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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0836名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:00:04ID:xWaLg/3R
初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ

ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ
0837名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:19:03ID:a1eAkpHM
>>836
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh
0838名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:28:13ID:xWaLg/3R
>>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます!
これで作りますー!

(人-)感謝
0839名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:49:51ID:Fbzz2RcX
日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。
0840名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 01:22:06ID:+9GEMGnY
>>831
使い方なんてそれでいいんだよな
何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし
気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ
0841名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 01:44:00ID:xWaLg/3R
>>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました
ありがとうございます

無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!
0842名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:33:24ID:z6Dhbgld
ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。
0843名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:45:45ID:Fbzz2RcX
>>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam
のcncscore.ini
0844名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:55:46ID:z6Dhbgld
>>843
有りました、ありがとうございます。
0845名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:58:55ID:ngDGD9+N
この手のオンラインで登録するソフト買うのは初めてなんだけど
みんな名前ってちゃんと本名入れてるのかい?
0846名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 04:53:53ID:hBSi97cL
制作メンバー募集  当方、企画担当
ゲーム制作経験無し ディレクション経験無し
0847名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 04:56:48ID:dUz7nu0H
>>845
偽名入れて後で面倒なことになるのもやだし本名入れてる
本名なんてバージョン情報くらいにしか出てこないよ
0848名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 05:01:51ID:Fbzz2RcX
>>847
バージョン情報というのはツール内のことね。
作ったアプリには出ないはずだ。
0849名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 07:04:37ID:nWKYXL3u
オブジェクト動作のジャンプとはしご処理で
横の壁にめり込む
垂直ジャンプだと横の壁に移動出来ない
そもそも壁に触れているとジャンプしない
この問題を試行錯誤で解決させたら朝日がのぼってたぜw

次の課題は天井にぶつかったらすぐに落下だよ
0850名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 07:52:58ID:dUz7nu0H
エクステンションのサンプル触るだけでもかなり楽しいw
けど、追加エクステンションはある程度考えて入れないとごちゃごちゃするな
0851名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 09:15:47ID:DLo11KV4
バッケージ版に付いてるマニュアルって
体験版でも見れるPDFと内容同じ?
0852名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:01:24ID:zKOmgZvu
公式まだ届かない;; 高いだけで何の得もないって…
0853名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:41:00ID:EA1zHQUU
>>849
試行錯誤もいいけど、たまにはスレも読み直してみたらいかがでしょうか

試行錯誤の段階を楽しみたいのかもしれないから
野暮なアンカーは控えるけど…
0854名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:56:02ID:DTFiuSIT
オンライン登録が変なのは自分だけ?
登録番号とかいうの3つしか入力欄出てこないんで
5個ハイフンあるのにどう入力したらいいかわからないんだけど…
0855名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 11:07:37ID:DTFiuSIT
ごめん忘れて出来た俺バカス
0856名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 12:51:36ID:v1utMTsq
>>855
お前はバカなんかじゃないよ!
バカって言う奴がバカなんだ!
08578492009/12/04(金) 13:37:24ID:nWKYXL3u
>>853
Σ(゚д゚;)
最終的にいきついた結論とリンク先の講座がほぼ同じだ
ずっと悩んで試行錯誤してた俺アホスw

考え方は間違えていなかったと自分に言い聞かせて
今後の糧にします、親切にありがとうございましたm(_ _)m
0858名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 13:50:10ID:eoWrMs79
それってもうちょいスマートにソフトの機能だけで実現できんもんかなぁ
1番標準的なアクションゲームの形態をトリッキーな方法で
解決せざるを得ないのはどうなんだろう…
0859名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 14:15:40ID:GYFVgGGO
数学まったくわからないy
0860名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 14:39:00ID:ksvrtAwk
数学ほとんど使わんような
0861名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 14:48:45ID:U9pKbwf3
>>858
同意
0862名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 15:00:13ID:ol9iZyH9
Devまだ届かないんだけど、いまExtensions Listを見てる。
ふと思ったんだけど http://ext.neatwares.ath.cx/ に
登録されているExtensionsは日本語版でも全部動くのでしょうか
0863名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 15:27:04ID:z6Dhbgld
この非常に簡単な所で、何時間も悩んでる最初の時が一番楽しいなあw
出来ないわけがない、何か方法があるはずだ!と。

