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ゲームデザインについて語ろう 第3夜
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0074
名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 01:10:32
ID:QzhoZ99x
>73
俺が言いたいのは、例えば、
中身のレア度が確率(一定)で決まる宝箱があるとして、
そのレア度はセーブデータにn回分保存されていて、
宝箱を空けるたびにn回後のレア度を確率で決定。
確率テーブルをいろんな物に使い回すと行動の順番で確率操作が可能になってしまう。
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