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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0754名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 00:52:22ID:Waiip/Vh
>>753
してくれてるんかもしれんが、明らかにおかしい事はしない方がいいんじゃないの。
0755名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 01:10:17ID:dn+Ddsq/
>>753
破壊された時点で下の行は実行されていないとか?
下の行で音を鳴らすようにしたらわかるかも。
0756名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 03:37:07ID:UO/R98Xp
>>753
破壊済みオブジェクトへの破壊命令は無効、ってだけだろ
0757名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 03:38:11ID:UO/R98Xp
音は鳴るかどうか微妙だな
破壊された時点で変数操作も無効になってる可能性あるし
0758名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 04:15:36ID:Nb/yTDG+
>>755
1)上下:破壊、破壊+音
問題なく音も鳴る

2)上下:破壊、音
同じ結果

備考
他に、上のみと上下で音を鳴らすってのもやったんだが、
それと比較すると1)、2)は何回かに1回、音がなる破壊で一瞬
止まってるような気がしないでもないw
気になるんだが何回も繰り返してたら頭が痛くなってきた。

ちなみにAキーで現在のフレームのリスタートを用意しておいたんだけど、
リスタートでは何の問題もない。
誰か検証を願いたい
0759名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 08:15:58ID:EILI0TB5
確認するからファイルをウプしてみてくれ
0760名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 08:31:54ID:ZlXFYwI2
>>753
上の弾の破壊は、「衝突した弾」に絞って処理されてて、
下の弾の破壊は、全ての弾が選択されてる。
なので、敵の破壊と同時に連射中の弾が全て消えるね


ただ、下の処理の時にも、最後に衝突で破壊されたはずの弾に何かやってるなあ、、、
まだ調べます、、、
0761名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 08:48:13ID:hzQVwacp
これパソコンの時計30日戻したらどうなるの?
0762名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 09:02:31ID:PCYEe7TR
アクションツクールより作りやすいですか?
0763名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 09:09:26ID:B67jEh6U
体験版触って判断しなさい
0764名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 09:32:13ID:ZlXFYwI2
>>753
>>760の続きですが、
弾処理に関しては、760で書いた通りで良いと思う。

論点変わってしまうけど、ちょっと気になった事として、
「敵との衝突」で破壊された弾は、「変数=0」の時にはまだ残ってるみたい
消滅までのラグがあるんだと思うけど、、、

参考用です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60190
0765名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 11:43:01ID:PCYEe7TR
>>763
断る
0766名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 14:37:39ID:0O2paI1M
馬鹿ガキが沸いたようで
0767名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 16:24:23ID:UO/R98Xp
>>761
体験版?自分で試せよ
つーか体験版が無制限に使えたところでビルド機能がない
0768名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 17:31:02ID:F3cFF0bW
いよいよ明日だね
0769名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 19:31:16ID:Nb/yTDG+
>>764
わかりやすいファイルthx

764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。

764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの
ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション
の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が
同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。
ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。

・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される?
・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?
0770名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 20:18:21ID:3r10iO8L
>>769
見当違いかもしれないけど

1.弾があたったら弾破壊、敵にダメージ(この時点で弾の役目終了)
  ダメージフラグON

2.条件敵のHPが0より上になってた&ダメージフラグON
   敵ダメージエフェクト
   ダメージフラグをOFF

3.敵のHPが0以下&ダメージフラグON
   ダメージフラグをOFF
   敵消滅

シューティングならこれでダメかな?
0771名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 20:21:17ID:3r10iO8L
追加
敵が破壊された時に敵が放った弾を消滅させたいなら
通し番号で敵と弾をグループ化させればまとめて破壊も出来るはずだよ
0772名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 20:50:08ID:ZlXFYwI2
>>769
--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令で破壊処理を始める

>変数=0のとき
・全ての弾が選択される(破壊処理中のも)
破壊命令で破壊処理を始める
破壊中だけどみんなで上弾ピューン
--------------------
という流れと思います。
基本が「破壊=”消える”のアニメを行った後に消去」処理なので"消える"のアニメなくてもちょっとはラグがあるのかな。

あと、「破壊中に破壊」については、試しにゆっくりな”消える”アニメを作って破壊命令何度もかけてみたけど、
一度命令もらうと、その後の破壊命令は無視されるようです。(アニメを繰り返さない)
0773名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:49:34ID:dn+Ddsq/
検証してみた。
・オレンジの敵の変数が0になる条件行のイベントに 弾破壊と一緒に「弾の内部フラグを有効に」を足す。
・弾の上方向発射イベントは下記↓に引越しする。

