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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0951名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 17:04:12ID:Evk8t7ep
なんかもうプログラムと変わらんなw
0952kenz2009/12/06(日) 17:07:06ID:hLcuoY+v
>>944
MMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず
Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。
0953kenz2009/12/06(日) 17:10:34ID:hLcuoY+v
>>951
ぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ
MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。
0954名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 17:33:05ID:/RSPglzr
クリボーっぽい動作つくれない
コレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?
0955名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 18:13:04ID:S6Hu17IJ
クリボーっててくてく歩いて崖からすってんころりんするだけじゃなかったっけ
0956名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 18:44:19ID:Evk8t7ep
左右に移動して障害物にぶつかると方向転換、という動きか
0957名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 18:53:01ID:FpFMA7T7
>>948
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/IfElse_Nest_Object
これでelse使えるようにならないかな
0958名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 19:24:48ID:SJVQTv5e
まとめのYoutubeの動画見ても歩くモーション全然作れない・・・
床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?
09599542009/12/06(日) 19:53:01ID:/RSPglzr
>>955 >>956
左右に移動して壁があった場合は方向転換
崖があったらそのまま落ちるって動作です。
3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど
もっと楽な方法ないかなーって思いまして。

>>958
アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の
Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ!
全フレーム忘れるんじゃないよ!

ちなみに弾の発射位置はアクションポイント
0960名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 20:01:34ID:sTw/VGYr
三点保持させなくても
壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば
0961kenz2009/12/06(日) 20:03:18ID:hLcuoY+v
>>959
ヒント
判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて
壁や崖に置く
0962名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 20:52:28ID:Evk8t7ep
ゲームパラダイス全く人来ないのな
0963名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 20:58:53ID:cB0IkNKl
質問です。

1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか?
2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか?
3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか?
4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに)
 オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?
0964名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 21:12:27ID:FpFMA7T7
>>962
初めて書き込むのには勇気いるよね。
せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで
それからの方がいいような
0965名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 21:36:09ID:PvW+NBWE
>>962
質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど
見てる人がいるのか不安になる
0966名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:23:06ID:piryye80
向こうは登録しなきゃ使えないんだな
まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう
ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから
質問はゲーパラに誘導すべきかもね
0967名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:40:02ID:piryye80
とりあえず初心者用質問トピックが必要だよな
全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか

あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ
公式とフォーラムのリンク入れたりさ
個人的にスレタイから最強をはずして欲しい
0968名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:46:18ID:pMx1fq3k
最強→汎用 くらいでいいな
0969名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:56:36ID:8+CsIP7/
>>968
確かに。
最強は誉めすぎだ
0970名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 23:01:17ID:4OL1eSZ5
質問全部誘導しちゃったらこのスレ必要なくならないか?

あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う
語呂いいし
0971名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 23:02:12ID:+gwK5Osu
>>957
おお!そんなのあったんだ。
今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう!

>>963
テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。
イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。

DLKEY: mmf2
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16742.zip.html
0972名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 23:04:59ID:pMx1fq3k
>>971
毎度本当に乙
横だけど自分も勉強に使わせて頂きます
0973名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 00:44:26ID:Q1QprPw3
CNCの時は実行メニューから実行っていうのを選ぶと、
仮想領域も表示させながら実行できて便利だったんだけど、
今回のMMF2ってそのモードはないんですかね?
0974名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 01:00:49ID:HxVuPgpy
>>971
どうもありがとうございました。
色々勉強してみます。
0975名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:02:03ID:nk2B0kd/
このソフトはアドベンチャーゲームみたいのも作れるんでしょうか?
0976名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:11:14ID:bNprRN9n
体験版を触ってみればいいじゃない
0977名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:17:45ID:GhdsfMVS
アニメのプレビューと実際にテストプレイの時の速度って違くね?

かなりやりづらいんだけど、設定か何か違うのかな
0978名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:37:47ID:Q1QprPw3
>976
それ系はかなり簡単に作れると思う。
逆にRPGやシミュレーションはかなり大変。
個人的意見としてはブロック崩し・シューティング・アドベンチャーはかなり楽に作れる部類だと思うよ。
但し、アドベンチャーでもパラメータを色々操作する恋愛アドベンチャーはかなり大変だと思うんで
それなりの覚悟が必要。
0979名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:38:51ID:Q1QprPw3
>977

それは俺も思ったな。
CNC時代からその点は改善されてない気がする。
0980名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:39:58ID:sogkiuM9
>>973
もしかしてステップスルーエディタのこと(実行しながらイベント設定するやつ)?
だったらMMF2には無いよ。
でもあれじゃ複雑なイベント設定できないしCnCの頃から空気だった。

>>977
昔からそうだったんだよね。
そういうもんだと思ってもう慣れたけど、なんで違うんだろ。
0981名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:49:05ID:Q1QprPw3
>980
返答ありがとう。
いや、ステップスルーではないんだ。
CNCにはアプリ実行・フレーム実行・ステップスルー実行・実行の
4つのモードがあったけど、
実行ってモードはフレームを不可領域(灰色の部分)も含めて実行できたから、
カウンターを沢山制御していたりすると、その部分に置いたりしておいて
実行しつつ確認できて便利だったって話なんだ。
ステップスルーが無くても良いというのは激しく同意だ。
あれは確かに空気といってもいい。
0982名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:54:54ID:sogkiuM9
>>981
そんなんあったっけ?
もうCnCは入れてないしなぁ。
0983名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 03:10:23ID:Q1QprPw3
>982
MMF2だと実行メニューからはプロジェクト・フレーム・アプリケーションの3つだからなー
やっぱ無くなったのかな…
CNCの画像キャプったのあげてみたから暇だったら見てもらえると嬉しい。
DLKEY: cnc
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16749.zip.html
0984名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 03:18:04ID:sogkiuM9
>>983
そんな機能があったとは気付かなかった。
ステップスルー同様に人気なかったのかもね。
これもMMF3に要望すれば復活するかもしれん。
0985名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 03:37:27ID:sogkiuM9
>>947
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61667.zip
今更だけど作ってみたよ。
ちなみに1行目を「常に実行」に変えると、停止時にオプションが自機に集まるようになる。
0986名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 04:11:52ID:vwDOSsDX
アニメ速度は実際のゲームと、想定してるフレームレートが違うんじゃないかね?
0987名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 06:15:15ID:3Ue9PhIs
真ん中の弾が自機を狙う3way弾作りたいんだけど、
真ん中の弾の動きは簡単に作れたけど左右の弾の動きの作り方がさっぱり分からない。
角度を求めるには計算式入れないとだめなのかな。
0988名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 07:05:02ID:+w6cFFPr
>>981
ボタン押す事で発動するアニメのスピードがその都度バラバラなんだが…
アニメスピードは最低と最高を同じにしとけばいいんだよね?
0989名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 10:27:55ID:HA9suVug
とりあえず公式フォーラムに質問スレでも立てようと思ったが
向こうは名前出るのか…
スレを名前出して立てるのはスレを受け持つ責任が生じそうな気がしてなぁ…

特に質問系のスレはそのスレに常駐できてどんな質問にでも答えられるだけの知識や
高い技術力がある人でも無い限り
「立てるだけ立てて放置かよ!」とか「他人任せかよ!」とか
「その程度の技術力で質問スレ立てるな!」とか思われそうで躊躇する
だから社員が立ててくれれば一番いいんだけど
0990名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:20:52ID:zP56B2C3
>>986
つーかイベントの「オブジェの方向に発射」ってデフォで16方向にしか出してくれないよね?
どこにいても当るような直線発射してくれる1way弾作れたならむしろ俺が教えて欲しいくらいだぜ
16方向の枠に収まる3wayでいいなら普通に座標引いて割ったりして作れると思うよ
0991名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:22:32ID:l8KIQM0g
レイヤーってどうやって使うの?
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/layer.png
このSSみたいなウインドウが出せない(汗
09929902009/12/07(月) 12:23:01ID:zP56B2C3
すまんアンカー間違えた>>987
0993名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:29:51ID:qjhIwQdC
>>991
表示→ツールバー→レイヤー
0994名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:35:28ID:GWJVWoai
>>990
直接オブジェクトの方向に発射するんじゃなくて
出した後目標に向かって飛んでいく機能を持ったオブジェクトを出せばいいんじゃないか?
0995名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:35:30ID:vCosDV8w
>>989
気負いすぎじゃね?
まぁ自分で立てるのが嫌だったら要望トピックで社員に頼めばいいじゃん

以下次スレ案

スレタイ:汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

Multimedia Fusion 2シリーズ公式サイト
http://www.clickteam.jp/

公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

Multimedia Fusion 2 @wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/

Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
0996名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:09:17ID:vCosDV8w
国内販売推進委員会て閉鎖してたのね…
以下修正案

スレタイ:汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3

ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0997名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:20:12ID:zP56B2C3
よしじゃあそれで建てて来る
0998名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:23:20ID:zP56B2C3
建てられなかった・・・
0999名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:26:36ID:q5pyaAZC
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/
代わりに立ててきた
1000名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:28:00ID:TVM2yHkm
1000です。
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。