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ゲームデザインについて語ろう 第3夜
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0050
名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 10:34:55
ID:XYot619Q
あれはなんの格言だったか。
「余分なものがなくなったときが完成だ」
どこまで複雑にし、どこまで単純にするかは、難しい問題だよな。
SLGを考える時、SPWAW並に1HEXのスケールとか1ターンの経過時間とかまで考えると作れなくなるw
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