ゲームデザインについて語ろう 第3夜
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0095名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 12:33:40ID:p0IN0yw6だから正確にはバランスが取りやすいというよりも、バランスが取れたかどうかが判断しにくくなるってことだろうな
それをバランスが取りやすくなったと錯覚してるだけじゃないのか?
考えてみれば、サイコロ振る分だけどっちに転ぶかわからなくなっただけなんて、ゲームとしてはつまらない
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