で、一通りやり方が確認出来て安心すると、気力0になるパターン。
0864名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 15:35:51ID:bEua9G+Y
これって3Dのゲームも作れるんか?
0865名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 15:39:46ID:U9pKbwf3
>>864
>>404
0866名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 16:43:05ID:zKOmgZvu
やっと届いたぁ。
マニュアル、これは…微妙だなぁ。
3Dソフトなみのものを想像してただけにあんまりにも薄すぎて、
基本説明はあるが技の説明がない格闘ゲームのマニュアルみたい。
ダウンロードできるPDFと同じなのか…
ライセンスカードはCDケースにぴったり収まるのは良いですな。

windows7HP64bitにて問題なくインスト、起動。
さて、まったり弄るか。
0867名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:19:18ID:2y0iNGtZ
ヘルプファイルは準備中ってなってるね
0868名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:22:13ID:Fbzz2RcX
>>858
標準のアクション動作が使えないのはクリックチームも認めるところだから、
自前で作るか、エクステンションのPlatform Movement objectを使うことをお勧めします。
0869名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:52:59ID:MFI7BM7k
俺、くにお君みたいなのつくるんだ〜
0870名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:58:01ID:qbAxEU6s
CNCから移行しようと思うけどDMC2のMMF2版ってありますか?
0871名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:22:02ID:2y0iNGtZ
>>870
無理と思った方がいい
…でも使うメリットもなくね?
0872名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:28:16ID:ljnpIz+Y
昨日届いていぢりたおしておりますが、サンプルのブロック崩しを改造してるだけでも
メチャメチャ面白いなw

でもマウスコントロールの動作って結構くせものな。
ミスの後、プレイヤーの上にボールを移動させ停止&追従、クリック後にボール動作
ってしたかったんだけど、プレイヤーの動作をマウスコントロールに設定してると
クリックを感知してくれない・・・。
結局、プレイヤーの動作は静止にして、イベントでマウスカーソルX軸に追従、フレーム開始時に
カーソル非表示することにより解決。

もうちょっと融通が利けばな〜と思うところが少しある。
でもそれはそれでスキルアップになるからいいかw
0873名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:40:03ID:eoWrMs79
テラフィから連絡キタ
明日届くヒャホーイ
0874名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 20:16:50ID:ldJme5A/
マウスコントロールってもしかしてタブレットと相性悪いのかな
挙動がおかしい
0875名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 20:19:27ID:tOpxSCe8
いっそ標準の動作は出来うる限り使わず、
イベントで実現するようにしたほうが上手くいくのだろうか
0876名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 21:04:56ID:Oq3/pGs4
>>872
他の作成ツールでも言えることかもしれないが、大半は作ること自体がゲームである。
売り物にしようとすると、とたんに難しくなるんだろうなぁ。
0877名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 21:43:12ID:6zJcrhc8
>866

ようするに製品版のマニュアルって試用版のヘルプ相当の内容しか
ないんですか?それだと、ダウンロード版でも買う方がマシげですね。

0878名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 21:57:11ID:eoWrMs79
もはやプログラミングになってきた
08797752009/12/04(金) 22:00:02ID:HhB3IxeY
>>835
1日遅れですみません。わざわざ問い合わせまでして頂き、ありがとうございました。
C&Cの頃はネットで調べる事を知らず一人でいき詰まってたんで、本当にありがたいです、、、
自分は本日製品到着!これからがんばります!
0880名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:40:22ID:bgBNTWaZ
>871
やっぱダメですか

CNCで作ったやつを読み込もうと思ったらDMC2エクステンションが無いせいで変換できなかったんで
あれば嬉しかったんですが…
0881名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:52:56ID:Fbzz2RcX
>>880
インストールフォルダのExtentions→mmf1にC&Cのエクステンションファイルを
入れれば読み込みだけはできるよ。
読み込みだけしてMMF2非対応のエクステンション使用箇所を取り除く。
0882名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:54:26ID:4tgforsT
体験版です
mfaで保存すると、たまに同名の001という拡張子の
ファイルができるんですがこれって何でしょうか?
0883名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:11:02ID:Fbzz2RcX
バックアップファイルです。
ファイルを保存する際に、変更前のファイルを連番でコピーします。
001という拡張子をmfaに変えれば使うことができます。
バックアップ数はMMF2の環境設定で変更できます。
0884名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:11:32ID:4tgforsT
ありがとうございます
0885名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:32:35ID:bgBNTWaZ
>881
やってみたけどダメでした…
大人しくCNCで消してきます
0886名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:40:32ID:Fbzz2RcX
>>885
mmf1用じゃないとダメだったかも?
http://www.clickteam.info/extensions/
ここからMMF1用を落として入れてみてください。
0887名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:54:58ID:XiSANSnm
>>878

