していない」
変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。
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2011/08/28(日) 15:28:45.46ID:gVCU2JMa並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい
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2011/08/28(日) 18:47:25.88ID:fCIskTLqありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました
ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい
と、いう具合です
0575名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 00:17:13.99ID:nLySMR2C変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。
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2011/10/21(金) 08:15:28.25ID:wPxjsxlJ0577名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 16:24:32.14ID:qq2MtMGQ長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや
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2011/10/21(金) 19:08:27.20ID:fTKSyGP4キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
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2011/10/22(土) 07:52:15.97ID:kTspozl7よくあることw
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2011/11/03(木) 14:46:46.63ID:Ffxh3B640581名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 15:24:02.44ID:XqdXpZdRNOT SUPPORTED VIDEO
↑
ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。
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2011/11/05(土) 15:43:31.41ID:1/oBVYnaあとゲーム内にビデオシーンとかある?
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2011/11/05(土) 17:06:09.78ID:XqdXpZdR起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。
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2011/11/05(土) 17:30:50.53ID:1/oBVYnaこのゲームが初自作ツクールゲームかな
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2011/11/08(火) 22:38:27.22ID:VWCutIIIお前は何を言っているんだ
0586名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:03:05.43ID:T1qsU+nFRPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で
0587581
2011/11/18(金) 14:16:21.32ID:gXOfpf7h解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!
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2011/11/18(金) 18:10:11.80ID:Zhv1NJps解決されたと言うことは、ディスプレイがアウトオブレンジですね。
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2011/11/19(土) 00:58:55.60ID:l5hCqoev1回目以降再生されなくなるやつ
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2011/12/06(火) 17:46:59.99ID:0a1Qw76Uサイトが完全に消えてもうた
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2011/12/06(火) 19:53:53.90ID:0a1Qw76U0592名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 01:33:02.90ID:0xkTTdIn文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
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2011/12/10(土) 01:33:16.51ID:0xkTTdIn文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください
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2011/12/10(土) 12:02:35.75ID:fjlqunKk探してるんだけど見つからない
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2011/12/10(土) 14:16:02.50ID:X9g5Cwd5パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。
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2011/12/11(日) 07:30:55.20ID:gTBhyGBw何故だ…(´・ω・`)
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2011/12/12(月) 15:03:28.57ID:qc0CaWQL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています