最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0951名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:04:12ID:Evk8t7ep0952kenz
2009/12/06(日) 17:07:06ID:hLcuoY+vMMF製品版が届いていないから詳しく説明できないけど、残像かなにかのチェックを入れたら穴ぼこほがせたはず
Absurdity で弾痕表現するのに使ったと思う。 ただなぜか深い穴を掘ろうとすると途中で衝突判定が発生した気がする。
0953kenz
2009/12/06(日) 17:10:34ID:hLcuoY+vぶっちゃけ難しいことやろうと思ったらDXなりOpenGL直接叩いた方が楽だと思うよ
MMFのメリットは難しいこと考えずにバクスカ作ってける事だと思ってる。
0954名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:33:05ID:/RSPglzrコレも3ヶ所に判定用オブジェいれて座標チェックしか方法ないかな?
0955名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:13:04ID:S6Hu17IJ0956名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:44:19ID:Evk8t7ep0957名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:53:01ID:FpFMA7T7http://ext.neatwares.ath.cx/ext/IfElse_Nest_Object
これでelse使えるようにならないかな
0958名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 19:24:48ID:SJVQTv5e床でガタガタするのどうやったらとれるのこれ?
0959954
2009/12/06(日) 19:53:01ID:/RSPglzr左右に移動して壁があった場合は方向転換
崖があったらそのまま落ちるって動作です。
3点式で当たり判定用オブジェクト作れば出来るんだけど
もっと楽な方法ないかなーって思いまして。
>>958
アニメーションのホットスポット(目玉マークのヤツ)の
Y座標をグラフィックの下の方に設定すれば幸せになれるよ!
全フレーム忘れるんじゃないよ!
ちなみに弾の発射位置はアクションポイント
0960名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 20:01:34ID:sTw/VGYr壁の近くに触ったら動きを反転させる透明オブジェクトでも置いておけば
0961kenz
2009/12/06(日) 20:03:18ID:hLcuoY+vヒント
判定用のオブジェクトをクリボーに置くんじゃなくて
壁や崖に置く
0962名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 20:52:28ID:Evk8t7ep0963名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 20:58:53ID:cB0IkNKl1、特定の変数の値を文章の中に表示するにはどうすればいいでしょうか?
2、マウスの左ボタンを押しっぱなしにしたときに、カーソルに近づいてくるようなオブジェクトを作ることは出来ますか?
3、乱数を生成するにはどうしたらいいですか?
4、条件を満たしたときに(オブジェクトをクリックした時とかに)
オブジェクトを別のオブジェクトに変えることはできますか?
0964名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 21:12:27ID:FpFMA7T7初めて書き込むのには勇気いるよね。
せめて利用上のガイドラインを策定してもらうようにお願いしてるんで
それからの方がいいような
0965名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 21:36:09ID:PvW+NBWE質問とかもここに書くよりあっちに書く方が後々の為になると思うけど
見てる人がいるのか不安になる
0966名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:23:06ID:piryye80まず一手間がめんどくさくて敬遠する層がいるだろう
ただ、このままだと同じ質問で埋め尽くされるから
質問はゲーパラに誘導すべきかもね
0967名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:40:02ID:piryye80全般かテクニカルサポートかどちらに立てればいいのか
あとそろそろ次スレだから、新しい>>1の文章を考えようぜ
公式とフォーラムのリンク入れたりさ
個人的にスレタイから最強をはずして欲しい
0968名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:46:18ID:pMx1fq3k0969名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:56:36ID:8+CsIP7/確かに。
最強は誉めすぎだ
0970名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:01:17ID:4OL1eSZ5あと、スレタイは別に噛み付く奴もいないから最強でいいと思う
語呂いいし
0971名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:02:12ID:+gwK5Osuおお!そんなのあったんだ。
今日は遅いので明日また試してみるよ。ありがとう!
>>963
テキトーに作ってみた。他に良い方法があるかもだけど参考になれば。
イベントエディタに説明もちょろっと書いておいたんで読んでみてね。
DLKEY: mmf2
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16742.zip.html
0972名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:04:59ID:pMx1fq3k毎度本当に乙
横だけど自分も勉強に使わせて頂きます
0973名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:44:26ID:Q1QprPw3仮想領域も表示させながら実行できて便利だったんだけど、
今回のMMF2ってそのモードはないんですかね?
0974名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:00:49ID:HxVuPgpyどうもありがとうございました。
色々勉強してみます。
0975名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:02:03ID:nk2B0kd/0976名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:11:14ID:bNprRN9n0977名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:17:45ID:GhdsfMVSかなりやりづらいんだけど、設定か何か違うのかな
0978名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:37:47ID:Q1QprPw3それ系はかなり簡単に作れると思う。
逆にRPGやシミュレーションはかなり大変。
個人的意見としてはブロック崩し・シューティング・アドベンチャーはかなり楽に作れる部類だと思うよ。
但し、アドベンチャーでもパラメータを色々操作する恋愛アドベンチャーはかなり大変だと思うんで
それなりの覚悟が必要。
0979名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:38:51ID:Q1QprPw3それは俺も思ったな。
CNC時代からその点は改善されてない気がする。
0980名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:39:58ID:sogkiuM9もしかしてステップスルーエディタのこと(実行しながらイベント設定するやつ)?
だったらMMF2には無いよ。
でもあれじゃ複雑なイベント設定できないしCnCの頃から空気だった。
>>977
昔からそうだったんだよね。
そういうもんだと思ってもう慣れたけど、なんで違うんだろ。
0981名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:49:05ID:Q1QprPw3返答ありがとう。
いや、ステップスルーではないんだ。
CNCにはアプリ実行・フレーム実行・ステップスルー実行・実行の
4つのモードがあったけど、
実行ってモードはフレームを不可領域(灰色の部分)も含めて実行できたから、
カウンターを沢山制御していたりすると、その部分に置いたりしておいて
実行しつつ確認できて便利だったって話なんだ。
ステップスルーが無くても良いというのは激しく同意だ。
あれは確かに空気といってもいい。
0982名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 02:54:54ID:sogkiuM9そんなんあったっけ?
もうCnCは入れてないしなぁ。
0983名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 03:10:23ID:Q1QprPw3MMF2だと実行メニューからはプロジェクト・フレーム・アプリケーションの3つだからなー
やっぱ無くなったのかな…
CNCの画像キャプったのあげてみたから暇だったら見てもらえると嬉しい。
DLKEY: cnc
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini16749.zip.html
0984名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 03:18:04ID:sogkiuM9そんな機能があったとは気付かなかった。
ステップスルー同様に人気なかったのかもね。
これもMMF3に要望すれば復活するかもしれん。
0985名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 03:37:27ID:sogkiuM9ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61667.zip
今更だけど作ってみたよ。
ちなみに1行目を「常に実行」に変えると、停止時にオプションが自機に集まるようになる。
0986名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 04:11:52ID:vwDOSsDX0987名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 06:15:15ID:3Ue9PhIs真ん中の弾の動きは簡単に作れたけど左右の弾の動きの作り方がさっぱり分からない。
角度を求めるには計算式入れないとだめなのかな。
0988名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 07:05:02ID:+w6cFFPrボタン押す事で発動するアニメのスピードがその都度バラバラなんだが…
アニメスピードは最低と最高を同じにしとけばいいんだよね?
0989名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 10:27:55ID:HA9suVug向こうは名前出るのか…
スレを名前出して立てるのはスレを受け持つ責任が生じそうな気がしてなぁ…
特に質問系のスレはそのスレに常駐できてどんな質問にでも答えられるだけの知識や
高い技術力がある人でも無い限り
「立てるだけ立てて放置かよ!」とか「他人任せかよ!」とか
「その程度の技術力で質問スレ立てるな!」とか思われそうで躊躇する
だから社員が立ててくれれば一番いいんだけど
0990名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:20:52ID:zP56B2C3つーかイベントの「オブジェの方向に発射」ってデフォで16方向にしか出してくれないよね?
どこにいても当るような直線発射してくれる1way弾作れたならむしろ俺が教えて欲しいくらいだぜ
16方向の枠に収まる3wayでいいなら普通に座標引いて割ったりして作れると思うよ
0991名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:22:32ID:l8KIQM0ghttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/layer.png
このSSみたいなウインドウが出せない(汗
0993名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:29:51ID:qjhIwQdC表示→ツールバー→レイヤー
0994名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:35:28ID:GWJVWoai直接オブジェクトの方向に発射するんじゃなくて
出した後目標に向かって飛んでいく機能を持ったオブジェクトを出せばいいんじゃないか?
0995名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:35:30ID:vCosDV8w気負いすぎじゃね?
まぁ自分で立てるのが嫌だったら要望トピックで社員に頼めばいいじゃん
以下次スレ案
スレタイ:汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
Multimedia Fusion 2シリーズ公式サイト
http://www.clickteam.jp/
公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
Multimedia Fusion 2 @wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
0996名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:09:17ID:vCosDV8w以下修正案
スレタイ:汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://www7.atwiki.jp/mmf2/
0997名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:20:12ID:zP56B2C30998名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:23:20ID:zP56B2C30999名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:26:36ID:q5pyaAZC代わりに立ててきた
1000名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:28:00ID:TVM2yHkm10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。