本来プログラムなら片端から行うハズの面倒くさいところを全部ツールがやってくれるから、
プログラム知識が無くてもゲームが作れる訳なんだけど、やはり基本は同じなので
C言語などプログラムをやった事のある人間は飲み込みも早いし、応用への発想が格段に違う
0888名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:14:29ID:e9+ZFenq
文字列をゲームのメッセージみたいに一文字ずつ表示させるにはどうしたらいいんすか?
0889名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:32:24ID:GoVAggZt
>>888
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61003.bin
0890名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:49:13ID:e9+ZFenq
>>889
おおおお、ありがとうございます!
0891名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 02:22:51ID:xJEYO7pC
変数にランダムな数値を代入するときの数字の範囲指定ってどうやるんだろう。
15から30までの範囲で代入とかやりたいんだけど、Random(X)だけでよくわからない。
0892名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 02:51:39ID:syDN298A
>>891
Random(15+1)+30-15

まぁRandom(16)+15って書いてもいいけど
0893名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 02:53:27ID:GoVAggZt
>>891
15 + Random (16)
でいい。
ランダムが16なのは、ランダムの仕様が「0から数えて何個まで」という風になっているから。
15だったら0〜14となって30にならないので、16にして0〜15にする。ややこしいけど。
0894名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 03:00:04ID:xJEYO7pC
>>892
>>893
thx!
0895名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 03:19:46ID:g34uKoKa
メタセコから吐き出した.xファイルを読み込むと即落ちするっすー
三角ポリ1枚でも落ちる。なぜだーorz
objだと上手く表示できたけどアニメしないしなぁ…
0896名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 05:16:36ID:VSpd9Baj
これってシミュレーションRPGも作れますか?
FEとかTOみたいな
0897名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 06:28:04ID:CkDGkGSc
はぁ…色々触ってやっと自作画像の追加の仕方が解った…
早いとこヘルプなり講座なり充実してもらわないと
知識0から始めるには情報が無さすぎるわ
0898名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 06:52:48ID:hJidOwkk
>>872

マウスコントロールの動作設定した場合は、イベントではのボタン1が左クリック、ボタン2が右クリックに対応するからそこ注意な
これマウスコントロール初めて使ったら誰もが引っかかる罠だと思うw
0899名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 08:28:16ID:QK/Vii22
>>897
何故、その方法を書かない?
まだ発売したばかり、情報の充実に君も協力するんだ。
0900名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 09:46:10ID:lcJY6xvg
これC&Cのデータ使えるって事はつまり
C&Cの講座がそのまま役に立つって事だろうか
0901名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 10:45:04ID:xyCoUVch
講座ってなに?
0902名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 10:55:20ID:syDN298A
>>901
>>542とか
標準的なアクションゲームのトリッキーな実現方法に絶望してくれ

って書いている間に黒猫ktkr
0903名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 11:50:21ID:UfrOC+j3
ちょっと買いにいってくるわノシ
0904名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:15:57ID:zC1ER/HA
購入検討してるんだけど、良かったら教えてくれないか。

1:横2Dアクションでいわゆる「坂道」処理って簡単に出来るのか。
  横入力だけで自動でY軸調整とか。
2:多間接キャラクターを作れるかどうか。
3:オブジェクトやキャラの上に他のオブジェクトやキャラが乗った時、
  下のオブジェクトの移動にあわせて乗っているキャラも相対的に
  自動で動く処理を出来るか。リフトとかトロッコとかそういうの。

単純に対応はしてなくても工夫次第で組み立てる事が可能、
っていうのなら購入したいと思ってる。
0905名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:44:22ID:gSwWYzhD
>904
1の坂道は標準動作で出来る
3は工夫すれば出来る

2はキャラクタの親子関係が無いから、各関節の位置を自前で計算しないと駄目だと思う
三角関数は使えるからこれも工夫すれば出来そう
0906名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:44:29ID:dIsM2uiB
1 できるよ
2 ttp://d.hatena.ne.jp/moggel/20090114#p1
3 >>446

聞く前に少し体験版弄って見たら?
0907名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:47:44ID:33yptbhE
>>904
まだ素人の試行錯誤段階だけど坂道はわりと簡単に出来るよ

ttp://www7.atwiki.jp/mmf2/pages/14.html
ここの崩壊村あたりが1,3の条件満たしているからプレイしてみたら?

あとは公式で体験版配布してるから試してみればいいと思う
0908名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 13:48:25ID:33yptbhE
かぶったスマンw
0909名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 14:05:31ID:zC1ER/HA
>>905-907
うわ、新説にありがとう。
帰りに探して購入するわ。
ないならDL版買う。頑張る。

>>906
云われると思ってた、すまない。
職場では流石に出来んかったんだ(´・ω・`)
いまからわくわくそわそわしてる。はよう定時来い。
0910名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 14:20:35ID:syDN298A
YOU業務に使って勉強しちまえYO
いや、わりとマジで
0911名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:45:56ID:IzvBUhSg
尼はいまだに発送してなかったw
0912名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 17:35:38ID:g34uKoKa
3D表示出来たけど重いw
かなりのローポリにしてもせいぜい3体が限界って感じ。
一部エフェクトとか使いどころが限られるな
0913名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 21:30:13ID:KybeSN9v
>>898
そうだったのか!Σ(゚Д゚;)
まさかジョイスティック扱いになっていたとは。
ボタン1に設定しなおしたらちゃんと動作したよ。
情報ありがとう!

今グラディウスのオプションモドキを作成中なんだけどなかなかうまくいかない・・・。
プレイヤーの座標を配列に格納。動くたびにシフトと格納を繰り返し、後方の座標を
オプションが参照する。
こんなやり方しか思い浮かばないんだけど、他にいい方法ないかな?
0914名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 21:59:26ID:GoVAggZt
>>913
金魚のフン方式はどうかな。
自機から常にその場にオブジェクト作成。
フンオブジェクトに変数追加。
各オプションはフンの変数が特定の時にフンの位置に設定。
フンの変数が一定以上になったらフン破壊。

オブジェクト数食っちゃうのが難点。
配列方式のほうがオブジェクト数は食わないね。
0915名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 22:12:37ID:syDN298A
ビルドのことなんだけど
アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」のチェックを外して
サウンドだけ外部ファイル扱いにしてユーザーが任意に差し替えられるようにしたいんだけど
なんか上手く行かない。
どうしてもexeに含まれてしまう。
imageファイルはちゃんと画像ファイル添付しないと表示されないようにすることはできるんだけど…

サウンドフィルタのチェックを全部外したらサウンドを添付しても鳴らなくなるだけだしどうしたものやら
0916名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 22:21:14ID:GoVAggZt
>>915
外部ファイルの再生は「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を〜」のアクションだよ。
0917名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 22:49:37ID:syDN298A
>>916
ありがと。できた。

でもイメージフィルタとかサウンドフィルタとかなんの意味があるんだろ?
チェックを外すと添付しても表示、再生されなくなるし
画像の外部ファイルだけexeに含んでサウンドは外部ファイルのままにするとか
oggの曲だけexeに含んでwavだけ外部ファイルのままにとか
そういう使い方をするためにあるのかと思ったけどイマイチ用途がわからない
0918名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:06:21ID:GoVAggZt
>>917
外部ファイルしか使わない場合は自動にしててもフィルタが含まれないので、
自動を外して必要なフィルタを選択する。
自動を外すと選択されてるフィルタが全部含められてファイルサイズが膨らむから
使わないフイルタは外す。

と、いうことみたいなんですがね。英語版のヘルプでは。
はよ日本語版にもヘルプ提供してあげて〜!
0919名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:43:05ID:3tDysUiA
アクションやSTG以外のジャンルも作れるの?
RPGとかシミュレーションとか。
0920名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:45:14ID:hElnWr4r
上でも触れてたけどペンタブでマウスコントロール操作だと動作が変になる
これはMMF2製のゲームではペンタブは使えないって事?
ペン使ったゲーム作りたかったから残念だわ
0921名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:51:43ID:j4ybtQPY
>>919
できるけどいきなり初心者が作ろうとしても難しい
そういうのはツクール系の方が楽かな?
エクステンションで特化したのがあれば一気に簡単になるけど…
0922名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:57:12ID:bSiDixVQ
RPGとかシミュレーションとかの情報の管理が肝になるジャンルは
ツクール系を利用したとしても、基本的に難しいジャンルになると思う。

FFも10ぐらいまでしか知らんけど、10じゃ武器と防具
10-2だとアクセサリーを2つまで装備だった気がする。
それだけ、物の管理とバランス調節が大変なんだろうな。
0923名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 00:08:12ID:FpFMA7T7
>>920
マウスコントロール使わずにカーソルの座標にオブジェクトの位置を合わせるのじゃダメかね。
あと、ここでタブレット用のエクステンションが開発中。
http://clickteam.info/looki/Extensions/Released/
0924名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 00:08:56ID:pMx1fq3k
>>918
「外部ファイルを含める」のチェックの有無に関係ナシに
使いたいファイルの種類を厳選する為にあるって認識でおk?

