最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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0769名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:31:16ID:Nb/yTDG+わかりやすいファイルthx
764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。
764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの
ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション
の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が
同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。
ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。
・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される?
・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?
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