↑上記の行より
下の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行される。
上の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行されない。

推測だが、たぶんタイムラグっていうより
・破壊イベントそのものは全条件行の最後に実行される。
・次のループ(1行目の条件行)に移ると破壊が完了していて何も実行できなくなる。
0774名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:57:58ID:Nb/yTDG+
>>772
ちょっと混乱してきた。

衝突した弾だけを見ると、
破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン

変数0の弾だと、
衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に
かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・

※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。

弾ピューン処理について
衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始

つまり、
変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始
ってことかなw
0775名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 00:20:31ID:4fE3kdn4
>>773
ああ!確かにそっちの案が正しそうです
772のを書き換えるとこんな感じ?
--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令を「受け付ける」

>変数=0のとき
・その時の画面内の全ての弾が選択される
破壊命令を「受け付ける」
破壊命令受けたけど、まだいるので弾ピューン
(※この処理では、上に撃たれる弾は選択されていないので破壊に該当しない)

>イベントエディタ終端
受け付けた破壊命令をまとめて実行する

イベントエディタの最初へ戻る
--------------------
>>773の場合のやり方を見て、ためしに「フラグがONなら」を各場所に10個ぐらい作ってみてやってみたところ、
確かにイベント一周した後にかかる条件のほうだと、全く実行されてないです。ラグじゃなさげ。
今回の場合では、”消える”のアニメの話は関係ないね、、、

>>774ラグとか言って混乱させてしまってごめんなさいorz
0776名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 00:34:41ID:D2dPulTw
これexeでビルドしたとき、C&Cみたいに特別なランタイムとか必要ないよね?
0777名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 04:55:19ID:auaVqWGI
dll使うようなタイプ(oggとか)なら必要だし、そうでないならいらない    と思う
てか別に同梱しちゃえばいいわけで
K&P、C&Cのころはネットも大して発達してなかったし、個人レベルでは
フロッピーが普通に使われてた時代なわけでアレだけどさ
0778名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 05:07:56ID:D2dPulTw
そっか、ありがとう
今日から発売だし色々な情報に期待
0779名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 06:44:35ID:rsbb/VXd
MMF2の公式サイトが正式オープンしてる
0780名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 07:10:45ID:RP8oxMn5
ダウンロード版はもう落とせるみたいだな
0781名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:27:04ID:VvE4ocx+
日本版エクステンションパックがもうDLできる…だと?
ええい製品はまだ到着せんのか!
0782名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:42:12ID:GVz9AspI
エクステDLしたが製品版がないと展開できないんだな。
マニュアルだけでも読んでニヤニヤしたかったのだが…
0783名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:47:18ID:RP8oxMn5
エクステンションは日本語化されてるのかと思ったら英語のままだったぜ
0784名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 09:17:07ID:fPgTRxIE
マジで?期待して損した
エクステンションまで日本語化したら神だったのに
0785名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 09:30:36ID:RzlCexxu
>>783
それは、うわぁだな。
EBと違って、体験版とかがやたら対応がよかったので
完全に油断していた。えっと、英和辞典はどこやったかな?
0786名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 10:35:09ID:N4I1GeyJ
ちゃんと日本語化されてるよ


ったく
0787名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 10:43:14ID:RP8oxMn5
マジでか
俺の環境ではなぜか英語なんだがw
0788名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:05:35ID:HBlzVG8d
早速届いたわ
また運営が暴れてて規制食らってるけど…
とりあえずマニュアルでも読んでる

箱裏にモグラリバースとか載ってて吹いた
出世?したなぁこの人ら
0789名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:10:33ID:XMQ2y0xe
運営が暴れてる?
どういう意味?
0790名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:29:23ID:n1SDT5fH
公式見たけど現時点じゃまだヘルプファイルはないのか・・・。
0791名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:30:37ID:rsbb/VXd
うちにも届いた
マニュアルがCnCと同じくらいの厚さだけど内容はMMFのがしっかりしてるな
0792名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:49:24ID:p9Z8h+d5
うおー!!日本語化まじか!!!
0793名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:55:27ID:PMXZcWNc
ついにGETしたぜえええええええ!!!!!
0794名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:58:02ID:pfKQvTpx
ベータテストに参加した人は、いつ製品版もらえるのかな?
自分で催促するんだろうか
0795名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:58:18ID:rsbb/VXd
サンプル集が英語のままだったのがちょっとだけ残念
そこまで翻訳の手が回らなかったか
0796名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:23:03ID:GVz9AspI
いいなぁ…
悩まずとっとと予約していればよかった
0797名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:35:44ID:D2dPulTw
ヨドバシ行ったら普通に売ってた
0798名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:40:16ID:D2dPulTw
ゲームパラダイスのページが真っ白で表示されねえ
0799名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:56:07ID:p9Z8h+d5
もりあがってるな!あたりまえだよ!
完全にClick&Createはオレの人生を狂わせたソフトだからな!!
やばい!どうしよう。買っちゃおうかな…
0800名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:58:04ID:GVz9AspI
>>797
店頭は普通に売っているだろうケド3万くらい?
0801名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:07:23ID:P23FVsXf
公式に頼んでるが…届かないなぁ;;
0802名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:08:24ID:D2dPulTw
>>800
dev版は見当たらなかった。
通常版は1万2千ちょいだったかな。
0803名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:12:33ID:GVz9AspI
>>802
ありがと。
ないのね。よかった。
売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ

届いた人はニフティ組かな?
自分は値上げしたんでテラフィ
0804名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:19:21ID:p9Z8h+d5
体験版落としたんだが、DEMOが懐かしすぎる><
0805名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:20:44ID:p9Z8h+d5
強制終了も相変わらず健在かw
0806名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 14:40:38ID:XMQ2y0xe
>>801

いつ頼んだの?
0807名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 15:12:05ID:P23FVsXf
>806
10月27日。予約開始日に
0808名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 15:12:17ID:KPT8yZ34
エクステは日本語化されてないし、ヘルプ機能のも完備されてないから、使い
方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか
紙かの違いくらいだな。
0809名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 15:48:42ID:ADQPIGHS
マジですか…
ヘルプ機能完備されてないの?
本体?エクステ?どっちの話しですか?
体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ…
後からDL配布予定なんですかね

素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか
日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか

あのマニュアルが紙媒体になっただけなら
別にDL版でもいいなぁ
0810名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:08:40ID:FUQbmTYd
この手のオーサリングツールのソフト内ヘルプは大抵充実してない
0811名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:13:14ID:ADQPIGHS
>>810
海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ?
体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが?

ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか?
既に手元にお持ちの方ですか?
0812名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:18:30ID:n8DHifR0
>ヘルプ無い
公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。

>エクステンション日本語化
Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。
0813名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:23:47ID:ADQPIGHS
なるほど了解です、ご親切にありがとうございます
0814名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 16:27:37ID:GVz9AspI
下手な日本語訳よりは原文の方がかえって分かりやすかったりする。
まだみてないけど。
でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。

それよかヘルプファイルがないのが痛いな。
英語でもいいから欲しい。
細かい仕様がよくわからない。
0815名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 18:24:21ID:xOE8C3Id
コレってMAYAのCG乗せることできるんか?
0816名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:10:22ID:n1SDT5fH
http://www.gamespara.com
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。
0817名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:35:49ID:45E3hyg8
なんか思ったよりしょぼい
0818名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:39:52ID:JgYSCl/c
>>794
もう買ってしまったorz
0819名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:52:44ID:6NaRiVC1
あれ?今日発売日だよね?
みんな夢中なのかな
0820名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:57:27ID:BClHHDuJ
今、イメージファイルをダウソ中……。思ったより時間が掛かるな。
0821名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:04:54ID:EzoTv3nB
ダウソ厨死ね
0822名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:06:11ID:BClHHDuJ
オマイはダウンロード販売をしらんのかね?
0823名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:08:25ID:SbRNl0Ma
>794
英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、
まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ

自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定
0824名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:49:28ID:4dYc75xl
届いた。さてさてクソゲーいっぱい作るか。
0825名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:50:03ID:auaVqWGI
本家ClickteamのサイトにさりげなくJapanese追加されてるわww
0826名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 21:56:48ID:j0WCFMKa
これオフライン登録できなくね?
登録番号全部入れられん
0827名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:04:36ID:n8DHifR0
オフライン登録は画面用意したものの結局使えないみたいですな。
だったらボタン外しておけば良かったのに。
0828名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:06:14ID:n8DHifR0
マニュアルにもオフライン登録はできないと書いてある。
0829名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:13:16ID:BP/Ukuuo
店頭で探したが見つからず、いてもたっても居られずDL版買ったわ。
サンプルゲームがほとんどKNPとCNC過ぎて涙が・・
0830892009/12/03(木) 22:18:20ID:tI9xmiST
>>103
情報ありがとうございます
まさにODNでした
本日、無事到着したので早速いろいろやってます

入院してたので返事が遅くてすみません
0831名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:25:46ID:qBZGCmS2
こんなソフト出てたんだ。
K&Pでレイストーム(2Dだからレイフォースだけど)っぽいのを
作ろうと四苦八苦して脳汁出しながら楽しんだのを思い出す。
出来上がってみたら横スクロールで厨ボスラスボスの自分や
友達の顔が割れて極太レーザー出す酷いゲームになってたな。
0832名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:31:21ID:j0WCFMKa
うーむ確かにオフラインでは登録できないと書いてあるな
セカンドマシンに入れる場合もう一個買うしかないということか…
0833名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:34:16ID:n8DHifR0
認証は1ライセンスで3回までできるんじゃなかったかな。
0834名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 22:51:52ID:OQDbAGBO
3回認証しても電話で連絡すると復活して、実際は何台でもインストールできるんじゃなかったっけ?
0835名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 23:38:51ID:n8DHifR0
>>775
クリックチームにも聞いてみたんだけど、破壊アクションは、実行されるときは、
「そのオブジェクトを破壊するとマークする」だけで、物理的に破壊されるのはフレーム全体のイベントループの終端で行われるようです。
しかし、破壊アクションの後にそのオブジェクトに設定した別のアクションが実行されてしまうのは、「破壊するマーク」をチェックしないバグがあるからだそうです。
でも既存のアプリケーションに影響する可能性があるため修正は難しいそうです。
MMF3にご期待ください、とのことでした。
0836名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:00:04ID:xWaLg/3R
初めてMMFにさわるドシロウトが3Dを使ったミニゲームを作ってみたいんですが
3Dオブジェクト?のエクステンションの所在がわかりませぬ

ご存知の方いましたらヒントなりとも教えてくださいあせ
0837名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:19:03ID:a1eAkpHM
>>836
http://ext.neatwares.ath.cx/ext/3D_Mesh
0838名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:28:13ID:xWaLg/3R
>>837
即効で欲しかったズバリのものへのリンクありがとうございます!
これで作りますー!

(人-)感謝
0839名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 00:49:51ID:Fbzz2RcX
日本公式サイトのエクステンションパックに入ってるよ。
>>837のは恐らく日本語版にはインストールできないでしょう。
0840名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 01:22:06ID:+9GEMGnY
>>831
使い方なんてそれでいいんだよな
何も必ず高度なゲームを作らなきゃいけない決まりは無いし
気が向いたときにクソゲー作れる生活って素晴らしいわ
0841名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 01:44:00ID:xWaLg/3R
>>839
公式サiイトでパックを見つけて落としました
ありがとうございます

無謀な初心者の質問にお二人とも親切に教えてくれてありがとうございました!
0842名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:33:24ID:z6Dhbgld
ハイスコアはどこにあるファイルが保存してますか…?
内容が消せなくて気持ちわるいんですが。
0843名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:45:45ID:Fbzz2RcX
>>842
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Clickteam
のcncscore.ini
0844名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:55:46ID:z6Dhbgld
>>843
有りました、ありがとうございます。
0845名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 03:58:55ID:ngDGD9+N
この手のオンラインで登録するソフト買うのは初めてなんだけど
みんな名前ってちゃんと本名入れてるのかい?
0846名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 04:53:53ID:hBSi97cL
制作メンバー募集  当方、企画担当
ゲーム制作経験無し ディレクション経験無し
0847名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 04:56:48ID:dUz7nu0H
>>845
偽名入れて後で面倒なことになるのもやだし本名入れてる
本名なんてバージョン情報くらいにしか出てこないよ
0848名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 05:01:51ID:Fbzz2RcX
>>847
バージョン情報というのはツール内のことね。
作ったアプリには出ないはずだ。
0849名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 07:04:37ID:nWKYXL3u
オブジェクト動作のジャンプとはしご処理で
横の壁にめり込む
垂直ジャンプだと横の壁に移動出来ない
そもそも壁に触れているとジャンプしない
この問題を試行錯誤で解決させたら朝日がのぼってたぜw

次の課題は天井にぶつかったらすぐに落下だよ
0850名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 07:52:58ID:dUz7nu0H
エクステンションのサンプル触るだけでもかなり楽しいw
けど、追加エクステンションはある程度考えて入れないとごちゃごちゃするな
0851名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 09:15:47ID:DLo11KV4
バッケージ版に付いてるマニュアルって
体験版でも見れるPDFと内容同じ?
0852名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:01:24ID:zKOmgZvu
公式まだ届かない;; 高いだけで何の得もないって…
0853名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 10:41:00ID:EA1zHQUU
>>849
試行錯誤もいいけど、たまにはスレも読み直してみたらいかがでしょうか

試行錯誤の段階を楽しみたいのかもしれないから
野暮なアンカーは控えるけど…
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