要はCでいう#includeファイルみたいなもんでファイルサイズを軽くしたければ
不要なファイル形式を読み込むプラグインは外すってことかな。

てっきりexeに融合させるかどうかのチェックかと思って悩んでいた。
画像の外部ファイルだけexeに取り込んでwav,oggだけ外部ファイルのまま
にしようとしたけどムリッポ。
0925名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 00:22:20ID:FpFMA7T7
>>924
データエレメンツのバイナリデータに含めたい外部ファイルを追加(マニュアルのP54)。
「外部ファイルを含める」とは微妙に違って、「外部ファイルを含める」だと
実行時にテンポラリフォルダに生ファイルが展開されてそれが参照される。
一方バイナリエディタで埋め込めんだ方は展開されないようです。
0926名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 00:23:28ID:FpFMA7T7
ごめんP54じゃなくてP56
0927名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 00:31:49ID:pMx1fq3k
>>925
ああ、そういえばそんな記述を読んだ気がする。
マニュアルに書いてあったことなのね。すまぬ。
「イメージフィルタ」とか「外部ファイル」でpdf内を検索してもみつからんかったから
書いてなのかと思った。
ちょっと試してみる。あリガト
0928名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 01:03:31ID:S6Hu17IJ
>>922
ツクールだとアイテムはそのまま管理できるし、変数関係もMMFより扱い易かった記憶がある
まぁシミュレーションって一口に言ってもいろいろあるし、アクション要素入ってくるならMMFが有利だと思う

てか変数に名前つけたりできるエクステンションってない?
どうにもデフォのその辺は扱いづらくて困る
全部グローバル変数にした方が楽なのに
0929名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 01:14:09ID:pMx1fq3k
>>928
変数名ダブルクリックしたら普通に名前変更できると思うけど
ローカルもグローバルも
フラグ名はなんか無理っぽいけど…
0930名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 01:30:38ID:S6Hu17IJ
>>929
mjk
気付かなかった死にたい
0931名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 01:44:48ID:pMx1fq3k
>>930
よかったじゃない
エディタでマウスカーソルを合わせたときに変数名が出るのと出ないとじゃ世界がまるで違うぜw
ちなみに変数名を右クリックすれば名前の変更と削除が出来るみたい

>>925
お蔭様で実現出来た。thx!
画像ファイルだけexeに融合できた。

全然関係ないけどp.56の「入れ替え」という機能で
サウンドファイルを入れ替えても何故か反映されない。
ビルドしたら反映されるのかな?と思ったけどそうでもない。
まぁあまり使わないと思うからいいけど…
0932名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 01:55:23ID:kNgKS8jW
>>923
d
言われたとおり弄ったら問題なく動いたわ
これでなんとか実現できそう
試行錯誤すればちゃんと解決法が見つかるのはいいね
0933名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 02:12:30ID:pMx1fq3k
>>930
あ、そうそう。
変数名を替えるだけで済むぞ。
コードには自動的に名前の変更が反映される。
だからコードを片っ端から修正する必要はない。

この仕様には感動した。
VC++にも欲しい。
0934名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 03:01:22ID:FpFMA7T7
>>929
フラグは旧製品のファイルとの互換性のために名前付けられるようにはしなかったんじゃないかな。
でも、もしMMF2開発中に色々要望できたら変わっていたかもしれない部分があっただろうからちょっと残念だね。

日本公式フォーラムにMMF3の欲しいものリストのトピック建てようかな?
まだ気が早いか……。
0935名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 05:26:17ID:pMx1fq3k
変数の上下限を設定できたら最高なんだが…
カウンターはできるけど
どの言語使っていてもこの処理を入れるのがメンドイ
0936名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 09:47:59ID:umLfhMuy
聞きたいのですが、

変数Aが0 または 変数Aが6 のとき(どちらかで可)

変数Bが30
変数Cが40

ならば実行。

という条件付けをしたいとき、式は

・変数Aが0
 OR(理論値)
・変数Aが 6
・変数Bが30
・変数Cが40

でやってみたのですが、うまくいきません。
どこに間違いがあるのでしょうか・・

ちなみに変数B、変数Cといってますが、本当は当たり判定がズラズラっとならんでいるので、
あまり変数B変数Cをならべたくないのですが、Aが0とAが6の時に両方ならべなければならないでしょうか。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。